“雷之主”
| “雷之主” | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 近战 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
蓄电状态 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
“雷之主”具有1000的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发:
进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】
开始御龙后获得25秒御龙倒计时
御龙倒计时自然结束时触发:
退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】
[蓄电状态]
对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩
[蓄电状态]
束缚状态下不可触发
选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害
随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
[蓄电状态]
束缚状态下不可触发;可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
[蓄电状态]
可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
[蓄电状态]
选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
[超带电状态]
技能结束后,重新进入【蓄力状态】
[超带电状态]
对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩
随后获得50秒攻击力+20%的增益
※技能优先级+2
[超带电状态]
选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害
[超带电状态]
选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
※技能优先级+1
[御龙状态]
强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙
[御龙状态]
强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙
[御龙状态]
强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】
【倒地状态】
重新进入【蓄电状态】
(由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明)
持有失衡免疫
占用3个阻挡数
蓄电状态<初始形态>
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
超带电状态
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
持有麻痹免疫、麻痹震颤免疫、抵抗
每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到90000后强制触发技能【雷光逸散】
退出超带电状态时,强制结束由技能【超带电】、【真·雷鸣咆哮】提供的无敌效果与攻击力增益
御龙状态
不攻击,持有不可阻挡、无敌、孤立、晕眩免疫、冻结免疫、恐惧免疫、诱导免疫、浮空免疫、沉睡免疫
倒地状态
每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到7000后断尾(整场战斗仅可触发一次)
进入倒地状态20秒后,强制触发技能【御龙·苍雷起身】
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “雷之主” | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 420000 | 680 | 650 | 45 | 1.0 | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.7 | 4.0 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 御龙开始 | / / |
/ | “雷之主”具有1000的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发: 进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】 开始御龙后获得25秒御龙倒计时 | ||||
| 御龙结束 | / / |
/ | 御龙倒计时自然结束时触发: 退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】 | ||||
| 雷鸣咆哮 [蓄电状态] |
0 80 |
/ | 对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩 | ||||
| 雷光飞扑 [蓄电状态] |
18 52 |
/ | 束缚状态下不可触发 选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害 随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置 技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】 | ||||
| 蓄电 [蓄电状态] |
50 70 |
/ | 束缚状态下不可触发;可被御龙技伤害打断 获得1层蓄电(上限6层) 技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数 | ||||
| 二次蓄电 [蓄电状态] |
/ / |
/ | 可被御龙技伤害打断 获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层) 技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数 | ||||
| 超带电 [蓄电状态] |
/ / |
/ | 获得5秒无敌,进入【超带电状态】,获得持续10秒攻击力+50%的增益 随后对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩 | ||||
| 追踪雷光弹 [蓄电状态] |
7 50 |
/ | 选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置 随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害 技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】 | ||||
| 苍雷猛进 [蓄电状态] |
12 45 |
/ | 束缚状态下不可触发 选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的、有我方单位所在的地块(会有标记提示) 3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡、免疫传送,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚时提前终止冲锋 若技能未被提前终止,技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】 | ||||
| 雷光逸散 [超带电状态] |
/ / |
/ | 技能结束后,重新进入【蓄力状态】 | ||||
| 真·雷鸣咆哮 [超带电状态] |
2 80 |
/ | 对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩 随后获得50秒攻击力+20%的增益 ※技能优先级+2 | ||||
| 连环重雷叩击 [超带电状态] |
10 30 |
/ | 选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害 | ||||
| 缠雷突进 [超带电状态] |
15 35 |
/ | 束缚状态下不可触发 选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的、有我方单位所在的地块(会有标记提示) 3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡、免疫传送,冲锋途中对任何进入自身半径0.5范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚时提前终止冲锋 | ||||
| 扩散雷光弹 [超带电状态] |
/ / |
/ | 选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置 随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害 ※技能优先级+1 | ||||
| 御龙·苍雷猛进 [御龙状态] |
/ / |
/ | 清除翔虫技带来的停顿/束缚,随后向御龙:雷狼龙所在地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的其他敌方单位造成攻击力300%的法术普通伤害 每个御龙期间,首次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷撞墙】,第二次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷倒地】 尝试冲锋进入保护目标点地块时停止并强制触发技能【御龙·苍雷猛停】 | ||||
| 御龙·苍雷猛停 [御龙状态] |
/ / |
/ | 强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙 | ||||
| 御龙·苍雷撞墙 [御龙状态] |
/ / |
/ | 强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙 | ||||
| 御龙·苍雷倒地 [御龙状态] |
/ / |
/ | 强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】 | ||||
| 御龙·苍雷起身 【倒地状态】 |
/ / |
/ | 重新进入【蓄电状态】 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| (由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明) 持有失衡免疫 占用3个阻挡数 蓄电状态<初始形态> 超带电状态 御龙状态 倒地状态 | |||||||
级别1
“雷之主”具有1000的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发:
进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】
开始御龙后获得25秒御龙倒计时
御龙倒计时自然结束时触发:
退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】
[蓄电状态]
对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩
[蓄电状态]
束缚状态下不可触发
选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害
随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
[蓄电状态]
束缚状态下不可触发;可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
[蓄电状态]
可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
[蓄电状态]
选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
[超带电状态]
技能结束后,重新进入【蓄力状态】
[超带电状态]
对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩
随后获得50秒攻击力+20%的增益
※技能优先级+2
[超带电状态]
选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害
[超带电状态]
选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
※技能优先级+1
[御龙状态]
强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙
[御龙状态]
强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙
[御龙状态]
强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】
【倒地状态】
重新进入【蓄电状态】
(由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明)
持有失衡免疫
占用3个阻挡数
蓄电状态<初始形态>
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
超带电状态
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
持有麻痹免疫、麻痹震颤免疫、抵抗
每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到90000后强制触发技能【雷光逸散】
退出超带电状态时,强制结束由技能【超带电】、【真·雷鸣咆哮】提供的无敌效果与攻击力增益
御龙状态
不攻击,持有不可阻挡、无敌、孤立、晕眩免疫、冻结免疫、恐惧免疫、诱导免疫、浮空免疫、沉睡免疫
倒地状态
每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到7000后断尾(整场战斗仅可触发一次)
进入倒地状态20秒后,强制触发技能【御龙·苍雷起身】
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “雷之主” | 领袖
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 460000 | 750 | 750 | 50 | 1.0 | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.7 | 4 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 御龙开始 | / / |
/ | “雷之主”具有1000的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发: 进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】 开始御龙后获得25秒御龙倒计时 | ||||
| 御龙结束 | / / |
/ | 御龙倒计时自然结束时触发: 退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】 | ||||
| 雷鸣咆哮 [蓄电状态] |
0 80 |
/ | 对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩 | ||||
| 雷光飞扑 [蓄电状态] |
18 52 |
/ | 束缚状态下不可触发 选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害 随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置 技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】 | ||||
| 蓄电 [蓄电状态] |
50 70 |
/ | 束缚状态下不可触发;可被御龙技伤害打断 获得1层蓄电(上限6层) 技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数 | ||||
| 二次蓄电 [蓄电状态] |
/ / |
/ | 可被御龙技伤害打断 获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层) 技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数 | ||||
| 超带电 [蓄电状态] |
/ / |
/ | 获得5秒无敌,进入【超带电状态】,获得持续10秒攻击力+50%的增益 随后对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩 | ||||
| 追踪雷光弹 [蓄电状态] |
7 50 |
/ | 选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置 随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害 技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】 | ||||
| 苍雷猛进 [蓄电状态] |
12 45 |
/ | 束缚状态下不可触发 选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的、有我方单位所在的地块(会有标记提示) 3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡、免疫传送,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚时提前终止冲锋 若技能未被提前终止,技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】 | ||||
| 雷光逸散 [超带电状态] |
/ / |
/ | 技能结束后,重新进入【蓄力状态】 | ||||
| 真·雷鸣咆哮 [超带电状态] |
2 80 |
/ | 对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩 随后获得50秒攻击力+20%的增益 ※技能优先级+2 | ||||
| 连环重雷叩击 [超带电状态] |
10 30 |
/ | 选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害 | ||||
| 缠雷突进 [超带电状态] |
15 35 |
/ | 束缚状态下不可触发 选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的、有我方单位所在的地块(会有标记提示) 3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡、免疫传送,冲锋途中对任何进入自身半径0.5范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚时提前终止冲锋 | ||||
| 扩散雷光弹 [超带电状态] |
/ / |
/ | 选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置 随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害 ※技能优先级+1 | ||||
| 御龙·苍雷猛进 [御龙状态] |
/ / |
/ | 清除翔虫技带来的停顿/束缚,随后向御龙:雷狼龙所在地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的其他敌方单位造成攻击力300%的法术普通伤害 每个御龙期间,首次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷撞墙】,第二次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷倒地】 尝试冲锋进入保护目标点地块时停止并强制触发技能【御龙·苍雷猛停】 | ||||
| 御龙·苍雷猛停 [御龙状态] |
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/ | 强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙 | ||||
| 御龙·苍雷撞墙 [御龙状态] |
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/ | 强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙 | ||||
| 御龙·苍雷倒地 [御龙状态] |
/ / |
/ | 强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】 | ||||
| 御龙·苍雷起身 【倒地状态】 |
/ / |
/ | 重新进入【蓄电状态】 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| (由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明) 持有失衡免疫 占用3个阻挡数 蓄电状态<初始形态> 超带电状态 御龙状态 倒地状态 | |||||||
级别2
“雷之主”具有1500的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发:
进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】
开始御龙后获得25秒御龙倒计时
御龙倒计时自然结束时触发:
退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】
[蓄电状态]
对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩
[蓄电状态]
束缚状态下不可触发
选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害
随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
[蓄电状态]
束缚状态下不可触发;可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
[蓄电状态]
可被御龙技伤害打断
获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层)
技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
[蓄电状态]
选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
[超带电状态]
技能结束后,重新进入【蓄力状态】
[超带电状态]
对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩
随后获得50秒攻击力+20%的增益
※技能优先级+2
[超带电状态]
选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害
[超带电状态]
选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置
随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害
※技能优先级+1
[御龙状态]
强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙
[御龙状态]
强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙
[御龙状态]
强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】
【倒地状态】
重新进入【蓄电状态】
(由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明)
持有失衡免疫
占用3个阻挡数
蓄电状态<初始形态>
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
超带电状态
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
持有麻痹免疫、麻痹震颤免疫、抵抗
每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到90000后强制触发技能【雷光逸散】
退出超带电状态时,强制结束由技能【超带电】、【真·雷鸣咆哮】提供的无敌效果与攻击力增益
御龙状态
不攻击,持有不可阻挡、无敌、孤立、晕眩免疫、冻结免疫、恐惧免疫、诱导免疫、浮空免疫、沉睡免疫
倒地状态
每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到7000后断尾(整场战斗仅可触发一次)
进入倒地状态20秒后,强制触发技能【御龙·苍雷起身】
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “雷之主” | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 520000 | 835 | 900 | 55 | 1.0 | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.7 | 4 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 御龙开始 | / / |
/ | “雷之主”具有1500的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发: 进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】 开始御龙后获得25秒御龙倒计时 | ||||
| 御龙结束 | / / |
/ | 御龙倒计时自然结束时触发: 退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】 | ||||
| 雷鸣咆哮 [蓄电状态] |
0 80 |
/ | 对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩 | ||||
| 雷光飞扑 [蓄电状态] |
18 52 |
/ | 束缚状态下不可触发 选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害 随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置 技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】 | ||||
| 蓄电 [蓄电状态] |
50 70 |
/ | 束缚状态下不可触发;可被御龙技伤害打断 获得1层蓄电(上限6层) 技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数 | ||||
| 二次蓄电 [蓄电状态] |
/ / |
/ | 可被御龙技伤害打断 获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层) 技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数 | ||||
| 超带电 [蓄电状态] |
/ / |
/ | 获得5秒无敌,进入【超带电状态】,获得持续10秒攻击力+50%的增益 随后对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩 | ||||
| 追踪雷光弹 [蓄电状态] |
7 50 |
/ | 选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置 随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害 技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】 | ||||
| 苍雷猛进 [蓄电状态] |
12 45 |
/ | 束缚状态下不可触发 选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的、有我方单位所在的地块(会有标记提示) 3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡、免疫传送,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚时提前终止冲锋 若技能未被提前终止,技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】 | ||||
| 雷光逸散 [超带电状态] |
/ / |
/ | 技能结束后,重新进入【蓄力状态】 | ||||
| 真·雷鸣咆哮 [超带电状态] |
2 80 |
/ | 对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩 随后获得50秒攻击力+20%的增益 ※技能优先级+2 | ||||
| 连环重雷叩击 [超带电状态] |
10 30 |
/ | 选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害 | ||||
| 缠雷突进 [超带电状态] |
15 35 |
/ | 束缚状态下不可触发 选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的、有我方单位所在的地块(会有标记提示) 3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡、免疫传送,冲锋途中对任何进入自身半径0.5范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚时提前终止冲锋 | ||||
| 扩散雷光弹 [超带电状态] |
/ / |
/ | 选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置 随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害 ※技能优先级+1 | ||||
| 御龙·苍雷猛进 [御龙状态] |
/ / |
/ | 清除翔虫技带来的停顿/束缚,随后向御龙:雷狼龙所在地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的其他敌方单位造成攻击力300%的法术普通伤害 每个御龙期间,首次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷撞墙】,第二次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷倒地】 尝试冲锋进入保护目标点地块时停止并强制触发技能【御龙·苍雷猛停】 | ||||
| 御龙·苍雷猛停 [御龙状态] |
/ / |
/ | 强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙 | ||||
| 御龙·苍雷撞墙 [御龙状态] |
/ / |
/ | 强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙 | ||||
| 御龙·苍雷倒地 [御龙状态] |
/ / |
/ | 强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】 | ||||
| 御龙·苍雷起身 【倒地状态】 |
/ / |
/ | 重新进入【蓄电状态】 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| (由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明) 持有失衡免疫 占用3个阻挡数 蓄电状态<初始形态> 超带电状态 御龙状态 倒地状态 | |||||||
敌人模型