锏
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锏 | |||||||
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卡西米尔骑士竞赛三届冠军,不会使用法术的莱塔尼亚残次品,天生的武者——黑骑士。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
— | 领袖 | 近战 物理 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | B+ | B | A | ||||
能力 | |||||||
·免疫冻结,拥有抵抗 ·<降雪>时攻击力提升 第一形态 ·攻击阻挡自身的目标无视其一定防御力 ·【速杀】被阻挡时穿过目标并对沿途目标造成物理伤害 ·【肆虐风雪】造成范围物理伤害 第二形态 ·隐匿 ·攻击无视更多防御力并变为二连击 ·【瞬息杀机】每损失25%生命,清空范围内我方单位技力并使目标无法攻击或治疗一段时间 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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卡西米尔骑士竞赛三届冠军,不会使用法术的莱塔尼亚残次品,天生的武者——黑骑士,会穿过阻挡其的单位,并造成物理伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
28000 | 900 | 600 | 50 | 4.0 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.6 | 6 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
速杀 | 0 | 30 | 冷却/秒 | 被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 ③技能触发0.3s后,对之前阻挡自身的单位造成攻击力150%的物理普通伤害;第二形态下额外造成一次伤害 | |||
肆虐风雪 | 15 | 15 | 冷却/秒 | 对1.5半径的所有我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害 ※第二形态下额外造成一次伤害 | |||
天赋&能力 | |||||||
第一形态<初始形态> 拥有抵抗;降雪时攻击力+30% 对阻挡自身的目标造成伤害时,伤害无视目标20%的防御力 该形态下被击败后重生;重生持续5s,恢复100%生命值;重生结束后切换至第二形态,并获得10s无敌效果 第二形态 |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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卡西米尔骑士竞赛三届冠军,不会使用法术的莱塔尼亚残次品,天生的武者——黑骑士,会穿过阻挡其的单位,并造成物理伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
45000 | 1000 | 800 | 50 | 4 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.6 | 6 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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速杀 | 0 | 30 | 冷却/秒 | 被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 ③技能触发0.3s后,对之前阻挡自身的单位造成攻击力150%的物理普通伤害;第二形态下额外造成一次伤害 | |||
肆虐风雪 | 15 | 15 | 冷却/秒 | 对1.5半径的所有我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害 ※第二形态下额外造成一次伤害 | |||
天赋&能力 | |||||||
第一形态<初始形态> 拥有抵抗;降雪时攻击力+30% 对阻挡自身的目标造成伤害时,伤害无视目标20%的防御力 该形态下被击败后重生;重生持续5s,恢复100%生命值;重生结束后切换至第二形态,并获得10s无敌效果 第二形态 |
敌人模型