玩家与协作者定向进入同一房间,确定项目后开赛的参与方式。
此方式适用于玩家之间邀请/应邀参赛的情况。
根据进入房间的时间点,玩家将被赋予不同的角色:
- 创建房间,作为房主邀请其他人参赛。
- 作为参加者,输入房间编号加入其他人创建的房间参赛。
| 组队参赛流程 |
|---|
1、开始组队:
2、项目调整:
3、项目确认 双方确认比赛场地及关卡目标。
4、干员分配 双方分别确定上阵干员及其状态。 5、准备开赛
注意事项:
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| 往期赛季导航 | ||||
| 促融共竞 作战环境&敌人一览表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 欢迎促融共竞特别参赛嘉宾与补给员们! ①补给员:击破他们可以获得特有的BUFF奖励。 ②球场人员:力度大,下手狠,除了击球,还会击人!不同派系的球队还会有其独特战术! ③各式各样的足球:你和你的协作者要穿过对手的防御,将这些球送入球门! ④试炼丰碑:堡垒守御的最终试炼!更大!更高!更强!将你的实力毫无保留地倾泻吧! ⑤水中奇物:障碍漂航航道上的奇妙物体,准备好和TA们打成一片了吗? ※比赛场地多种多样,考验你大地阅历的时刻到了! | |||||
促融共竞为限时开放的多人游戏模式。
玩家将与另一位玩家在线同屏合作,挑战多样的比赛项目。
要开始促融共竞游戏(比赛),玩家需要连接到另一位玩家以开始。
玩家与协作者定向进入同一房间,确定项目后开赛的参与方式。
此方式适用于玩家之间邀请/应邀参赛的情况。
根据进入房间的时间点,玩家将被赋予不同的角色:
| 组队参赛流程 |
|---|
1、开始组队:
2、项目调整:
3、项目确认 双方确认比赛场地及关卡目标。
4、干员分配 双方分别确定上阵干员及其状态。 5、准备开赛
注意事项:
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通过选择想匹配的项目类型,随机搜寻对应匹配意愿的玩家开赛。此方式适用于玩家希望搜索其它玩家开赛的情况。
| 匹配参赛流程 |
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| 1、确认意愿:
勾选自己意向参与的比赛类型及难度,开始匹配。 2、项目确认 双方确认比赛场地及关卡目标。
3、干员分配 双方分别确定上阵干员及其状态。 4、准备开赛
注意事项:
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训练场可以进行单人训练,回顾比赛游玩方式。 该模式无法获得奖励。
无论是哪一种方式,同一个项目内游戏的玩家不超过2人。
对于国服,官服和Bilibili联运服之间无法互相加入游戏。
#2自#2赛季开始,官服和Bilibili联运服之间可以互相加入游戏。
※仅影响加入游戏,无法因此添加好友。
开始比赛前,玩家需要根据参与的项目进行赛前编队:选择自己将在比赛中倾向使用的干员。
玩家可根据需要编入若干名高顺位与低顺位干员。
#1同时您也可以设置自己的比赛风格:
| 比赛风格一览 | ||
|---|---|---|
| 名称 | 比赛风格效果 | 携带物 |
基础 BASIC |
我方干员的攻击力+10% | 赛场啦啦队 部署后一段时间内,双方干员的攻击力+20% |
驻场 ANCHORING |
我方干员在场时攻击力与最大生命值逐渐提升,最多+60% 但 我方干员再部署时间增加15% |
护具分发员 部署后一段时间内,为在场的双方干员提供6000屏障 |
游走 ROAMING |
我方干员再部署时间减少20%,初始技力提升10 但 我方干员可部署人数减少1 |
混乱烟花箱 部署后对所有敌人造成伤害,并减少再部署中双方干员的再部署时间至0 |
攻坚 OFFENSIVE |
我方干员攻击速度+20,且造成伤害有10%概率回复1技力 但 我方干员受到伤害增加20% |
猛兽能量饮料 部署后一段时间内,大幅增加双方干员的攻速,但使防御力和法术抗性减少至0 |
支援 SUPPORTIVE |
我方干员治疗效果提升40%,且攻击范围内的所有干员每秒技力额外回复1(不叠加) 但 我方干员造成伤害降低10% |
喷射汽水机 部署后一段时间内,不断喷出汽水瓶砸到随机双方干员,使其获得+3技力 |
控制 DISABLING |
我方干员攻击范围内的敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冻结等异常效果影响时间提高150% 但 对于不处于晕眩、寒冷、冻结等异常状态下的敌人造成伤害降低15% |
迷幻反射镜 部署后一段时间内,全场处于异常状态下的敌人受到的物理和法术伤害提升40%,且每隔10秒使攻击范围内的所有敌人晕眩5秒 |
比赛准备完成后将进行干员分配,分为两个阶段:
1、顺位干员协调
当双方赛前编队中存在相同的干员时将进行顺位协调:
选择先后手由系统随机确定,并按照【先-后-后-先-】的循环轮流选择,每次选择1名,直至所有的高顺位干员被分配完毕。
2、组建上场阵容
顺位协调完成后,剩余的高顺位干员将自动进入你的编队中。
这之后,主办方将从你的低顺位干员池中抽取其中的一半作为可选干员上场。你可以从中选择并替换部分干员,组建正式上场阵容。
阵容组建完成后将开始调整干员配置(包括要携带的技能与模组),完成配置调整后即确定最终上阵状态。
注意:进入组建上场阵容阶段时,玩家的编队信息(包括编入干员、干员顺位、携带技能、等级、潜能和模组状态)会对对方公开。
您也可以点击“上一步”回退以修改编队状态(最多退回至组建上场阵容阶段)。
如果您或您的协作者未在规定时间内完成准备,系统会为您/您的协作者自动组队并进入比赛。
促融共竞的每个项目分为多种难度。
大多数情况下,双方玩家拥有各自的目标生命值(互不影响),同时在比赛场地中会设立如下保护目标点:
这两种目标点的颜色会因为双方视角不同而变化(己方目标点在协作者视角即为“协作者目标点”)。
相较于首次竞赛使用的高亮的双方目标点,后续赛季改为使用头顶有跳跃箭头标记的共同敌手,这种敌人进入任一目标点会扣除双方的生命值。
当一方的目标生命值降至0时,该方将进入死亡状态,此时该玩家将不能部署自己的干员,所属的场上干员全部失去功能。
若另一方能在30s内维持该方目标点没有敌人,在倒计时结束后该玩家即可复活并恢复指挥权,其场上的干员会重新部署。
如同一般防御作战的技巧型项目。
玩家需和协作者各自保护自己的目标点及共同的目标点,但核心目标是完成该比赛提供的阶段目标。
【比赛阶段与目标】
| 目标类型整理 | |
|---|---|
| 目标名称 | 目标要求 |
| 生存 | 坚持尽可能久的时间(单位:秒) |
| 营救 | 保护若干个指定的目标进入目标点(单位:个) |
| 清除 | 击杀若干个敌人(单位:个) ※不计被召唤出场的敌人 |
| 渗透 | 击杀若干个指定的目标(单位:个) |
| 突击 | 尽可能削弱领袖级单位的生命值,有时需将其削减至完全击倒(单位:总生命值量) ※要求击倒目标时,需要至少1个领袖级单位死亡;领袖单位意外死亡时,指标将被直接完成。 |
| 占垒 | 同时占领若干个“留声机”(单位:个) |
| 护送 | 将反巫术变位炸弹推进指定距离(单位:曼哈顿距离/格) ※不必担心炸弹被敌人打炸,因为它们通常会具有100万的生命值(被强制击杀的场合除外) |
| 足球 | 仅阵地足球使用:争取更多净胜球(单位:个) |
| 防守 | 仅堡垒守御使用:防守尽可能多的波次(单位:波次数) |
| 分数 | 仅障碍漂航使用:获得尽可能多的分数(单位:分数值) |
强化坚守能力的镇守型项目。
玩家需和协作者各自保护自己的目标点及共同的目标点,并一同抵御若干波敌方选手的攻势。
【场地说明】
堡垒守御的比赛将在一个巨大的赛场中进行,玩家可以拖动画面查看各区域的实时情况。
与常规项目类似,双方玩家拥有各自的目标生命值及保护目标点。与此同时,双方玩家将面临严峻的开局条件:
所幸场地中存在部分尚未启用的支援设施,通过部署设施建筑工对其修建维护即可展开战斗的助力。
设施建筑工分为<普通>和<高级>两种级别。
※如果提前维护完成,建筑工会提前下班。
※建筑工仅可部署于尚未满级的设施周围4格;如果部署后没有面向设施,撤退后会自动返回待部署区。
未建成的设施将会以原料箱的状态出现,不同的设施其原料箱颜色和标志均不同。
| 场地设施一览 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 场地实拍 | 名称 | 效果 | |||||
| 未启动 | 已启动 (等级Ⅰ) | ||||||
| 建筑工具间 | 建成后,每个波次开始时获得额外(等级数)个<设施建筑工> 建成所需进度:10 / 10 / 15 (比赛开始时会空降部分<设施建筑工>维护作为初始补给) | ||||||
| 便携健身架 | 建成后,干员最大生命值+25%/+30%/+50%, 干员攻击力+0/+15%/+20%,技力自然恢复速度+0/+0/+1.0 建成所需进度:15 / 30 / 50 | ||||||
| 临时休息舱 | 建成后,可部署数量+(等级数) Ⅲ级时额外:干员再部署时间-20% 建成所需进度:15 / 20 / 50 | ||||||
| 液压式高台 | 建成后,生成可改变路线的高台部署位 Ⅱ级时:生命值提升至2倍 Ⅲ级时额外:部署于其上的干员攻击速度+50 建成所需进度:10 / 15 / 20 | ||||||
| 混凝土路障 | 建成后,生成可阻挡敌人的路障 Ⅱ级时:生命值提升至2倍 Ⅲ级时额外:被摧毁时自爆,对敌人造成20000点真实伤害 建成所需进度:5 / 10 / 15 | ||||||
当设施维护建成后,其将处于Ⅰ级状态,此时继续维护将会升级,增强该设施的效果。
【比赛阶段与目标】
比赛期间将轮流进入防御阶段与休整阶段。
玩家将面临来自敌方的7波攻势,尝试尽可能抵御更多的敌方来袭吧!
每个防御阶段双方均未沦陷时即视为抵御成功,完成比赛后将会记录本次比赛抵御成功的最高波次数。
而在此之后的第8波将仅出现一名“试炼丰碑”,其拥有极高的属性值,且在生命值降低时获得定向的巨额属性提升。
| 丰碑一览 | |
|---|---|
| 丰碑类型 | 特性 |
巨力丰碑 |
超高攻击力的近战攻击 生命值每降低20%,攻击速度超绝提升 |
坚韧丰碑 |
生命值每降低20%,占用阻挡数超绝提升 |
神射丰碑 |
极高攻击力的长射程远程攻击 生命值每降低20%,攻击力超绝提升 |
热情丰碑 |
范围远程法术攻击 生命值每降低20%,攻击力超绝提升 |
狂奔丰碑 |
无法被阻挡 生命值每降低20%,移动速度超绝提升 |
此时本次比赛的结果将在3枚嘉奖印章评价之外额外记录对试炼丰碑的伤害量(该记录也将计入最高记录计算)。
在一般足球的基础上增加了些许作战元素的娱乐型项目。
玩家需和协作者一同防守敌方射球,将足球送入敌方的球门吧!
【场地说明】
阵地足球的赛场非常平坦,任意干员都能踏上赛场!
为了能够让所有球员都能享受这项运动,主办方为所有干员提供了特别的支持加成:
不过部署费用和再部署时间还是需要的,请自行准备!
场地中会放置一枚足球,玩家可以有两种方式踢动足球:
踢动的方向取决于干员中心点向足球方向的直线,这挺正常。
当玩家准备踢球时,球的当前动量和方向将会被标出来,你可以很快地确认它是不是要飞了以及朝哪个方向飞。
不过很显然,工程部的干员们具有很强的幽默细胞,所以他们做了一些非常奇怪的球……
| 比赛用球一览 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 外形 | 参数 | 特性 | ||||||
| 共有特性:占用3个阻挡数,只能被剩余阻挡数不小于3的单位阻挡 ※守门位上的干员阻挡数+3,不占用可部署位 | ||||||||
RMA70刺球 |
攻击 | 12000 | 摩擦系数 | 0.7 | 弹性系数 | 0.75 | 看起来很奇怪,但其实是标准参数的足球 | |
| 重量 | 1 | 推需伤害 | 2300 | 推动力度 | 450 | |||
粉红绒气球 |
攻击 | 2500 | 摩擦系数 | 1.7 | 弹性系数 | 0.3 | 很轻的足球,非常容易踢动 但高摩擦系数导致它踢不远 | |
| 重量 | 0 | 推需伤害 | 500 | 推动力度 | 395 | |||
压缩建材球 |
攻击 | 12000 | 摩擦系数 | 0.19 | 弹性系数 | 1.0 | 很重的足球,比较难以踢动 但低摩擦系数导致它可以滚很久 | |
| 重量 | 2 | 推需伤害 | 3500 | 推动力度 | 260 | |||
高能源石球 |
攻击 | 20000 | 摩擦系数 | 0.65 | 弹性系数 | 0.3 | 高级球 被踢动时可能会爆炸,对半径1.5范围内的所有单位 造成3s晕眩和1500真实伤害 爆炸时机并不稳定(大约2~5次就会炸一次) | |
| 重量 | 1 | 推需伤害 | 3000 | 推动力度 | 390 | |||
至纯源石球 |
攻击 | 20000 | 摩擦系数 | 0.48 | 弹性系数 | 0.5 | 高级球 进球时获得3倍得分 | |
| 重量 | 2 | 推需伤害 | 4500 | 推动力度 | 310 | |||
无垠回荡球 |
攻击 | 8000 | 摩擦系数 | 0.12 | 弹性系数 | 1.0 | 高级球 低摩擦系数和高弹性系数,因此其非常Q弹 | |
| 重量 | 0 | 推需伤害 | 4500 | 推动力度 | 400 | |||
NEW 漏气甲虫球 |
攻击 | 10000 | 摩擦系数 | 0.19 | 弹性系数 | 1.0 | 每次被踢动时漏气变小,使下次推动所需伤害-2200(最多叠加3次) ※由于最终体积很小,很容易被藏在某些体型高大的敌人身下 | |
| 重量 | 1 | 推需伤害 | 7100 | 推动力度 | 260 | |||
NEW 膨胀甲虫球 |
攻击 | 10000 | 摩擦系数 | 1.8 | 弹性系数 | 0.3 | 每次被踢动时会充气变大,使下次推动所需伤害+250(最多叠加25次) ※由于初始体积很小,很容易被藏在某些体型高大的敌人身下 | |
| 重量 | 1 | 推需伤害 | 10 | 推动力度 | 400 | |||
NEW 北境意志球 |
攻击 | 10000 | 摩擦系数 | 0.5 | 弹性系数 | 0.9 | 滚动时覆盖并永久留下摩擦力更小的冰冻地面 | |
| 重量 | 1 | 推需伤害 | 3800 | 推动力度 | 275 | |||
NEW 底海滑动球 |
攻击 | 10000 | 摩擦系数 | 0.3 | 弹性系数 | 1.0 | 滚动时覆盖并永久留下摩擦力更大的粘液地面 | |
| 重量 | 1 | 推需伤害 | 1500 | 推动力度 | 260 | |||
| 参赛对手一览 | |||
|---|---|---|---|
| 参赛队伍 | 击球手特点 | 守门员特点 | 击人手特点 |
标准队 没有什么特别的战术 |
只是普通地 寻找足球并将其射向球门 |
只是普通地 接住足球并传递出去 |
只是普通地 优先攻击我方干员 |
NEW 战术队 佩戴战术目镜,见缝插针! |
射门起脚更快 且总是瞄准空球门 |
开球力量更大 且总是瞄准空球门 |
优先以攻击友军的干员为目标 |
NEW 爱球会 爱足球,所以球不离身 |
获得足球后带球, 移动速度与占用阻挡数提升 |
优先将球传给击球手 | 优先以足球附近的干员为目标 |
NEW 球德联 贯彻球德,所以更喜欢打人 |
射门力度更大 且射球具有撞击伤害 |
生命值低于一半时放弃守门 转而攻击我方球员 |
攻击力与攻击速度更高 |
既然有进攻就会有防守,要防守一颗球也有两种方式:
泰拉大陆的阵地足球,出现任何事情都是很正常的,包括且不限于:
【比赛阶段与目标】
既然都是“足球”,阵地足球的目标自然就是射门了!
注意防守敌方球员的进攻,在规定的时间内尽可能射门吧!
每次射门后所有干员都会撤退并进入再部署时间,请记得平衡干员再部署状态和部署费用哦!
比赛时间结束后将计算净胜球数量,还会记下最高记录哦!
强化协作及实时决策的运动型项目。
为漂流艇冲上马力,击败登艇的对手,跨越重重障碍,冲向终点吧!
【场地说明】
玩家将在一个漂流艇上部署干员来操控漂流艇以及击败对手。
该漂流艇将配备基本甲板、若干基础浮板及全手动推进器。
漂流艇有几种不同的方法来移动:
不过在漂流过程中,水里会出现一些奇怪的东西……
【比赛阶段与目标】
障碍漂航的目标即为在规定时间内抵达航道终点的终点信标塔。
整个障碍漂航航道将划分为多个赛段,画面右侧的 标志将会指示本赛段终点的位置。
比赛时间结束后将计算本次比赛的得分,还会记下最高记录哦!
由于双方玩家同屏作战,玩家将可以看到协作者部署的干员及部署动作。
在所有比赛项目中,玩家可以执行若干互动操作:
同时,基于合作作战的情况,还存在下列作战限制: