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有值为“技能发动期间阻挡数变为0”的“特性”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

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结果列表

  • 绮良  + (对攻击范围内<span style="color:#00B0FF;">所有敌人</span>造成伤害<br/>拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<span style="color:#00B0FF;">攻击目标</span>)
  • 水月  + (对攻击范围内<span style="color:#00B0FF;">所有敌人</span>造成伤害<br/>拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<span style="color:#00B0FF;">攻击目标</span>)
  • 狮蝎  + (对攻击范围内<span style="color:#00B0FF;">所有敌人</span>造成伤害<br/>拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<span style="color:#00B0FF;">攻击目标</span>)
  • 阿斯卡纶  + (对攻击范围内<span style="color:#00B0FF;">所有敌人</span>造成伤害<br/>拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<span style="color:#00B0FF;">攻击目标</span>)
  • 嘉维尔  + (恢复友方单位生命)
  • 亚叶  + (恢复友方单位生命)
  • Touch  + (恢复友方单位生命)
  • 图耶  + (恢复友方单位生命)
  • 凯尔希  + (恢复友方单位生命)
  • 末药  + (恢复友方单位生命)
  • 预备干员-后勤  + (恢复友方单位生命)
  • 闪灵  + (恢复友方单位生命)
  • 苏苏洛  + (恢复友方单位生命)
  • 华法琳  + (恢复友方单位生命)
  • 安赛尔  + (恢复友方单位生命)
  • 赫默  + (恢复友方单位生命)
  • 芙蓉  + (恢复友方单位生命)
  • 预备干员-医疗(卫戍协议)  + (恢复友方单位生命)
  • Touch(卫戍协议)  + (恢复友方单位生命)
  • Lancet-2  + (恢复友方单位生命,且不受<span style="color:#00B0FF;">部署数量</span>限制,但再部署时间极长)
  • 明椒  + (恢复友方单位生命,且会在<span style="color:#00B0FF;">3</span>个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%)
  • 莎草  + (恢复友方单位生命,且会在<span style="color:#00B0FF;">3</span>个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%)
  • 桑葚  + (恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#0恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">50%</span>的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>(可以回复未受伤友方单位的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>);color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>))
  • 哈洛德  + (恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#0恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">50%</span>的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>(可以回复未受伤友方单位的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>);color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>))
  • 纯烬艾雅法拉  + (恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#0恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">50%</span>的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>(可以回复未受伤友方单位的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>);color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>))
  • 褐果  + (恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#0恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">50%</span>的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>(可以回复未受伤友方单位的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>);color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>))
  • 蜜莓  + (恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#0恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">50%</span>的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>(可以回复未受伤友方单位的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素损伤</strong><br>包括<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>);color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><br/>※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤</span></span>))
  • 极境  + (技能发动期间阻挡数变为0)
  • 琴柳  + (技能发动期间阻挡数变为0)
  • 桃金娘  + (技能发动期间阻挡数变为0)
  • 万顷  + (技能发动期间阻挡数变为0)
  • 雪雉  + (技能可以使敌人产生<span style="color:#00B0FF;">位移</span><br/>可以放置于远程位)
  • 歌蕾蒂娅  + (技能可以使敌人产生<span style="color:#00B0FF;">位移</span><br/>可以放置于远程位)
  • 杏仁  + (技能可以使敌人产生<span style="color:#00B0FF;">位移</span><br/>可以放置于远程位)
  • 暗索  + (技能可以使敌人产生<span style="color:#00B0FF;">位移</span><br/>可以放置于远程位)
  • 崖心  + (技能可以使敌人产生<span style="color:#00B0FF;">位移</span><br/>可以放置于远程位)
  •   + (技能可以治疗友方单位)
  • 瑕光  + (技能可以治疗友方单位)
  • 斑点  + (技能可以治疗友方单位)
  • 深律  + (技能可以治疗友方单位)
  • 临光  + (技能可以治疗友方单位)
  • 塞雷娅  + (技能可以治疗友方单位)
  •   + (技能可以治疗友方单位)
  • 古米  + (技能可以治疗友方单位)
  • 森西  + (技能可以治疗友方单位)
  • 坚雷  + (技能开启时普通攻击会造成法术伤害)
  • 暮落  + (技能开启时普通攻击会造成法术伤害)
  • 暮落(集成战略)  + (技能开启时普通攻击会造成法术伤害)
  • 车尔尼  + (技能开启时普通攻击会造成法术伤害)
  • 石棉  + (技能开启时普通攻击会造成法术伤害)
  • 流明  + (拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为<span style="color:#00B0FF;">80%</span>)
  • 絮雨  + (拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为<span style="color:#00B0FF;">80%</span>)
  • 清流  + (拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为<span style="color:#00B0FF;">80%</span>)
  • 锡兰  + (拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为<span style="color:#00B0FF;">80%</span>)