| 常规项目 | ||
|---|---|---|
| 完成教学后解锁匹配参赛 在单一关卡以3枚嘉奖印章完成比赛解锁该关卡组队参赛自选权 | ||
| 关卡 | 关卡目标 | |
| IG-1 | 阶段一:生存:坚持存活120秒 | |
| 阶段二:生存:坚持存活120秒 进阶:坚持存活180秒 | ||
| IG-2 | 阶段一:生存:坚持存活150秒 | |
| 阶段二:生存:坚持存活120秒 进阶:坚持存活160秒 | ||
| IG-3 | 阶段一:护送:将反巫术变位炸弹推进22格 | |
| 阶段二:占垒:占领3座留声机 进阶:占领5座留声机 | ||
| IG-4 | 阶段一:生存:坚持存活150秒 | |
| 阶段二:营救:保护12位乌萨斯平民进入目标点 进阶:保护18位乌萨斯平民进入目标点 | ||
| IG-5 | 阶段一:占垒:占领1座留声机 | |
| 阶段二:渗透:击倒13个欺凌者 进阶:击倒25个欺凌者 | ||
| IG-6 | 阶段一:生存:坚持存活140秒 | |
| 阶段二:突击:削减所有领袖敌人75%的生命值 进阶:击倒所有领袖敌人 | ||
| IG-7 | 阶段一:生存:坚持存活150秒 | |
| 阶段二:突击:削减所有领袖敌人50%的生命值 进阶:击倒所有领袖敌人 | ||
| 阵地足球 | ||
| 完成教学后解锁匹配参赛 净胜球记录达到4球解锁组队参赛自选权 | ||
| IG-S-1 | ||
| 堡垒守御 | ||
| 完成教学后解锁匹配参赛 防守波次记录达到7波解锁组队参赛自选权 | ||
| IG-S-2 | ||
在本难度的【常规项目】中合计获得9枚嘉奖印章解锁本难度所有项目关卡组队参赛自选权 | ||
| 教学赛 | ||
| 万事开头都需教学(解锁匹配参赛之前必须完成教学赛) | ||
| IG-TR-1 | IG-TR-2 | IG-TR-3 |
罗德岛促融共竞
| 往期赛季导航 | ||||
| 罗德岛促融共竞 作战环境&敌人一览表 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
项目一览
- 可在活动大厅点击“查看场地”先行查看所有项目详情,或在比赛准备开始前确认项目。
| 常规项目 | ||
|---|---|---|
| 初级赛合计获得9枚嘉奖印章解锁匹配参赛 在单一关卡以3枚嘉奖印章完成比赛解锁该关卡组队参赛自选权 | ||
| 关卡 | 关卡目标 | |
| IG-EX-1 | 阶段一:生存:坚持存活120秒 | |
| 阶段二:生存:坚持存活120秒 进阶:坚持存活180秒 | ||
| IG-EX-2 | 阶段一:生存:坚持存活150秒 | |
| 阶段二:生存:坚持存活120秒 进阶:坚持存活160秒 | ||
| IG-EX-3 | 阶段一:护送:将反巫术变位炸弹推进22格 | |
| 阶段二:占垒:占领3座留声机 进阶:占领5座留声机 | ||
| IG-EX-4 | 阶段一:生存:坚持存活150秒 | |
| 阶段二:营救:保护12位乌萨斯平民进入目标点 进阶:保护18位乌萨斯平民进入目标点 | ||
| IG-EX-5 | 阶段一:占垒:占领1座留声机 | |
| 阶段二:渗透:击倒13个欺凌者 进阶:击倒25个欺凌者 | ||
| IG-EX-6 | 阶段一:生存:坚持存活140秒 | |
| 阶段二:突击:削减所有领袖敌人75%的生命值 进阶:击倒所有领袖敌人 | ||
| IG-EX-7 | 阶段一:生存:坚持存活150秒 | |
| 阶段二:突击:削减所有领袖敌人50%的生命值 进阶:击倒所有领袖敌人 | ||
| 阵地足球 | ||
| 初级赛净胜球最高纪录达到4球解锁匹配参赛 净胜球记录达到4球解锁组队参赛自选权 | ||
| IG-S-3 | ||
| 堡垒守御 | ||
| 初级赛防守波次记录达到7波解锁匹配参赛 防守波次记录突破7波解锁组队参赛自选权 | ||
| IG-S-4 | ||
在本难度的【常规项目】中合计获得9枚嘉奖印章解锁本难度所有项目关卡组队参赛自选权 | ||
关于促融共竞
罗德岛促融共竞为限时开放的多人游戏模式。
与协作者同屏合作,挑战多样的比赛项目。
参与竞赛
可通过以下两种方式参与本模式的游戏:
- 组队参赛
- 玩家与协作者定向进入同一房间,确定项目后开赛。
- 根据进入时间先后分为两种进入方式:
- 创建房间,作为房主邀请其他人参赛。
- 作为参加者,输入房间编号加入其他人创建的房间参赛。
| 组队参赛流程 |
|---|
1、开始组队:
2、项目调整:
3、项目确认 双方确认比赛场地及关卡目标。
4、干员分配 双方分别确定上阵干员及其状态。 5、准备开赛
注意事项:
|
- 匹配参赛
- 通过选择想匹配的项目类型,随机搜寻对应匹配意愿的玩家开赛。
- 设置的匹配意愿包括意向的比赛类型及难度。匹配对象则是相同匹配意愿的玩家。
- 通常情况下,玩家会匹配到“实力相当的协作者”。
如果玩家在赛场上表现不尽人意,主办方将尽可能安排“经验丰富的协作者”作为【兼任教练】帮助您完成比赛。
玩家满足下列条件也可以拥有【兼任教练】资格,并解锁匹配参赛中的“协助训练”模式。- 解锁常规项目 - 高级赛难度;
- 至少4个常规项目 - 高级赛关卡以3枚嘉奖印章完成比赛。
- 勾选“协助训练”模式后,进行匹配时将可以匹配到“经验尚浅的协作者”,玩家将帮助他们完成比赛。
此时玩家将佩戴【
兼任教练】标识,完成比赛后系统将记录以【兼任教练】身份为协作者提供指引的次数。
- 通常情况下,玩家会匹配到“实力相当的协作者”。
| 匹配参赛流程 |
|---|
| 1、确认意愿:
勾选自己意向参与的比赛类型及难度,开始匹配。 2、项目确认 双方确认比赛场地及关卡目标。
3、干员分配 双方分别确定上阵干员及其状态。 4、准备开赛
注意事项:
|
无论是哪一种方式,同一个项目内游戏的玩家不超过2人。
对于国服,官服和Bilibili联运服之间无法互相加入游戏。
作战机制
比赛项目与难度
本次促融共竞开放三个目标各异的比赛项目:
- 常规项目:如同一般防御作战的技巧型项目。
- 玩家需和协作者各自保护自己的目标点及共同的目标点,并尝试完成该比赛提供的阶段目标。
- 堡垒守御:强化坚守能力的镇守型项目。
- 玩家需和协作者一同抵御若干波敌方选手的攻势。
- 阵地足球:在一般足球的基础上增加了些许作战元素的娱乐型项目。
- 玩家需和协作者一同防守敌方射球,将足球送入敌方的球门吧!
每个项目分为初级赛和高级赛两种难度。
- 不同的项目及难度在匹配与组队参赛中存在不同的解锁方式,参见项目一览。
比赛编队
开始比赛前,玩家需要进行赛前编队:选择自己将在比赛中倾向使用的干员。
玩家可根据需要编入若干名高顺位与低顺位干员。
- 干员的顺位会影响后续协调时的选择。
- 至少编入20名干员才能参与比赛;其中高顺位干员最多10名,低顺位干员最多20名,合计可编入最多30名干员。
- 可以仅对高顺位/低顺位干员进行快速编队;原本位于某顺位的干员编入另一顺位时,原本的队伍位置会空余。
比赛准备完成后将进行干员分配,分为两个阶段:
1、顺位干员协调
当双方赛前编队中存在相同的干员时将进行顺位协调:
- 双方将同一名干员分别设置为高顺位和低顺位时,该干员将自动加入设置为高顺位一方的队伍,同时低顺位一方的低顺位干员池中将不再出现这名干员。
- 双方将同一名干员均设置为高顺位时,双方将轮流选取自己需要保留的干员。
- 如果双方的高顺位干员之间没有出现重复,则会提示:双方阵容无重叠,跳过顺位干员协调阶段。
选择先后手由系统随机确定,并按照【先-后-后-先】的循环轮流选择,每次选择1名,直至所有的高顺位干员被分配完毕。
- 可在左上角确认本次轮到自己选择时可连续选择的次数。
- 剩余的高顺位干员不少于2个,且轮到自己选择时,可以点击右上角按钮“让渡选择权”,将本次选择权赠与对方。
- 如果你不确定自己已分配的高顺位干员,可以点击画面左下角“查看预备阵容”按钮确认已分配到己方的高顺位干员。
2、组建上场阵容
顺位协调完成后,剩余的高顺位干员将自动进入你的编队中。
这之后,主办方将从你的低顺位干员池中抽取其中的一半作为可选干员上场。你可以从中选择并替换部分干员,组建正式上场阵容。
- 可选择的低顺位干员由主办方随机抽取且双方不会重复,还有机会再从
临时招募干员和剩余的低顺位干员池抽取2~6名干员加入可选干员池(至少包含2名临时招募干员,详见干员一览/专属干员)。
- 临时招募干员将以蓝色高亮显示且始终排列在低顺位干员前。
- 提示:你的低顺位干员池中不会出现对方选择的高顺位干员,可以通过这一点大致判断对方的正式上场阵容,从而做出更合理的队伍配置。
- 正式上场阵容需要至少6名干员,最多编入10名干员。
- 根据最终正式上场阵容的干员职业配比,队伍将会获得特别的专项支持。
- 专项支持可在所有编队界面点击彩色方块按钮查看。
- 同时满足多个条件时随机生效其中之一。
- 通常仅有初始加成,可通过在比赛中击倒补给员概率获得提升或大幅度提升效果。
下表中由斜杠分隔的参数即为 初始/提升/大幅度提升 条件下专项支持的效果。
| 专项支持一览 | ||
|---|---|---|
| 名称 | 专项支持效果 | 专项支持条件 |
突破 INVASION |
你的先锋和近卫干员击倒敌人回复3/4/6部署费用;协作者向你请求费用时,对方获得更多部署费用(对方可请求最多25点,同意请求费用后对方从费用请求中额外获得10点费用) | 正式上场阵容存在不少于5名近卫/先锋干员 |
攻坚 OFFENSE |
你的术师和狙击干员攻击被协作者的单位阻挡的敌人时,无视60/80/100法术抗性和60%/80%/100%防御力 | 正式上场阵容存在不少于5名狙击/术师干员 |
守备 DEFENSE |
你的医疗和重装干员防御力提升30%/50%/100%,对协作者单位的治疗效果提升至140%/180%/220% | 正式上场阵容存在不少于5名重装/医疗干员 |
支援 SUPPORT |
辅助和特种使部署在其攻击范围内的干员每秒回复技力+1.0/+1.5/+2.5 | 正式上场阵容存在不少于5名辅助/特种干员 |
协调 COORDINATION |
你的全体干员攻击力、防御力、最大生命值+10%/+20%/+30% | 正式上场阵容未满足其他专项条件 |
阵容组建完成后将开始调整干员配置(包括要携带的技能与模组),完成配置调整后即确定最终上阵状态。
注意:进入组建上场阵容阶段时,玩家的编队信息(包括编入干员、干员顺位、携带技能、等级、潜能和模组状态)会对对方公开。
您也可以点击“上一步”回退以修改编队状态(最多退回至组建上场阵容阶段)。
项目简介
如同一般防御作战的技巧型项目。
玩家需和协作者各自保护自己的目标点及共同的目标点,并尝试完成该比赛提供的阶段目标。
- 参与本项目比赛可获得参赛纪念,并可累积【每日活跃】以获取额外的参赛纪念。
- ※组队参赛时,仅选择随机项目时可累积每日活跃进度。
【场地说明】
比赛开始时双方拥有各自的目标生命值(互不影响),同时在比赛场地中会设立如下保护目标点(不同的地图会出现不同的保护目标点):
- 与以往相同的蓝色目标点为己方目标点。
- 敌方进入时会扣除自己的目标生命值。
- 墨绿色目标点为协作者目标点。
- 敌方进入时会扣除协作者的目标点。
这两种目标点的颜色会因为双方视角不同而变化(己方目标点在协作者视角即为“协作者目标点”)。
此外还有一种高亮的双方目标点,敌方进入时会同时扣除双方的目标生命值。
当一方的目标生命值降至0时,该方目标点将沦陷,此时:
- 该玩家失去指挥权;
- 该玩家的所有干员立刻停止行动(表现上同保全派驻被击倒求援中的干员);
- 该玩家的目标点将成为新的侵入点或传送通道,敌方选手将向剩下的一方目标点发起进攻。
【比赛阶段与目标】
每场比赛存在2个比赛阶段,每个阶段存在获胜目标。在该阶段限定时间内达成获胜目标即可完成当前比赛阶段并获得一枚“嘉奖印章”。
第一阶段完成后,双方目标生命值会全部恢复至满,并会出现特殊的“补给员”,在限定时间内击倒补给员可以获得额外的增益效果。
- 根据可用条件随机触发一项额外增益效果。
| 额外增益效果一览 | 可用条件 |
|---|---|
| 卡西米尔干员部署后30s内攻击力+20% | 双方携带总计不少于5名<卡西米尔>势力的干员 |
| 干员攻击时有50%的概率不消耗弹药 | 双方携带总计不少于4名携带了弹药类技能的干员 |
| 深海干员的攻击力/防御力/生命值+50% | 双方携带总计不少于4名<深海猎人>势力的干员 |
| 乌萨斯干员开启技能时,其他乌萨斯干员获得10技力 | 双方携带总计不少于4名<乌萨斯学生自治团>势力的干员 |
| 专项增益效果提升 | 始终可用 |
| 专项增益效果大幅度提升 | 始终可用;连续失败2场比赛时下次必定触发 |
之后将进入中场休整时间:所有干员撤退,立即归零所有干员的再部署时间,一段时间后进入第二阶段。
第二阶段在一般的获胜目标上存在“进阶目标”,完成进阶目标可获得额外1枚“嘉奖印章”(即一次比赛可最多获得3枚嘉奖印章)。
如果未能在限定时间内完成某一阶段的最低目标,双方玩家将被立即扣除所有生命值,比赛将提前结束并结算已获得的嘉奖印章。
强化坚守能力的镇守型项目。
玩家需和协作者一同抵御若干波敌方选手的攻势。
- 参与本项目比赛无报酬。
【场地说明】
堡垒守御的比赛将在一个巨大的赛场中进行,玩家可以拖动画面查看各区域的实时情况。
在堡垒守御中,双方玩家可各自携带最多12名干员上阵。
与常规项目类似,双方玩家拥有各自的目标生命值及保护目标点。与此同时,双方玩家将面临严峻的开局条件:
- 极少的初始可部署数量。
- 来自多条通道的敌方攻势。
- 高级赛中:部署费用不会自然回复。
所幸场地中存在若干折叠式支援设施,通过部署<折叠设施维护员>对其维护后即可展开成为战斗的助力。
- 一位维护员并不一定会直接维护完一个设施,而是达到一定时间后直接下班,因此每种支援设施需要不同的维护次数才能完全展开。
- 有的敌人会瞄准支援设施攻击,请注意防护!
| 场地设施一览 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 场地实拍 | 名称 | 效果 | |||||
| 已启动 | 未启动 | ||||||
| 折叠式维护车 | 启动后的每个休整阶段时,己方双方可获得2位<折叠设施维护员> 需要维护 3 次才能启动(比赛开始时会启动若干架作为初始补给) | ||||||
| 折叠式后勤站 | 启动后,己方双方可部署上限+1,所有单位再部署时间-10% 需要维护 3 次才能启动(比赛开始时会启动若干架作为初始补给) | ||||||
| 折叠式堡垒模块 | 启动后可以改变敌人路线,并生成可部署远程位单位的高台位 需要维护 3 次才能启动 | ||||||
| 折叠式辅助器械 | 启动后原地生成一个可阻挡敌人前进的<城防路障> 需要维护 1 次才能启动 | ||||||
【比赛阶段与目标】
比赛期间将轮流进入防御阶段与休整阶段:
- 防御阶段将出现一波敌方选手攻势,双方玩家可在画面顶部确认当前波次及剩余目标数量。
- 当一方的目标生命值降至0时,该方目标点将沦陷。
- 通过击倒全部敌方选手或坚持到一定时间即视为成功抵御该波次。坚持至一定时间后剩余的敌人会自动死亡并退场。
- ※注意:该阶段无法维护设施。
- 防御阶段结束后将进入休整阶段。
- 目标生命值+3(不会超过上限),此期间将获得维护设施,并给予较长的休息时间。
- 双方玩家可对支援设施进行维护、撤退干员或开启干员技能,但无法部署维护员以外的任意我方单位。
- 双方玩家也可以提前发出休整完毕信号。当双方均表示休整完毕后,将立即进入下一防御阶段。
玩家将面临来自敌方的7波攻势,尝试尽可能抵御更多的敌方来袭吧!
每个防御阶段双方均未沦陷时即视为抵御成功,完成比赛后将会记录本次比赛抵御成功的最高波次数。
在一般足球的基础上增加了些许作战元素的娱乐型项目。
玩家需和协作者一同防守敌方射球,将足球送入敌方的球门吧!
- 参与本项目比赛无报酬。
【场地说明】
阵地足球的赛场非常平坦,任意干员都能踏上赛场!
为了能够让所有球员都能享受这项运动,主办方为所有干员提供了特别的支持加成:
- 所有球员再部署时不再增加部署费用消耗;
- 所有球员的再部署时间减半;
- 所有球员的技力需求-20%,技力自然回复速度翻倍;
不过部署费用和再部署时间还是需要的,请自行准备!
场地中会放置一枚足球,玩家可以有两种方式踢动足球:
- 部署干员对其造成伤害,达到足球的伤害阈值后(见下述推动伤害阈值)即可踢动足球;
- 对于可以位移敌人的干员,还可以直接使用位移带球(见下述重量等级)哦!
踢动的方向取决于干员中心点向足球方向的直线,这挺正常。
- 注意:距离足球过远的干员,其对方向的影响会削弱至五分之一。
- Tips:干员部署时始终处于一格中心,但足球可以在一个内偏移位置,所以即使在相邻格,踢球后球不是完全水平/垂直移动也是有可能的。
- 与足球处于相同格而对其造成伤害时,会固定尝试将其向右推动。
当玩家准备踢球时,球的当前动量和方向将会被标出来,你可以很快地确认它是不是要飞了以及朝哪个方向飞。
不过很显然,工程部的干员们具有很强的幽默细胞,所以他们做了一些非常奇怪的球……
| 比赛用球一览 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 重量等级 | 攻击力 | 摩擦系数 | 弹性系数 | 推动伤害阈值 | 推动力度 | 特性 | |
| 共有特性:占用3个阻挡数,只能被剩余阻挡数不小于3的单位阻挡 ※守门位上的干员阻挡数+3 | ||||||||
| 1 | 12000 | 0.7 | 0.75 | 2300 | 450 | 标准参数的足球 | ||
| 0 | 2500 | 1.7 | 0.3 | 500 | 395 | 很轻的足球,非常容易踢动 | ||
| 2 | 12000 | 0.19 | 1.0 | 3500 | 260 | 很重的足球,比较难以踢动 | ||
| 下方足球仅在高级赛中有机会出现 | ||||||||
| 1 | 20000 | 0.65 | 0.3 | 3000 | 390 | 被踢动时可能会爆炸,爆炸时对半径1.5范围内的所有单位造成3s晕眩和1500真实伤害(它很不稳定,经验而谈,距离上次爆炸后踢动它2~5次就会爆炸) | ||
| 2 | 20000 | 0.48 | 0.5 | 4500 | 310 | 进球时进球方获得3倍得分 | ||
| 0 | 8000 | 0.12 | 1.0 | 4500 | 400 | 因其很小的摩擦系数和很大的弹性系数,导致其弹性非常大 | ||
既然有进攻就会有防守,要防守一颗球也有两种方式:
- 上面说到的,用剩余阻挡数≥3的单位把球停下来。
- 在我方球门前面会出现若干蓝色光芒的地块,这是守门员部署位。
- 将干员放上去后,他们就会成为守门员,可以获得3个阻挡数,从而能够挡下足球了!
- 被我方守门员挡下的足球会临时进入我方待部署区,可以在5秒内被我们重新扔到场地里开球。
- 每次射门后开球时,我方和敌方球门前方都会随机部署一些阻止足球进入的“阵地屏障”。
- 屏障可以被我方单位打掉,也可以用足球弹掉(参见足球的攻击力)。
- 注意屏障的状态也可以很好的防守。
泰拉大陆的阵地足球,出现任何事情都是很正常的,包括且不限于:
- 对手除了击球外还可能选择直接击人,毕竟最直接的胜利方式就是解决对方的球员。
- 但你也可以把你的气撒在敌方球员身上!只要把他们往死里打进入喘息状态,就是我们的时间啦!
- 场地出现大量阵地屏障,有时候会把用球围起来或者把对方的球门完全堵死。
- 这时候请眼疾手快地拆掉它们吧!
- 场地出现大量奇怪的敌人和一堆奇怪的东西,这时候请随机应变!额外内容包括且不限于:
- 能让足球和对手隐匿的都市传说瓷器
- 代替守门员出现的横冲直撞的凶豕兽
- 专程拆除你的球门的大锤
- 不愿被打扰的积怨者
【比赛阶段与目标】
既然都是“足球”,阵地足球的目标自然就是射门了!
注意防守敌方球员的进攻,在规定的时间内尽可能射门吧!
每次射门后所有干员都会撤退并进入再部署时间,请记得平衡干员再部署状态和部署费用哦!
比赛时间结束后将计算净胜球数量,还会记下最高记录哦!
互动与作战限制
由于双方玩家同屏作战,玩家将可以看到协作者部署的干员及部署动作。
- 协作者的干员等单位将以较黑的模型显示,且带有墨绿色描边。
- 自己从待部署区拖出干员到地图中时,对方也可以看到对应的显示(包括意向部署方向)。
在所有比赛项目中,玩家可以执行两项互动操作:
- 请求费用
- 向对方发起一次部署费用请求。
- 若对方通过请求,则对方将会向你尽可能划拨其持有的部署费用(最少支付0点,最多支付15点)。
- 费用请求存在15s冷却时间,对方忽略或拒绝时,你会获得相应的提示。
- 费用达到上限/对方已丧失指挥权时/对方正在执行费用请求时,你无法执行费用请求。
- 标记
- 按住左下方“拖动标记”按钮并将其拖动至场地的地块上松开,即可标记该地块。
- 标记的地块会在自己和对方的屏幕中高亮显示,其中对方的标记为绿色。
- 标记次数有限制和冷却时间。
同时,基于合作作战的情况,还存在下列作战限制:
- 选中干员的子弹时间取消。
- 调整战斗速度需双方确认。
- 倍速按钮下方将显示两段指示灯,分别代表双方的二倍速状态,其中白色为未开启、蓝色/左侧为自身开启、绿色/右侧为协作者开启。
- 仅在双方均开启的情况下,战斗速度才会变为二倍速。
- 出于网络波动等因素,有时先加载完地图的合作方需要等待另一方加载完成(此时会在加载界面显示:正在等待协作者完成战斗加载)
- 出于可能存在的网络延迟,技能释放也会存在一定延迟的可能。
- 暂停游戏需发送申请,对方同意后才可暂停。解除暂停则可以由任何一方单独执行。
- 如果未能暂停,暂停发起方会收到来自对方的回应(忽略或拒绝)。
- 解除暂停不需要经过对方的同意。
- 在任何一方点击继续按钮后将进入约1秒的冷却,结束后解除暂停。
比赛结束后
- 组队参与的玩家会退回到项目调整阶段,通过匹配进行游戏则会立即解散并退回至促融共竞大厅。
- 非好友的玩家,作战结束后可以互加好友。
- 如果您对本次作战的协作者感到不满,可以点击对方头像上方的举报按钮将其举报。
- 根据双方的战斗表现,战斗结算时会附加相应的评价。
| 战后评价一览 | ||
|---|---|---|
| 名称 | 支持项目 | 达成条件 |
| 快刀斩麻! | 全部 | 你的近战单位累计造成不少于100000伤害 |
| 箭无空发! | 全部 | 你的远程单位累计造成不少于100000伤害 |
| 坚如磐石! | 常规/堡垒 | 你的单位累计承受不少于5000伤害 |
| 妙手回春! | 全部 | 你的单位累计造成不少于5000的治疗量 |
| 术有专攻-先锋! | 全部 | 部署过至少5名不同的你的先锋干员 |
| 术有专攻-辅助! | 全部 | 部署过至少5名不同的你的辅助干员 |
| 术有专攻-医疗! | 全部 | 部署过至少5名不同的你的医疗干员 |
| 术有专攻-术师! | 全部 | 部署过至少5名不同的你的术师干员 |
| 术有专攻-近卫! | 常规 | 部署过至少5名不同的你的近卫干员 |
| 术有专攻-重装! | 常规 | 部署过至少5名不同的你的重装干员 |
| 术有专攻-狙击! | 常规 | 部署过至少5名不同的你的狙击干员 |
| 术有专攻-特种! | 常规 | 部署过至少5名不同的你的特种干员 |
| 兴兵动众! | 全部 | 部署干员不少于10次 |
| 疾风骤雨! | 全部 | 开启技能不少于20次 |
| 乐善好施! | 全部 | 给予你的协作者不少于30部署费用 |
| 财源广进! | 全部 | 从你的协作者获得不少于99部署费用 |
| 无懈可击! | 全部 | 你没有损失过目标生命值 |
| 力挽狂澜! | 常规/堡垒 | 你的协作者丧失指挥权2次或以上时,完成赛事且你提供7500贡献分数 |
| 黄金射手! | 足球 | 你的得分不少于3分 |
| 黄金门卫! | 足球 | 你的守门员拦截足球不少于3次 |
网络连接相关
- 在比赛准备阶段和作战期间,画面左上角会显示当前延迟(即Ping值),单位为毫秒(ms)。
- 数值越小,代表和服务器之间的数据传输更加畅通和快速,作战时也会有更好的操作体验。
- 延迟在60ms以上时,连线体验会出现一定影响。200ms以上时即可认为当前情况不适合进行合作模式游戏,可能需要更换网络环境。
- 若有玩家在作战中暂时断线,该玩家已部署的干员会继续比赛。
- 此时合作玩家亦无法操作该玩家的干员。
- 断线的玩家可在一定时间内重连回项目中继续作战。
- 若双方玩家均断线,系统将自动暂停作战,并给予一定时间让双方重连回项目。
- 如果在比赛过程中频繁掉线或强制离开比赛,将有可能在一定时间内被禁赛。
参赛目标
跑出连库兰塔也不能及的速度?举起连丰蹄也不能举起的重量?你的心底肯定藏着什么狂野的小目标。机会难得,为什么不试试呢?
| 任务 | 奖励 | |
|---|---|---|
| 常规项目 | ||
| 初级赛 | 以3枚嘉奖印章完成IG-1 | |
| 以3枚嘉奖印章完成IG-2 | ||
| 以3枚嘉奖印章完成IG-3 | ||
| 以3枚嘉奖印章完成IG-4 | ||
| 以3枚嘉奖印章完成IG-5 | ||
| 以3枚嘉奖印章完成IG-6 | ||
| 以3枚嘉奖印章完成IG-7 | ||
| 高级赛 | 以3枚嘉奖印章完成IG-EX-1 | |
| 以3枚嘉奖印章完成IG-EX-2 | ||
| 以3枚嘉奖印章完成IG-EX-3 | ||
| 以3枚嘉奖印章完成IG-EX-4 | ||
| 以3枚嘉奖印章完成IG-EX-5 | ||
| 以3枚嘉奖印章完成IG-EX-6 | ||
| 以3枚嘉奖印章完成IG-EX-7 | ||
| 阵地足球 | ||
| 初级赛 | 获得1个以上净胜球完成IG-S-1 | |
| 获得2个以上净胜球完成IG-S-1 | ||
| 获得4个以上净胜球完成IG-S-1 | ||
| 高级赛 | 获得1个以上净胜球完成IG-S-3 | |
| 获得2个以上净胜球完成IG-S-3 | ||
| 获得4个以上净胜球完成IG-S-3 | ||
| 堡垒守御 | ||
| 初级赛 | 坚守3个波次完成IG-S-2 | |
| 坚守5个波次完成IG-S-2 | ||
| 坚守7个波次完成IG-S-2 | ||
| 高级赛 | 坚守3个波次完成IG-S-4 | |
| 坚守5个波次完成IG-S-4 | ||
| 坚守7个波次完成IG-S-4 | ||
| 报酬合计 | ||
赛事热度
获得
参赛纪念提升赛事热度等级以逐步获得奖励。
赛事纪念可以通过以下方式获得:
- 完成【常规项目】比赛,根据表现评级(获得的嘉奖印章数量)获得参赛纪念:
表现评级 初级赛 20 40 60 高级赛 25 60 100
- 完成【参赛目标】任务获得参赛纪念;
- 每日活跃奖励:每日通过【常规项目】比赛时,获得的参赛纪念可同时累计活跃进度。
- 活跃进度累计150点时,当次比赛结算可额外获得200点参赛纪念(每日仅一次,4:00重置累计进度和获取状态)。
- ※以组队参赛方式比赛时仅“随机选择”可累计活跃进度。
※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
- 全新装置2×140 (+40)
- 龙门币5000×280 (+40)
- 中级作战记录5×3120 (+40)
- 褐素纤维2×4160 (+40)
- 技巧概要·卷110×5200 (+40)
- 五水研磨石1×6250 (+50)
- 环烃聚质2×7300 (+50)
- 龙门币5000×8350 (+50)
- 家具零件100×9400 (+50)
- 全新装置2×10450 (+50)
- 龙门币10000×11515 (+65)
- 中级作战记录10×12580 (+65)
- 褐素纤维2×13645 (+65)
- 技巧概要·卷110×14710 (+65)
- 寻访凭证1×15775 (+65)
- 环烃聚质2×16860 (+85)
- 龙门币10000×17945 (+85)
- 家具零件100×181030 (+85)
- 全新装置2×191115 (+85)
- 数据增补条15×201200 (+85)
- 中级作战记录10×211300 (+100)
- 褐素纤维2×221400 (+100)
- 技巧概要·卷25×231500 (+100)
- 炽合金块1×241600 (+100)
- 健将1×251700 (+100)
- 龙门币10000×261810 (+110)
- 家具零件100×271920 (+110)
- 环烃聚质2×282030 (+110)
- 数据增补仪5×292140 (+110)
- 中级作战记录10×302250 (+110)
- 烧结核凝晶1×312370 (+120)
- 技巧概要·卷25×322490 (+120)
- 五水研磨石1×332610 (+120)
- 全新装置2×342730 (+120)
- 双料四分卫1×352850 (+120)
- 家具零件100×362970 (+120)
- 褐素纤维2×373090 (+120)
- 龙门币10000×383210 (+120)
- 高级作战记录5×393330 (+120)
- 环烃聚质2×403450 (+120)
- 技巧概要·卷35×413570 (+120)
- 炽合金块1×423690 (+120)
- 全新装置2×433810 (+120)
- 龙门币10000×443930 (+120)
- 烧结核凝晶1×454050 (+120)
| 报酬合计 |
|---|
活动关联蚀刻章
PRTS额外资料
情报
活动专属贴士
记载了在本活动匹配等待界面中所有可能出现的特殊提示文本。
| 第一阶段结束后,场上的干员会撤退进入待部署区 |
| 协作双方的关卡生命值相互独立,只有双方关卡生命值均为0时才会挑战失败 |
| 敌人进入共用目标点时,会同时扣除协作双方的关卡生命值 |
| 费用不足时,可以试试向协作者请求费用 |
| 当双方都点击2倍速按键时,战斗将进入倍速状态运行 |
| 可以拖拽发送标记至指定位置,来向协作者发送标记信号 |
| 在第一阶段中关卡生命值归零的玩家,可以在休整时间重新上场 |
| 堡垒守御项目中的<折叠设施>,需要部署<折叠设施维护员>进行维护才能生效 |
| 堡垒守御项目中,只有休整时间才能部署<折叠设施维护员> |
| 阵地足球项目中,从不同方向攻击<足球>,可以改变运动方向 |
| 阵地足球项目中,更重的<足球>需要累计更多的伤害才能推动 |
| 部署在<守门位>的干员可以成为<守门员>,挡住敌方射门后可以在我方半场重新开球 |
| 球门前的<阵地屏障>可以反弹足球,但每次挡住射门时都会损失生命值 |
| 敌方的球员生命值归0时不会被击倒,但会暂时停止行动并逐渐恢复生命值 |
| 医疗干员可以治疗协作者的干员,当协作者陷入危机时,请施以援手! |
音乐鉴赏
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促融共竞
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