本游戏最高占比的职业,以近战攻击为主提供输出。
分类 | 特性 | 干员举例 |
---|---|---|
无畏者(挡一近卫) | 能够阻挡一个敌人(攻击间隔:1.5s) | |
强攻手(群攻近卫) | 同时攻击阻挡的所有敌人 | |
领主(远程近卫) | 可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80% | |
术战者(法术近卫) | 攻击造成法术伤害 | |
剑豪(双击近卫) | 普通攻击连续造成两次伤害 | |
武者(绝食近卫) | 不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命 | |
斗士(拳击近卫) | 能够阻挡一个敌人(攻击间隔:0.78s) | |
教官(支援近卫) | 可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120% | |
收割者(无) | 无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身一定生命(最大生效数等于阻挡数) | |
解放者(无) | 通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时攻击力逐渐提升(一定时间后达到提升上限),技能结束时重置为初始攻击力 |