深溟巢涌者
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 深溟巢涌者 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
少见的恐鱼,哪怕在没有溟痕的地区也能操纵空气中及地面上的微小生物侵蚀周遭,仿佛搅动着溟痕本身,因而得名。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 海怪 | 精英 | 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 切换修正版本 切换原文版本
| |||||||
·持续对周围造成法术伤害和神经损伤 ·持续对周围造成法术伤害和神经损伤 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
级别0
敌人模型
敌人的技能具有下列特征:
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
数值计算顺序:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
| 深溟巢涌者 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
少见的恐鱼,哪怕在没有溟痕的地区也能操纵空气中及地面上的微小生物侵蚀周遭,仿佛搅动着溟痕本身,因而得名。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 海怪 | 精英 | 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 切换修正版本 切换原文版本
| |||||||
·持续对周围造成法术伤害和神经损伤术语: 神经损伤 ·持续对周围造成法术伤害和神经损伤术语: 神经损伤 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 剿灭 | 伊比利亚 昏黑造船厂 | ||||||
| 危机合约 | 伊比利亚 不朽厅堂 | ||||||
| 活动 | SN-10 礼仪广场 · SN-8 观测所 · SN-9 信号灯组 · 卫戍协议·盟约 AC-3 | ||||||
| 保全派驻 | LT-6 落潮 | ||||||
| 悖论模拟 | 悖论模拟 光影谜面 · 悖论模拟 风浪微光 | ||||||
不进行普通攻击,一减状态抵抗率-0.5(非抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关),停顿免疫自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff与停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加不同名,但可以叠加并覆盖停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加(该Buff的叠加优先级更高),以此使停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加无法生效。
※因为与停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加不同名,所以无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”与八幡海铃的第二天赋“毋畏恐惧”响应。
每次输出伤害时,再造成攻击力5%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
攻击范围内的所有我方单位每秒受到攻击力100%的无途径法术伤害(普通光环普通光环(AuraAbility)是明日方舟中非常常见的一种特殊能力,依靠碰撞来影响单位,受光环影响时单位会获得特定的Buff,该Buff通常会随着单位离开光环/光环失效/光环提供者进入消失状态/光环提供者离场而结束(存在特殊情况时站内会标注)。
光环会每帧判断碰撞到的单位决定是否施加Buff,当光环碰撞到目标但目标不符合筛选条件(如无法选择、行动类型不匹配)时,单位会进入候选状态:接下来会每隔10帧重新检查一次单位是否符合光环筛选条件。Buff施加之后将不再考虑单位是否符合筛选条件。
(待补充)
※光环机制始终无视迷彩。)
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 深溟巢涌者 |
|
海怪 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
持续对周围造成法术伤害和神经损伤;抵抗,且移动速度不会降低 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。 |
重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 10000 | 140 | 550 | 60 | 1.6 | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.8 | 1.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 不进行普通攻击,一减状态抵抗率-0.5(非抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面 ※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率 ※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关),停顿免疫自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff与停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加不同名,但可以叠加并覆盖停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加(该Buff的叠加优先级更高),以此使停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加无法生效。 ※因为与停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加不同名,所以无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”与八幡海铃的第二天赋“毋畏恐惧”响应。 每次输出伤害时,再造成攻击力5%的神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】 ※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却 攻击范围内的所有我方单位每秒受到攻击力100%的无途径法术伤害(普通光环普通光环( AuraAbility)是明日方舟中非常常见的一种特殊能力,依靠碰撞来影响单位,受光环影响时单位会获得特定的Buff,该Buff通常会随着单位离开光环/光环失效/光环提供者进入消失状态/光环提供者离场而结束(存在特殊情况时站内会标注)。光环会每帧判断碰撞到的单位决定是否施加Buff,当光环碰撞到目标但目标不符合筛选条件(如无法选择、行动类型不匹配)时,单位会进入候选状态:接下来会每隔10帧重新检查一次单位是否符合光环筛选条件。Buff施加之后将不再考虑单位是否符合筛选条件。 (待补充) ※光环机制始终无视迷彩。) |
{ "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1234_dsubrl/", "name": "深溟巢涌者", "skin": { "默认": { "战斗": { "file": "enemy_1234_dsubrl" } } } }