属性:技能2效果

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12s内,无法移动/进行攻击/触发其它技能。<br>技能结束时,重置自身【绒毛屏障】;若为<span style="color:#FF4F0B;">急匆匆的多利</span>形态,则立刻触发【不小心爆炸】  +
12s内,无法移动/进行攻击/触发其它技能。<br>技能结束时,重置自身【绒毛屏障】;若为<span style="color:#FF4F0B;">急匆匆的多利</span>形态,则立刻触发【不小心爆炸】  +
A
①闪现至下个检查点,期间<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none;" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" data-interactive="true" data-append-to="body">包含:前摇2秒(使用Move动画),后摇1.5秒(使用Start动画)</span></span>处于[[状态机|闪现状态机]](持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫</span></span>)<br>②5秒内,持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡免疫]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡<br><strong>不可阻挡免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>不可阻挡</strong>失效,但不会清除相关Buff</span></span></span>、且每次进入新的地块延迟0.1秒后重置自身防火墙至完整状态<br>※此技能不可沉默,没有持续时间  +
①闪现至下个检查点,期间<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none;" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" data-interactive="true" data-append-to="body">包含:前摇2秒(使用Move动画),后摇1.5秒(使用Start动画)</span></span>处于[[状态机|闪现状态机]](持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫</span></span>)<br>②5秒内,持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡免疫]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡<br><strong>不可阻挡免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>不可阻挡</strong>失效,但不会清除相关Buff</span></span></span>、且每次进入新的地块延迟0.1秒后重置自身防火墙至完整状态<br>※此技能不可沉默,没有持续时间  +
仅[[哈兰杜汗,大地之鞭]]已退场时可触发1次:自身防御力最终+2000,法术抗性最终+50,移动速度+100%,攻击速度+100  +
仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:停止移动与攻击,选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心以自身路径召唤一个[[矢量战术装备|<span style="color:orange;">矢量战术装备</span>]];4s后重复1次<br>※造成首次伤害时,若目标处于<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>状态,则令其强制撤退(不返还部署费用)  +
仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:停止移动与攻击,选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心以自身路径召唤一个[[矢量战术装备|<span style="color:orange;">矢量战术装备</span>]];4s后重复1次<br>※造成首次伤害时,若目标处于<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>状态,则令其强制撤退(不返还部署费用)  +
仅仍有未执行的小队动作指令时可触发:<br>在场上的特定位置召唤/刷新【[[子代]]】  +
仅仍有未执行的小队动作指令时可触发:<br>在场上的特定位置召唤/刷新【[[子代]]】  +
仅全场范围内存在[[“碎铳之簧”]]时可触发:<br>以锁链连接全场的每一个[[“碎铳之簧”]],锁链持续时间无限,宽度0.5,对碰撞的角色类我方干员每秒造成100物理伤害(无视无法选择、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果<br>※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>;多条锁链的伤害不叠加,伤害来源为假想敌:铳)<br>※能力一栏里的伤害传递实为[[“碎铳之簧”]]的能力,详见对应敌人的页面  +
仅全场范围内存在我方干员/召唤物时可触发:<br>选择半径13.0范围内的至多('''待部署区中的[[宿傲]]数量+1''')名我方干员/召唤物为目标,在自身所在地块中心0.5边长正方形区域内的随机位置以各目标所在地块中心为路径终点各召唤1枚[[敛傲]](不受<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果<br>※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>制约,但主动排除持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果<br>※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>的单位;不会为选中的[[迷狂牢笼]]召唤[[敛傲]])<br>※索敌不受阻挡影响  +
仅全场范围内存在非飞行我方单位时可触发:<br>释放技能后持续标记场上我方单位,①最大生命值'''最低'''的我方单位获得<span style="color:blue;">蓝色的箭头标记与沙狱提示范围</span>,②最大生命值'''最高'''的我方单位获得<span style="color:red;">红色的箭头标记与⊕标记</span>  +
仅全场范围内存在非飞行我方单位时可触发:<br>释放技能后持续标记场上我方单位,①最大生命值'''最低'''的我方单位获得<span style="color:blue;">蓝色的箭头标记与沙狱提示范围</span>,②最大生命值'''最高'''的我方单位获得<span style="color:red;">红色的箭头标记与⊕标记</span>  +
仅半径2.2范围内/全场范围内存在我方干员时可触发:<br>强制击倒场上所有被[[慵钝之印]]影响的我方单位,并对其周围4/8格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个[[慵钝之印]],并对自身半径3.0范围内的/全场的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害  +
仅半径2.2范围内/全场范围内存在我方干员时可触发:<br>强制击倒场上所有被[[慵钝之印]]影响的我方单位,并对其周围4/8格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个[[慵钝之印]],并对自身半径3.0范围内的/全场的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害  +
仅半径3.0范围内存在非飞行我方单位时可触发:<br>蓄力14.33s后进行一次特殊攻击,对自身半径3.0范围内的所有非飞行我方单位造成攻击力600%的近战途径法术溅射伤害<br>※技能持续15s,期间拥有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫</span></span>和一个可吸收7500物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>(击破该<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>即可打断此技能)<br>※索敌不受阻挡影响  +
仅半径3.0范围内存在非飞行我方单位时可触发:<br>蓄力<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background: #7CB342;border-radius:4px;padding:0 4px;">9.33s<sup><span class="mdi mdi-arrow-down-bold-outline " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>后进行一次特殊攻击,对自身半径3.0范围内的所有非飞行我方单位造成攻击力600%的近战途径法术溅射伤害<br>※技能持续<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background: #7CB342;border-radius:4px;padding:0 4px;">10s<sup><span class="mdi mdi-arrow-down-bold-outline " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>,期间拥有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫</span></span>和一个可吸收<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background: #F44336;border-radius:4px;padding:0 4px;">10500<sup><span class="mdi mdi-arrow-up-bold " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>(击破该<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>即可打断此技能)<br>※索敌不受阻挡影响  +
仅可释放一次:开启环境效果【怒涛】,并使敌方能量值+1;使场上所有[[核心增幅器]]切换至第二形态  +
仅可释放一次:开启环境效果【怒涛】,并使敌方能量值+1;使场上所有[[核心增幅器]]切换至第二形态  +
仅未被阻挡、且3.0半径范围内存在我方单位时可触发:<br>在1名目标所在位置创建一个持续15秒、碰撞范围3×3的弹道,弹道每秒对范围内的所有我方单位造成150无途径法术普通伤害,附加1秒<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><br>※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):'''敌方'''寒冷与'''友方'''寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:<br>※对已具有'''敌方'''寒冷或'''敌方'''冻结的敌人施加的'''敌方'''寒冷会变为'''敌方'''冻结<br>※'''友方'''寒冷始终需要两两一对产生'''友方'''冻结,持续时间取双方之中最高<br>※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结<br>※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为'''友方'''寒冷,敌人施加的均为'''敌方'''寒冷</span></span><br>※此技能不会因丢失目标而结束  +