熔戈者,护王余火

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别B

INFO.
熔戈者,护王余火
 领袖
萨卡兹
从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力1500
防御力1500
法术抗性50
移动速度0.4
攻击间隔4.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量8
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量5
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
镇压
[第一形态]
530/

在场上一名我方干员处召唤1只缠身恶焰
※不会选择处于缠身恶焰影响中单位为目标


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录级别S的图鉴,站内目前仅收录级别S的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态<初始状态>
仅进行近战攻击,造成物理伤害
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
不生效;该形态下生命值降至0前进入【偿还】:

偿还
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,无法被阻挡
立刻释放当前波次,并在自身1.7半径范围内的每个干员处召唤缠身恶焰
普通攻击变为在自身所在地块中心以场上一名我方单位为目标召唤1只凝缩热力,冷却变为约5s
※若召唤时场上不存在可选中的我方单位,凝缩热力以距离自身最近的保护目标为路径终点
此形态持续30s后,自身退场

级别A

INFO.
熔戈者,护王余火
 领袖
萨卡兹
从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命70000
攻击力2200
防御力1500
法术抗性50
移动速度0.4
攻击间隔4.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量8
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量5
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
镇压
[第一形态]
530/

在场上一名我方干员处召唤1只缠身恶焰
※不会选择处于缠身恶焰影响中单位为目标

夷灭
[最终形态]
225/

在场上一名我方干员处召唤1只特殊的缠身恶焰,随后在所在地块中心以此干员为目标召唤1只特殊的凝缩热力
※不会选择处于缠身恶焰影响中单位为目标


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录级别S的图鉴,站内目前仅收录级别S的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态<初始状态>
仅进行近战攻击,造成物理伤害
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
不生效;该形态下生命值降至0前进入【偿还】:

偿还
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,无法被阻挡
进入此形态时,立刻释放当前波次,并在自身1.7半径范围内的每个干员处召唤缠身恶焰
普通攻击变为在所在地块中心以场上一名我方单位为目标召唤1只凝缩热力,冷却变为约5s
※若召唤时场上不存在可选中的我方单位,凝缩热力以距离自身最近的保护目标为路径终点
此形态持续30s,持续期间,每秒治疗自身一定生命值直至100%,持续时间结束后切换至第二形态

第二形态
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,不进行普通攻击
进入此形态时,立刻在场上以预设路径召唤再铸扈从
场上1名再铸扈从被击倒/自身生命值低于50%时,令场上所有再铸扈从退场(每令1个再铸扈从退场治疗自身20%生命值),随后自身切换至最终形态(切换期间自身无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
)

最终形态
被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害
未被阻挡时进行远程攻击,对目标及半径1.0范围内的我方单位造成50%法术伤害;远程攻击半径3.0

级别S

INFO.
熔戈者,护王余火
 领袖
萨卡兹
从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100000
攻击力3000
防御力2000
法术抗性60
移动速度0.4
攻击间隔4.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量8
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量5
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
镇压
[第一形态]
525/

在场上一名我方干员处召唤1只缠身恶焰
※不会选择处于缠身恶焰影响中单位为目标

夷灭
[最终形态]
225/

在场上一名我方干员处召唤1只特殊的缠身恶焰,随后在所在地块中心以此干员为目标召唤1只特殊的凝缩热力
※不会选择处于缠身恶焰影响中单位为目标


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录级别S的图鉴,站内目前仅收录级别S的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态<初始状态>
仅进行近战攻击,造成物理伤害
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
不生效;该形态下生命值降至0前进入【偿还】:

偿还
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,无法被阻挡
进入此形态时,立刻释放当前波次,并在自身1.7半径范围内的每个干员处召唤缠身恶焰
普通攻击变为在所在地块中心以场上一名我方单位为目标召唤1只凝缩热力,冷却变为约5s
※若召唤时场上不存在可选中的我方单位,凝缩热力以距离自身最近的保护目标为路径终点
此形态持续30s,持续期间,每秒治疗自身一定生命值直至100%,持续时间结束后切换至第二形态

第二形态
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,不进行普通攻击
进入此形态时,立刻在场上以预设路径召唤再铸扈从
每5s在自身所在地块中心以自身3.0半径内一名我方单位为目标召唤1只凝缩热力
※不会选择处于凝缩热力锁定中单位为目标

场上2名再铸扈从被击倒/自身生命值低于50%时,令场上所有再铸扈从退场(每令1个再铸扈从退场治疗自身20%生命值),随后自身切换至最终形态(切换期间自身无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
)

最终形态
被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害
未被阻挡时进行远程攻击,对目标及半径1.0范围内的我方单位造成50%法术伤害;远程攻击半径3.0
【焕日者的庇护】:释放【夷灭】后,获得可吸收10000法术伤害的屏障(可叠加),该屏障存在时自身防御力+200%,每秒对半径1.3范围内的我方单位造成300法术伤害+200灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却

敌人模型