玩家与协作者定向进入同一房间,确定项目后开赛的参与方式。
此方式适用于玩家之间邀请/应邀参赛的情况。
根据进入房间的时间点,玩家将被赋予不同的角色:
- 创建房间,作为房主邀请其他人参赛。
- 作为参加者,输入房间编号加入其他人创建的房间参赛。
展开组队参赛流程 |
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折叠往期赛季导航 | ||||
罗德岛促融共竞 | #01 |
展开促融共竞 作战环境&敌人一览表 | |||||
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欢迎促融共竞特别参赛嘉宾与补给员们! ①补给员:击破他们可以获得特有的BUFF奖励。 ②球场人员:力度大,下手狠,除了击球,还会击人!不同派系的球队还会有其独特战术! ③各式各样的足球:你和你的协作者要穿过对手的防御,将这些球送入球门! ④试炼丰碑:堡垒守御的最终试炼!更大!更高!更强!将你的实力毫无保留地倾泻吧! ※比赛场地多种多样,考验你大地阅历的时刻到了! | |||||
促融共竞为限时开放的多人游戏模式。
玩家将与另一位玩家在线同屏合作,挑战多样的比赛项目。
要开始促融共竞游戏(比赛),玩家需要连接到另一位玩家以开始。
玩家与协作者定向进入同一房间,确定项目后开赛的参与方式。
此方式适用于玩家之间邀请/应邀参赛的情况。
根据进入房间的时间点,玩家将被赋予不同的角色:
展开组队参赛流程 |
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1、开始组队:
2、项目调整:
3、项目确认 双方确认比赛场地及关卡目标。
4、干员分配 双方分别确定上阵干员及其状态。 5、准备开赛
注意事项:
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通过选择想匹配的项目类型,随机搜寻对应匹配意愿的玩家开赛。此方式适用于玩家希望搜索其它玩家开赛的情况。
展开匹配参赛流程 |
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1、确认意愿:
勾选自己意向参与的比赛类型及难度,开始匹配。 2、项目确认 双方确认比赛场地及关卡目标。
3、干员分配 双方分别确定上阵干员及其状态。 4、准备开赛
注意事项:
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训练场可以进行单人训练,回顾比赛游玩方式。 该模式无法获得奖励。
无论是哪一种方式,同一个项目内游戏的玩家不超过2人。
对于国服,官服和Bilibili联运服之间无法互相加入游戏。
开始比赛前,玩家需要根据参与的项目进行赛前编队:选择自己将在比赛中倾向使用的干员。
玩家可根据需要编入若干名高顺位与低顺位干员。
同时您也可以设置自己的比赛风格:
折叠比赛风格一览 | ||
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名称 | 比赛风格效果 | 召唤物 |
![]() 基础 BASIC |
我方干员的攻击力+10% 无负面效果 |
赛场啦啦队 部署后一段时间内,双方干员的攻击力+20% |
![]() 驻场 ANCHORING |
我方干员在场时攻击力与最大生命值逐渐提升,最多+60% 负面效果:我方干员再部署时间增加15% |
护具分发员 部署后一段时间内,为在场的双方干员提供6000屏障 |
![]() 游走 ROAMING |
我方干员再部署时间减少20%,初始技力提升10 负面效果:我方干员可部署人数减少1 |
混乱烟花箱 部署后对所有敌人造成伤害,并减少再部署中双方干员的再部署时间至0 |
![]() 攻坚 OFFENSIVE |
我方干员攻击速度+20,且造成伤害有10%概率回复1技力 我方干员受到伤害增加20% |
猛兽能量饮料 部署后一段时间内,大幅增加双方干员的攻速,但使防御力和法术抗性减少至0 |
![]() 支援 SUPPORTIVE |
我方干员治疗效果提升40%,且攻击范围内的所有干员每秒技力额外回复1(不叠加) 我方干员造成伤害降低10% |
喷射汽水机 部署后一段时间内,不断喷出汽水瓶砸到随机双方干员,使其获得+3技力 |
比赛准备完成后将进行干员分配,分为两个阶段:
1、顺位干员协调
当双方赛前编队中存在相同的干员时将进行顺位协调:
选择先后手由系统随机确定,并按照【先-后-后-先-】的循环轮流选择,每次选择1名,直至所有的高顺位干员被分配完毕。
2、组建上场阵容
顺位协调完成后,剩余的高顺位干员将自动进入你的编队中。
这之后,主办方将从你的低顺位干员池中抽取其中的一半作为可选干员上场。你可以从中选择并替换部分干员,组建正式上场阵容。
阵容组建完成后将开始调整干员配置(包括要携带的技能与模组),完成配置调整后即确定最终上阵状态。
注意:进入组建上场阵容阶段时,玩家的编队信息(包括编入干员、干员顺位、携带技能、等级、潜能和模组状态)会对对方公开。
您也可以点击“上一步”回退以修改编队状态(最多退回至组建上场阵容阶段)。
如果您或您的协作者未在规定时间内完成准备,系统会为您/您的协作者自动组队并进入比赛.
促融共竞的每个项目分为多种难度。
大多数情况下,双方玩家拥有各自的目标生命值(互不影响),同时在比赛场地中会设立如下保护目标点:
这两种目标点的颜色会因为双方视角不同而变化(己方目标点在协作者视角即为“协作者目标点”)。
相较于首次竞赛使用的高亮的双方目标点,后续赛季改为使用头顶具有特殊标记的共同敌手,这种敌人进入任一目标点会扣除双方的生命值。
当一方的目标生命值降至0时,该方将进入死亡状态,此时该玩家将不能部署自己的干员,所属的场上干员全部失去功能。
若另一方能在30s内维持该方目标点没有敌人,在倒计时结束后该玩家即可复活并恢复指挥权,其场上的干员会重新部署。
展开目标类型整理 | |
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目标名称 | 目标要求 |
生存 | 坚持尽可能久的时间(单位:秒) |
营救 | 保护若干个指定的目标进入目标点(单位:个) |
清除 | 击杀若干个敌人(单位:个) |
渗透 | 击杀若干个指定的目标(单位:个) |
突击 | 尽可能削弱领袖级单位的生命值,或将其完全击倒(单位:总生命值量) ※要求击倒目标时,需要至少1个领袖级单位死亡 |
占垒 | 同时占领若干个“留声机”(单位:个) |
护送 | 将反巫术变位炸弹推进指定距离(单位:曼哈顿距离/格) ※不必担心炸弹被敌人打炸,因为它们通常会具有100万的生命值(被强制击杀的场合除外) |
足球 | 仅阵地足球使用:争取更多净胜球(单位:个) |
防守 | 仅堡垒守御使用:防守尽可能多的波次(单位:波次数) |
如同一般防御作战的技巧型项目。
玩家需和协作者各自保护自己的目标点及共同的目标点,但核心目标是完成该比赛提供的阶段目标。
【比赛阶段与目标】
强化坚守能力的镇守型项目。
玩家需和协作者各自保护自己的目标点及共同的目标点,并一同抵御若干波敌方选手的攻势。
【场地说明】
堡垒守御的比赛将在一个巨大的赛场中进行,玩家可以拖动画面查看各区域的实时情况。
与常规项目类似,双方玩家拥有各自的目标生命值及保护目标点。与此同时,双方玩家将面临严峻的开局条件:
所幸场地中存在部分尚未启用的支援设施,通过部署维护员对其修建维护即可展开战斗的助力。
【比赛阶段与目标】
比赛期间将轮流进入防御阶段与休整阶段:
玩家将面临来自敌方的7波攻势,尝试尽可能抵御更多的敌方来袭吧!
每个防御阶段双方均未沦陷时即视为抵御成功,完成比赛后将会记录本次比赛抵御成功的最高波次数。
在一般足球的基础上增加了些许作战元素的娱乐型项目。
玩家需和协作者一同防守敌方射球,将足球送入敌方的球门吧!
【场地说明】
阵地足球的赛场非常平坦,任意干员都能踏上赛场!
为了能够让所有球员都能享受这项运动,主办方为所有干员提供了特别的支持加成:
不过部署费用和再部署时间还是需要的,请自行准备!
场地中会放置一枚足球,玩家可以有两种方式踢动足球:
踢动的方向取决于干员中心点向足球方向的直线,这挺正常。
当玩家准备踢球时,球的当前动量和方向将会被标出来,你可以很快地确认它是不是要飞了以及朝哪个方向飞。
展开参赛对手一览 | |||
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参赛队伍 | 击球手特点 | 守门员特点 | 击人手特点 |
标准队 | 负责寻找足球,并开球将其射向球门 | 接住来袭的足球,并传递出去 | 优先攻击我方干员 |
战术队 他们习惯佩戴战术目镜,实行速攻战术! |
射门起脚更快,且总是瞄准空球门 | 开球力量更大,且总是瞄准空球门 | 优先以攻击敌方球员的干员为目标 |
爱球会 他们爱足球,会把自己打扮成足球 |
获得足球后进入带球状态,移动速度与占用阻挡数提升 | 优先将球传给击球手 | 优先以足球附近的干员为目标 |
球德联 他们致力于贯彻“球德”,一看就很不好惹 |
射门力度更大,射出的足球具有撞击伤害 | 生命值低于一半时会放弃守门,转而攻击我方球员 | 攻击力与攻击速度更高 |
不过很显然,工程部的干员们具有很强的幽默细胞,所以他们做了一些非常奇怪的球……
展开比赛用球一览 | ||||||||
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外形 | 原型 | 重量等级 | 攻击力 | 摩擦系数 | 弹性系数 | 推动伤害阈值 | 推动力度 | 特性 |
共有特性:占用3个阻挡数,只能被剩余阻挡数不小于3的单位阻挡 ※守门位上的干员阻挡数+3,不占用可部署位 | ||||||||
1 | 12000 | 0.7 | 0.75 | 2300 | 450 | 标准参数的足球 | ||
0 | 2500 | 1.7 | 0.3 | 500 | 395 | 很轻的足球,非常容易踢动,但高摩擦系数导致它踢不远 | ||
2 | 12000 | 0.19 | 1.0 | 3500 | 260 | 很重的足球,比较难以踢动,低摩擦系数导致它被踢动后可以持续滚动 | ||
1 | 20000 | 0.65 | 0.3 | 3000 | 390 | 高级球 被踢动时可能会爆炸,爆炸时对半径1.5范围内的所有单位造成3s晕眩和1500真实伤害(它很不稳定,经验而谈,距离上次爆炸后踢动它2~5次就会爆炸) | ||
2 | 20000 | 0.48 | 0.5 | 4500 | 310 | 高级球 进球时进球方获得3倍得分 | ||
0 | 8000 | 0.12 | 1.0 | 4500 | 400 | 高级球 因其很小的摩擦系数和很大的弹性系数,导致其弹性非常大 | ||
1 | 10000 | 0.19 | 1.0 | 7100 | 260 | 每次被踢动时漏气变小,使下次推动所需伤害-2200(最多叠加3次) | ||
1 | 10000 | 1.8 | 0.3 | 10 | 400 | 每次被踢动时会充气变大,使下次推动所需伤害+250(最多叠加25次) 初始体积很小,容易被藏在某些体型高大的敌人身下 | ||
1 | 10000 | 0.5 | 0.9 | 3800 | 275 | 滚动时覆盖并留下摩擦力更小的冰冻地面 | ||
1 | 10000 | 0.3 | 1.0 | 1500 | 260 | 滚动时覆盖并留下摩擦力更大的粘液地面 |
既然有进攻就会有防守,要防守一颗球也有两种方式:
泰拉大陆的阵地足球,出现任何事情都是很正常的,包括且不限于:
【比赛阶段与目标】
既然都是“足球”,阵地足球的目标自然就是射门了!
注意防守敌方球员的进攻,在规定的时间内尽可能射门吧!
每次射门后所有干员都会撤退并进入再部署时间,请记得平衡干员再部署状态和部署费用哦!
比赛时间结束后将计算净胜球数量,还会记下最高记录哦!
由于双方玩家同屏作战,玩家将可以看到协作者部署的干员及部署动作。
在所有比赛项目中,玩家可以执行若干互动操作:
同时,基于合作作战的情况,还存在下列作战限制: