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INFO.
“雷之主”
 领袖
-无种类-
前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命420000
攻击力680
防御力650
法术抗性45
移动速度0.7
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
御龙开始
///

“雷之主”具有1000的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发:
进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】
开始御龙后获得25秒御龙倒计时

御龙结束
///

御龙倒计时自然结束时触发:
退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】

雷鸣咆哮
[蓄电状态]
080/

对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

雷光飞扑
[蓄电状态]
1852/

束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害
随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】

蓄电
[蓄电状态]
5070/

束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发;可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数

二次蓄电
[蓄电状态]
///

可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数

超带电
[蓄电状态]
///

获得5秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,进入【超带电状态】,获得持续10秒攻击力+50%的增益
随后对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

追踪雷光弹
[蓄电状态]
750/

选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】

苍雷猛进
[蓄电状态]
1245/

束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示)
3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在3种免疫传送:免疫传送(黍)、免疫传送(余)和免疫传送(克莱门莎)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时提前终止冲锋
若技能未被提前终止,技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】

雷光逸散
[超带电状态]
///

技能结束后,重新进入【蓄力状态】

真·雷鸣咆哮
[超带电状态]
280/

对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

随后获得50秒攻击力+20%的增益
※技能优先级+2

连环重雷叩击
[超带电状态]
1030/

选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害

缠雷突进
[超带电状态]
1535/

束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示)
3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在3种免疫传送:免疫传送(黍)、免疫传送(余)和免疫传送(克莱门莎)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,冲锋途中对任何进入自身半径0.5范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时提前终止冲锋

扩散雷光弹
[超带电状态]
///

选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
※技能优先级+1

御龙·苍雷猛进
[御龙状态]
///

清除翔虫技带来的停顿/束缚,随后向御龙:雷狼龙所在地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的其他敌方单位造成攻击力300%的法术普通伤害
每个御龙期间,首次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷撞墙】,第二次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷倒地】
尝试冲锋进入保护目标点地块时停止并强制触发技能【御龙·苍雷猛停】

御龙·苍雷猛停
[御龙状态]
///

强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙

御龙·苍雷撞墙
[御龙状态]
///

强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙

御龙·苍雷倒地
[御龙状态]
///

强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】

御龙·苍雷起身
【倒地状态】
///

重新进入【蓄电状态】


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

(由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明)
持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

占用3个阻挡数

蓄电状态<初始形态>
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位

超带电状态
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
持有麻痹免疫异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹免疫:使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff
、麻痹震颤免疫异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤免疫:使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff
、抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关

每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到90000后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【雷光逸散】
退出超带电状态时,强制结束由技能【超带电】、【真·雷鸣咆哮】提供的无敌效果与攻击力增益

御龙状态
不攻击,持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

倒地状态

防御力-80%,法术抗性-30
每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到7000后断尾(整场战斗仅可触发一次)
进入倒地状态20秒后,强制触发技能【御龙·苍雷起身】

名称 地位 — 无种类 —
“雷之主”  领袖

描述

前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
420000 680 650 45 1.0 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.7 4.0 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
御龙开始 /
/
/ “雷之主”具有1000的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发:
进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】
开始御龙后获得25秒御龙倒计时
御龙结束 /
/
/ 御龙倒计时自然结束时触发:
退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】
雷鸣咆哮
[蓄电状态]
0
80
/ 对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
雷光飞扑
[蓄电状态]
18
52
/ 束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害
随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
蓄电
[蓄电状态]
50
70
/ 束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发;可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
二次蓄电
[蓄电状态]
/
/
/ 可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
超带电
[蓄电状态]
/
/
/ 获得5秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,进入【超带电状态】,获得持续10秒攻击力+50%的增益
随后对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
追踪雷光弹
[蓄电状态]
7
50
/ 选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
苍雷猛进
[蓄电状态]
12
45
/ 束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示)
3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在3种免疫传送:免疫传送(黍)、免疫传送(余)和免疫传送(克莱门莎)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时提前终止冲锋
若技能未被提前终止,技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
雷光逸散
[超带电状态]
/
/
/ 技能结束后,重新进入【蓄力状态】
真·雷鸣咆哮
[超带电状态]
2
80
/ 对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

随后获得50秒攻击力+20%的增益
※技能优先级+2
连环重雷叩击
[超带电状态]
10
30
/ 选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害
缠雷突进
[超带电状态]
15
35
/ 束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示)
3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在3种免疫传送:免疫传送(黍)、免疫传送(余)和免疫传送(克莱门莎)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,冲锋途中对任何进入自身半径0.5范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时提前终止冲锋
扩散雷光弹
[超带电状态]
/
/
/ 选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
※技能优先级+1
御龙·苍雷猛进
[御龙状态]
/
/
/ 清除翔虫技带来的停顿/束缚,随后向御龙:雷狼龙所在地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的其他敌方单位造成攻击力300%的法术普通伤害
每个御龙期间,首次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷撞墙】,第二次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷倒地】
尝试冲锋进入保护目标点地块时停止并强制触发技能【御龙·苍雷猛停】
御龙·苍雷猛停
[御龙状态]
/
/
/ 强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙
御龙·苍雷撞墙
[御龙状态]
/
/
/ 强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙
御龙·苍雷倒地
[御龙状态]
/
/
/ 强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】
御龙·苍雷起身
【倒地状态】
/
/
/ 重新进入【蓄电状态】
天赋&能力
(由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明)
持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

占用3个阻挡数

蓄电状态<初始形态>
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位

超带电状态
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
持有麻痹免疫异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹免疫:使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff
、麻痹震颤免疫异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤免疫:使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff
、抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关

每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到90000后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【雷光逸散】
退出超带电状态时,强制结束由技能【超带电】、【真·雷鸣咆哮】提供的无敌效果与攻击力增益

御龙状态
不攻击,持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

倒地状态
防御力-80%,法术抗性-30
每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到7000后断尾(整场战斗仅可触发一次)
进入倒地状态20秒后,强制触发技能【御龙·苍雷起身】

级别1

INFO.
“雷之主”
 领袖
-无种类-
前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命460000
攻击力750
防御力750
法术抗性50
移动速度0.7
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
御龙开始
///

“雷之主”具有1000的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发:
进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】
开始御龙后获得25秒御龙倒计时

御龙结束
///

御龙倒计时自然结束时触发:
退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】

雷鸣咆哮
[蓄电状态]
080/

对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

雷光飞扑
[蓄电状态]
1852/

束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害
随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】

蓄电
[蓄电状态]
5070/

束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发;可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数

二次蓄电
[蓄电状态]
///

可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数

超带电
[蓄电状态]
///

获得5秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,进入【超带电状态】,获得持续10秒攻击力+50%的增益
随后对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

追踪雷光弹
[蓄电状态]
750/

选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】

苍雷猛进
[蓄电状态]
1245/

束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示)
3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在3种免疫传送:免疫传送(黍)、免疫传送(余)和免疫传送(克莱门莎)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时提前终止冲锋
若技能未被提前终止,技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】

雷光逸散
[超带电状态]
///

技能结束后,重新进入【蓄力状态】

真·雷鸣咆哮
[超带电状态]
280/

对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

随后获得50秒攻击力+20%的增益
※技能优先级+2

连环重雷叩击
[超带电状态]
1030/

选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害

缠雷突进
[超带电状态]
1535/

束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示)
3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在3种免疫传送:免疫传送(黍)、免疫传送(余)和免疫传送(克莱门莎)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,冲锋途中对任何进入自身半径0.5范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时提前终止冲锋

扩散雷光弹
[超带电状态]
///

选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
※技能优先级+1

御龙·苍雷猛进
[御龙状态]
///

清除翔虫技带来的停顿/束缚,随后向御龙:雷狼龙所在地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的其他敌方单位造成攻击力300%的法术普通伤害
每个御龙期间,首次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷撞墙】,第二次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷倒地】
尝试冲锋进入保护目标点地块时停止并强制触发技能【御龙·苍雷猛停】

御龙·苍雷猛停
[御龙状态]
///

强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙

御龙·苍雷撞墙
[御龙状态]
///

强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙

御龙·苍雷倒地
[御龙状态]
///

强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】

御龙·苍雷起身
【倒地状态】
///

重新进入【蓄电状态】


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

(由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明)
持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

占用3个阻挡数

蓄电状态<初始形态>
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位

超带电状态
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
持有麻痹免疫异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹免疫:使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff
、麻痹震颤免疫异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤免疫:使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff
、抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关

每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到90000后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【雷光逸散】
退出超带电状态时,强制结束由技能【超带电】、【真·雷鸣咆哮】提供的无敌效果与攻击力增益

御龙状态
不攻击,持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

倒地状态

防御力-80%,法术抗性-30
每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到7000后断尾(整场战斗仅可触发一次)
进入倒地状态20秒后,强制触发技能【御龙·苍雷起身】

名称 地位 — 无种类 —
“雷之主”  领袖

描述

前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
460000 750 750 50 1.0 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.7 4 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
御龙开始 /
/
/ “雷之主”具有1000的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发:
进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】
开始御龙后获得25秒御龙倒计时
御龙结束 /
/
/ 御龙倒计时自然结束时触发:
退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】
雷鸣咆哮
[蓄电状态]
0
80
/ 对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
雷光飞扑
[蓄电状态]
18
52
/ 束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害
随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
蓄电
[蓄电状态]
50
70
/ 束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发;可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
二次蓄电
[蓄电状态]
/
/
/ 可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
超带电
[蓄电状态]
/
/
/ 获得5秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,进入【超带电状态】,获得持续10秒攻击力+50%的增益
随后对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
追踪雷光弹
[蓄电状态]
7
50
/ 选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
苍雷猛进
[蓄电状态]
12
45
/ 束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示)
3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在3种免疫传送:免疫传送(黍)、免疫传送(余)和免疫传送(克莱门莎)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时提前终止冲锋
若技能未被提前终止,技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
雷光逸散
[超带电状态]
/
/
/ 技能结束后,重新进入【蓄力状态】
真·雷鸣咆哮
[超带电状态]
2
80
/ 对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

随后获得50秒攻击力+20%的增益
※技能优先级+2
连环重雷叩击
[超带电状态]
10
30
/ 选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害
缠雷突进
[超带电状态]
15
35
/ 束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示)
3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在3种免疫传送:免疫传送(黍)、免疫传送(余)和免疫传送(克莱门莎)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,冲锋途中对任何进入自身半径0.5范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时提前终止冲锋
扩散雷光弹
[超带电状态]
/
/
/ 选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
※技能优先级+1
御龙·苍雷猛进
[御龙状态]
/
/
/ 清除翔虫技带来的停顿/束缚,随后向御龙:雷狼龙所在地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的其他敌方单位造成攻击力300%的法术普通伤害
每个御龙期间,首次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷撞墙】,第二次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷倒地】
尝试冲锋进入保护目标点地块时停止并强制触发技能【御龙·苍雷猛停】
御龙·苍雷猛停
[御龙状态]
/
/
/ 强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙
御龙·苍雷撞墙
[御龙状态]
/
/
/ 强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙
御龙·苍雷倒地
[御龙状态]
/
/
/ 强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】
御龙·苍雷起身
【倒地状态】
/
/
/ 重新进入【蓄电状态】
天赋&能力
(由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明)
持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

占用3个阻挡数

蓄电状态<初始形态>
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位

超带电状态
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
持有麻痹免疫异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹免疫:使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff
、麻痹震颤免疫异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤免疫:使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff
、抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关

每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到90000后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【雷光逸散】
退出超带电状态时,强制结束由技能【超带电】、【真·雷鸣咆哮】提供的无敌效果与攻击力增益

御龙状态
不攻击,持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

倒地状态
防御力-80%,法术抗性-30
每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到7000后断尾(整场战斗仅可触发一次)
进入倒地状态20秒后,强制触发技能【御龙·苍雷起身】

级别2

INFO.
“雷之主”
 领袖
-无种类-
前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命520000
攻击力835
防御力900
法术抗性55
移动速度0.7
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
御龙开始
///

“雷之主”具有1500的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发:
进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】
开始御龙后获得25秒御龙倒计时

御龙结束
///

御龙倒计时自然结束时触发:
退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】

雷鸣咆哮
[蓄电状态]
080/

对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

雷光飞扑
[蓄电状态]
1852/

束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害
随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】

蓄电
[蓄电状态]
5070/

束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发;可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数

二次蓄电
[蓄电状态]
///

可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数

超带电
[蓄电状态]
///

获得5秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,进入【超带电状态】,获得持续10秒攻击力+50%的增益
随后对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

追踪雷光弹
[蓄电状态]
750/

选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】

苍雷猛进
[蓄电状态]
1245/

束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示)
3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在3种免疫传送:免疫传送(黍)、免疫传送(余)和免疫传送(克莱门莎)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时提前终止冲锋
若技能未被提前终止,技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】

雷光逸散
[超带电状态]
///

技能结束后,重新进入【蓄力状态】

真·雷鸣咆哮
[超带电状态]
280/

对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

随后获得50秒攻击力+20%的增益
※技能优先级+2

连环重雷叩击
[超带电状态]
1030/

选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害

缠雷突进
[超带电状态]
1535/

束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示)
3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在3种免疫传送:免疫传送(黍)、免疫传送(余)和免疫传送(克莱门莎)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,冲锋途中对任何进入自身半径0.5范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时提前终止冲锋

扩散雷光弹
[超带电状态]
///

选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
※技能优先级+1

御龙·苍雷猛进
[御龙状态]
///

清除翔虫技带来的停顿/束缚,随后向御龙:雷狼龙所在地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的其他敌方单位造成攻击力300%的法术普通伤害
每个御龙期间,首次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷撞墙】,第二次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷倒地】
尝试冲锋进入保护目标点地块时停止并强制触发技能【御龙·苍雷猛停】

御龙·苍雷猛停
[御龙状态]
///

强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙

御龙·苍雷撞墙
[御龙状态]
///

强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙

御龙·苍雷倒地
[御龙状态]
///

强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】

御龙·苍雷起身
【倒地状态】
///

重新进入【蓄电状态】


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

(由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明)
持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

占用3个阻挡数

蓄电状态<初始形态>
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位

超带电状态
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
持有麻痹免疫异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹免疫:使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff
、麻痹震颤免疫异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤免疫:使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff
、抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关

每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到90000后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【雷光逸散】
退出超带电状态时,强制结束由技能【超带电】、【真·雷鸣咆哮】提供的无敌效果与攻击力增益

御龙状态
不攻击,持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

倒地状态

防御力-80%,法术抗性-30
每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到7000后断尾(整场战斗仅可触发一次)
进入倒地状态20秒后,强制触发技能【御龙·苍雷起身】

名称 地位 — 无种类 —
“雷之主”  领袖

描述

前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
520000 835 900 55 1.0 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.7 4 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
御龙开始 /
/
/ “雷之主”具有1500的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发:
进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】
开始御龙后获得25秒御龙倒计时
御龙结束 /
/
/ 御龙倒计时自然结束时触发:
退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】
雷鸣咆哮
[蓄电状态]
0
80
/ 对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
雷光飞扑
[蓄电状态]
18
52
/ 束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害
随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
蓄电
[蓄电状态]
50
70
/ 束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发;可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
二次蓄电
[蓄电状态]
/
/
/ 可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
超带电
[蓄电状态]
/
/
/ 获得5秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,进入【超带电状态】,获得持续10秒攻击力+50%的增益
随后对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
追踪雷光弹
[蓄电状态]
7
50
/ 选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
苍雷猛进
[蓄电状态]
12
45
/ 束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示)
3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在3种免疫传送:免疫传送(黍)、免疫传送(余)和免疫传送(克莱门莎)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时提前终止冲锋
若技能未被提前终止,技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
雷光逸散
[超带电状态]
/
/
/ 技能结束后,重新进入【蓄力状态】
真·雷鸣咆哮
[超带电状态]
2
80
/ 对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

随后获得50秒攻击力+20%的增益
※技能优先级+2
连环重雷叩击
[超带电状态]
10
30
/ 选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害
缠雷突进
[超带电状态]
15
35
/ 束缚异常效果:束缚
无法主动移动
状态下不可触发
选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示)
3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在3种免疫传送:免疫传送(黍)、免疫传送(余)和免疫传送(克莱门莎)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,冲锋途中对任何进入自身半径0.5范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果:束缚
无法主动移动
时提前终止冲锋
扩散雷光弹
[超带电状态]
/
/
/ 选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
※技能优先级+1
御龙·苍雷猛进
[御龙状态]
/
/
/ 清除翔虫技带来的停顿/束缚,随后向御龙:雷狼龙所在地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒
冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的其他敌方单位造成攻击力300%的法术普通伤害
每个御龙期间,首次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷撞墙】,第二次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷倒地】
尝试冲锋进入保护目标点地块时停止并强制触发技能【御龙·苍雷猛停】
御龙·苍雷猛停
[御龙状态]
/
/
/ 强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙
御龙·苍雷撞墙
[御龙状态]
/
/
/ 强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙
御龙·苍雷倒地
[御龙状态]
/
/
/ 强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】
御龙·苍雷起身
【倒地状态】
/
/
/ 重新进入【蓄电状态】
天赋&能力
(由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明)
持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

占用3个阻挡数

蓄电状态<初始形态>
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位

超带电状态
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
持有麻痹免疫异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹免疫:使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff
、麻痹震颤免疫异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤免疫:使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff
、抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关

每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到90000后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【雷光逸散】
退出超带电状态时,强制结束由技能【超带电】、【真·雷鸣咆哮】提供的无敌效果与攻击力增益

御龙状态
不攻击,持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

倒地状态
防御力-80%,法术抗性-30
每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到7000后断尾(整场战斗仅可触发一次)
进入倒地状态20秒后,强制触发技能【御龙·苍雷起身】

敌人模型