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获得方式

如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
获得方式 中坚寻访
上线时间 2021年12月21日 16:00

属性

属性计算器
生命上限 攻击 防御 法术抗性

攻击范围

天赋

  1. 1.0 1.1 1.2 此处游戏内原文是,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

潜能提升

  • 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

技能3(精英2开放)

后勤技能

精英化材料

技能升级材料

模组

灵知证章

ORIGINAL
灵知证章

基础证章,无特殊效果。
STAGE MAX

基础信息
干员灵知擅长操纵风雪削弱敌人
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为辅助干员,行使削弱者职责
特别颁发此证章
以兹证明

“誓言”

UMD-X
“誓言”调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
随着谢拉格的名声逐渐传开,谢拉格的雪山也逐渐为人所知。
其中,永远不会融化的源石冰晶,作为一种诚挚的象征更是成了一些人的追捧对象。
这种源石冰晶确实存在,但是想要获取却十分困难。在那些最险的山峰顶端,或许才有可能找到一些。许多慕名而来的人,最终也只能铩羽而归。
而这难不倒诺希斯,对于曾经世代守护谢拉格卷宗的埃德怀斯家来说,他们比任何人都了解这座雪境。
对他而言,难点反而在于攀登。
是的,即使是在谢拉格成长的幼年时期,他也更喜欢投身于卷宗之间。在举家迁往维多利亚后,他更是将几乎所有的时间都投入到了学习之中。
因此,即使在随着恩希欧迪斯返回谢拉格后,他也从未对挑战雪山表露出过一点兴趣。
而这一天,他却独自踏入雪山,循着一本古老的手记,攀登上了一座偏僻的山峰,在那里,源石冰晶安静地等待着来人的发掘。
看着源石冰晶,诺希斯不禁回想起过去。
将谢拉格变成一个强盛的国家,这个梦想的实现方式,随着他在维多利亚学习的推进而不断发生变化。最终他不得不承认,他得出的结论,与年幼时与恩希欧迪斯共同展望的未来背道而驰。
这让他想到离别时的那个约定时甚至有了一丝抗拒——恩希欧迪斯会来维多利亚吗?如果他来了,他们无法达成共识该怎么办?
最终,恩希欧迪斯来了。他们之间并没有产生冲突,但是他们知道彼此的理念已经有所分歧,只是,为了同一个梦想,他们依然握住了彼此的手。
雪山事变中,他有想过将计就计,用一些更激进的方法逼迫恩希欧迪斯。
思考,判断,犹豫,思考。在无人的角落,一个又一个的念头在他的胸中盘旋,他以为自己会去做,但最后,他还是没有出手。
在那间房间里再次握手的那一刻,他已经知道了自己的选择。
恩希欧迪斯似乎送了博士一块冰晶,他决定也准备一块,但他不打算送给任何人。
他在雪山事变结束后,毫无特殊意义的这一日,孤身踏入雪山只为了一件事——他要将这块冰晶打造成一柄剑送给自己。
冰晶做成的剑无法用于战斗,如果他打算更换武器,需要另行制造,但是没有关系,他也并不打算用这把剑战斗,这把剑甚至会被藏起来,永远不见天日。
冰晶象征着不变的忠诚,他过去从未对恩希欧迪斯表示过忠诚,将来也不会,他只会对自己的选择忠诚。
而他的选择——
腰间的通讯终端发出振动,通讯网络已经在谢拉格全域架设,即使身处雪山也可以接收通讯。
“该开会了。”
“我知道。”
将源石冰晶小心地敲下并收好后,他转身向着山下走去。
他是喀兰贸易的首席技术执行官,空闲时间可不多。
生命 +105攻击 +15防御 +15
特性追加:对目标造成10%虚弱术语: 虚弱
使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)
效果,持续2秒
生命 +125攻击 +20防御 +20
天赋【坚冰】更新
攻击造成1秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
;范围内寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
的敌人受到28%脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
,范围内冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
的敌人脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
效果提升至2倍
生命 +145攻击 +25防御 +30
天赋【坚冰】更新
攻击造成1秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
;范围内寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
的敌人受到30%脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
,范围内冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
的敌人脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
效果提升至2倍
模组解锁任务
完成5次战斗;必须编入非助战灵知并上场,且每次战斗至少释放1次失温症 3星通关别传BI-7,必须编入非助战灵知并上场,且不编入其他辅助干员
解锁需求与材料消耗
0
需要信赖值(%)
60
需要达到等级
(精英2阶段)
完成本模组所有
模组解锁任务
4
2
8万
50
需要信赖值(%)
4
60
3
10万
100
需要信赖值(%)
4
20
4
12万
基础信息 关闭全文
随着谢拉格的名声逐渐传开,谢拉格的雪山也逐渐为人所知。
其中,永远不会融化的源石冰晶,作为一种诚挚的象征更是成了一些人的追捧对象。
这种源石冰晶确实存在,但是想要获取却十分困难。在那些最险的山峰顶端,或许才有可能找到一些。许多慕名而来的人,最终也只能铩羽而归。
而这难不倒诺希斯,对于曾经世代守护谢拉格卷宗的埃德怀斯家来说,他们比任何人都了解这座雪境。
对他而言,难点反而在于攀登。
是的,即使是在谢拉格成长的幼年时期,他也更喜欢投身于卷宗之间。在举家迁往维多利亚后,他更是将几乎所有的时间都投入到了学习之中。
因此,即使在随着恩希欧迪斯返回谢拉格后,他也从未对挑战雪山表露出过一点兴趣。
而这一天,他却独自踏入雪山,循着一本古老的手记,攀登上了一座偏僻的山峰,在那里,源石冰晶安静地等待着来人的发掘。
看着源石冰晶,诺希斯不禁回想起过去。
将谢拉格变成一个强盛的国家,这个梦想的实现方式,随着他在维多利亚学习的推进而不断发生变化。最终他不得不承认,他得出的结论,与年幼时与恩希欧迪斯共同展望的未来背道而驰。
这让他想到离别时的那个约定时甚至有了一丝抗拒——恩希欧迪斯会来维多利亚吗?如果他来了,他们无法达成共识该怎么办?
最终,恩希欧迪斯来了。他们之间并没有产生冲突,但是他们知道彼此的理念已经有所分歧,只是,为了同一个梦想,他们依然握住了彼此的手。
雪山事变中,他有想过将计就计,用一些更激进的方法逼迫恩希欧迪斯。
思考,判断,犹豫,思考。在无人的角落,一个又一个的念头在他的胸中盘旋,他以为自己会去做,但最后,他还是没有出手。
在那间房间里再次握手的那一刻,他已经知道了自己的选择。
恩希欧迪斯似乎送了博士一块冰晶,他决定也准备一块,但他不打算送给任何人。
他在雪山事变结束后,毫无特殊意义的这一日,孤身踏入雪山只为了一件事——他要将这块冰晶打造成一柄剑送给自己。
冰晶做成的剑无法用于战斗,如果他打算更换武器,需要另行制造,但是没有关系,他也并不打算用这把剑战斗,这把剑甚至会被藏起来,永远不见天日。
冰晶象征着不变的忠诚,他过去从未对恩希欧迪斯表示过忠诚,将来也不会,他只会对自己的选择忠诚。
而他的选择——
腰间的通讯终端发出振动,通讯网络已经在谢拉格全域架设,即使身处雪山也可以接收通讯。
“该开会了。”
“我知道。”
将源石冰晶小心地敲下并收好后,他转身向着山下走去。
他是喀兰贸易的首席技术执行官,空闲时间可不多。

一号项目模型

UMD-Y
一号项目模型调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
【机密文档】
《一号项目选址方案》
选址:银心湖底
经过对银心湖底的全面地质勘测,现在可以确认,湖底土质具备极为理想的结构条件,适合进行地下基地的建设。
附件:《银心湖湖底土质考察报告》
难点在于需要在湖心岛上设立作为掩护的工程项目。
前段时间,蔓珠院提出过想要在圣山周围的山上建造耶拉冈德像,只要说服他们将耶拉冈德像的建造地点改成湖心岛,那么,信仰将是一号项目最好的迷彩。
评论:
恩希欧迪斯:如今的谢拉格依然以信仰为根基,民众和蔓珠院一旦发现你以信仰为幌子,后果不堪设想。
诺希斯:上一次,我们打算推翻信仰,而这一次,只是请信仰为我们做些掩护而已。况且,若是材料足够,耶拉冈德像也完全可以造出来,不是吗?
恩希欧迪斯:诺希斯,你还是太轻视信仰了。
诺希斯:恩希欧迪斯,别忘了,你读过的和耶拉冈德有关的典籍恐怕不及我的十分之一。当时打算彻底推翻蔓珠院,我都有办法善后,现在只是打个掩护而已,方法数不胜数。
恩希欧迪斯:我并不是质疑埃德怀斯家对谢拉格历史的了解。那么,你打算怎么说服圣女?
诺希斯:我们需要说服她吗?在木已成舟之后再让她知道,逼她默许,别告诉我你没想过。你只是对隐瞒她有歉意,所以你想为她的立场留些余地。
诺希斯:但是,一号项目已经不只是喀兰贸易的事了,事关整个谢拉格的未来。既然你已经打算赌上整个谢拉格的未来,那么这种余地就不应该存在。怎么?现在你终于意识到你的妹妹已经足以和你平起平坐了,开始想当一个好兄长了?
操作记录:
【恩希欧迪斯】解决了评论【如今的谢拉格依然......】
评论:
诺希斯:比起圣女,你更应该担心的是,这一次,你换来的未来是不是谢拉格想要的未来。
恩希欧迪斯:你还在为这件事耿耿于怀。
诺希斯:我的确从头到尾都反对这个项目。
诺希斯:恩希欧迪斯,你学了太多的权术,和太多人打交道。你眼中的强大,是以弹丸之地和各大国周旋,最后紧握时代的缰绳,成为每个国家不敢忽视的存在。
恩希欧迪斯:而你眼中的强大,是掌握最核心的科技,让其他国家在某些领域永远无法忽视谢拉格的存在。
诺希斯:现在不是三年前,即使开斯特在盯着我们,我们依然还有时间。
诺希斯:建造这个项目,以及掩藏这个项目需要花费的时间和精力,足够让我再把谢拉格的科技向前推进一大步。而你花费了这么多,却仅仅是为了得到一个只需要按照买来的设计图去建造的,或许永远也不会开火的武器。
恩希欧迪斯:但你依然做了这份方案,不是吗?我已经和菈塔托丝谈过了,你随时可以从项目中抽身,她会接手一号项目的建造。
恩希欧迪斯:诺希斯,我说过,我会把谢拉格变成一个足够大,能够让你施展拳脚的舞台。而足够大的舞台就意味着,它能容纳各种各样的梦想。
诺希斯:我只能说,但愿如此。
恩希欧迪斯:对了,哥伦比亚那边的消息回来了,莱茵生命对你的提议很感兴趣。
诺希斯:你是故意在这个时候说的吧?
恩希欧迪斯:那么,哥伦比亚的秘密会谈你打算去吗?
诺希斯:去。
生命 +90攻击 +35
特性追加:攻击范围内存在精英或领袖敌人时技力自然恢复速度+0.25/秒
生命 +110攻击 +45
天赋【殊途同归】更新
灵知在场且部署后经过10秒时,使所有【谢拉格】干员获得抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。
且攻击力+10%
生命 +120攻击 +55
天赋【殊途同归】更新
灵知在场且部署后经过10秒时,使所有【谢拉格】干员获得抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。
,且攻击力+15%
模组解锁任务
战斗中非助战灵知累计使用10次失温症 3星通关主题曲5-6;必须编入非助战灵知并上场,且使用灵知击败至少5个法术大师A1
解锁需求与材料消耗
0
需要信赖值(%)
60
需要达到等级
(精英2阶段)
完成本模组所有
模组解锁任务
4
2
8万
50
需要信赖值(%)
4
60
3
10万
100
需要信赖值(%)
4
20
4
12万
基础信息 关闭全文
【机密文档】
《一号项目选址方案》
选址:银心湖底
经过对银心湖底的全面地质勘测,现在可以确认,湖底土质具备极为理想的结构条件,适合进行地下基地的建设。
附件:《银心湖湖底土质考察报告》
难点在于需要在湖心岛上设立作为掩护的工程项目。
前段时间,蔓珠院提出过想要在圣山周围的山上建造耶拉冈德像,只要说服他们将耶拉冈德像的建造地点改成湖心岛,那么,信仰将是一号项目最好的迷彩。
评论:
恩希欧迪斯:如今的谢拉格依然以信仰为根基,民众和蔓珠院一旦发现你以信仰为幌子,后果不堪设想。
诺希斯:上一次,我们打算推翻信仰,而这一次,只是请信仰为我们做些掩护而已。况且,若是材料足够,耶拉冈德像也完全可以造出来,不是吗?
恩希欧迪斯:诺希斯,你还是太轻视信仰了。
诺希斯:恩希欧迪斯,别忘了,你读过的和耶拉冈德有关的典籍恐怕不及我的十分之一。当时打算彻底推翻蔓珠院,我都有办法善后,现在只是打个掩护而已,方法数不胜数。
恩希欧迪斯:我并不是质疑埃德怀斯家对谢拉格历史的了解。那么,你打算怎么说服圣女?
诺希斯:我们需要说服她吗?在木已成舟之后再让她知道,逼她默许,别告诉我你没想过。你只是对隐瞒她有歉意,所以你想为她的立场留些余地。
诺希斯:但是,一号项目已经不只是喀兰贸易的事了,事关整个谢拉格的未来。既然你已经打算赌上整个谢拉格的未来,那么这种余地就不应该存在。怎么?现在你终于意识到你的妹妹已经足以和你平起平坐了,开始想当一个好兄长了?
操作记录:
【恩希欧迪斯】解决了评论【如今的谢拉格依然......】
评论:
诺希斯:比起圣女,你更应该担心的是,这一次,你换来的未来是不是谢拉格想要的未来。
恩希欧迪斯:你还在为这件事耿耿于怀。
诺希斯:我的确从头到尾都反对这个项目。
诺希斯:恩希欧迪斯,你学了太多的权术,和太多人打交道。你眼中的强大,是以弹丸之地和各大国周旋,最后紧握时代的缰绳,成为每个国家不敢忽视的存在。
恩希欧迪斯:而你眼中的强大,是掌握最核心的科技,让其他国家在某些领域永远无法忽视谢拉格的存在。
诺希斯:现在不是三年前,即使开斯特在盯着我们,我们依然还有时间。
诺希斯:建造这个项目,以及掩藏这个项目需要花费的时间和精力,足够让我再把谢拉格的科技向前推进一大步。而你花费了这么多,却仅仅是为了得到一个只需要按照买来的设计图去建造的,或许永远也不会开火的武器。
恩希欧迪斯:但你依然做了这份方案,不是吗?我已经和菈塔托丝谈过了,你随时可以从项目中抽身,她会接手一号项目的建造。
恩希欧迪斯:诺希斯,我说过,我会把谢拉格变成一个足够大,能够让你施展拳脚的舞台。而足够大的舞台就意味着,它能容纳各种各样的梦想。
诺希斯:我只能说,但愿如此。
恩希欧迪斯:对了,哥伦比亚那边的消息回来了,莱茵生命对你的提议很感兴趣。
诺希斯:你是故意在这个时候说的吧?
恩希欧迪斯:那么,哥伦比亚的秘密会谈你打算去吗?
诺希斯:去。

灵知特限证章

ISW-α
灵知特限证章调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
灵知已获得特别认证许可
根据外勤部门决议
在集成战略行动中以改良策略应对敌人
特别颁发此证章
以兹证明
“我不介意我的研究成为武器。我从来就不只为了求知。”
生命 +80攻击 +35
特性追加:集成战略中,自身在场时,处于寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
的敌人每0.5秒受到灵知攻击力50%的法术伤害
生命 +90攻击 +45
天赋【坚冰】更新
攻击造成1秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
集成战略中,在场时寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
的敌人受到25%的脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
的敌人脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
效果提升至2倍;其他【谢拉格】干员每次开启技能后,对攻击范围内的敌人造成3秒的寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
生命 +100攻击 +60
天赋【坚冰】更新
攻击造成1秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
;在集成战略中,在场时全场寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
的敌人受到30%脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
的敌人脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
效果提升至2倍,寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
状态下的敌人每秒受到的脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
提升5%,最高提升至80%;
其他【谢拉格】干员每次开启技能后,对攻击范围内的敌人造成4秒的寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
模组解锁任务
该模组无解锁任务
解锁需求与材料消耗
0
需要信赖值(%)
60
需要达到等级
(精英2阶段)
1
50
需要信赖值(%)
1
100
需要信赖值(%)
1
基础信息 关闭全文
灵知已获得特别认证许可
根据外勤部门决议
在集成战略行动中以改良策略应对敌人
特别颁发此证章
以兹证明
“我不介意我的研究成为武器。我从来就不只为了求知。”

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干员档案

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