ISW-NO 好梦在何方
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好梦在何方 | |||||
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海嗣会做梦吗?它们梦里有什么?这些我们还不得而知,我们只知道,它们休眠时不喜欢被打扰。 场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。 | |||||
解锁条件 | — | ||||
推荐等级 | — | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
6 | 10 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
100 | 43~44 | 2分28秒
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地图 | |||||
紧急作战
好梦在何方 | |||||
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附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的生命值和移动速度提升 | |||||
解锁条件 | - | ||||
推荐等级 | - | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
6 | 10 | 99 | |||
情报 | 敌方单位的生命值提升至120%,移动速度提升至120% 战斗开始后保护目标上方1格处额外出现1个源石畸变体α,它将向左侧摧毁碎石清理道路 | ||||
地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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鸭爵 | 0~1 | 精英 | 2 | 45000 | 100 | 400 | 30 | 1 | 3 | 0.4 | — | 0
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高普尼克 | 0~1 | 精英 | 2 | 90000 | 4000 | 550 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | — | 0
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流泪小子 | 0~1 | 精英 | 2 | 25000 | 600 | 150 | 20 | 1.8 | 2 | 0.8 | — | 0
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源石畸变体α | 1 | 精英 | 0 | 7000 | 1500 | 2000 | 80 | 4 | 4 | 0.7 | — | 1
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富营养的巢涌者 | 0~2 | 精英 | 0 | 14000 | 160 | 550 | 60 | 1 | 3 | 0.8 | 1.6 | 1
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富营养的收割者 | 8~10 | 精英 | 0 | 25000 | 500 | 800 | 75 | 2 | 2 | 0.3 | — | 1
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富营养的狂奔者 | 24 | 普通 | 0 | 4000 | 340 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | — | 1
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富营养的飘航者 | 4 | 普通 | 0 | 4000 | 250 | 250 | 20 | 3 | 0 | 0.75 | 2.5 | 1
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富营养的穿刺者 | 4 | 精英 | 0 | 12500 | 700 | 240 | 20 | 3.5 | 3 | 0.75 | 1.7 | 1
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箱形恐鱼 | 0 | 精英 | 2 | 30000 | 1200 | 500 | 30 | 1.2 | 3 | 0.7 | — | 0 |
地图装置
Lv.1 | 碎石 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Rubble | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
80 | 0 | 0 | 0 | 3 | |||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
改变敌人行径路线 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
阻挡路线 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
初始部署在场景中,改变敌人的行进路线 如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍 |
注释与链接