在一般足球的基础上增加了些许作战元素的娱乐型项目。
玩家需和协作者一同防守敌方射球,将足球送入敌方的球门吧!
【场地说明】
阵地足球的赛场非常平坦,任意干员都能踏上赛场!
为了能够让所有球员都能享受这项运动,主办方为所有干员提供了特别的支持加成:
- 所有球员再部署时不再增加部署费用消耗;
- 所有球员的再部署时间减半;
- 所有球员的技力需求-20%,技力自然回复速度翻倍;
不过部署费用和再部署时间还是需要的,请自行准备!
场地中会放置一枚足球,玩家可以有两种方式踢动足球:
- 部署干员对其造成伤害,达到足球的伤害阈值后(见下述推动伤害阈值)即可踢动足球;
- 对于可以位移敌人的干员,还可以直接使用位移带球(见下述重量等级)哦!
踢动的方向取决于干员中心点向足球方向的直线,这挺正常。
- 注意:距离足球过远的干员,其对方向的影响会削弱至五分之一。
- Tips:干员部署时始终处于一格中心,但足球可以在一个内偏移位置,所以即使在相邻格,踢球后球不是完全水平/垂直移动也是有可能的。
- 与足球处于相同格而对其造成伤害时,会固定尝试将其向右推动。
当玩家准备踢球时,球的当前动量和方向将会被标出来,你可以很快地确认它是不是要飞了以及朝哪个方向飞。
不过很显然,工程部的干员们具有很强的幽默细胞,所以他们做了一些非常奇怪的球……
比赛用球一览
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头像
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重量等级
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攻击力
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摩擦系数
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弹性系数
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推动伤害阈值
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推动力度
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特性
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共有特性:占用3个阻挡数,只能被剩余阻挡数不小于3的单位阻挡 ※守门位上的干员阻挡数+3
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1 |
12000 |
0.7 |
0.75 |
2300 |
450 |
标准参数的足球
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0 |
2500 |
1.7 |
0.3 |
500 |
395 |
很轻的足球,非常容易踢动
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2 |
12000 |
0.19 |
1.0 |
3500 |
260 |
很重的足球,比较难以踢动
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下方足球仅在高级赛中有机会出现
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1 |
20000 |
0.65 |
0.3 |
3000 |
390 |
被踢动时可能会爆炸,爆炸时对半径1.5范围内的所有单位造成3s晕眩和1500真实伤害(它很不稳定,经验而谈,距离上次爆炸后踢动它2~5次就会爆炸)
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2 |
20000 |
0.48 |
0.5 |
4500 |
310 |
进球时进球方获得3倍得分
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0 |
8000 |
0.12 |
1.0 |
4500 |
400 |
因其很小的摩擦系数和很大的弹性系数,导致其弹性非常大
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既然有进攻就会有防守,要防守一颗球也有两种方式:
- 上面说到的,用剩余阻挡数≥3的单位把球停下来。
- 在我方球门前面会出现若干蓝色光芒的地块,这是守门员部署位。
- 将干员放上去后,他们就会成为守门员,可以获得3个阻挡数,从而能够挡下足球了!
- 被我方守门员挡下的足球会临时进入我方待部署区,可以在5秒内被我们重新扔到场地里开球。
- 每次射门后开球时,我方和敌方球门前方都会随机部署一些阻止足球进入的“阵地屏障”。
- 屏障可以被我方单位打掉,也可以用足球弹掉(参见足球的攻击力)。
- 注意屏障的状态也可以很好的防守。
泰拉大陆的阵地足球,出现任何事情都是很正常的,包括且不限于:
- 对手除了击球外还可能选择直接击人,毕竟最直接的胜利方式就是解决对方的球员。
- 但你也可以把你的气撒在敌方球员身上!只要把他们往死里打进入喘息状态,就是我们的时间啦!
- 场地出现大量阵地屏障,有时候会把用球围起来或者把对方的球门完全堵死。
- 这时候请眼疾手快地拆掉它们吧!
- 场地出现大量奇怪的敌人和一堆奇怪的东西,这时候请随机应变!额外内容包括且不限于:
- 能让足球和对手隐匿的都市传说瓷器
- 代替守门员出现的横冲直撞的凶豕兽
- 专程拆除你的球门的大锤
- 不愿被打扰的积怨者
【比赛阶段与目标】
既然都是“足球”,阵地足球的目标自然就是射门了!
注意防守敌方球员的进攻,在规定的时间内尽可能射门吧!
每次射门后所有干员都会撤退并进入再部署时间,请记得平衡干员再部署状态和部署费用哦!
比赛时间结束后将计算净胜球数量,还会记下最高记录哦!