TN-2 大块头和小不点

(重定向自Act2bossrush 02

普通

大块头和小不点
不同的体格里,藏着同样必胜的决心。
<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化
解锁条件 初始试炼:2星通关1-10 残留
定向试炼:通过初始试炼
恢宏试炼:通过定向试炼
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
9 15 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
5 99 5分39秒

地图
TN-2 大块头和小不点 地图 路线图.png
WAVE 1
TN-2 大块头和小不点 地图 WAVE1.png
WAVE 2
TN-2 大块头和小不点 地图 WAVE2.png
WAVE 3
TN-2 大块头和小不点 地图 WAVE3.png
引航者试炼信息宏观条件:包括全局目标生命值/我方属性/环境变化、所有敌人的属性变化、会影响其他分区的永续场地效果变化(如【国度】)等贯穿全局的变动
BOSS头像代表的各个分区:包括BOSS个体额外获得的属性变化、<特定能力>的变化(一般为官方名称或者站内相关记述)、所在分区场地变化、额外敌人、行动路线变更等只在单一分区内的变动
※可能会存在某一分区BOSS影响本场其他分区的情况
定向试炼 <定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
恢宏试炼 ▼ 附加条件:
<萨卡兹百夫长>攻击力与攻击范围提升
<W>技能释放频率提升
<物欲拮抗者>护盾可抵挡的伤害提升
宏观条件 敌方单位的攻击力和生命值都提升至115%

头像 敌人 萨卡兹百夫长.png 攻击力额外提升至115%,攻击范围提升至130%
头像 敌人 W(敌方).png 攻击力额外提升至130%,生命值额外提升至111%
【C4】的冷却时间缩短至40%
W位于场地左侧时不再停驻
头像 敌人 “物欲拮抗者”.png 吸收屏障可吸收的最大伤害量提升至200%

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 萨卡兹百夫长.png
萨卡兹百夫长 1 领袖 0 80000 1200 250 60.0 5 5 0.78 2.35 5

头像 敌人 法术大师A1.png
法术大师A1 11 普通 0 2700 220 100 65 2.15 1 1.5 1.8 1

头像 敌人 法术大师A2.png
法术大师A2 2 精英 0 6000 600 140 65 3.5 1 0.8 3.0 1

头像 敌人 寒霜.png
寒霜 2 精英 0 6500 100 600 30 1 1 0.9 2.5 1

头像 敌人 W(敌方).png
W 1 领袖 0 100000 750 100 50 4 5 1.2 2.5 5

头像 敌人 御4.png
御4 4 普通 0 4000 0 150 20 2 0 0.8 2.5 1

头像 敌人 妖怪MKII.png
妖怪MKII 10 普通 0 1550 220 50 0 3 0 0.9 2.0 1

头像 敌人 机动盾组长.png
机动盾组长 4 普通 0 3000 280 300 0 2 1 1 1

头像 敌人 高级武装人员.png
高级武装人员 3 精英 0 18000 1500 800 30 3.5 3 0.65 1

头像 敌人 法术近卫组长.png
法术近卫组长 0 普通 0 6500 500 250 50 2.5 1 0.75 1

头像 敌人 源石虫·β.png
源石虫·β 25 普通 0 1550 240 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 萨卡兹刀术师.png
萨卡兹刀术师 8 普通 0 4000 370 100 50 2.5 1 1 1

头像 敌人 萨卡兹魔剑士组长.png
萨卡兹魔剑士组长 5 精英 0 9500 500 250 50 2.5 2 0.4 1

头像 敌人 爆破攻坚手组长.png
爆破攻坚手组长 3 精英 0 25000 2200 1000 0 5 4 0.6 1

头像 敌人 “物欲拮抗者”.png
“物欲拮抗者” 1 领袖 0 55000 500 600 50 5 6 0.5 2.5 5

头像 敌人 烈酒级醒酒助手.png
烈酒级醒酒助手 1 精英 0 18000 1500 1500 10 3 5 0.7 1

头像 敌人 合金冲浪教练.png
合金冲浪教练 2 精英 0 12000 500 1000 10 3 3 0.75 1

头像 敌人 沙堡设计师.png
沙堡设计师 2 普通 0 5000 200 300 50 1.5 2 0.7 4.0 1

头像 敌人 湖畔救生员.png
湖畔救生员 5 普通 0 6000 420 250 50 0.4 2 0.95 1

头像 敌人 酒类协会会员.png
酒类协会会员 9 普通 0 3600 400 150 50 2 1 1.1 1


定向试炼预选单位

地图装置

实体程式本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Entitative Program
技能1
技能 实体程式.png 实体程式 自动回复随时间自动回复技力
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启
技能2
技能 实体程式.png 实体程式 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
15/15
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效
备注
※首次遭遇时,实体程式携带技能1,无实际效果。
※当玩家成功通过当前波次后,下一次在同一模式的关卡中推进到该波次时,实体程式将携带技能2,可被激活。激活后,当前波次内所有我方单位最大生命值、攻击力和防御力均提升200%。

注释与链接