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名词释义

一般指使用障碍物改变敌人路线,从而实现敌人分流合流,或者使其绕路从而攻克关卡的过程。

而实际操作过程就是调配箱子,而“箱”和“香”同音,于是形成了与干员调香师谐音的词汇“调箱师”

目前为止,大凡为期两周的支线剧情类活动通常都包含至少1个箱子关,如GT-HX-3OF-EX6CB-EX8,而最著名的调箱师关卡莫过于4-4 不要恐慌

此类关卡通常路线四通八达,敌人交错行进,初次攻关容易顾此失彼乱了阵脚,不看攻略尝试攻关4-4的博士大多会深有体会。而在这些关卡中合理运用箱子就成了能否降低其难度的关键。

障碍物机制

可阻挡3个敌人,部署于地面时可改变敌人的路线。

部署障碍物时不可封堵敌人行进的道路(会视为非法操作而无法部署)

如果障碍物部署时将某个敌人阻挡,敌人将攻击该障碍。

敌人被障碍物封死在某一个固定区域时,该敌人会寻找最近的一个障碍物并攻击之。

但是你依然可以用障碍物封堵不攻击的敌人。比如头像 敌人 游击队萨卡兹术师组长.png

经典的调箱师关卡

  • 4-4 不要恐慌 障碍物10个
4-4 不要恐慌 地图.png
主线的调箱关,虽然不是第一个,但太过著名,以至于衍生了两个梗:不要恐慌弑界杯
  • GT-HX-3 西部往事 障碍物10个
GT-HX-3 西部往事 地图.png
骑兵与猎人活动大轴,也是第一个调箱活动关。当时绝大多数博士都只是精一大队的情况下要面对重装五十夫长和大亚当两个重量级选手的冲阵。
利用箱子延长敌人路径,从而稀释敌人密度,让阻挡端能够更快消化敌人成了当时的主要对策。
而面对当时大亚当恐怖的伤害和肉度,主流作业都是将其围堵在箱子中,之后慢慢抛光。
注:海外服开启本图已经不能将其围堵在箱子中,但是即便如此,仍然可以通过拆放箱子改变其路径让他遛弯。
  • OF-EX6 完美落幕 障碍物12个(突袭6个)
OF-EX6 完美落幕 地图.png
火蓝之心活动大轴,本图最令人头疼的就是特别强化的600防的工蚁组长。此前关卡中一直出现的岩浆喷射口,其描述中提到的“融化障碍物”,在这一关也得以兑现。
利用箱子分流,将弱物理的碎岩者和普通士兵与弱法术的大盾分开两路处理是一种处理办法。
同时利用高台优先攻击剩余路径最少的工蚁组长这一点,使用辅助干员对其定向控制。
本关第一次演示了特种双推阵容的运作模式,并展示了这一队伍雏形。(后来这个阵容轻松取下了59废墟旧约难度18的成绩)
  • CB-EX2 南辕北辙 障碍物4个
CB-EX2 南辕北辙 地图.png
喧闹法则EX关,本关敌人在路径设定上必须逆时针依次走过四个角落才会进入蓝点。
而放好箱子就会让他们的路径变得非常非常非常绕。
那个PRTS推荐的箱子放置点真的不是骗你的
  • CB-EX5 十字路口 障碍物8个
CB-EX5 十字路口 地图.png
喧闹法则EX关,调箱师基础课程
摆明了的使用箱子避开这里的控制终端被狂徒打爆。
CB-EX8 日常 地图.png
喧闹法则大轴,敌人路线交叉而人口又非常吃紧(不开终端只有5人口,突袭更是需要在5人口下坚持3分钟或更久)
利用箱子将各处敌人合流到一处,然后分配好干员是主要解决办法。
  • 龙门 新街 障碍物8个(根据合约使用箱子可能会减少到6个/3个/1个)
龙门 新街 地图.png
危机合约使用地图之一,自带8个箱子。根据选择合约内容不同,利用箱子的战术也不一样。目前该地图已被移出危机合约日替地图,但仍有可能在休赛期的训练场遇到。
  • 7-12 浸染-2 障碍物13个
7-12 浸染-2 地图.png
如同4-4。本图已于2020-05-01 17:19:21,开服后仅1小时20分钟之内,被“无干员”攻克。(为了进图带了一个偶像,视频请善用搜索引擎)
  • H7-1 星火行动-1 障碍物6个
H7-1 星火行动-1 地图.png
一个完全平坦的地面,部署不受近远限制,箱子与阵型排布多样。现作为怪海模拟地图。
  • WR-EX-6 当关 障碍物16个(突袭额外预置3个)
WR-EX-6 当关 地图.png
通过调整箱子改变遮目的路径,使得他们分别经过对应的奇数个/偶数个改变属性的地板,在最后被蓝门前的单位准确接住(类似于逻辑电路)。该地图在活动期间广受好评。
奇变偶不变,晦明看箱限
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