属性:技能2效果

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12s内,无法移动/进行攻击/触发其它技能。<br>技能结束时,重置自身【绒毛屏障】;若为<span style="color:#FF4F0B;">急匆匆的多利</span>形态,则立刻触发【不小心爆炸】  +
12s内,无法移动/进行攻击/触发其它技能。<br>技能结束时,重置自身【绒毛屏障】;若为<span style="color:#FF4F0B;">急匆匆的多利</span>形态,则立刻触发【不小心爆炸】  +
仅[[哈兰杜汗,大地之鞭]]已退场时可触发1次:自身防御力最终+2000,法术抗性最终+50,移动速度+100%,攻击速度+100  +
仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心召唤一个[[矢量战术装备|<span style="color:orange;">矢量战术装备</span>]]<br>※造成首次伤害时,若目标处于<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>状态,则令其强制撤退(不返还部署费用)<br>※单次技能内首次上述行为结束4s后,再次触发一次上述行为,技能期间无法攻击/移动  +
仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心召唤一个[[矢量战术装备|<span style="color:orange;">矢量战术装备</span>]]<br>※造成首次伤害时,若目标处于<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>状态,则令其强制撤退(不返还部署费用)<br>※单次技能内首次上述行为结束4s后,再次触发一次上述行为,技能期间无法攻击/移动  +
仅可释放一次:开启环境效果【怒涛】,并使敌方能量值+1;使场上所有[[核心增幅器]]切换至第二形态  +
仅可释放一次:开启环境效果【怒涛】,并使敌方能量值+1;使场上所有[[核心增幅器]]切换至第二形态  +
仅攻击范围内存在干员时可触发:强制击倒场上所有被[[慵钝之印]]影响的我方单位,对这些单位周围4/8格的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个[[慵钝之印]],并对自身3.0半径范围内/全场的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害  +
仅攻击范围内存在干员时可触发:强制击倒场上所有被[[慵钝之印]]影响的我方单位,对这些单位周围4/8格的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个[[慵钝之印]],并对自身3.0半径范围内/全场的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害  +
仅自身不存在此技能的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>时可触发:蓄力约7s后,生成持续40s,可吸收相当于'''当前最大生命值(50%+10%×场上[[结晶]]数量(不超过15))'''物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>  +
仅自身不存在此技能的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>时可触发:蓄力约7s后,生成持续40s,可吸收相当于'''当前最大生命值(50%+10%×场上[[结晶]]数量(不超过15))'''物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>  +
令自身和场上的[[妄境]]对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害<br>随后交换自身和场上[[妄境]]的位置与路径  +
令自身和场上的[[妄境]]对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害<br>随后交换自身和场上[[妄境]]的位置与路径  +
以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择不处于技能效果影响下的目标。<br>以上条件相同时:优先选择可部署于近战位的单位。<br>对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。<br>对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。</span></span>选择1个目标对其降下巨剑,造成2次相当于攻击力120%的物理普通伤害,并使其每秒受到一定攻击倍率<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">初始攻击倍率为25%,每成功受到3次伤害后,攻击倍率增加25%</span></span>的法术持续伤害,最长持续20s/15s(可被抵抗)  +
以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择不处于技能效果影响下的目标。<br>以上条件相同时:优先选择可部署于近战位的单位。<br>对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。<br>对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。</span></span>选择1个目标对其降下巨剑,造成2次相当于攻击力120%的物理普通伤害,并使其每秒受到一定攻击倍率<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">初始攻击倍率为25%,每成功受到3次伤害后,攻击倍率增加25%</span></span>的法术持续伤害,最长持续20s/15s(可被抵抗)  +
以自身为中心,向周围8个方向发射碰撞半径0.6,移动速度1.0(水平/竖直方向)/1.4142(对角线方向)的“微尘”;首个未处于“微尘”影响中的,接触“微尘”的我方单位,在15s内攻击速度-90  +
以预设路径召唤1个[[仅剩的创意]]  +
以预设路径召唤[[巫术石球]]  +
以预设路径召唤一定数量[[无谓]]<br>※切换形态后,召唤[[无谓]]的预设路径/数量改变  +
以预设路径召唤一定数量[[无谓]]<br>※切换形态后,召唤[[无谓]]的预设路径/数量改变  +