乌尔比安
干员信息
全屏查看
看图模式
查看立绘
下载立绘
试听语音
动态立绘
VOICE
隐藏角色
更换场景
绘制
原案
动作切换
特性
分支 | 描述 |
---|---|
重剑手 |
同时攻击阻挡的所有敌人 |
分支信息 | |
|
获得方式
如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
获得方式 | 标准寻访 |
---|---|
上线时间 | 2024年6月5日 16:00 |
属性
再部署时间 | 70s | 初始部署费用 | 20→22→24 |
---|---|---|---|
阻挡数 | 2 | 攻击间隔 | 2.5s |
精英0 1级 | 精英0 满级 | 精英1 满级 | 精英2 满级 | 信赖加成上限 | |
---|---|---|---|---|---|
生命上限 | 2641 | 3569 | 4697 | 6022 | 500 |
攻击 | 739 | 1027 | 1317 | 1569 | 80 |
防御 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
法术抗性 | 0 | 0 | 0 | 0 |
属性计算器 | |||
---|---|---|---|
生命上限 | 攻击 | 防御 | 法术抗性 |
攻击范围
精英0 | |
---|---|
精英1 | |
精英2 |
天赋
第一天赋 | 条件 | 描述 | 算法 | ||
---|---|---|---|---|---|
本性的坚守 | 精英1 | 每次受到伤害时,治疗自身80点生命值;生命值低于50%时,治疗效果提升至120点生命值 | |||
本性的坚守 | 精英2 | 每次受到伤害时,治疗自身100点生命值;生命值低于50%时,治疗效果提升至160点生命值 | |||
本性的坚守 | 精英2 X模组2级 | 每次受到伤害时,治疗自身120点生命值;生命值低于50%时,治疗效果提升至170点生命值 | |||
本性的坚守 | 精英2 X模组3级 | 每次受到伤害时,治疗自身130点生命值;生命值低于60%时,治疗效果提升至175点生命值 | |||
备注 | |||||
※受到任何伤害(不论是否成功)时均可触发,于正式应用伤害前判断自身生命并进行治疗 |
第二天赋 | 条件 | 描述 | 算法 潜能 | ||
---|---|---|---|---|---|
血脉的哺养 | 精英2 | 每次击倒一名敌人时,自身的生命上限提高120,攻击力提高30,最多叠加9次,其他【深海猎人】干员获得50%的提高效果 | |||
备注 | |||||
※仅自身在场时生效;再部署重置此天赋层数;场上其他的【深海猎人】干员获得的buff层数与自身保持同步 |
潜能提升
潜能2 | 部署费用-1 |
---|---|
潜能3 | 生命上限+250 |
潜能4 | 攻击力+45 |
潜能5 | 第二天赋效果增强 |
潜能6 | 部署费用-1 |
- 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算
技能
技能1(精英0开放)
必须促成的接触 | 自动回复 自动触发 | |||||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力170%的物理伤害 | 0 | 7 | |||
2 | 向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力175%的物理伤害 | 0 | 7 | |||
3 | 向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力180%的物理伤害 | 0 | 7 | |||
4 | 向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力185%的物理伤害 | 0 | 6 | |||
5 | 向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力190%的物理伤害 | 0 | 6 | |||
6 | 向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力195%的物理伤害 | 0 | 6 | |||
7 | 向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力210%的物理伤害 | 0 | 5 | |||
Rank Ⅰ | 向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力230%的物理伤害 | 0 | 5 | |||
Rank Ⅱ | 向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力250%的物理伤害 | 0 | 5 | |||
Rank Ⅲ | 向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力270%的物理伤害 | 0 | 4 | |||
备注 | ||||||
※实际效果为捕网而非拖拽;捕网(船锚)半径0.8,不进行聚怪,最大目标数2。 |
技能2(精英1开放)
技能3(精英2开放)
必须开辟的通路 | 自动回复 手动触发 | |||||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 最大生命值+20%,攻击力+170%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力130%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置 可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置 |
0 | 30 | 25 | ||
2 | 最大生命值+20%,攻击力+180%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力130%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置 可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置 |
0 | 30 | 25 | ||
3 | 最大生命值+20%,攻击力+190%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力130%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置 可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置 |
0 | 30 | 25 | ||
4 | 最大生命值+40%,攻击力+200%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力135%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置 可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置 |
10 | 29 | 25 | ||
5 | 最大生命值+40%,攻击力+210%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力135%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置 可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置 |
10 | 29 | 25 | ||
6 | 最大生命值+40%,攻击力+220%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力135%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置 可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置 |
10 | 29 | 25 | ||
7 | 最大生命值+60%,攻击力+230%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力140%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置 可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置 |
15 | 28 | 25 | ||
Rank Ⅰ | 最大生命值+60%,攻击力+240%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力145%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置 可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置 |
16 | 27 | 25 | ||
Rank Ⅱ | 最大生命值+60%,攻击力+250%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力150%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置 可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置 |
18 | 26 | 25 | ||
Rank Ⅲ | 最大生命值+80%,攻击力+260%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力160%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置 可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置 |
20 | 25 | 25 | ||
备注 | ||||||
※技能持续时间包括投锚经过时长与后续持续,不含技能结束返回行为时长。投锚动画为固定动画,不受攻击速度影响
※技能发动后持有以下效果: ①发动时获得最大生命值与攻击力提升效果 ②之后选择自身所在地块(仅阻挡敌人时)>技能范围内距离自身最近的包含敌人的地块>技能范围内距离最远的地块,向此地块中心发射船锚。船锚抵达目标后停止并对周围造成效果,效果半径1.8 ③船锚落点可部署地块>船锚落点后一格处可部署地块>自身所在地块将作为移动的目标地块,并执行【移动】 ④技能结束后【返回】,返回动画完成前禁用第一天赋效果 ※移动会保留技能进度与第二天赋叠加层数且必定进行;且若目标地块不为当前地块会在原地部署一个从不混淆的方向。 执行【返回】移动时撤退此召唤物并尝试回撤到技能前所在位置,该移动无视目标地块部分特殊部署条件,且移动前0.333s持有无敌,不可阻挡 ※技能前后处于以下情况时,自身立即退场: ①自身因【移动】离开原地块后,目标地块已无法部署(如地块被封印、目标地块没有稳固锁链支持等) ②移动至不同地块后尝试【返回】时,从不混淆的方向已消失 |
后勤技能
条件 | 图标 | 技能1 | 房间 | 描述 |
---|---|---|---|---|
精英0 | “问题应当准确” | 训练室 | 进驻训练室协助位时,近卫与辅助干员的专精技能训练速度+30% |
条件 | 图标 | 技能2 | 房间 | 描述 |
---|---|---|---|---|
精英2 | “手段应当有效” | 训练室 | 进驻训练室协助位时,心情每小时消耗+1,基建内(不包含副手)每名深海猎人干员为当前干员的专精技能训练速度+10%(最多生效5名) |
召唤物信息
如需了解该持有者的召唤物,您也可以查阅从不混淆的方向页面。
精英化材料
精英阶段0→1 | |
---|---|
精英阶段1→2 |
技能升级材料
技能升级 | |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
达到精英阶段1后解锁 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |
第1技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
第2技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
第3技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
模组
乌尔比安证章
基础信息
干员乌尔比安擅长使用沉重有力的武器迎击敌人
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为近卫干员,行使重剑手职责
特别颁发此证章
以兹证明
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为近卫干员,行使重剑手职责
特别颁发此证章
以兹证明
乌尔比安的衣橱
乌尔比安的衣橱
基础信息 全文阅读
“劳伦缇娜,今天的衣服也很美。”布兰都斯的声音透过隔间的玻璃传来。劳伦缇娜转头一笑,翩跹着离开实验室时还留下了一句感谢。另一边,西昆妲猛地从文件架后面站起身来,唐突地盯住乌尔比安的背影。
“老师,我有私人问题想问。”片晌之后,西昆妲还是坚决地说出了口。
“问。”乌尔比安没有回头。
“您为什么一直在穿一模一样的衣服?从我认识您的那天起就一直是这样了。”
“其实从学生时代起就差不多是这样了,这些年他换过的衣服我一只手就能数得过来,而且还都是一个风格,一件比一件裹得严实。不过我建议你最好别太好奇。”布兰都斯插嘴道。
“问错了。”乌尔比安依然没有回头,他的声音冰冷而坚硬。
“知道了!”西昆妲清脆地答道,快步走出了实验室。
二十分钟后,西昆妲重新出现在实验室门口。
“老师,我重新提问,您为什么在交替着穿几十件外观上一模一样,但是用材、工艺、重量、质感都有微小区别的衣服?”
“还是问得不够严谨。”乌尔比安迅速地瞥了一眼伫立门边的西昆妲,又重新埋头整理起堆积如山的海嗣组织标本。
又二十分钟过去,西昆妲再一次出现在实验室门口,手中的笔在速记装置上划出刺耳的锐响。
“老师,我比对了您每件衣服的区别和您各项身体数据的变化,发现了基本的对应关系。考虑到作战服对猎人的肢体动作有协调作用,我初步假设,您是在通过改变衣着的细节,来配合身体状态的变化,确保自己不论在何种情况下都能对身体保持最佳的操控。”
片刻的沉默,乌尔比安不易察觉地动了动耳朵,似乎在示意西昆妲继续说下去。
“但是,老师,按照这种假设推演的结果存在一定程度的缺漏。是否还存在另一种影响您衣着选择的变量?”
“确实如此,西昆妲。”乌尔比安终于转过身来,“你没有发现我每次出战前所作的曲子与所选的衣服存在对应关系。但这些曲子从没有以书面形式被记录下来过,你没想到也情有可原。”
“您的意思是,另一种变量是......”
“我当时的思绪。”
“等等!”不知何时,布兰都斯已经从隔间里钻了出来,“乌尔比安,你当时给我解释的时候可完全不是这么说的!你说是因为你不想引起——”
“理由总是可以有很多,布兰都斯。”乌尔比安斩钉截铁地打断了他,“我告诉你的,是你需要知道的,告诉她的,是她需要知道的,仅此而已。”
“老师,我有私人问题想问。”片晌之后,西昆妲还是坚决地说出了口。
“问。”乌尔比安没有回头。
“您为什么一直在穿一模一样的衣服?从我认识您的那天起就一直是这样了。”
“其实从学生时代起就差不多是这样了,这些年他换过的衣服我一只手就能数得过来,而且还都是一个风格,一件比一件裹得严实。不过我建议你最好别太好奇。”布兰都斯插嘴道。
“问错了。”乌尔比安依然没有回头,他的声音冰冷而坚硬。
“知道了!”西昆妲清脆地答道,快步走出了实验室。
二十分钟后,西昆妲重新出现在实验室门口。
“老师,我重新提问,您为什么在交替着穿几十件外观上一模一样,但是用材、工艺、重量、质感都有微小区别的衣服?”
“还是问得不够严谨。”乌尔比安迅速地瞥了一眼伫立门边的西昆妲,又重新埋头整理起堆积如山的海嗣组织标本。
又二十分钟过去,西昆妲再一次出现在实验室门口,手中的笔在速记装置上划出刺耳的锐响。
“老师,我比对了您每件衣服的区别和您各项身体数据的变化,发现了基本的对应关系。考虑到作战服对猎人的肢体动作有协调作用,我初步假设,您是在通过改变衣着的细节,来配合身体状态的变化,确保自己不论在何种情况下都能对身体保持最佳的操控。”
片刻的沉默,乌尔比安不易察觉地动了动耳朵,似乎在示意西昆妲继续说下去。
“但是,老师,按照这种假设推演的结果存在一定程度的缺漏。是否还存在另一种影响您衣着选择的变量?”
“确实如此,西昆妲。”乌尔比安终于转过身来,“你没有发现我每次出战前所作的曲子与所选的衣服存在对应关系。但这些曲子从没有以书面形式被记录下来过,你没想到也情有可原。”
“您的意思是,另一种变量是......”
“我当时的思绪。”
“等等!”不知何时,布兰都斯已经从隔间里钻了出来,“乌尔比安,你当时给我解释的时候可完全不是这么说的!你说是因为你不想引起——”
“理由总是可以有很多,布兰都斯。”乌尔比安斩钉截铁地打断了他,“我告诉你的,是你需要知道的,告诉她的,是她需要知道的,仅此而已。”
生命 +330攻击 +84
特性追加:受到的治疗效果提升20%
生命 +430攻击 +107
天赋【本性的坚守】更新
每次受到伤害时,治疗自身120点生命值;生命值低于50%时,治疗效果提升至170点生命值
每次受到伤害时,治疗自身120点生命值;生命值低于50%时,治疗效果提升至170点生命值
生命 +510攻击 +120
天赋【本性的坚守】更新
每次受到伤害时,治疗自身130点生命值;生命值低于60%时,治疗效果提升至175点生命值
每次受到伤害时,治疗自身130点生命值;生命值低于60%时,治疗效果提升至175点生命值
基础信息 关闭全文
“劳伦缇娜,今天的衣服也很美。”布兰都斯的声音透过隔间的玻璃传来。劳伦缇娜转头一笑,翩跹着离开实验室时还留下了一句感谢。另一边,西昆妲猛地从文件架后面站起身来,唐突地盯住乌尔比安的背影。
“老师,我有私人问题想问。”片晌之后,西昆妲还是坚决地说出了口。
“问。”乌尔比安没有回头。
“您为什么一直在穿一模一样的衣服?从我认识您的那天起就一直是这样了。”
“其实从学生时代起就差不多是这样了,这些年他换过的衣服我一只手就能数得过来,而且还都是一个风格,一件比一件裹得严实。不过我建议你最好别太好奇。”布兰都斯插嘴道。
“问错了。”乌尔比安依然没有回头,他的声音冰冷而坚硬。
“知道了!”西昆妲清脆地答道,快步走出了实验室。
二十分钟后,西昆妲重新出现在实验室门口。
“老师,我重新提问,您为什么在交替着穿几十件外观上一模一样,但是用材、工艺、重量、质感都有微小区别的衣服?”
“还是问得不够严谨。”乌尔比安迅速地瞥了一眼伫立门边的西昆妲,又重新埋头整理起堆积如山的海嗣组织标本。
又二十分钟过去,西昆妲再一次出现在实验室门口,手中的笔在速记装置上划出刺耳的锐响。
“老师,我比对了您每件衣服的区别和您各项身体数据的变化,发现了基本的对应关系。考虑到作战服对猎人的肢体动作有协调作用,我初步假设,您是在通过改变衣着的细节,来配合身体状态的变化,确保自己不论在何种情况下都能对身体保持最佳的操控。”
片刻的沉默,乌尔比安不易察觉地动了动耳朵,似乎在示意西昆妲继续说下去。
“但是,老师,按照这种假设推演的结果存在一定程度的缺漏。是否还存在另一种影响您衣着选择的变量?”
“确实如此,西昆妲。”乌尔比安终于转过身来,“你没有发现我每次出战前所作的曲子与所选的衣服存在对应关系。但这些曲子从没有以书面形式被记录下来过,你没想到也情有可原。”
“您的意思是,另一种变量是......”
“我当时的思绪。”
“等等!”不知何时,布兰都斯已经从隔间里钻了出来,“乌尔比安,你当时给我解释的时候可完全不是这么说的!你说是因为你不想引起——”
“理由总是可以有很多,布兰都斯。”乌尔比安斩钉截铁地打断了他,“我告诉你的,是你需要知道的,告诉她的,是她需要知道的,仅此而已。”
“老师,我有私人问题想问。”片晌之后,西昆妲还是坚决地说出了口。
“问。”乌尔比安没有回头。
“您为什么一直在穿一模一样的衣服?从我认识您的那天起就一直是这样了。”
“其实从学生时代起就差不多是这样了,这些年他换过的衣服我一只手就能数得过来,而且还都是一个风格,一件比一件裹得严实。不过我建议你最好别太好奇。”布兰都斯插嘴道。
“问错了。”乌尔比安依然没有回头,他的声音冰冷而坚硬。
“知道了!”西昆妲清脆地答道,快步走出了实验室。
二十分钟后,西昆妲重新出现在实验室门口。
“老师,我重新提问,您为什么在交替着穿几十件外观上一模一样,但是用材、工艺、重量、质感都有微小区别的衣服?”
“还是问得不够严谨。”乌尔比安迅速地瞥了一眼伫立门边的西昆妲,又重新埋头整理起堆积如山的海嗣组织标本。
又二十分钟过去,西昆妲再一次出现在实验室门口,手中的笔在速记装置上划出刺耳的锐响。
“老师,我比对了您每件衣服的区别和您各项身体数据的变化,发现了基本的对应关系。考虑到作战服对猎人的肢体动作有协调作用,我初步假设,您是在通过改变衣着的细节,来配合身体状态的变化,确保自己不论在何种情况下都能对身体保持最佳的操控。”
片刻的沉默,乌尔比安不易察觉地动了动耳朵,似乎在示意西昆妲继续说下去。
“但是,老师,按照这种假设推演的结果存在一定程度的缺漏。是否还存在另一种影响您衣着选择的变量?”
“确实如此,西昆妲。”乌尔比安终于转过身来,“你没有发现我每次出战前所作的曲子与所选的衣服存在对应关系。但这些曲子从没有以书面形式被记录下来过,你没想到也情有可原。”
“您的意思是,另一种变量是......”
“我当时的思绪。”
“等等!”不知何时,布兰都斯已经从隔间里钻了出来,“乌尔比安,你当时给我解释的时候可完全不是这么说的!你说是因为你不想引起——”
“理由总是可以有很多,布兰都斯。”乌尔比安斩钉截铁地打断了他,“我告诉你的,是你需要知道的,告诉她的,是她需要知道的,仅此而已。”
相关道具
招聘
合同 |
深海猎人乌尔比安,与海洋的阴影融为一体。 他独行,一如他刚成为深海猎人时那样。 | |
---|---|---|
信物 | 用于提升乌尔比安的潜能。 一块礁石,被磨成了船锚的形状。仔细看,上面的纹路似乎是某种音符。 |
干员档案
语音记录
如需播放并下载乌尔比安的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅乌尔比安/语音记录条目。
干员模型
注释与链接