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结果列表

  • Γ类新年寻访凭证(2022)  + (出于罗德岛在战略上的种种考量,在批量招揽人才的同时也进行了针对性的寻访,以便获得个别特殊人才的协助。)
  • Α类新年寻访凭证(2023)  + (出于罗德岛在战略上的种种考量,在批量招揽人才的同时也进行了针对性的寻访,以便获得个别特殊人才的协助。)
  • Β类新年寻访凭证(2023)  + (出于罗德岛在战略上的种种考量,在批量招揽人才的同时也进行了针对性的寻访,以便获得个别特殊人才的协助。)
  • Γ类新年寻访凭证(2023)  + (出于罗德岛在战略上的种种考量,在批量招揽人才的同时也进行了针对性的寻访,以便获得个别特殊人才的协助。)
  • Α类新年寻访凭证(2024)  + (出于罗德岛在战略上的种种考量,在批量招揽人才的同时也进行了针对性的寻访,以便获得个别特殊人才的协助。)
  • Β类新年寻访凭证(2024)  + (出于罗德岛在战略上的种种考量,在批量招揽人才的同时也进行了针对性的寻访,以便获得个别特殊人才的协助。)
  • Γ类新年寻访凭证(2024)  + (出于罗德岛在战略上的种种考量,在批量招揽人才的同时也进行了针对性的寻访,以便获得个别特殊人才的协助。)
  • 冷藏售货机  + (出售各类冷藏食品的售货机。哪怕是冬天也是这个温度。)
  • “帝国的甲胄”#LEVEL0  + (出场时,以场上当前生命最高的1名我方单位为中心,进行轰炸;可以远程物理攻击;攻击数次后,进行一次蓄力攻击,造成更高的3次物理伤害)
  • 12-21 战场静悄悄#普通关卡信息  + (出征的号角尚未吹响,屏气的战士不敢喘息。)
  • 屠谕者,大群意志  + (出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。)
  • 屠谕者,大群意志#LEVEL0  + (出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。)
  • 屠谕者,大群意志#LEVEL1  + (出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。)
  • 屠谕者,大群意志#LEVEL2  + (出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。)
  • IW-EX-1 入蜀#普通关卡信息  + (出灰齐,入尚蜀。只是这山城的欢迎仪式,似乎有些特别。<br/><span style="color:#FFFFFF;">本次行动中干员布置不受近远程限制</span>)
  • 恐卡兹#LEVEL0  + (出生时,对自身所在地块周围的所有友方单位造成法术伤害并生成年代印痕,持续一段时间)
  • 雕镂吊灯架  + (出自萨尔贡传统手艺人之手的吊灯架。<br>架子上雕满了人们对于阿斯兰的崇敬,湖蓝色的灯罩盖住了他们对于未来的遐想。)
  • IS-ST-4 缝合#普通关卡信息  + (出针剪线,溃烂抑或愈合?)
  • 探索者的银凇止境/仪式用品索引#130  + (击鼓唤先灵,击鼓通草木,击鼓驱邪祟。一位又一位萨满巫医接过兽骨锤,其中有些人留下的回声比别人更长久。)
  • 用餐区隔门  + (分隔区域用的隔门。“这是个控制客流的好主意,你真是天才!”)
  • 方石隔断灯架  + (分隔工作和休息区域的方石灯架,造型古朴,设计现代。<br>但很多筋疲力尽的天师宁可弓着腰从当中钻过去,也不愿走两步绕开它,令设计者大为光火。)
  • CF-4 破空的飞羽#普通关卡信息  + (切勿大意,即便只是一片飘落的羽毛。)
  • 切尔诺伯格 59区废墟#普通关卡信息  + (切尔诺伯格分城区,因面积较小、缺乏战略意义而遭到废弃,现已被游荡的敌方单位占据,需阻止敌人穿越我方包围网。)
  • 切尔诺伯格 荒废工厂#普通关卡信息  + (切尔诺伯格境内的废弃工厂,正被整合运动占据。对方已布下伏兵,清剿时请务必活用周边环境。)
  • 切尔诺伯格 6区废墟#普通关卡信息  + (切尔诺伯格核心城区之一,在混乱的拉锯战中化为战场,如今这里被残存的整合运动所占据,想要恢复秩序,必须将他们驱逐。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><活性源石></span>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升)
  • 切尔诺伯格 13区废墟#普通关卡信息  + (切尔诺伯格核心城区之一,遭到了严重的源石污染。大量驻守在此的整合运动成员已失去理智,正在无差别地发动进攻。此等疯狂的场面必须被终结。)
  • 实木弧形柱  + (切面潦草的木制立柱,弧形的一体式斜梁提高了它的承重力。<br>对于习惯荒野的萨卡兹来说,砍树,做木工,都是平常事。至于立柱的造型设计,都交给萨科塔就好啦。)
  • 手术区隔离帘  + (划分区域,规避污染。物理隔绝易除,内心畏怖难消。)
  • RS-ST-3 终点站#普通关卡信息  + (列车安全地到达了终点站,满载着对过往的释然,还有对明天的憧憬。)
  • 瞄具型望远镜  + (刚刚从礼物盒中开出的望远镜,特意制作成了瞄具的样式。部分干员在使用其望远时手会下意识做出一些奇异动作。)
  • 单人坐便器  + (刚刚在监狱内部全面普及的标准款坐便器。许多囚犯从没用过坐便器,所以他们如厕时的动作往往千奇百怪。)
  • 毛绒地毯(白)  + (刚刚清洁好的毛绒地毯。“清洁”可能指进行洗涤,也有可能指换条全新的。)
  • DH-TR-1 初来乍到#普通关卡信息  + (刚来到一个陌生的地方时,有本地人帮忙介绍的话,总是会事半功倍。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><涨潮></span>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命)
  • “塑料”瑟奇亚克#LEVEL0  + (初始<span style="color:#00FFFF;">防御力</span>与<span style="color:#00FFFF;">法抗</span>大幅提升,持续一定时间)
  • 呼啸骑士团学徒#LEVEL0  + (初始<span style="color:#00FFFF;">防御力</span>与<span style="color:#00FFFF;">法抗</span>大幅提升,持续一定时间)
  • 呼啸骑士团精锐#LEVEL0  + (初始<span style="color:#00FFFF;">防御力</span>与<span style="color:#00FFFF;">法抗</span>大幅提升,持续一定时间)
  • “交通警长”#LEVEL0  + (初始一段时间<span style="color:#00FFFF;">隐匿</span>并加速,攻击时,短暂使我方干员阻挡<span style="color:#00FFFF;">-1</span>;若干员在<span style="color:#00FFFF;">重力感应机关</span>上,使其阻挡降为<span style="color:#00FFFF;">0</span>。)
  • “交通警察”#LEVEL0  + (初始一段时间<span style="color:#00FFFF;">隐匿</span>并加速,攻击时,短暂使我方干员阻挡<span style="color:#00FFFF;">-1</span>;若干员在<span style="color:#00FFFF;">重力感应机关</span>上,使其阻挡降为<span style="color:#00FFFF;">0</span>。)
  • 天桩-甲#LEVEL0  + (初始为友好单位,监测田地病害程度,所在田地<span style="color:#00FFFF;">病害程度超过阈值</span>后惊醒,逐渐损失生命,每损失一定比例生命时,释放一定数量的<span style="color:#00FFFF;">天桩-乙</span>)
  • 失控天桩-甲#LEVEL0  + (初始为友好单位,监测田地病害程度,所在田地<span style="color:#00FFFF;">病害程度超过阈值</span>后惊醒,逐渐损失生命,每损失一定比例生命时,释放一定数量的<span style="color:#00FFFF;">失控天桩-乙</span>)
  • 萨卡兹魔剑士#LEVEL0  + (初始处于<span style="color:#00FFFF;">待命</span>状态,不进行攻击;受伤后进入<span style="color:#00FFFF;">临战</span>状态,造成近战法术伤害。)
  • 萨卡兹魔剑士组长#LEVEL0  + (初始处于<span style="color:#00FFFF;">待命</span>状态,不进行攻击;受伤后进入<span style="color:#00FFFF;">临战</span>状态,造成近战法术伤害。)
  • 萨卡兹积怨者#LEVEL0  + (初始处于<span style="color:#00FFFF;">待命</span>状态,不进行攻击;受伤后进入<span style="color:#00FFFF;">临战</span>状态,对两个目标造成远程法术伤害。)
  • 萨卡兹恶咒者#LEVEL0  + (初始处于<span style="color:#00FFFF;">待命</span>状态,不进行攻击;受伤后进入<span style="color:#00FFFF;">临战</span>状态,对两个目标造成远程法术伤害。)
  • 钵海收割者#LEVEL0  + (初始处于<待命>状态,不进行攻击;受伤后进入<临战>状态,逐渐损失生命并对周围我方单位持续造成<span style="color:#00FFFF;">神经损伤</span>)
  • 富营养的收割者#LEVEL0  + (初始处于<待命>状态,不进行攻击;受伤后进入<临战>状态,逐渐损失生命并对周围我方单位持续造成<span style="color:#00FFFF;">神经损伤</span>)
  • 弧光镜卫#LEVEL0  + (初始防御力与法术抗性较高,但每次受到伤害后降低)
  • 弧光镜卫长#LEVEL0  + (初始防御力与法术抗性较高,但每次受到伤害后降低。)
  • 匪帮防御者#LEVEL0  + (初始额外获得15点能量,但每10秒失去1点能量。能量上限:20)
  • 匪帮防御者头目#LEVEL0  + (初始额外获得15点能量,但每10秒失去1点能量。能量上限:20)