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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
新硎
 精英
化物
攻击消耗【断刃】使攻击力提升,被击倒时未消耗的【断刃】会生成【铁矛头】(至少1个)

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命14000
攻击力1350
防御力750
法术抗性30
移动速度1.3
攻击间隔2.2
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

攻击力+80%,持有4个【断刃】
每次成功攻击后消耗1个【断刃】,攻击结束时若已耗尽【断刃】,则立刻切换为无断刃模式并失去攻击力加成切换模式会产生类似“清空当次攻击间隔”的效果,因此会立即再进行一次攻击
因坠落以外的原因死亡后0.7s内的随机时间在以自身为中心1.0边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤自身剩余【断刃】数量的铁矛头(至少召唤1个)

名称 地位

种类
新硎  精英

化物
描述

攻击消耗【断刃】使攻击力提升,被击倒时未消耗的【断刃】会生成【铁矛头】(至少1个)

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
14000 1350 750 30 — 3
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1.3 2.2 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
天赋&能力
攻击力+80%,持有4个【断刃】
每次成功攻击后消耗1个【断刃】,攻击结束时若已耗尽【断刃】,则立刻切换为无断刃模式并失去攻击力加成切换模式会产生类似“清空当次攻击间隔”的效果,因此会立即再进行一次攻击
因坠落以外的原因死亡后0.7s内的随机时间在以自身为中心1.0边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤自身剩余【断刃】数量的铁矛头(至少召唤1个)

敌人模型