杰斯顿·威廉姆斯

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
杰斯顿·威廉姆斯
 领袖
-无种类-
狱警形态法术抗性提升,攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置;杀手形态防御提升,攻击造成物理伤害;进入杀手形态时解放全场敌人

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命25000
攻击力700
防御力400
法术抗性20
移动速度0.6
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径2.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
技力槽0/3 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
钢铁风暴
[狱警形态]
//3

对攻击范围内的2名禁锢装置/飞行单位以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加3s晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

装甲穿刺
[杀手形态]
//3

对目标造成2次攻击力100%且无视60%防御力的物理普通伤害
※仅处于接敌状态时可触发


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

狱警形态<初始形态>
法术抗性+50
进行远程攻击,造成法术伤害,不选择禁锢装置和飞行单位为攻击目标
狱警形态下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至杀手形态

杀手形态
进入杀手形态时,清空自身SP,立即令在场所有【囚犯】敌人切换至解放状态
攻击力+700,防御力+1000,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3
进行近战攻击,造成物理伤害

级别1

INFO.
杰斯顿·威廉姆斯
 领袖
-无种类-
狱警形态法术抗性提升,攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置;杀手形态防御提升,攻击造成物理伤害;进入杀手形态时解放全场敌人

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力800
防御力400
法术抗性20
移动速度0.6
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径2.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
技力槽0/3 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
钢铁风暴
[狱警形态]
//3

对攻击范围内的2名禁锢装置/飞行单位以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加3s晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

装甲穿刺
[杀手形态]
//3

对目标造成2次攻击力100%且无视60%防御力的物理普通伤害
※仅处于接敌状态时可触发


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

狱警形态<初始形态>
法术抗性+50
普通攻击和技能不会攻击飞行单位
进行远程攻击,造成法术伤害,不选择禁锢装置为攻击目标
狱警形态下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至杀手形态

杀手形态
进入杀手形态时,清空自身SP,立即令在场敌方单位进入解放状态
攻击力+800,防御力+1000,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3
进行近战攻击,造成物理伤害

敌人模型