不死的黑蛇(第二形态)
| 不死的黑蛇 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
记住怨恼,记住妒意,记住怒恨……它蚀骨腐心,它从未消逝。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 远程 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·【怨怒的煽动】每隔一段时间对周围所有我方单位造成一次物理伤害,并赋予我方待部署区所有干员【郁结的发抒】状态 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| “殆因” | |||||||
级别0
此敌人实际有两个形态的实例,登场于地图的不同阶段。此处为在TL-10 活着的重量中登场的第二形态,查询此敌人的第一形态信息,请查阅不死的黑蛇
能够向我方位于待部署区的干员添加【郁结的发抒】
【郁结的发抒】:持有此状态的干员部署时,清除自身一定范围内的【国度】与待部署区的【郁结的发抒】效果,受到相当于自身最大生命值50%的预计算无来源普通真实伤害(不会触发受击回复,不会致命),随后向左右各发射一颗火球。火球在1秒延迟后以2格/s的速度移动,碰撞半径为0.2,对碰撞到的首个我方单位造成相当于不死的黑蛇攻击力120%的预计算法术普通伤害。
当<最后的圣愚>被击倒时,攻击力+100%,攻击半径扩大至2.5,立即赋予待部署区所有干员【郁结的发抒】效果,此后每0.5秒检查并尝试重新添加该状态,直到不死的黑蛇离场。此时不会因干员部署而清除其他干员持有的【郁结的发抒】,其火球伤害改为造成不死的黑蛇攻击力150%的预计算法术普通伤害,抵达地图中指定边界时的范围伤害改为1500点预计算法术普通伤害
※此能力不会实际改变此单位的攻击范围
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 不死的黑蛇 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
记住怨恼,记住妒意,记住怒恨……它蚀骨腐心,它从未消逝 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 50000 | 1300 | 1000 | 70 | 1.0 | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.6 | 3.0 | 0 | 0 | 0 | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 恐惧 · 麻痹 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 【怨怒的煽动】 | 15 30 |
/ | 对自身半径1.5范围内(碰撞判定)符合选取条件的所有我方单位造成相当于攻击力120%的物理普通伤害,并向待部署区所有干员赋予【郁结的发抒】效果,按自身路径召唤5个“殆因”。场上存在“殆因”或“惘核”时,自身受到的物理和法术伤害降低?%。 | ||||
| 【死意的直叩】 | 0 3 |
/ | 生命值首次低于50%时,强制击倒所有不处于【国度】与战壕中的我方干员 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 此敌人实际有两个形态的实例,登场于地图的不同阶段。此处为在TL-10 活着的重量中登场的第二形态,查询此敌人的第一形态信息,请查阅不死的黑蛇 能够向我方位于待部署区的干员添加【郁结的发抒】 【郁结的发抒】:持有此状态的干员部署时,清除自身一定范围内的【国度】与待部署区的【郁结的发抒】效果,受到相当于自身最大生命值50%的预计算无来源普通真实伤害(不会触发受击回复,不会致命),随后向左右各发射一颗火球。火球在1秒延迟后以2格/s的速度移动,碰撞半径为0.2,对碰撞到的首个我方单位造成相当于不死的黑蛇攻击力120%的预计算法术普通伤害。 当<最后的圣愚>被击倒时,攻击力+100%,攻击半径扩大至2.5,立即赋予待部署区所有干员【郁结的发抒】效果,此后每0.5秒检查并尝试重新添加该状态,直到不死的黑蛇离场。此时不会因干员部署而清除其他干员持有的【郁结的发抒】,其火球伤害改为造成不死的黑蛇攻击力150%的预计算法术普通伤害,抵达地图中指定边界时的范围伤害改为1500点预计算法术普通伤害 ※此能力不会实际改变此单位的攻击范围 | |||||||
级别1
此敌人实际有两个形态的实例,登场于地图的不同阶段。此处为在TL-10 活着的重量中登场的第二形态,查询此敌人的第一形态信息,请查阅不死的黑蛇
能够向我方位于待部署区的干员添加【郁结的发抒】
【郁结的发抒】:持有此状态的干员部署时,清除自身一定范围内的【国度】与待部署区的【郁结的发抒】效果,受到相当于自身最大生命值50%的预计算无来源普通真实伤害(不会触发受击回复,不会致命),随后向左右各发射一颗火球。火球在1秒延迟后以2格/s的速度移动,碰撞半径为0.2,对碰撞到的首个我方单位造成相当于不死的黑蛇攻击力120%的预计算法术普通伤害。
当<最后的圣愚>被击倒时,攻击力+100%,攻击半径扩大至2.5,立即赋予待部署区所有干员【郁结的发抒】效果,此后每0.5秒检查并尝试重新添加该状态,直到不死的黑蛇离场。此时不会因干员部署而清除其他干员持有的【郁结的发抒】,其火球伤害改为造成不死的黑蛇攻击力150%的预计算法术普通伤害,抵达地图中指定边界时的范围伤害改为1500点预计算法术普通伤害
※此能力不会实际改变此单位的攻击范围
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 不死的黑蛇 | 领袖
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
记住怨恼,记住妒意,记住怒恨……它蚀骨腐心,它从未消逝 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 90000 | 1600 | 1500 | 0 | 1.0 | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.6 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 恐惧 · 麻痹 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 【怨怒的煽动】 | 15 30 |
/ | 对自身半径1.5范围内(碰撞判定)符合选取条件的所有我方单位造成相当于攻击力120%的物理普通伤害,并向待部署区所有干员赋予【郁结的发抒】效果,按自身路径召唤5个“殆因”。场上存在“殆因”或“惘核”时,自身受到的物理和法术伤害降低?%。 | ||||
| 【死意的直叩】 | 0 3 |
/ | 生命值首次低于50%时,强制击倒所有不处于【国度】与战壕中的我方干员 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 此敌人实际有两个形态的实例,登场于地图的不同阶段。此处为在TL-10 活着的重量中登场的第二形态,查询此敌人的第一形态信息,请查阅不死的黑蛇 能够向我方位于待部署区的干员添加【郁结的发抒】 【郁结的发抒】:持有此状态的干员部署时,清除自身一定范围内的【国度】与待部署区的【郁结的发抒】效果,受到相当于自身最大生命值50%的预计算无来源普通真实伤害(不会触发受击回复,不会致命),随后向左右各发射一颗火球。火球在1秒延迟后以2格/s的速度移动,碰撞半径为0.2,对碰撞到的首个我方单位造成相当于不死的黑蛇攻击力120%的预计算法术普通伤害。 当<最后的圣愚>被击倒时,攻击力+100%,攻击半径扩大至2.5,立即赋予待部署区所有干员【郁结的发抒】效果,此后每0.5秒检查并尝试重新添加该状态,直到不死的黑蛇离场。此时不会因干员部署而清除其他干员持有的【郁结的发抒】,其火球伤害改为造成不死的黑蛇攻击力150%的预计算法术普通伤害,抵达地图中指定边界时的范围伤害改为1500点预计算法术普通伤害 ※此能力不会实际改变此单位的攻击范围 | |||||||
敌人模型