血骑士狄开俄波利斯
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| 血骑士狄开俄波利斯 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
血骑士,狄开俄波利斯。卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。“英雄”究竟出卖了什么,才换来了如今的和平? | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 近战 远程 物理 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·受到伤害降低,减伤效果对阻挡自身的单位无效 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 剿灭 | 卡西米尔 黑夜锦标秀 | ||||||
| 活动 | IG-6 黑夜骑士 · IG-7 黑夜留形 · IG-EX-6 黑夜骑士 · IG-EX-7 黑夜留形 · NL-10 耀骑士 · NL-EX-8 独家专访 · NL-S-4 赤盏驻地 · TN-2 惊惧与血色 | ||||||
| 悖论模拟 | 悖论模拟 侧翼援护 | ||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 凝血之刃 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 血骑士狄开俄波利斯 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 30000 | 1750 | 1000 | 40 | 1.3 | 7 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.6 | 6.0 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 血归 [第一形态] [第二形态] |
10 15 |
/ | 对场上1名我方单位施加以下效果: 获得10s晕眩,且10s内每秒受到200点法术普通伤害 | ||||
| 凝血之刃 [复活姿态] |
2 10 |
/ | 按预设路径召唤大量凝血之刃 | ||||
| 凝血之刃 [第二形态] |
5 12 |
/ | 按预设路径召唤凝血之刃 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 凝血之刃进入自身半径0.5范围内时,治疗自身最大生命值10%的生命值,随后使凝血之刃死亡 第一形态<初始形态> 仅进行阻挡攻击,造成物理普通伤害 受到来自非阻挡自身的我方单位造成的物理/法术伤害降低至75% 被击倒时进行持续0.5s的重生(回复50%生命值),重生结束后进入复活姿态 复活姿态 无敌,自缚,不可阻挡,强制缴械 复活姿态下生命值到达100%时立刻进入第一形态;否则在持续60s后以当前生命值进入第二形态,释放当前波次,并获得6s无敌 第二形态 攻击力+50% 未被阻挡时也可以进行攻击,造成物理普通伤害,不攻击飞行单位 受到来自非阻挡自身的我方单位造成的物理/法术伤害降低至50% | |||||||
级别1
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 血骑士狄开俄波利斯 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 50000 | 2200 | 1200 | 40 | 1.3 | 7 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.6 | 6 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 血归 [第一形态] [第二形态] |
10 15 |
/ | 对场上1名我方单位施加以下效果: 获得10s晕眩,且10s内每秒受到200点法术普通伤害 | ||||
| 凝血之刃 [复活姿态] |
2 10 |
/ | 按预设路径召唤大量凝血之刃 | ||||
| 凝血之刃 [第二形态] |
5 12 |
/ | 按预设路径召唤凝血之刃 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 凝血之刃进入自身半径0.5范围内时,治疗自身最大生命值10%的生命值,随后使凝血之刃死亡 第一形态<初始形态> 仅进行阻挡攻击,造成物理普通伤害 受到来自非阻挡自身的我方单位造成的物理/法术伤害降低至75% 被击倒时进行持续0.5s的重生(回复50%生命值),重生结束后进入复活姿态 复活姿态 无敌,自缚,不可阻挡,强制缴械 复活姿态下生命值到达100%时立刻进入第一形态;否则在持续60s后以当前生命值进入第二形态,释放当前波次,并获得6s无敌 第二形态 攻击力+50% 未被阻挡时也可以进行攻击,造成物理普通伤害,不攻击飞行单位 受到来自非阻挡自身的我方单位造成的物理/法术伤害降低至50% | |||||||
敌人模型