稀音

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特性

获得方式

如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
获得方式 危机合约机密圣所结晶圣所常设兑换所获得
凭证交易所(高级/通用)获得
上线时间 2020年7月28日 16:00

属性

属性计算器
生命上限 攻击 防御 法术抗性

攻击范围

天赋

摄影小队

潜能提升

  • 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

后勤技能

召唤物信息

如需了解该持有者的召唤物,您也可以查阅移动摄影器页面。

精英化材料

技能升级材料

模组

稀音证章

职业分支图标 召唤师.png
模组 证章.png
模组类型 基础.png
ORIGINAL
稀音证章

基础证章,无特殊效果。
STAGE MAX

基础信息
"干员稀音擅长以人工智能机器人“镜头”为辅助操纵多台移动摄影器参加作战
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为辅助干员,行使召唤师职责
特别颁发此证章
以兹证明"

专业级改良镜头

模组 专业级改良镜头.png
模组 专业级改良镜头.png
专业级改良镜头调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
"稀音正坐在她的“椅子”上缓缓向着终点前行。
“椅子”由两辆移动摄影器并排驱动,中间搭着块木板。
镜头对这种处理方式其实颇有意见,按照它程序里录入的数据,怎么说也得多放块软绒垫子,再加上一个人体工学靠背才算符合椅子的标准。
但既然稀音小姐完全不在意这事,镜头也就没说什么。
“还有多久?”
稀音用她一贯缓慢的语调提问。
“只有两百米啦,再过一会就到了!”
虽然早就知道小姐要说什么,但出于礼貌和尊敬,镜头还是等稀音说完后才做出回应。
“哦。”
稀音重新陷入了沉默。
今天清晨,她在罗德岛顶层乘凉时瞥见了一座小山丘,虽然无法和萨尔贡的高山相比,但这一路上都是平原,突然出现的山丘反而让稀音眼前一亮。
她坚信在山丘上能拍出令人振奋的景色。
这种冲动让她催促镜头去办手续、租借车辆和人手以及急匆匆(对她而言,已经很焦急了)往山丘上赶。
即使还没到达拍摄地点,她内心里已经开始思考:
角度、光线、色彩、对比度。
稀音生活中大部分时间都在思考这些问题。
这是她的职业,也是她的爱好。
“我们到了小姐,翻过前面的石块我们就到目的地了!摄影器们开不过去,我也过不去,所以可能要麻烦您步行一丁点路。”
“好。”
稀音慢慢从“椅子”上滑下,
准备好摄像机,
一步步行走,
一阶阶攀爬,
直到阳光射入眼瞳,大地在她面前展开——
她还记得那一刻阳光落上脸颊时的温度,记得风拂过手臂时的凉爽。
记得羽兽的旋律、花朵的清香、岩石的粗糙。
翠绿蘸着土褐延伸到蔚蓝的边界,
光线穿过云层划分明亮与晦暗。
老实说,稀音总是在考虑构图。
可在真正的景象前,思考反而成为了累赘,她所要做的,只有去忠实记录它而已。
举起相机,摁下快门。
拍摄就是如此简单——
且快乐。
*咔嚓*"
模组等级 1.png
攻击 +20防御 +20
特性追加:首个召唤物部署时不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)
模组等级 2.png
攻击 +28防御 +25
天赋【摄影小队】更新
可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
效果失效且移动速度-5%
※减速效果可叠加
模组等级 3.png
攻击 +36防御 +30
天赋【摄影小队】更新
可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
效果失效且移动速度-8%
※减速效果可叠加
模组解锁任务
完成5次战斗;每次战斗至少召唤5回非助战稀音的召唤物 使用至多2人(包含助战)的队伍3星通关主题曲3-1;必须编入非助战稀音并上场,其他成员仅可编入狙击干员
解锁需求与材料消耗
模组等级 1.png
0
需要信赖值(%)
50
需要达到等级
(精英2阶段)
完成本模组所有
模组解锁任务
道具 带框 模组数据块.png2
道具 带框 提纯源岩.png3
道具 带框 龙门币.png4万
模组等级 2.png
50
需要信赖值(%)
道具 带框 模组数据块.png2
道具 带框 数据增补条.png20
道具 带框 糖聚块.png4
道具 带框 龙门币.png5万
模组等级 3.png
100
需要信赖值(%)
道具 带框 模组数据块.png2
道具 带框 数据增补仪.png8
道具 带框 改量装置.png5
道具 带框 龙门币.png6万
基础信息 关闭全文
"稀音正坐在她的“椅子”上缓缓向着终点前行。
“椅子”由两辆移动摄影器并排驱动,中间搭着块木板。
镜头对这种处理方式其实颇有意见,按照它程序里录入的数据,怎么说也得多放块软绒垫子,再加上一个人体工学靠背才算符合椅子的标准。
但既然稀音小姐完全不在意这事,镜头也就没说什么。
“还有多久?”
稀音用她一贯缓慢的语调提问。
“只有两百米啦,再过一会就到了!”
虽然早就知道小姐要说什么,但出于礼貌和尊敬,镜头还是等稀音说完后才做出回应。
“哦。”
稀音重新陷入了沉默。
今天清晨,她在罗德岛顶层乘凉时瞥见了一座小山丘,虽然无法和萨尔贡的高山相比,但这一路上都是平原,突然出现的山丘反而让稀音眼前一亮。
她坚信在山丘上能拍出令人振奋的景色。
这种冲动让她催促镜头去办手续、租借车辆和人手以及急匆匆(对她而言,已经很焦急了)往山丘上赶。
即使还没到达拍摄地点,她内心里已经开始思考:
角度、光线、色彩、对比度。
稀音生活中大部分时间都在思考这些问题。
这是她的职业,也是她的爱好。
“我们到了小姐,翻过前面的石块我们就到目的地了!摄影器们开不过去,我也过不去,所以可能要麻烦您步行一丁点路。”
“好。”
稀音慢慢从“椅子”上滑下,
准备好摄像机,
一步步行走,
一阶阶攀爬,
直到阳光射入眼瞳,大地在她面前展开——
她还记得那一刻阳光落上脸颊时的温度,记得风拂过手臂时的凉爽。
记得羽兽的旋律、花朵的清香、岩石的粗糙。
翠绿蘸着土褐延伸到蔚蓝的边界,
光线穿过云层划分明亮与晦暗。
老实说,稀音总是在考虑构图。
可在真正的景象前,思考反而成为了累赘,她所要做的,只有去忠实记录它而已。
举起相机,摁下快门。
拍摄就是如此简单——
且快乐。
*咔嚓*"


相关道具

干员档案

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