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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| “雷之主”
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 ZIN
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前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 远程 法术
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地面
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| 能力
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蓄电状态 ·【蓄电】原地进行蓄电,每次蓄电成功后会增加1层蓄电层数。达到一定层数后,进入超带电状态 ·【雷鸣咆哮】使以自身为中心一定半径范围内的所有单位晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能一段时间 ·【雷光飞扑】蓄力后,跳跃到一定范围内我方单位较多的区域,对一定范围内的我方单位造成伤害。随后蓄力并跳跃到一定范围内我方单位攻击范围覆盖较少的区域,进行2次【蓄电】 ·【苍雷猛进】蓄力锁定一定范围内的一名我方单位,以其为目标冲刺,若撞上高台会停止冲刺。对经过的我方单位造成伤害。随后进行2次【蓄电】 ·【追踪雷光弹】蓄力后,跳跃到一定范围内我方单位攻击范围覆盖较少的区域,发射三个造成法术伤害的雷光弹。随后进行2次【蓄电】 超带电状态 ·【苍雷之铠】免疫麻痹术语: 麻痹 每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层 ※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果) ※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数,获得抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态 ※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响 ·【雷光逸散】受到一定伤害或进入御龙后,回到蓄电状态 ·【真·雷鸣咆哮】使以自身为中心一定半径范围内的所有单位晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能一段时间,获得持续一段时间的攻击力提升 ·【连环重雷叩击】蓄力后,跳跃到一定范围内我方单位较多的区域,对一定范围内的我方单位造成3次伤害 ·【缠雷突进】蓄力锁定一定范围内的一名我方单位,以其为目标冲刺,若撞上高台会停止冲刺。对经过的我方单位造成伤害 ·【扩散雷光弹】蓄力后,跳跃到一定范围内我方单位攻击范围覆盖较少的区域,发射六个造成法术伤害的雷光弹 御龙状态 ·【御龙·苍雷猛进】放置“御龙:雷狼龙”后,“雷之主”会朝目标方向冲刺。冲刺期间若撞到高台会对自身造成大量伤害。若御龙期间撞击了2次高台,则“雷之主”会倒地一段时间,期间防御力和法术抗性下降,且受到一定伤害后尾巴会被切断
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| “雷之主”
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 420000
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680
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650
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45
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1.0
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10
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.7
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4.0
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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级别1
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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行动方式
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 460000
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750
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750
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50
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—
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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|
0
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0
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0
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|
| 没有任何常见的抗性
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级别2
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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行动方式
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生命自回速度
|
0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 520000
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835
|
900
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55
|
—
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|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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0
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0
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0
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| 没有任何常见的抗性
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1573_pyczog/",
"name": "“雷之主”",
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"战斗": {
"file": "enemy_1573_pyczog"
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