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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 莫菲丝
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 MO
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梦中的一切明明这么有趣,为什么还想要逃离呢......留在这里多好。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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远程 法术
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地面
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| 能力
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·莫菲丝会连接可被我方单位阻挡的丝线,每根未被阻挡的丝线都会使莫菲丝攻击力提升 第一形态 ·【幻梦的纠缠】以丝线连接攻击范围内最远的我方单位,持续造成法术伤害 ·【感官的剥离】以丝线连接敌方单位,使其分担莫菲丝受到的大部分伤害 ·【梦境的演变】莫菲丝召唤并骑乘一只“安眠伴随兽”,使自身不可阻挡、移动速度增加并获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续一段时间或屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被击破后停止 第二形态 ·首次被击倒后对全场造成数次法术伤害,进入第二形态后攻击范围扩大至整个战场,并以【感官的剥离】连接所有敌人 ·【幻梦的纠缠】额外使被击倒的我方单位受困一段时间无法撤离 ·【感官的剥离】其他敌人为莫菲丝分担更多伤害 ·【梦境的演变】莫菲丝改为召唤并骑乘一只“布景小丑”,阻挡数提升效果改为获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 莫菲丝
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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梦中的一切明明这么有趣,为什么还想要逃离呢......留在这里多好。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 60000
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680
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580
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35
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2.5
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5
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.7
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2.8
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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感官的剥离 [第一形态] [第二形态]
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5/0 10/10
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/
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选择半径10.0范围内未被【蓝线】连接的、当前生命值最高的敌方单位(生命值相同时选仇恨值更高者),用【蓝线】连接自己与对方 【蓝线】持续40s ※第二形态下,选择范围扩大至全场 ※索敌不受阻挡影响
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梦境的演变 [第一形态]
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20 18
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/
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莫菲丝临时进入安眠伴随兽骑乘形态:不攻击,不释放技能,技能冷却暂停 骑乘期间持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF;移动速度+0.7 获得可吸收20000点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(优先级0) 生命值降至0时切换至重生形态;屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果破碎时免疫溢出伤害并切换回第一形态;否则在8s后切换回第一形态
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梦境的演变 [第二形态]
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10 20
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/
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莫菲丝临时进入布景小丑骑乘形态:不攻击,不释放技能,技能冷却暂停 骑乘期间近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF;移动速度+0.7 获得可吸收20000点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(优先级0) 屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果破碎时免疫溢出伤害并切换回第二形态;否则在8s后切换回第二形态
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幻梦的纠缠 [第一形态] [第二形态]
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18/15 15/15
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/
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选择半径2.45范围内未被【红线】连接的、距离莫菲丝最远的我方单位,用【红线】连接自己与对方 【红线】持续10s,连接期间持续施法,对连接目标每0.4s造成自身攻击力一定比例的法术持续伤害 ※第一形态下,索敌不受阻挡影响 ※第二形态下,选择范围扩大至全场
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意识的挽留 [第一形态] [第二形态]
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10/55 30/30
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/
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按预设路径召唤一次敌方单位
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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莫菲丝的【蓝线】连接终点均为自己手中的转轮,【红线】连接终点均为自己手中的织刀 场上存在有效【蓝线】时,自身受到的物理/法术伤害减少一定比例(优先级-3000 优先级低于莫菲丝的屏障,因此屏障存在期间不会对伤害转移进行处理,对斩杀效果无效) 因【蓝线】减少的伤害以真实伤害的形式由有效【蓝线】连接的所有其他敌人均摊 每存在1根有效的【线】,自身攻击力+10% 【线】的连接路线上存在其他我方单位的情况下,该【线】暂时失效(变为灰白色)
第一形态(初始形态) 【蓝线】减伤比例为65%,【红线】伤害比例为攻击力的50% 生命值降至0时进入重生形态,并召唤一批敌人
重生形态 不攻击,持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,立刻清除所有【线】 生命值在30s内逐渐恢复至100%,每隔4s对全场我方单位造成100%法术溅射伤害 重生结束后,立刻用【蓝线】连接自己和场上所有敌人(持续20s);随后切换至第二形态,最大生命值+30%,攻击力+10%,攻击间隔-0.2s
第二形态 【蓝线】减伤比例为70%,【红线】伤害比例为攻击力的60% 普通攻击范围扩大至全场 受【红线】影响的我方单位生命值归零时被【提线】:陷入濒死状态,15s内无法撤退异常效果: 无法撤退 无法执行手动撤退,15s后强制撤退
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级别1
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 莫菲丝
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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梦中的一切明明这么有趣,为什么还想要逃离呢......留在这里多好。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 70000
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700
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580
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35
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2.5
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5
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.7
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2.8
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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感官的剥离 [第一形态] [第二形态]
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5/0 10/10
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选择半径10.0范围内未被【蓝线】连接的、当前生命值最高的敌方单位(生命值相同时选仇恨值更高者),用【蓝线】连接自己与对方 【蓝线】持续40s ※第二形态下,选择范围扩大至全场 ※索敌不受阻挡影响
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梦境的演变 [第一形态]
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20 18
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莫菲丝临时进入安眠伴随兽骑乘形态:不攻击,不释放技能,技能冷却暂停 骑乘期间持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF;移动速度+0.7 获得可吸收20000点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(优先级0) 生命值降至0时切换至重生形态;屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果破碎时免疫溢出伤害并切换回第一形态;否则在8s后切换回第一形态
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梦境的演变 [第二形态]
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莫菲丝临时进入布景小丑骑乘形态:不攻击,不释放技能,技能冷却暂停 骑乘期间近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF;移动速度+0.7 获得可吸收20000点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(优先级0) 屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果破碎时免疫溢出伤害并切换回第二形态;否则在8s后切换回第二形态
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幻梦的纠缠 [第一形态] [第二形态]
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18/15 15/15
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选择半径2.45范围内未被【红线】连接的、距离莫菲丝最远的我方单位,用【红线】连接自己与对方 【红线】持续10s,连接期间持续施法,对连接目标每0.4s造成自身攻击力一定比例的法术持续伤害 ※第一形态下,索敌不受阻挡影响 ※第二形态下,选择范围扩大至全场
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意识的挽留 [第一形态] [第二形态]
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10/55 30/30
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按预设路径召唤一次敌方单位
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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莫菲丝的【蓝线】连接终点均为自己手中的转轮,【红线】连接终点均为自己手中的织刀 场上存在有效【蓝线】时,自身受到的物理/法术伤害减少一定比例(优先级-3000 优先级低于莫菲丝的屏障,因此屏障存在期间不会对伤害转移进行处理,对斩杀效果无效) 因【蓝线】减少的伤害以真实伤害的形式由有效【蓝线】连接的所有其他敌人均摊 每存在1根有效的【线】,自身攻击力+10% 【线】的连接路线上存在其他我方单位的情况下,该【线】暂时失效(变为灰白色)
第一形态(初始形态) 【蓝线】减伤比例为65%,【红线】伤害比例为攻击力的50% 生命值降至0时进入重生形态,并召唤一批敌人
重生形态 不攻击,持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,立刻清除所有【线】 生命值在30s内逐渐恢复至100%,每隔4s对全场我方单位造成100%法术溅射伤害 重生结束后,立刻用【蓝线】连接自己和场上所有敌人(持续20s);随后切换至第二形态,最大生命值+30%,攻击力+10%,攻击间隔-0.2s
第二形态 【蓝线】减伤比例为70%,【红线】伤害比例为攻击力的60% 普通攻击范围扩大至全场 受【红线】影响的我方单位生命值归零时被【提线】:陷入濒死状态,15s内无法撤退异常效果: 无法撤退 无法执行手动撤退,15s后强制撤退
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敌人模型
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