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结果列表
- 绮良 + (对攻击范围内<span style="color:#00B0FF;">所有敌人</span>造成伤害<br/>拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<span style="color:#00B0FF;">攻击目标</span>)
- 水月 + (对攻击范围内<span style="color:#00B0FF;">所有敌人</span>造成伤害<br/>拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<span style="color:#00B0FF;">攻击目标</span>)
- 狮蝎 + (对攻击范围内<span style="color:#00B0FF;">所有敌人</span>造成伤害<br/>拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<span style="color:#00B0FF;">攻击目标</span>)
- 阿斯卡纶 + (对攻击范围内<span style="color:#00B0FF;">所有敌人</span>造成伤害<br/>拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<span style="color:#00B0FF;">攻击目标</span>)
- 嘉维尔 + (恢复友方单位生命)
- 亚叶 + (恢复友方单位生命)
- Touch + (恢复友方单位生命)
- 图耶 + (恢复友方单位生命)
- 凯尔希 + (恢复友方单位生命)
- 末药 + (恢复友方单位生命)
- 预备干员-后勤 + (恢复友方单位生命)
- 闪灵 + (恢复友方单位生命)
- 苏苏洛 + (恢复友方单位生命)
- 华法琳 + (恢复友方单位生命)
- 安赛尔 + (恢复友方单位生命)
- 赫默 + (恢复友方单位生命)
- 芙蓉 + (恢复友方单位生命)
- 预备干员-医疗(卫戍协议) + (恢复友方单位生命)
- Touch(卫戍协议) + (恢复友方单位生命)
- Lancet-2 + (恢复友方单位生命,且不受<span style="color:#00B0FF;">部署数量</span>限制,但再部署时间极长)
- 明椒 + (恢复友方单位生命,且会在<span style="color:#00B0FF;">3</span>个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%)
- 莎草 + (恢复友方单位生命,且会在<span style="color:#00B0FF;">3</span>个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%)
- 桑葚 + (恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#0 … 恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">50%</span>的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>(可以回复未受伤友方单位的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>);color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>))
- 哈洛德 + (恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#0 … 恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">50%</span>的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>(可以回复未受伤友方单位的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>);color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>))
- 纯烬艾雅法拉 + (恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#0 … 恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">50%</span>的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>(可以回复未受伤友方单位的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>);color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>))
- 褐果 + (恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#0 … 恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">50%</span>的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>(可以回复未受伤友方单位的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>);color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>))
- 蜜莓 + (恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#0 … 恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">50%</span>的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>(可以回复未受伤友方单位的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>);color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>))
- 雪雉 + (技能可以使敌人产生<span style="color:#00B0FF;">位移</span><br/>可以放置于远程位)
- 歌蕾蒂娅 + (技能可以使敌人产生<span style="color:#00B0FF;">位移</span><br/>可以放置于远程位)
- 杏仁 + (技能可以使敌人产生<span style="color:#00B0FF;">位移</span><br/>可以放置于远程位)
- 暗索 + (技能可以使敌人产生<span style="color:#00B0FF;">位移</span><br/>可以放置于远程位)
- 崖心 + (技能可以使敌人产生<span style="color:#00B0FF;">位移</span><br/>可以放置于远程位)
- 吽 + (技能可以治疗友方单位)
- 瑕光 + (技能可以治疗友方单位)
- 斑点 + (技能可以治疗友方单位)
- 深律 + (技能可以治疗友方单位)
- 临光 + (技能可以治疗友方单位)
- 塞雷娅 + (技能可以治疗友方单位)
- 黍 + (技能可以治疗友方单位)
- 古米 + (技能可以治疗友方单位)
- 森西 + (技能可以治疗友方单位)
- 坚雷 + (技能开启时普通攻击会造成法术伤害)
- 暮落 + (技能开启时普通攻击会造成法术伤害)
- 暮落(集成战略) + (技能开启时普通攻击会造成法术伤害)
- 车尔尼 + (技能开启时普通攻击会造成法术伤害)
- 石棉 + (技能开启时普通攻击会造成法术伤害)
- 流明 + (拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为<span style="color:#00B0FF;">80%</span>)
- 絮雨 + (拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为<span style="color:#00B0FF;">80%</span>)
- 清流 + (拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为<span style="color:#00B0FF;">80%</span>)
- 锡兰 + (拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为<span style="color:#00B0FF;">80%</span>)