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名词解释

指能够为友方单位进行技能充能,加速技能释放的干员。
其中“电”指的是技力,因为技力的图标是一个闪电。

拥有该特性的干员

  • 雷蛇:精英1天赋“战术防御”,受到攻击可为自己和周围一格内随机一名友方单位回复1点技力。
实际的作用范围是雷蛇周围四格(前后左右)。
由于雷蛇作为重装干员生命较高,因此搭配一些高攻速敌方单位(如:打手等)有奇效。的2,3技能亦可生效。
  • 塞雷娅:精英2天赋“精神回复”,每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力(钙质化+不稳定血浆为常见搭配)。
  • 白面鸮:精英1天赋“技力光环”,在场时所有友方单位的技力自然回复速度+0.15/秒(同类效果取最高);精英二后提升至0.3/秒。
目前版本里唯一一位全场充电的充电宝,但仅对自然回复的技能生效
  • :精英1天赋“呵斥”*龙门粗口*,在场时每5秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力;精英2后间隔时间降至4秒。
和白面鸮相反,陈的天赋使得攻击/受击类技能也能“自然回复”技力,几个比较典型也比较实用的例子是陨星1技能和加速棘刺3技能暖机,还有拉普兰德的1技能,然而更多是对自己有效我 骂 我 自 己
这个效果也有一定副作用,比如类似拉普兰德“狼魂”的自动开启的攻回技能可能会出现空大。
  • 莫斯提马:精英1天赋“技力光环·术师”,在场时所有术师干员的技力自然回复速度+0.2/秒(同类效果取最高);精英二后提升至0.4/秒。
白面鸮的强力版,但仅对术师干员生效
  • 铃兰:精英1天赋“技力光环·辅助”,在场时所有辅助干员的技力自然回复速度+0.2/秒(同类效果取最高);精英二后提升至0.4/秒。
和莫斯提马的天赋类似,只能对辅助干员生效。
  • 华法琳:精英1天赋“血液样本回收”,攻击范围内有敌人倒下时,为自身和范围内随机一名友方单位回复1点技力;精英2后可回复2点。
由于会随机选择最大3×4的攻击范围内除自身以外的一位目标,因此不稳定性大幅增大。
  • :精英1解锁技能“反制医疗模式”,触发时对友方单位进行治疗,并在治疗时为其恢复1点技力。
相较于以上的充电效果,由于需要开启技能,因此一般情况下充电实用性略弱。
可以有不错的配合,开二、三技能给二技能充电,开技能给回血充电,形成永动机。且携带三技能的也有不低的输出,不用担心漏怪。阿 吽 循 环
好 弟 弟

娱乐玩法

目前最常见的充电宝娱乐玩法是在有高攻速敌人的关卡中,使用雷蛇,在其旁边部署/柏喙,达到“无限剑制”(技能当普攻,无限释放),或是部署推拉干员(如食铁兽)无限阻滞敌人的令人极其舒适的效果。
在危机合约 #2「利刃行动」与危机合约#4「铅封行动」中,雷蛇充电宝不仅是娱乐玩法,还为更高难度的通关带来了可能。众多博士为了充电,将打手(西西锂电池)或泥岩小队掷能者推至雷蛇(核电站)的阻挡内,使其一直给充电宝充电直到关卡结束。根据不同的打手的数量,还可以认为给雷蛇上了两节电池或三节电池。

经典关卡

关卡 地图 核心组合
CB-EX8(活动图) CB-EX8 日常 地图.png 头像 敌人 精干打手.png+头像 雷蛇.png+技能 赤霄·拔刀.png
AF-3(活动图) AF-3 新年扫除 地图.png 头像 敌人 精干打手.png+头像 雷蛇.png+技能 赤霄·拔刀.png技能 跃空锤.png
6-5突袭(主线关)
好耶,终于可以一直玩了
6-5 解决谁? 地图.png 头像 敌人 狂暴宿主投掷手.png头像 敌人 狂暴宿主掷骨手.png+头像 雷蛇.png+技能 异刃斩.png技能 赤霄·拔刀.png
荒废工厂(危机合约) 切尔诺伯格 荒废工厂 地图.png 头像 敌人 打手.png头像 敌人 浮士德.png+头像 雷蛇.png+技能 液氮大炮.png技能 崩拳式.png

注意事项

  • 雷蛇的练度相对要高,因为要承受大量攻击
  • 最适合娱乐玩法的地图要有狂暴宿主投掷手精干打手,不过其他敌人,如轻甲卫兵宿主士兵聚怪也可以快速充电,但是效果不如前者的极速充电好
  • 细节:雷蛇带1技能比带2技能充电效率略低一点,所以平时玩极速充电时多使用2技能。但由于危机合约的高伤害性,会携带1技能增加雷蛇坦度。


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