属性:技能1效果

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'''从自身手中'''向[[特蕾西娅,黑冠圣贤]]发射能量球,能量球碰撞半径0.5,对首个碰撞到的我方单位造成攻击力100%的法术伤害,随后消失;若该能量球成功抵达[[特蕾西娅,黑冠圣贤]]所在位置,则为[[特蕾西娅,黑冠圣贤]]回复35点sp  +
10s内,从左到右扫描整个地图,并锁定被扫描的我方单位(同一纵列自上而下选择),最多锁定5次<br>扫描结束后,对所有被锁定且可被选中的目标造成攻击力200%的物理普通伤害(对<冰淇淋机>额外造成一次攻击力1000%的物理普通伤害)<br>技能结束后,回复自身5点技力<br>※技能期间(共12s),安多恩停止攻击/移动<br>※仅场上存在可选中我方单位时触发  +
10s内,从左到右扫描整个地图,并锁定被扫描的我方单位(同一纵列自上而下选择),最多锁定5次<br>扫描结束后,对所有被锁定且可被选中的目标造成攻击力200%的物理普通伤害(对<冰淇淋机>额外造成一次攻击力1000%的物理普通伤害)<br>技能结束后,回复自身5点技力<br>※技能期间(共12s),安多恩停止攻击/移动<br>※仅场上存在可选中我方单位时触发  +
5.5s内持续施法,每秒增加35点“[[血债账款]]”<br>※仅不处于“[[清算时刻]]”时触发  +
5.5s内持续施法,每秒增加35点“[[血债账款]]”<br>※仅不处于“[[清算时刻]]”时触发  +
60秒内无法移动,每间隔0.8s触发一次【献祭】  +
60秒内无法移动,每间隔0.8s触发一次【献祭】  +
<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">'''盘踞'''</span><span style="display:none;text-align:left;" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong><span class="mdi mdi-information " style="font-size:;color:;" ></span> '''盘踞'''【非官方术语】</strong><br>在目标地块中召唤[[岁用山]],以阻止干员部署并对敌人<阻挡路线></span></span>自身占据地块,随后以场上最下方的单位>预设位置为中心,以0.62秒为间隔连续造成3次伤害:每次对同【天倾地陷·预备】所描述一致的范围内的所有我方单位造成攻击力110%的物理溅射伤害,每击败1个单位,便以关卡预设路径召唤一批敌人(每批敌人间隔2s)<br>技能结束时若持有'''技力标记''',立即-9999SP再+0SP,随后解除'''技力标记'''<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>  +
<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">'''盘踞'''</span><span style="display:none;text-align:left;" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong><span class="mdi mdi-information " style="font-size:;color:;" ></span> '''盘踞'''【非官方术语】</strong><br>在目标地块中召唤[[岁用山]],以阻止干员部署并对敌人<阻挡路线></span></span>自身占据地块,随后以场上最下方的单位>预设位置为中心,以0.62秒为间隔连续造成3次伤害:每次对同【天倾地陷·预备】所描述一致的范围内的所有我方单位造成攻击力110%的物理溅射伤害,每击败1个单位,便以关卡预设路径召唤一批敌人(每批敌人间隔2s)<br>技能结束时若持有'''技力标记''',立即-9999SP再+0SP,随后解除'''技力标记'''<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>  +
<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>场上3个我方单位8s,随后生成一个与自身<span style="color:red;">已损失生命值量</span>相等的,持续20s可吸收所有伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br/>屏障存在期间停止移动;若未在其持续时间内击破屏障:①屏障持续时间结束时场上所有我方单位受到1000<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒<br>※中立单位不会受到元素损伤<br>※仅在受损伤对象'''为我方角色类单位'''时应用上述效果,'''否则'''应用【神经损伤·我方】<br>※<small>术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">麻痹</span>。10秒冷却</small></span></span><br/>②下次触发该技能时影响目标数+1(最多叠加3层,直至屏障被击破过后②重置)  +
<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">'''盘踞'''</span><span style="display:none;text-align:left;" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong><span class="mdi mdi-information " style="font-size:;color:;" ></span> '''盘踞'''【非官方术语】</strong><br>在目标地块中召唤[[岁用山]],以阻止干员部署并对敌人<阻挡路线></span></span>自身占据地块,随后向场上最左侧的单位>预设位置,同【蔽日·预备】所描述一致的范围挥起巨爪,对影响范围内的所有我方单位造成攻击力220%的物理溅射伤害<br>技能结束时若持有'''技力标记''',立即-9999SP再+25SP,随后解除'''技力标记'''<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>  +
<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">'''盘踞'''</span><span style="display:none;text-align:left;" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong><span class="mdi mdi-information " style="font-size:;color:;" ></span> '''盘踞'''【非官方术语】</strong><br>在目标地块中召唤[[岁用山]],以阻止干员部署并对敌人<阻挡路线></span></span>自身占据地块,随后向场上最左侧的单位>预设位置,同【蔽日·预备】所描述一致的范围挥起巨爪,对影响范围内的所有我方单位造成攻击力220%的物理溅射伤害<br>技能结束时若持有'''技力标记''',立即-9999SP再+25SP,随后解除'''技力标记'''<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>  +
<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">'''盘踞'''</span><span style="display:none;text-align:left;" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong><span class="mdi mdi-information " style="font-size:;color:;" ></span> '''盘踞'''【非官方术语】</strong><br>在目标地块中召唤[[岁用山]],以阻止干员部署并对敌人<阻挡路线></span></span>自身占据地块,随后向场上最右侧的单位>预设位置,同【掩月·预备】所描述一致的范围挥起巨爪,对影响范围内的所有我方单位造成攻击力220%的物理溅射伤害<br>技能结束时若持有'''技力标记''',立即-9999SP再+25SP,随后解除'''技力标记'''<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>  +
<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">'''盘踞'''</span><span style="display:none;text-align:left;" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong><span class="mdi mdi-information " style="font-size:;color:;" ></span> '''盘踞'''【非官方术语】</strong><br>在目标地块中召唤[[岁用山]],以阻止干员部署并对敌人<阻挡路线></span></span>自身占据地块,随后向场上最右侧的单位>预设位置,同【掩月·预备】所描述一致的范围挥起巨爪,对影响范围内的所有我方单位造成攻击力220%的物理溅射伤害<br>技能结束时若持有'''技力标记''',立即-9999SP再+25SP,随后解除'''技力标记'''<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>  +
<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">'''盘踞'''</span><span style="display:none;text-align:left;" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong><span class="mdi mdi-information " style="font-size:;color:;" ></span> '''盘踞'''【非官方术语】</strong><br>在目标地块中召唤[[岁用山]],以阻止干员部署并对敌人<阻挡路线></span></span>自身占据地块,随后对场上最上方的单位>预设位置喷吐火焰,若有主目标则对其造成攻击力180%的法术伤害与攻击力45%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害<br>※法术抗性降低先于伤害生效<br>※中立单位不会受到元素损伤<br>※仅在受损伤对象'''为我方角色类单位'''时应用上述效果,'''否则'''应用【灼燃损伤·我方】<br>※<small>术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却</small></span></span><br/>随后在火焰落点处制造一片范围同【十方怼怒·预备】所描述一致的持续25s的火海:每0.5s一次,位于影响范围内的我方单位受到攻击力20%的法术伤害与攻击力10%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害<br>※法术抗性降低先于伤害生效<br>※中立单位不会受到元素损伤<br>※仅在受损伤对象'''为我方角色类单位'''时应用上述效果,'''否则'''应用【灼燃损伤·我方】<br>※<small>术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却</small></span></span><br>技能结束时若持有'''技力标记''',立即-9999SP再+50SP,随后解除'''技力标记'''<br>※进入火海的[[“未熄”]]会被引爆<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>  +
<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">'''盘踞'''</span><span style="display:none;text-align:left;" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong><span class="mdi mdi-information " style="font-size:;color:;" ></span> '''盘踞'''【非官方术语】</strong><br>在目标地块中召唤[[岁用山]],以阻止干员部署并对敌人<阻挡路线></span></span>自身占据地块,随后对场上最上方的单位>预设位置喷吐火焰,若有主目标则对其造成攻击力180%的法术伤害与攻击力45%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害<br>※法术抗性降低先于伤害生效<br>※中立单位不会受到元素损伤<br>※仅在受损伤对象'''为我方角色类单位'''时应用上述效果,'''否则'''应用【灼燃损伤·我方】<br>※<small>术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却</small></span></span><br/>随后在火焰落点处制造一片范围同【十方怼怒·预备】所描述一致的持续25s的火海:每0.5s一次,位于影响范围内的我方单位受到攻击力20%的法术伤害与攻击力10%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害<br>※法术抗性降低先于伤害生效<br>※中立单位不会受到元素损伤<br>※仅在受损伤对象'''为我方角色类单位'''时应用上述效果,'''否则'''应用【灼燃损伤·我方】<br>※<small>术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却</small></span></span><br>技能结束时若持有'''技力标记''',立即-9999SP再+50SP,随后解除'''技力标记'''<br>※进入火海的[[“未熄”]]会被引爆<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>  +
<span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background:#ee0088;border-radius:3px;color:#FFF;"><span class="mdi mdi-target " style="font-size:;color:;" ></span>需要目标</span><span style="display:none" data-size="350">在该技能/能力影响范围内存在满足条件的攻击/效果目标时才能触发,否则敌人会维持冷却完毕而不发动,手动触发技能点按触发技能后不触发</span></span>对半径2范围内全体我方单位造成自身攻击力80%的物理伤害和20%的神经损伤;该技能伤害无视迷彩<br>※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害  +
仅[[路加萨尔古斯,历法之王]]已退场时可触发1次:自身防御力最终+2000,法术抗性最终+50,移动速度+100%,攻击速度+100  +
仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有[[矢量战术装备]]退场,自身【心绪力场】重新生效  +
仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有[[矢量战术装备]]退场,自身【心绪力场】重新生效  +