领袖传统艺能
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意义
一般指绝大部分敌方领袖的行动路线非常奇怪。
有些领袖会在出现后在原地站上好一会才开始行动,有些则是要在地图中的某个角落绕上好几圈,还有些要走到地图的每个角落才肯罢休,更甚者则是走到目标点门前却不进去三过家门而不入。
虽然站在关卡设计的角度而言,如此设计领袖的行进路线的本意,是让练度不足的玩家拥有充足时间来击杀领袖敌人,但在游戏中表现出来的效果却十分地滑稽,给各路博士一种种敌方领袖成了内鬼的感觉。
在这些不好好走路的领袖中,弑君者则是那个长久以来被各路博士调侃的对象之一。
作为玩家面对的第一个实质意义上的领袖单位,弑君者在大多数图中的行进路线都非常地长,有时会在一个地方站上许久,而且还有刻意绕路的嫌疑,这也让不少博士称呼弑君者为“逛街者”“漫步者”,甚至弑君者还被怀疑是在作战时刷微信步数。
在第八章的许多关卡(例如R8-11等)中,我方需要保护斗士塔露拉进入敌方入侵点。而塔露拉常常在地图中停下不走
鉴赏活性源石,移动速度还特别慢大 爷 逛 街,让博士们非常头疼。由于塔露拉是整合运动的领导者,于是出现了“领袖敌人不好好走路都是塔露拉教的”的说法,弑君者不好好走路的原因找到了 坐实了这是领袖传统艺能。
举例
例外
当然,并不是所有领袖都存在着刻意绕路的行为。
最具代表性的当属3-4中的萨卡兹百夫长,作为领袖中的清流,萨卡兹百夫长会在出场后直奔目标点 卡其脱离太 ,只会在地图中间短暂地停留一小段时间。
另外一个例子则是H6-4中的霜星,她同样会在出现之后径直朝目标点走去。
以及无序矿区中的萨卡兹大姑娘泥岩,在下路所有岩石都被摧毁的情况下,她会在短暂停留后也会径直向左走
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