阵地足球锦标

解锁条件:通关主线关卡1-10

关卡信息

关卡 对阵队伍 球场 获得积分
通关 首次通关
教学
PF-TR-1 NO INFO/ 常规球场 —— ——
业余组别
PF-1 业余组 常规球场 25 +75
PF-2 业余组 旋旋风暴球场 25 +75
PF-3 业余组 超强对流球场 30 +90
PF-4 业余组 冻人冬日球场 30 +90
职业组别
PF-5 阵地队 常规球场 40 +120
PF-6 战术队 冻人冬日球场 40 +120
PF-7 直球队 智能时代球场 50 +150

  • 通关<晋级赛>全部关卡 且 活动第7日(6/15)开放。
关卡 对阵队伍 球场 获得积分
通关 首次通关
PF-EX-1 门神会 常规球场 40 +120
PF-EX-2 爱球会 超强对流球场 40 +120
PF-EX-3 球德联 旋旋风暴球场 50 +150
PF-EX-4 魔球帮 常规球场 60 +180

  • 通关<晋级赛>PF-TR-1解锁。
  • 完成特训以获取特训效果。
关卡 对阵队伍 球场 获得积分
通关 首次通关
PF-S-1 随机
阵地队/战术队/直球队
随机
所有球场随机出现
100 +150
活动第7日(6/15)开放
PF-S-2 随机
门神会/爱球会/球德联/魔球帮
随机
所有球场随机出现
120 +180

训练效果

通过完成【特训赛】解锁两种不同的训练效果,助力比赛发挥吧!

  • 只能选择最多1种训练效果发动哦!
训练效果一览
名称 效果

体能充沛
通关 PF-S-1 解锁
所有干员的再部署时间-30%
通过保证每位参赛队员都有充沛体能应战,大幅减少了队员们下场后所需的休息时间。

技艺精湛
通关 PF-S-2 解锁
所有干员的初始技力+10
通过专项训练提升了队员们的有球技巧,保证全队能更快进入比赛状态。

关于阵地足球锦标

曾在促融共竞中大热的【阵地足球】项目,如今以单项锦标赛形式狂热归来!

告别协作者,带上整齐的罗德岛队伍,在绿茵场上对阵选手们吧!

阵地足球基础

因为球场上的规则与先前没有太大变化,所以这里直接引用促融共竞的规则书参考就行。

锦标赛特别规则

不过锦标赛也有一些变化的!

  • 因为变为了单项锦标赛,本次比赛将不再接受协作者加入比赛
您可以选择12名参赛选手+至多1名助战单位,组成“罗德岛队”加入比赛。
  • 场地支持加成已取消!
作为替代,您可以参加【特训赛】来获得两种训练效果,并可生效其中一个。
  • 场地种类扩展,敌人属性变化
比赛将在不同的球场进行,不同的球场有着不同的特殊效果!
此外,比赛用球和核心球员的地位均变为精英级(这对判断敌人级别的干员来说会有很大影响)。
  • 速决规则
当比赛中任意一方获得5个净胜球时,该队伍立即获胜
  • 点球决胜
在职业组以上的比赛结束时,若双方比分持平,将进入扣人心弦的“点球决胜”!
点球决胜期间,比赛用球将固定为决胜时刻球
  • 从我方先手开始,双方轮流进行点球。
  • 我方点球时:
    可选择至多4名点球手,在10秒内为足球进行方向校准并给予推动伤害和力度,以及拦截守门员。
    倒计时结束后,足球将自动踢出。
  • 对方点球时:
    射门手将在靠近足球后立即踢出
    请在这之前完成守门员的部署!
  • 双方各罚3次点球,进球结果将计入最终进球数和净胜球计算。

比赛用球一览

参赛球队一览

球场一览

球场 效果

常规球场
普通到不能再普通的球场,完全没有任何问题

旋旋风暴球场
场上会出现龙卷风,使附近的敌人浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

超强对流球场
天上会向足球所在的位置劈下落雷,对足球及其周围8格范围内的单位造成伤害和晕眩

冻人冬日球场
场地被北境意志球提前摩擦了个遍;敌人移动速度提升

智能时代球场
场地上会出现智能裁判官:自动拾取范围内的足球,并向敌方半场重新发射

锦标奖杯

获得锦标积分券提升锦标奖杯等级以逐步获得奖励。

在非教学关卡中获胜可获得锦标积分券,首次完成时还可获得更多的积分券。

※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积积分(+升至此级所需积分)

  • 中级作战记录
    10×
    1
    50 (+50)
  • 固源岩组
    2
    100 (+50)
  • 龙门币
    10000×
    3
    150 (+50)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    4
    200 (+50)
  • 晶体电子单元
    5
    250 (+50)
  • 中级作战记录
    10×
    6
    300 (+50)
  • 炽合金
    7
    350 (+50)
  • 龙门币
    10000×
    8
    400 (+50)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    9
    450 (+50)
  • 精炼溶剂
    10
    500 (+50)
  • 中级作战记录
    10×
    11
    550 (+50)
  • 固源岩组
    12
    600 (+50)
  • 龙门币
    10000×
    13
    650 (+50)
  • 炽合金
    14
    700 (+50)
  • 模组数据块
    15
    750 (+50)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    16
    800 (+50)
  • 固源岩组
    17
    850 (+50)
  • 中级作战记录
    10×
    18
    900 (+50)
  • 龙门币
    10000×
    19
    950 (+50)
  • 异铁块
    20
    1000 (+50)
  • 固源岩组
    21
    1050 (+50)
  • 龙门币
    10000×
    22
    1100 (+50)
  • 炽合金
    23
    1150 (+50)
  • 中级作战记录
    10×
    24
    1200 (+50)
  • 晶体电子单元
    25
    1250 (+50)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    26
    1300 (+50)
  • 精炼溶剂
    27
    1350 (+50)
  • 固源岩组
    28
    1400 (+50)
  • 龙门币
    10000×
    29
    1450 (+50)
  • 手性屈光体
    30
    1500 (+50)
活动第7日(6/15)开放后续热度等级
  • 中级作战记录
    10×
    31
    1550 (+50)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    32
    1600 (+50)
  • 炽合金
    33
    1650 (+50)
  • 龙门币
    10000×
    34
    1700 (+50)
  • 跃动节拍
    35
    1750 (+50)
  • 中级作战记录
    10×
    36
    1800 (+50)
  • 固源岩组
    37
    1850 (+50)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    38
    1900 (+50)
  • 炽合金
    39
    1950 (+50)
  • 异铁块
    40
    2000 (+50)
  • 龙门币
    10000×
    41
    2050 (+50)
  • 固源岩组
    42
    2100 (+50)
  • 中级作战记录
    10×
    43
    2150 (+50)
  • 炽合金
    44
    2200 (+50)
  • 晶体电子单元
    45
    2250 (+50)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    46
    2300 (+50)
  • 固源岩组
    47
    2350 (+50)
  • 龙门币
    10000×
    48
    2400 (+50)
  • 中级作战记录
    10×
    49
    2450 (+50)
  • 精炼溶剂
    50
    2500 (+50)
  • 炽合金
    51
    2550 (+50)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    52
    2600 (+50)
  • 固源岩组
    53
    2650 (+50)
  • 龙门币
    10000×
    54
    2700 (+50)
  • 晶体电子单元
    55
    2750 (+50)
报酬合计
10万
90
80
1
4

1
3
14
18
2

活动关联蚀刻章

音乐鉴赏

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Dribbling Fever
绿茵大合唱