杰斯顿·威廉姆斯

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

描述
狱警形态法术抗性提升,攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置;杀手形态防御提升,攻击造成物理伤害;进入杀手形态时解放全场敌人
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
25000 700 400 20 2
攻击间隔 攻击范围半径 移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 生命恢复速度
4.0 2.0 0.6 6 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

钢铁风暴
[狱警形态]
0 3 攻击回复每次攻击回复1点技力 对攻击范围内的2名我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加持续3s的眩晕
※不选择禁锢装置为目标
装甲穿刺
[杀手形态]
0 3 攻击回复每次攻击回复1点技力 对阻挡目标造成2次攻击力100%的物理普通伤害
该技能无视目标60%防御力
天赋 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等)
狱警形态<初始形态>
自身法术抗性增加50
攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置
狱警形态下被击败后进行重生,重生持续4秒,恢复100%生命值
重生结束后切换至杀手形态

杀手形态
进入杀手形态时,清空自身sp,解放全场敌人
自身攻击力增加700,防御力增加1000,攻击间隔减少1.5,移动速度增加0.3
不再进行远程攻击,近战攻击造成物理伤害

级别1

描述
狱警形态法术抗性提升,攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置;杀手形态防御提升,攻击造成物理伤害;进入杀手形态时解放全场敌人
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
40000 800 400 20 2
攻击间隔 攻击范围半径 移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 生命恢复速度
4 2.0 0.6 6 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

钢铁风暴
[狱警形态]
0 3 攻击回复每次攻击回复1点技力 对攻击范围内的2名我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加持续3s的眩晕
※不选择禁锢装置为目标
装甲穿刺
[杀手形态]
0 3 攻击回复每次攻击回复1点技力 对阻挡目标造成2次攻击力100%的物理普通伤害
该技能无视目标60%防御力
天赋 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等)
狱警形态<初始形态>
自身法术抗性增加50
攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置
狱警形态下被击败后进行重生,重生持续4秒,恢复100%生命值
重生结束后切换至杀手形态

杀手形态
进入杀手形态时,清空自身sp,解放全场敌人
自身攻击力增加800,防御力增加1000,攻击间隔减少1.5,移动速度增加0.3
不再进行远程攻击,近战攻击造成物理伤害

敌人模型