逃课
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名词释义
区别于“正攻”即使用传统队伍(如盾术体系)正常攻关的方式。
指利用部分特别的干员及干员组合、特殊技能、游戏机制等避开关卡攻略中对干员摆位或练度需要较高要求的打法。
常见类型举例
争取时间
很多时候,由于敌人的高血量或者高移速等原因,难以在敌人突破防御之前对其造成足够的伤害。
而如果这类敌人又有高攻击力,挡也挡不住打也打不死,事情就会变得较为棘手。
这时候延长敌方行动时间,使干员(或者自身掉血)有更多的时间输出,是一种不错的选择(对于某些关卡而言可能这才是所谓的“正攻”方法)。
- 堵死路径
最早用于GT-HX-3( 2019骑兵与猎人),干员普遍练度不高的时候,使用障碍物堵死大亚当的移动路径然后慢慢将其磨死。
虽然障碍物堵死路径时的寻路逻辑早已经修正,但是这个办法仍然可以用于部分带有栏杆的地图,如5-5
本图敌人分为两波,击溃第一波所有敌人才会刷新第二波,此时将敌人推到上方蓝门的栏杆处,位移结束后他们将会移动到上方蓝门,然后静止,从而争取到一定时间。
- 互相抛光
一般见于剿灭,特别是350前,类似5-5的情况,击败前350个敌人才会刷出下一批敌人。
此时留下一个低攻高防的人与第350个敌人互相抛光,减慢对其输出时间,从而争取到其他干员的再部署。
- 延长敌方罚站时间(以主线 6-5为例):
在6-5中,上路接连不断的狂暴宿主投掷手使得上路高台难以部署干员,由于部署限制上路也无法部署地面干员阻挡,而下路高台的部署位又相当紧张。
于是就有利用投掷手进行远程攻击时停止行动的特性拖延行动时间,在投掷手能攻击到的区域布置重装干员,使其掉血而亡的打法。
- 延长敌方行动距离:(以主线 4-4和第一次危机合约-59区废墟为例)
毕竟不是所有敌人都会远程攻击且攻击目标死亡前不再行动,所以更多时候我们争取的时间只是用来补上输出的。
作为第一次危机合约最知名的地图,59区废墟诞生的一个重要梗就是令人闻风丧胆的满buff红刀哥。
而在不断试错中诞生的最知名解法就是专精三食铁兽一技能“铁意六合”+减速辅助干员这一“永动机组合”(或者任何减速+推位移的组合)。
以将敌人推出-敌人靠近被减速-推技能CD完成-将敌人推出的循环,让红刀哥既没法砍到人,又无法离开这里(现已在SA-5中作为标准解法对付狂暴宿主士兵)。
补注:新街的狂暴宿主士兵,在合约加持下理论最大值可达126000生命值与2718攻击(组长189000血与4747攻),上述手段已经不能称之为逃课而是正攻,毕竟这个东西谁接谁死,你还敢接?
4-4相比而言就没这么传奇了(
白嫖
白嫖是逃课最常见的表现方法之一。
不过一般来讲那些可以直接放干员针对的白嫖方法较少被称为“逃课”,被称为逃课的多数场合下敌人较难被直接攻击,需要间接或特殊技能针对。
- 溅射/范围伤害(以CA-5和AF-8为例):
CA-5:游戏开始时在屏幕相当靠右的地方会出现大量无人机,若前期直接在右数第二排高台部署干员,在自身/医疗干员等级不够的情况下很容易被集火暴毙。
而白金若在左数第二排高台放置,则会因为站位问题以及输出效率难以完全覆盖,此时可以考虑利用陨星、白雪等群攻狙击(或者守林人的战术电台)还有W的三技能处理。
在“洪炉示岁”活动关卡AF-8中,画面右侧九只冰爆源石虫由于爆炸、冰冻等机制在早期难以清除,而利用槐琥、拉普兰德等有沉默能力的干员又难以在它们开始行动前完全清理,而且地图上方出现的冰爆源石虫也需要布置沉默干员处理,难以兼顾。
但是后来,博士们发现了利用群攻特种同时攻击范围内所有敌方单位的特点,同时触发所有源石虫爆炸的逃课解法,只需避开一次爆炸即可,难度骤降表演魔术:大变伊桑。
可惜突袭由于封地板不能用了
- 反伤(以主线 6-5突袭和第一次危机合约-无人危楼为例)
上文提到的6-5关卡,突袭条件是:“宿主投掷手血量不会自行下降”
虽然可以拖到下路敌人全部解决后再处理上路的投掷者,但是投掷者积累过多的话对重装的等级、医疗的等级,乃至为了不让重装压力过大,而代替重装抵挡狂暴宿主组长的干员的等级都是个考验,所以用二技能“荆棘”提供反伤伤害的星熊成为了本关最通用的解法。
“危机合约”活动期间的轮换地图之一“龙门外环 - 无人危楼”特色为大量的“妖怪MKII”、“暴鸰”无人机和弩手组长,在“暴鸰无人机攻击力和生命值提升”或“所有<弩手组长>的生命值提升300%,攻击速度提升100%”等条目的加持下,高台位生存压力极大。
但是在活动开始一段时间后,有博士发现了敌方门口的部署位的用途:放携带“荆棘”技能的星熊,利用敌方的高攻速以其人之道还治其人之身。
同时由于星熊本身的高物防、高血量,有较强的生存能力,足够撑到博士稳定完后方阵线之后放个治疗星熊的医疗干员上来,逃课体验极为舒适。
这个大发现甚至让星熊多了个“方舟最强对空AOE”的梗
特殊干员
- 安比尔技能:雷达定位
方舟第一个我方全图伤害技能女装浮士德,技能期间只要不隐形没有打不到的,广泛用于各种逃课场合。
由于其极为特殊的攻击范围及其恐怖的输出,她遇到合适的地图站位,就能发挥巨大的作用。
H6-3在中间高台向左部署小火龙可以贯穿两路进行输出,使得该关卡难度断崖式降低。
H7-1中,通过障碍物将敌人的的行进路线改成一排,然后放下小火龙,可以使原多路压力改为一路串烧,大幅度降低过关难度。
大多指雷蛇,面对海量敌人,特别是攻击速度高的敌人(如精干打手)时,雷蛇受击获取SP的效率会非常可观,在其周围部署一名“用电单元”即可实现技能速充。
目前与雷蛇的最好搭档是陈(指无限拔刀)、温蒂(指首杀荒废工厂31)和柏喙(指无序矿区无限打断)
- 史尔特尔等一众拥有强决战技能的干员
无论是面对BOSS、数个精英怪还是大量杂兵,一个决战技通常能够基本解决问题。满配无干扰对0抗总伤9万2还带无视22法抗9秒锁血的史尔特尔你喜欢吗?
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