| 关卡 | 对阵队伍 | 球场 | 获得积分 | |
|---|---|---|---|---|
| 通关 | 首次通关 | |||
| 教学 | ||||
| PF-TR-1 | NO INFO/ | 常规球场 | —— | —— |
| 业余组别 | ||||
| PF-1 | 业余组 | 常规球场 | 25 | +75 |
| PF-2 | 业余组 | 旋旋风暴球场 | 25 | +75 |
| PF-3 | 业余组 | 超强对流球场 | 30 | +90 |
| PF-4 | 业余组 | 冻人冬日球场 | 30 | +90 |
| 职业组别 | ||||
| PF-5 | 阵地队 | 常规球场 | 40 | +120 |
| PF-6 | 战术队 | 冻人冬日球场 | 40 | +120 |
| PF-7 | 直球队 | 智能时代球场 | 50 | +150 |
阵地足球锦标
解锁条件:通关主线关卡1-10
关卡信息
- 通关<晋级赛>全部关卡 且 活动第7日(6/15)开放。
| 关卡 | 对阵队伍 | 球场 | 获得积分 | |
|---|---|---|---|---|
| 通关 | 首次通关 | |||
| PF-EX-1 | 门神会 | 常规球场 | 40 | +120 |
| PF-EX-2 | 爱球会 | 超强对流球场 | 40 | +120 |
| PF-EX-3 | 球德联 | 旋旋风暴球场 | 50 | +150 |
| PF-EX-4 | 魔球帮 | 常规球场 | 60 | +180 |
- 通关<晋级赛>PF-TR-1解锁。
- 完成特训以获取特训效果。
| 关卡 | 对阵队伍 | 球场 | 获得积分 | |
|---|---|---|---|---|
| 通关 | 首次通关 | |||
| PF-S-1 | 随机 阵地队/战术队/直球队 |
随机 所有球场随机出现 |
100 | +150 |
| 活动第7日(6/15)开放 | ||||
| PF-S-2 | 随机 门神会/爱球会/球德联/魔球帮 |
随机 所有球场随机出现 |
120 | +180 |
训练效果
通过完成【特训赛】解锁两种不同的训练效果,助力比赛发挥吧!
- 只能选择最多1种训练效果发动哦!
| 训练效果一览 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
体能充沛 |
通关 PF-S-1 解锁 所有干员的再部署时间-30% 通过保证每位参赛队员都有充沛体能应战,大幅减少了队员们下场后所需的休息时间。 |
技艺精湛 |
通关 PF-S-2 解锁 所有干员的初始技力+10 通过专项训练提升了队员们的有球技巧,保证全队能更快进入比赛状态。 |
关于阵地足球锦标
曾在促融共竞中大热的【阵地足球】项目,如今以单项锦标赛形式狂热归来!
告别协作者,带上整齐的罗德岛队伍,在绿茵场上对阵选手们吧!
阵地足球基础
因为球场上的规则与先前没有太大变化,所以这里直接引用促融共竞的规则书参考就行。
锦标赛特别规则
不过锦标赛也有一些变化的!
- 因为变为了单项锦标赛,本次比赛将不再接受协作者加入比赛。
- 您可以选择12名参赛选手+至多1名助战单位,组成“罗德岛队”加入比赛。
- 场地支持加成已取消!
- 作为替代,您可以参加【特训赛】来获得两种训练效果,并可生效其中一个。
- 场地种类扩展,敌人属性变化
- 比赛将在不同的球场进行,不同的球场有着不同的特殊效果!
- 此外,比赛用球和核心球员的地位均变为精英级(这对判断敌人级别的干员来说会有很大影响)。
- 速决规则
- 当比赛中任意一方获得5个净胜球时,该队伍立即获胜。
- 点球决胜
- 在职业组以上的比赛结束时,若双方比分持平,将进入扣人心弦的“点球决胜”!
点球决胜期间,比赛用球将固定为决胜时刻球。- 从我方先手开始,双方轮流进行点球。
- 我方点球时:
可选择至多4名点球手,在10秒内为足球进行方向校准并给予推动伤害和力度,以及拦截守门员。
倒计时结束后,足球将自动踢出。 - 对方点球时:
射门手将在靠近足球后立即踢出!
请在这之前完成守门员的部署! - 双方各罚3次点球,进球结果将计入最终进球数和净胜球计算。
比赛用球一览
| 比赛用球一览 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 外形 | 参数 | 特性 | ||||||
| 共有特性:占用3个阻挡数,只能被剩余阻挡数不小于3的单位阻挡 ※守门位上的干员阻挡数+3,不占用可部署位 | ||||||||
RMA70刺球 |
攻击 | 12000 | 摩擦系数 | 0.7 | 弹性系数 | 0.75 | 看起来很奇怪,但其实是标准参数的足球 | |
| 重量 | 1 | 推需伤害 | 2300 | 推动力度 | 450 | |||
粉红绒气球 |
攻击 | 2500 | 摩擦系数 | 1.7 | 弹性系数 | 0.3 | 很轻的足球,非常容易踢动 但高摩擦系数导致它踢不远 | |
| 重量 | 0 | 推需伤害 | 500 | 推动力度 | 395 | |||
压缩建材球 |
攻击 | 12000 | 摩擦系数 | 0.19 | 弹性系数 | 1.0 | 很重的足球,比较难以踢动 但低摩擦系数导致它可以滚很久 | |
| 重量 | 2 | 推需伤害 | 3500 | 推动力度 | 260 | |||
高能源石球 |
攻击 | 20000 | 摩擦系数 | 0.65 | 弹性系数 | 0.3 | 被踢动时可能会爆炸,对半径1.5范围内的所有单位 造成3s晕眩和1500真实伤害 爆炸时机并不稳定(大约2~5次就会炸一次) | |
| 重量 | 1 | 推需伤害 | 3000 | 推动力度 | 390 | |||
至纯源石球 |
攻击 | 20000 | 摩擦系数 | 0.48 | 弹性系数 | 0.5 | 进球时获得3倍得分 | |
| 重量 | 2 | 推需伤害 | 4500 | 推动力度 | 310 | |||
无垠回荡球 |
攻击 | 8000 | 摩擦系数 | 0.12 | 弹性系数 | 1.0 | 低摩擦系数和高弹性系数,因此其非常Q弹 | |
| 重量 | 0 | 推需伤害 | 4500 | 推动力度 | 400 | |||
漏气甲虫球 |
攻击 | 10000 | 摩擦系数 | 0.19 | 弹性系数 | 1.0 | 每次被踢动时漏气变小,使下次推动所需伤害-2200(最多叠加3次) ※由于最终体积很小,很容易被藏在某些体型高大的敌人身下 | |
| 重量 | 1 | 推需伤害 | 7100 | 推动力度 | 260 | |||
膨胀甲虫球 |
攻击 | 10000 | 摩擦系数 | 1.8 | 弹性系数 | 0.3 | 每次被踢动时会充气变大,使下次推动所需伤害+250(最多叠加25次) ※由于初始体积很小,很容易被藏在某些体型高大的敌人身下 | |
| 重量 | 1 | 推需伤害 | 10 | 推动力度 | 400 | |||
北境意志球 |
攻击 | 10000 | 摩擦系数 | 0.5 | 弹性系数 | 0.9 | 滚动时覆盖并永久留下摩擦力更小的冰冻地面 | |
| 重量 | 1 | 推需伤害 | 3800 | 推动力度 | 275 | |||
底海滑动球 |
攻击 | 10000 | 摩擦系数 | 0.3 | 弹性系数 | 1.0 | 滚动时覆盖并永久留下摩擦力更大的粘液地面 | |
| 重量 | 1 | 推需伤害 | 1500 | 推动力度 | 260 | |||
NEW 充能飘浮球 |
攻击 | 10000 | 摩擦系数 | 0.4 | 弹性系数 | 1.0 | 被踢动时会起飞一段时间(依然会被障碍物拦截) | |
| 重量 | 1 | 推需伤害 | 5000 | 推动力度 | 400 | |||
NEW 决胜时刻球 |
攻击 | 10000 | 摩擦系数 | 0.2 | 弹性系数 | 1.0 | 只在点球决胜期间使用! 我方点球时:倒计时10秒再踢出 敌方点球时:由球员直接踢出 | |
| 重量 | 1 | 推需伤害 | 500 | 推动力度 | 600 | |||
参赛球队一览
| 参赛球队一览 | |||
|---|---|---|---|
| 参赛队伍 | 击球手特点 | 守门员特点 | 击人手特点 |
| 业余组 重在参与,重在参与 |
并没有人真的在踢球 偶尔会有阵地队的选手客串,但也仅限这样了 | ||
| 阵地队 没什么战术,但也够专业 |
只是普通地 寻找足球并将其射向球门 |
只是普通地 接住足球并传递出去 |
只是普通地 优先攻击我方干员 |
| 战术队 佩戴战术目镜,见缝插针! |
射门起脚更快 且总是瞄准空球门 |
开球力量更大 且总是瞄准空球门 |
优先以攻击友军的干员为目标 |
| 爱球会 爱足球,所以球不离身 |
获得足球后带球 移动速度与占用阻挡数提升 |
优先将球传给击球手 |
优先以足球附近的干员为目标 |
| 球德联 贯彻球德,所以更喜欢打人 |
射门力度更大 且射球具有撞击伤害 |
生命值低于一半时放弃守门 转而攻击我方球员 |
攻击力与攻击速度更高 |
| NEW 直球队 这可真是……精神可嘉 |
射门力度更大 但只会水平射门 |
开球力度更大 但只会水平开球 |
只会以自身附近的单位为目标 真的很附近 |
| NEW 门神会 球不被进,就不会进 |
不会射门 只会把球传给守门员 |
开球力度巨大 且总是瞄准空球门 |
攻击力较低 但攻击速度更高 |
| NEW 魔球帮 秘技:反复闪现 |
每隔一段时间 向足球闪现一段距离 |
每隔一段时间 向静止的足球闪现一段距离 |
优先以足球附近的干员为目标 每隔一段时间 向目标闪现一段距离 |
球场一览
| 球场 | 效果 |
|---|---|
常规球场 |
普通到不能再普通的球场,完全没有任何问题 |
旋旋风暴球场 |
场上会出现龙卷风,使附近的敌人浮空 |
超强对流球场 |
天上会向足球所在的位置劈下落雷,对足球及其周围8格范围内的单位造成伤害和晕眩 |
冻人冬日球场 |
场地被北境意志球提前摩擦了个遍;敌人移动速度提升 |
智能时代球场 |
场地上会出现智能裁判官:自动拾取范围内的足球,并向敌方半场重新发射 |
锦标奖杯
获得
锦标积分券提升锦标奖杯等级以逐步获得奖励。
在非教学关卡中获胜可获得锦标积分券,首次完成时还可获得更多的积分券。
※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积积分(+升至此级所需积分)
- 中级作战记录10×150 (+50)
- 固源岩组2×2100 (+50)
- 龙门币10000×3150 (+50)
- 技巧概要·卷210×4200 (+50)
- 晶体电子单元1×5250 (+50)
- 中级作战记录10×6300 (+50)
- 炽合金2×7350 (+50)
- 龙门币10000×8400 (+50)
- 技巧概要·卷210×9450 (+50)
- 精炼溶剂1×10500 (+50)
- 中级作战记录10×11550 (+50)
- 固源岩组2×12600 (+50)
- 龙门币10000×13650 (+50)
- 炽合金2×14700 (+50)
- 模组数据块1×15750 (+50)
- 技巧概要·卷210×16800 (+50)
- 固源岩组2×17850 (+50)
- 中级作战记录10×18900 (+50)
- 龙门币10000×19950 (+50)
- 异铁块1×201000 (+50)
- 固源岩组2×211050 (+50)
- 龙门币10000×221100 (+50)
- 炽合金2×231150 (+50)
- 中级作战记录10×241200 (+50)
- 晶体电子单元1×251250 (+50)
- 技巧概要·卷210×261300 (+50)
- 精炼溶剂1×271350 (+50)
- 固源岩组2×281400 (+50)
- 龙门币10000×291450 (+50)
- 手性屈光体1×301500 (+50)
| 活动第7日(6/15)开放后续热度等级 |
|---|
- 中级作战记录10×311550 (+50)
- 技巧概要·卷210×321600 (+50)
- 炽合金2×331650 (+50)
- 龙门币10000×341700 (+50)
- 跃动节拍1×351750 (+50)
- 中级作战记录10×361800 (+50)
- 固源岩组2×371850 (+50)
- 技巧概要·卷210×381900 (+50)
- 炽合金2×391950 (+50)
- 异铁块1×402000 (+50)
- 龙门币10000×412050 (+50)
- 固源岩组2×422100 (+50)
- 中级作战记录10×432150 (+50)
- 炽合金2×442200 (+50)
- 晶体电子单元1×452250 (+50)
- 技巧概要·卷210×462300 (+50)
- 固源岩组2×472350 (+50)
- 龙门币10000×482400 (+50)
- 中级作战记录10×492450 (+50)
- 精炼溶剂1×502500 (+50)
- 炽合金2×512550 (+50)
- 技巧概要·卷210×522600 (+50)
- 固源岩组2×532650 (+50)
- 龙门币10000×542700 (+50)
- 晶体电子单元1×552750 (+50)
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