TN-1 困顿囚徒/敌方情报pro

杰斯顿·威廉姆斯

杰斯顿·威廉姆斯 地位 描述
头像 敌人 杰斯顿·威廉姆斯.png
JAK
图标 领袖 黑.png
领袖
装扮成狱警混入监狱的杀手,杰斯顿·威廉姆斯。言谈举止都相当讲究,与人交战时也尽显风度。
种类 行动方式 攻击方式
地面 近战 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
45000 800 500 30 4 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
5 0.6 6 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

钢铁风暴
[狱警形态]
0 3 攻击回复每次攻击回复1点技力 对攻击范围内的2名禁锢装置以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加持续3s的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
装甲穿刺
[杀手形态]
0 3 攻击回复每次攻击回复1点技力 对目标造成2次攻击力100%且无视60%防御力的物理普通伤害
※仅处于接敌状态时可触发
天赋&能力
狱警形态<初始形态>
法术抗性+50
进行远程攻击,造成法术伤害,不选择禁锢装置为攻击目标
狱警形态下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至杀手形态

杀手形态
进入杀手形态时,清空自身SP,立即令在场敌方单位进入解放状态
攻击力+800,防御力+2500,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3
进行近战攻击,造成物理伤害

潘乔·萨拉斯

潘乔·萨拉斯 地位 描述
头像 敌人 潘乔·萨拉斯.png
CPS
图标 领袖 黑.png
领袖
驾驶着改造重艇的老兵领袖,潘乔·萨拉斯,在达到目的之前,即使重艇损毁,他也不会退却。
种类 行动方式 攻击方式
地面 近战 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
45000 2000 850 30 4 3.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
5 1 7 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

“风筝”召唤
[第一形态]
5 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
尝试在场上依次以特定位置顺序召唤<风筝>
爆破艇召唤
[第一形态]
15 17 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
在场上以预设位置和路径召唤潘乔的爆破艇
水炮轰击
[第一形态]
20 18 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
锁定3.5半径内生命上限最高的我方单位,使用水炮进行持续攻击,每秒造成攻击力10%法术普通伤害和10%侵蚀损伤,持续5s
铳械攻击
[第二形态]
6 18 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
进行3连击,每次攻击选择场上防御力最高的的我方单位(可选择不同目标),造成35%的物理普通伤害,并在造成伤害前降低目标50%防御力,持续10s(不可叠加)
水旋风
[第二形态]
0 2 攻击回复每次攻击回复1点技力 普通攻击范围内存在目标时可触发:对半径1.7范围内所有我方单位造成攻击力50%物理普通伤害和30%侵蚀损伤
天赋&能力
第一形态<初始形态>
不进行远程攻击,免疫眩晕/冻结/浮空,免疫水蚀

重生
首次死亡时结束当前波次,进行持续3.5s的重生(恢复100%生命值)
重生开始后一段时间,如果未经过预定位置(2,14),则闪现至预定位置
重生后切换至第二形态,获得持续10s的无敌效果

第二形态
攻击速度增加60
普通攻击半径1.3,普通攻击造成50%物理普通伤害和30%侵蚀损伤
自身造成击杀/自身退场时,全体敌方单位攻击速度增加100,移动速度最终提升至150%,持续10s(不可叠加)