不死的黑蛇(第二形态)

如需了解在第八章 怒号光明中登场的黑蛇,您也可以查阅“不死的黑蛇”页面。

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
不死的黑蛇
 领袖
-无种类-
记住怨恼,记住妒意,记住怒恨……它蚀骨腐心,它从未消逝

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力1300
防御力1000
法术抗性70
移动速度0.6
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
1.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5秒的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
※流失层数仅在持有术语抵抗或麻痹抵抗异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹抵抗:使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
时生效(意味着在仅改变一减状态抵抗率的情况下并不会流失麻痹层数)
※文本所述的“5秒流失1层”为“默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率”的常规情况,流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,因此麻痹流失速度可以不是5秒流失1层
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
【怨怒的煽动】
1530/

对自身半径1.5范围内(碰撞判定)符合选取条件的所有我方单位造成相当于攻击力120%的物理普通伤害,并向待部署区所有干员赋予【郁结的发抒】效果,按自身路径召唤5个“殆因”。场上存在“殆因”或“惘核”时,自身受到的物理和法术伤害降低?%。

【死意的直叩】
03/

生命值首次低于50%时,强制击倒所有不处于【国度】与战壕中的我方干员


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

此敌人实际有两个形态的实例,登场于地图的不同阶段。此处为在TL-10 活着的重量中登场的第二形态,查询此敌人的第一形态信息,请查阅不死的黑蛇

能够向我方位于待部署区的干员添加【郁结的发抒】
【郁结的发抒】:持有此状态的干员部署时,清除自身一定范围内的【国度】与待部署区的【郁结的发抒】效果,受到相当于自身最大生命值50%的预计算无来源普通真实伤害(不会触发受击回复,不会致命),随后向左右各发射一颗火球。火球在1秒延迟后以2格/s的速度移动,碰撞半径为0.2,对碰撞到的首个我方单位造成相当于不死的黑蛇攻击力120%的预计算法术普通伤害。

当<最后的圣愚>被击倒时,攻击力+100%,攻击半径扩大至2.5,立即赋予待部署区所有干员【郁结的发抒】效果,此后每0.5秒检查并尝试重新添加该状态,直到不死的黑蛇离场。此时不会因干员部署而清除其他干员持有的【郁结的发抒】,其火球伤害改为造成不死的黑蛇攻击力150%的预计算法术普通伤害,抵达地图中指定边界时的范围伤害改为1500点预计算法术普通伤害
※此能力不会实际改变此单位的攻击范围

名称 地位 — 无种类 —
不死的黑蛇  领袖

描述

记住怨恼,记住妒意,记住怒恨……它蚀骨腐心,它从未消逝

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
50000 1300 1000 70 1.0 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 3.0 0 0 0 3
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5秒的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
※流失层数仅在持有术语抵抗或麻痹抵抗异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹抵抗:使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
时生效(意味着在仅改变一减状态抵抗率的情况下并不会流失麻痹层数)
※文本所述的“5秒流失1层”为“默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率”的常规情况,流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,因此麻痹流失速度可以不是5秒流失1层
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
【怨怒的煽动】 15
30
/ 对自身半径1.5范围内(碰撞判定)符合选取条件的所有我方单位造成相当于攻击力120%的物理普通伤害,并向待部署区所有干员赋予【郁结的发抒】效果,按自身路径召唤5个“殆因”。场上存在“殆因”或“惘核”时,自身受到的物理和法术伤害降低?%。
【死意的直叩】 0
3
/ 生命值首次低于50%时,强制击倒所有不处于【国度】与战壕中的我方干员
天赋&能力
此敌人实际有两个形态的实例,登场于地图的不同阶段。此处为在TL-10 活着的重量中登场的第二形态,查询此敌人的第一形态信息,请查阅不死的黑蛇

能够向我方位于待部署区的干员添加【郁结的发抒】
【郁结的发抒】:持有此状态的干员部署时,清除自身一定范围内的【国度】与待部署区的【郁结的发抒】效果,受到相当于自身最大生命值50%的预计算无来源普通真实伤害(不会触发受击回复,不会致命),随后向左右各发射一颗火球。火球在1秒延迟后以2格/s的速度移动,碰撞半径为0.2,对碰撞到的首个我方单位造成相当于不死的黑蛇攻击力120%的预计算法术普通伤害。

当<最后的圣愚>被击倒时,攻击力+100%,攻击半径扩大至2.5,立即赋予待部署区所有干员【郁结的发抒】效果,此后每0.5秒检查并尝试重新添加该状态,直到不死的黑蛇离场。此时不会因干员部署而清除其他干员持有的【郁结的发抒】,其火球伤害改为造成不死的黑蛇攻击力150%的预计算法术普通伤害,抵达地图中指定边界时的范围伤害改为1500点预计算法术普通伤害
※此能力不会实际改变此单位的攻击范围

级别1

INFO.
不死的黑蛇
 领袖
-无种类-
记住怨恼,记住妒意,记住怒恨……它蚀骨腐心,它从未消逝

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命90000
攻击力1600
防御力1500
法术抗性0
移动速度0.6
攻击间隔3
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
1.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5秒的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
※流失层数仅在持有术语抵抗或麻痹抵抗异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹抵抗:使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
时生效(意味着在仅改变一减状态抵抗率的情况下并不会流失麻痹层数)
※文本所述的“5秒流失1层”为“默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率”的常规情况,流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,因此麻痹流失速度可以不是5秒流失1层
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
【怨怒的煽动】
1530/

对自身半径1.5范围内(碰撞判定)符合选取条件的所有我方单位造成相当于攻击力120%的物理普通伤害,并向待部署区所有干员赋予【郁结的发抒】效果,按自身路径召唤5个“殆因”。场上存在“殆因”或“惘核”时,自身受到的物理和法术伤害降低?%。

【死意的直叩】
03/

生命值首次低于50%时,强制击倒所有不处于【国度】与战壕中的我方干员


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

此敌人实际有两个形态的实例,登场于地图的不同阶段。此处为在TL-10 活着的重量中登场的第二形态,查询此敌人的第一形态信息,请查阅不死的黑蛇

能够向我方位于待部署区的干员添加【郁结的发抒】
【郁结的发抒】:持有此状态的干员部署时,清除自身一定范围内的【国度】与待部署区的【郁结的发抒】效果,受到相当于自身最大生命值50%的预计算无来源普通真实伤害(不会触发受击回复,不会致命),随后向左右各发射一颗火球。火球在1秒延迟后以2格/s的速度移动,碰撞半径为0.2,对碰撞到的首个我方单位造成相当于不死的黑蛇攻击力120%的预计算法术普通伤害。

当<最后的圣愚>被击倒时,攻击力+100%,攻击半径扩大至2.5,立即赋予待部署区所有干员【郁结的发抒】效果,此后每0.5秒检查并尝试重新添加该状态,直到不死的黑蛇离场。此时不会因干员部署而清除其他干员持有的【郁结的发抒】,其火球伤害改为造成不死的黑蛇攻击力150%的预计算法术普通伤害,抵达地图中指定边界时的范围伤害改为1500点预计算法术普通伤害
※此能力不会实际改变此单位的攻击范围

名称 地位 — 无种类 —
不死的黑蛇  领袖

描述

记住怨恼,记住妒意,记住怒恨……它蚀骨腐心,它从未消逝

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
90000 1600 1500 0 1.0 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 3 0 0 0 3
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5秒的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
※流失层数仅在持有术语抵抗或麻痹抵抗异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹抵抗:使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
时生效(意味着在仅改变一减状态抵抗率的情况下并不会流失麻痹层数)
※文本所述的“5秒流失1层”为“默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率”的常规情况,流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,因此麻痹流失速度可以不是5秒流失1层
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
【怨怒的煽动】 15
30
/ 对自身半径1.5范围内(碰撞判定)符合选取条件的所有我方单位造成相当于攻击力120%的物理普通伤害,并向待部署区所有干员赋予【郁结的发抒】效果,按自身路径召唤5个“殆因”。场上存在“殆因”或“惘核”时,自身受到的物理和法术伤害降低?%。
【死意的直叩】 0
3
/ 生命值首次低于50%时,强制击倒所有不处于【国度】与战壕中的我方干员
天赋&能力
此敌人实际有两个形态的实例,登场于地图的不同阶段。此处为在TL-10 活着的重量中登场的第二形态,查询此敌人的第一形态信息,请查阅不死的黑蛇

能够向我方位于待部署区的干员添加【郁结的发抒】
【郁结的发抒】:持有此状态的干员部署时,清除自身一定范围内的【国度】与待部署区的【郁结的发抒】效果,受到相当于自身最大生命值50%的预计算无来源普通真实伤害(不会触发受击回复,不会致命),随后向左右各发射一颗火球。火球在1秒延迟后以2格/s的速度移动,碰撞半径为0.2,对碰撞到的首个我方单位造成相当于不死的黑蛇攻击力120%的预计算法术普通伤害。

当<最后的圣愚>被击倒时,攻击力+100%,攻击半径扩大至2.5,立即赋予待部署区所有干员【郁结的发抒】效果,此后每0.5秒检查并尝试重新添加该状态,直到不死的黑蛇离场。此时不会因干员部署而清除其他干员持有的【郁结的发抒】,其火球伤害改为造成不死的黑蛇攻击力150%的预计算法术普通伤害,抵达地图中指定边界时的范围伤害改为1500点预计算法术普通伤害
※此能力不会实际改变此单位的攻击范围

敌人模型