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结果列表
- 幽影门扉#幽影门扉 + (持续发出射线,每秒对我方单位造成攻击力<span style="color:#0098DC;">50%</span>法术伤害,为敌方单位恢复攻击力<span style="color:#0098DC;">120%</span>的生命值;)
- 捕猎笼#捕获 + (捕获攻击范围内任意一只生命值低于50%的常见狩猎物)
- 毒雾塔控制#毒雾控制 + (控制毒雾参数)
- 驳船操作员#补给升级 + (提升等级,使驳船操作员提供更多栏位、解锁更高阶的干员和道具,并提高每场战斗的护盾值)
- “纪念”#纪念 + (摆满了强敌的象征物,有些是预警,有些是纪念。)
- 号令点#号令 + (摧毁后解锁该节点的特殊远征)
- 战场废墟#阻挡路线 + (改变敌人的行进路线<br><span style="color:#F49800;">如果废墟阻挡了敌人,敌人会破坏此废墟</span>)
- M3利爪#M3利爪 + (攻击力<span style="color:#0098DC;">+70%</span>,当装备者同时装备<span style="color:#0098DC;">M3护甲</span>时,攻击时额外造成相当于<span style="color:#0098DC;">30%</span>攻击力的真实伤害)
- 激光发射器#激光发射器 + (攻击无视目标<span style="color:#0098DC;">30%</span>法术抗性)
- 高台工事#部署 + (放置后可以使远程位干员部署其上)
- 便携式种植槽#稻谷种植 + (放置后每天产出一定数量的<稻谷>(同类建筑最多放置12个))
- 种植箱集群#种植 + (放置后每天产出一定数量的<稻谷>(同类建筑最多放置12个))
- 模块演算设施#演算 + (放置后每局结算时会额外获得建设点数(同类建筑最多放置4个))
- 移动战塔#敌方人员运送 + (敌方老巢,击败该地区的全部老巢使该地区不会刷新精英敌袭)
- 芳香精油#芳香精油 + (暴食之果呼唤伙伴帮助自己(每次使用都会呼唤更强的伙伴))
- 钳兽壳粉#钳兽壳粉 + (暴食之果的攻击力<span style="color:#0098DC;">+20%</span>,防御力<span style="color:#0098DC;">+20%</span>(可叠加))
- 盾卫#列阵! + (更容易受到敌方的攻击)
- M3护甲#M3护甲 + (最大生命值<span style="color:#0098DC;">+70%</span>,当装备者同时装备<span style="color:#0098DC;">M3利爪</span>时,每秒额外回复<span style="color:#0098DC;">5%</span>最大生命值)
- 休闲长椅#矗立 + (最抢手的户外设施之一,人们常常躺在上面,享受难得的闲暇时光)
- 实体程式#实体程式2 + (本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。<span style="color:#F49800;">本波次结束后失效</span>)
- 实体程式#实体程式 + (本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。<span style="color:#F49800;">通过本波次后再次进入关卡时可以开启</span>)
- 静谧盆栽#摇摆 + (栽种了荒地最耐旱的树,暴风袭来,这种植物也能挺立不倒)
- 智能空域控制机(trap 741 sniperb)#空域控制 + (检视2次,每次检视预备区0-4名单位,选择1名加入待部署区。若选择了<span style="color:#0098DC;">狙击干员</span>,使场上所有干员获得1件狙击战术装备,并使他们本场战斗装备最大层数+1(至多+3层))
- 智能空域控制机#空域控制 + (检视预备区0-4名单位,选择1名加入待部署区。若选择了<span style="color:#0098DC;">狙击干员</span>,使场上所有干员获得1件狙击战术装备,并使他们本场战斗装备最大层数+1(至多+3层))
- 智能空域控制机(trap 739 sniper)#空域控制 + (检视预备区0-4名单位,选择1名加入待部署区。若选择了<span style="color:#0098DC;">狙击干员</span>,使场上所有干员获得1件狙击战术装备,并使他们本场战斗装备最大层数+1(至多+3层))
- 封印的地面#不可部署 + (此处已被封印,无法部署任何单位。)
- 能量扰动放大器#能量扰动 + (每<span style="color:#0098DC;">7</ … 每<span style="color:#0098DC;">7</span>秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">停顿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 停顿</strong><br>移动速度降低80%</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">束缚</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 束缚</strong><br>无法移动</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 浮空</strong><br>变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半<br/>※不会对空中单位生效(也包括受<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span>影响的单位)<br/>※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡<br/>※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡</span></span>),持续<span style="color:#0098DC;">2.5</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span>影响的单位)<br/>※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡<br/>※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡</span></span>),持续<span style="color:#0098DC;">2.5</span>秒)
- 能量扰动放大器(trap 715 cdaltara)#能量扰动 + (每<span style="color:#0098DC;">7</ … 每<span style="color:#0098DC;">7</span>秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">停顿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 停顿</strong><br>移动速度降低80%</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">束缚</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 束缚</strong><br>无法移动</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 浮空</strong><br>变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半<br/>※不会对空中单位生效(也包括受<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span>影响的单位)<br/>※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡<br/>※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡</span></span>),持续<span style="color:#0098DC;">2.5</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span>影响的单位)<br/>※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡<br/>※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡</span></span>),持续<span style="color:#0098DC;">2.5</span>秒)
- 能量扰动放大器(trap 716 cdaltarb)#能量扰动 + (每<span style="color:#0098DC;">7</ … 每<span style="color:#0098DC;">7</span>秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">停顿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 停顿</strong><br>移动速度降低80%</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">束缚</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 束缚</strong><br>无法移动</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 浮空</strong><br>变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半<br/>※不会对空中单位生效(也包括受<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span>影响的单位)<br/>※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡<br/>※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡</span></span>),持续<span style="color:#0098DC;">2.5</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span>影响的单位)<br/>※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡<br/>※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡</span></span>),持续<span style="color:#0098DC;">2.5</span>秒)
- 速冷喷雾发射台#速效制冷 + (每损失<span style="color:#0098DC;">10%& … 每损失<span style="color:#0098DC;">10%</span>生命值,对周围所有敌人施加<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>效果,持续<span style="color:#0098DC;">8</span>秒 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>效果,持续<span style="color:#0098DC;">8</span>秒)
- 速冷喷雾发射台(trap 742 gasbot)#速效制冷 + (每损失<span style="color:#0098DC;">10%& … 每损失<span style="color:#0098DC;">10%</span>生命值,对周围所有敌人施加<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>效果,持续<span style="color:#0098DC;">8</span>秒 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>效果,持续<span style="color:#0098DC;">8</span>秒)
- 速冷喷雾发射台(trap 744 gasbotb)#速效制冷 + (每损失<span style="color:#0098DC;">10%& … 每损失<span style="color:#0098DC;">10%</span>生命值,对周围所有敌人施加<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>效果,持续<span style="color:#0098DC;">8</span>秒 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>效果,持续<span style="color:#0098DC;">8</span>秒)
- 休眠子裔#休眠子裔 + (每攻击1个目标,回复自身<span style="color:#0098DC;">2.5%</span>最大生命值)
- L-44"留声机"(trap 778 giatow)#法术传输协议 + (每次攻击对一名敌方单位造成<span style="color:#0098DC;">10%</span>生命上限的法术伤害;每4秒恢复一名友方单位<span style="color:#0098DC;">20%</span>生命值)
- L-44"留声机"#法术传输协议 + (每次攻击对一名敌方单位造成<span style="color:#0098DC;">5%</span>生命上限的法术伤害;每5秒恢复一名友方单位<span style="color:#0098DC;">10%</span>生命值)
- 有限加速器#有限加速器 + (每次攻击或治疗后,本场战斗中攻击速度<span style="color:#0098DC;">+2</span>,最高<span style="color:#0098DC;">30</span>层)
- 竞技投币机#竞技投币机 + (每次购买和装备者职业相同干员时存储<span style="color:#0098DC;">1</span>资金,存储资金在本装备被替换时获得,上限<span style="color:#0098DC;">10</span>枚)
- 树丛#生长 + (每隔15秒向周围4格的<草毯>生长<树丛>)
- 盾与墙#生长 + (每隔15秒向周围4格的<草毯>生长<树丛>)
- 全自动划账器#全自动划账 + (每隔一定时间扣除1点部署费用)
- 护盾遥控器#护盾提供 + (每隔一段时间为一位友方单位提供<span class="mc-tooltips … 每隔一段时间为一位友方单位提供<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>)
- 灵动清泉#喷涌 + (水花不断翻腾着,将空气润湿,站在旁边便能感受到一丝清凉)
- 垂死羽兽#更诱人珍宝 + (治疗后额外获得5源石锭)
- 口袋法阵#口袋法阵 + (法术抗性<span style="color:#0098DC;">+25</span>,防御力<span style="color:#0098DC;">+15%</span>,与装备者部署在同一行的其他干员享受一半效果)
- 基地#能源设备 + (注意防守!被击破后本局失败!)
- 旷野房车#引擎核心 + (注意防守!被击破时本局陌域游戏失败)
- 风沙营垒#中枢核心 + (注意防守!被击破时游戏失败)
- 炸弹载荷点#炸弹载荷点 + (消耗10点部署费用,生成会驶向下个唤血祭坛的<span style="color:#0098DC;">反巫术变位炸弹</span>(已存在时无法生成))
- 军工厂指令平台#军工厂生产! + (消耗25点部署费用,开始生产装备,并成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出装备)
- 脉冲防御模组#脉冲束流下层 + (消耗<span style="color:#0098DC;">10< … 消耗<span style="color:#0098DC;">10</span>点部署费用,对攻击范围内所有敌人造成<span style="color:#0098DC;">5000</span>点真实伤害并使其<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><span style="color:#0098DC;">7</span>秒strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><span style="color:#0098DC;">7</span>秒)
- 震撼装置#EMP爆炸 + (消耗<span style="color:#0098DC;">10< … 消耗<span style="color:#0098DC;">10</span>点部署费用,立即对周围所有敌人造成伤害,并使全部命中目标<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><span style="color:#0098DC;">7</span>秒: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><span style="color:#0098DC;">7</span>秒)