TN-4 沸海遮日/敌方情报pro
伊莎玛拉,腐化之心
| 伊莎玛拉,腐化之心 | 地位 | 描述 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
领袖 |
她不再歌唱,它为大群发声。 | |||||
| 种类 | 行动方式 | 攻击方式 | ||||
| 海怪 | 地面 | 远程 物理 | ||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击半径 | |
| 80000 | 1600 | 1200 | 70 | 6 | — | |
| 目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | |
| 5 | 0.6 | 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 异常状态抗性 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 |
| 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
| 抗争之泪 [初始形态] |
8 | 30 | 以特殊逻辑在场上召唤1个伊莎玛拉之泪 | ||||
| 变身 [初始形态] |
/ | / | 切换至变身形态,清空自身召唤的伊莎玛拉之泪 ※技能期间持有无敌 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| ※于初始形态下生命值降至0即成功击破,退场时清空自身召唤的伊莎玛拉之泪 初始形态 进入初始形态时,若生命值未满,则重设自身生命值为记录生命值 普通攻击为治疗,可治疗生命值未满的敌方单位,最大目标数为3,治疗半径20 生命值首次低于50%时狂暴:攻击力+50%(变身/重生均保留),并立刻以特殊逻辑在场上召唤2个伊莎玛拉之泪 退出初始形态时,记录当前生命值 变身形态 进入变身形态时,恢复自身100%生命值 该形态下,自身最大生命值*50%,攻击力*35%,防御力*30%,法术抗性*50%,移动速度*75%,攻击间隔*70% 普通攻击可同时攻击3个我方单位,造成真实伤害,攻击半径4.0 该形态下被击败后重生,持续5s,恢复2%生命值。重生结束后清空自身SP,切换至初始形态 | |||||||
伊祖米克,生态泉源
| 伊祖米克,生态泉源 | 地位 | 描述 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
领袖 |
临近进化奇点的完美生物,大群的建言者与引领者,“后生的初生”,海嗣。 | |||||
| 种类 | 行动方式 | 攻击方式 | ||||
| 海怪 | 地面 | 远程 物理 | ||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击半径 | |
| 100000 | 700 | 1500 | 60 | 4 | 1.5 | |
| 目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | |
| 5 | 0.4 | 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 异常状态抗性 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 |
| 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
| 学习 [学习阶段] |
0 | 0 | 以关卡预设路径从数批伊祖米克的子代中随机召唤一批,若此时为第4次成功释放此技能的主效果,则强制触发技能【阐释】 | ||||
| 分享 [学习阶段] |
/ | / | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的近战途径法术溅射伤害(无视迷彩) | ||||
| 阐释 [学习阶段] |
/ | / | 释放当前波次 技能结束后切换至阐释阶段 | ||||
| 阐释·始 [阐释阶段] |
0 | 0 | 仅未被阻挡时可触发: 播放Revive动画 ※技能持续15s,期间持有无敌 ※此技能仅能触发一次 | ||||
| 震撼 [阐释阶段] |
0 | 0 | 仅全场范围内存在我方单位时可触发: 对场上所有我方单位先施加8s可抵抗的晕眩A,再施加8s不可抵抗的晕眩B(若该我方单位持有晕眩免疫,则不施加晕眩A) 持有晕眩B效果的我方单位每秒受到攻击力12%的远程途径法术普通伤害(不可叠加) 晕眩A因持续时间结束时,同时结束晕眩B | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 出场时,立刻流失最大生命值60%的生命值 学习阶段<初始形态> 无敌,无法攻击/被阻挡 每次应用调整值后,若生命值为满,强制触发技能【阐释】 第20s、40s时,以关卡预设路径召唤一批第1类敌人 第61s、77s、93s时,以关卡预设路径召唤一批第2类敌人 第123s、146s、169s、192s时,以关卡预设路径召唤一批第3类敌人 195s后,每18s(不含第195s)以关卡预设路径召唤一批第4类敌人 第260s后,每18s(不含第260s)以关卡预设路径召唤一批第4类敌人 伊祖米克的子代进入自身半径0.5范围内时,令其立刻退场,且自身获得1层计数 每获得5层计数,清空计数,自身获得1层攻击力+25%的强化(最多叠加4层),治疗自身15%生命值(此时若自身生命值为满,先强制触发技能【阐释】),随后强制触发技能【分享】 阐释阶段 普通攻击造成远程途径物理伤害,额外附加攻击力100%的无途径法术伤害 受到伤害后,生命值首次低于75%/50%/25%时,强制触发技能【震撼】(上述比例中,低于进入此模式时生命值比例者不生效) | |||||||
伊祖米克的子代
| 伊祖米克的子代 | 地位 | 描述 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | 伊祖米克进化分支中衍生出的子代,正携带着从泰拉各地收集到的遗传信息返回母体。 | |||||
| 种类 | 行动方式 | 攻击方式 | ||||
| 海怪 | 地面 | 近战 物理 | ||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击半径 | |
| 20000 | 800 | 1000 | 40 | 3.5 | 0.0 | |
| 目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | |
| 1 | 0.4 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 异常状态抗性 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 |
| 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 本关卡中共有3种不同的子代 被阻挡时,在自身所在地块中心0.3边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个敌方单位,随后自身退场 每只子代能够召唤的敌人在其生成时便已固定,不同子代进行召唤前在外观上无任何差异 |