属性:能力

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V
<span style="color:#FF4F0B;">入定阶段</span><br>·【不着相】无敌一段时间后进入自在阶段<br>·【呼吸法】每隔一段时间,召唤尼卢火,每存在一个尼卢火奎隆受到的物理与法术伤害降低,拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span><br>·【清火执】奎隆每隔一段时间对尼卢火所在位置及周围所有单位造成一次法术伤害<br><span style="color:#FF4F0B;">自在阶段</span><br>·【呼吸法】拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>,每隔一段时间,召唤尼卢火,每存在一个尼卢火奎隆受到的物理与法术伤害降低,每隔一段时间,召唤一批敌人,思维混乱时召唤不同敌人<br>·【怒目】每次攻击时,对尼卢火及周围所有单位造成一次法术伤害<br>·【惩五戒】对目标进行连续五次攻击<br>·【承三身】生命值每降低25%,召唤“托生莲座”,在“托生莲座”进入目标点前处于无敌状态<br>·【棒喝】生命值首次低于0%时,移除场上敌我所有单位及待部署区的所有干员,并进入无忧觉阶段<br><span style="color:#FF4F0B;">无忧觉阶段</span><br>·【菩萨辩】进入新的区域作战,攻击变为二连击,仅能使用被“托生莲座”装载进入保护目标的干员进行作战  +
<span style="color:#FF4F0B;">出场阶段</span><br>·攻击和移动速度降低,释放【蒸汽增压】后解除<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【蒸汽增压】攻击和移动速度提升,且免疫控制,结束时<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·【怒守】蓄力攻击,造成更高的三次伤害<br>·【誓死】每损失一定生命值后起飞,锁定我方生命上限最高的单位,对其周围生命比例最高的单位造成多次法术伤害<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·防御和法术抗性降低<br>·永久处于【蒸汽增压】<br>·【誓死】额外锁定一个目标  +
<span style="color:#FF4F0B;">初始形态</span><br>·飞行单位,无法被阻挡<br>·在场时所有机械敌人变得更强<br>·攻击会派出小无人机在一段时间内对目标持续造成法术伤害,优先攻击没有被小无人机锁定的目标<br>·周期性刷新可以抵挡物理与法术伤害的屏障,屏障存在期间攻击范围内的其他敌人获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·周期性锁定身边人数最多的我方单位不断对其周围造成法术伤害<br>·周期性锁定身边人数最少的我方单位不断对其周围造成<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·生命值降为0时,斯第奇会出现<br><span style="color:#FF4F0B;">斯第奇形态</span><br>·出场时<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>一段时间<br>·不进行攻击,无法被阻挡  +
<span style="color:#FF4F0B;">初始形态</span><br>·普通攻击能够同时治疗3名敌方单位<br>·周期性召唤<伊莎玛拉之泪>为自身充能,充能完成后变身<br>·本体生命值降至一半以下时攻击力大幅上升,并额外召唤2个<伊莎玛拉之泪><br><span style="color:#FF4F0B;">变身形态</span><br>·同时攻击3个目标并造成真实伤害  +
<span style="color:#FF4F0B;">初始形态</span><br>·受到伤害时,对伤害来源施加<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>,生命值降至一半以下时效果增强<br>·攻击被<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的目标时攻击力提升<br>·生命值首次降至0时进入冲锋形态<br><span style="color:#FF4F0B;">冲锋形态</span><br>·无法被阻挡  +
<span style="color:#FF4F0B;">学习阶段</span><br>·不可被攻击,每吸收一定数量<伊祖米克的子代>会永久获得生命值和攻击力,并对全场我方单位造成法术伤害<br>·一段时间后或生命值为满时进入阐释形态<br><span style="color:#FF4F0B;">阐释形态</span><br>·攻击额外造成法术伤害<br>·每损失一定比例最大生命值或每隔一段时间,使所有我方单位晕眩且每秒受到法术伤害  +
<span style="color:#FF4F0B;">我方干员持有时</span><br>·持有装备的干员开启技能后一小段时间内的伤害使敌人<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">战栗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 战栗</strong><br>被阻挡后无法进行普通攻击<br/>※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)</span></span>一定时间,并造成额外法术伤害。<br><span style="color:#FF4F0B;">敌方持有时</span><br>·持有装备的单位攻击变为法术伤害,且拾取装备后的首次攻击使目标无法攻击或治疗一段时间<br>·获得一定量的屏障<br>·屏障被击破后装备消失  +
<span style="color:#FF4F0B;">我方干员持有时</span><br>·持有装备的干员防御力提升<br><span style="color:#FF4F0B;">敌方持有时</span><br>·持有装备的单位获得指定方向的受到的伤害降低<br>·获得一定量的屏障<br>·屏障被击破后装备消失  +
<span style="color:#FF4F0B;">我方干员持有时</span><br>·持有装备的干员攻击力提升<br><span style="color:#FF4F0B;">敌方持有时</span><br>·持有装备的单位攻击力提升<br>·获得一定量的屏障<br>·屏障被击破后装备消失  +
<span style="color:#FF4F0B;">活性状态</span><br>·活性状态下治疗并强化敌方宿主单位<br>·每损失一定比例生命,对全场我方释放持续30秒可叠加的毒性粉尘<br>·生命值首次降至0后一段时间内进入休眠状态<br><span style="color:#FF4F0B;">休眠状态</span><br>·防御力和法术抗性提升,且生命持续恢复  +
<span style="color:#FF4F0B;">混沌</span><br>·每受到一定次数的伤害蜕皮,对所在田地造成病害污染,自身攻击力、防御力、法术抗性、重量降低,移动速度增加<br>·生命值首次降为0时,化入水中,持续召唤敌人,重生后进入明识形态<br><span style="color:#FF4F0B;">明识</span><br>·属性改变,攻击变为物理二连击,免疫大部分控制效果<br>·标记所有攻击过“祟”的我方单位,被标记单位离场时,对“祟”所在田地造成极严重的病害污染<br>·【如梭】所在田地病害程度超过阈值时,持续吸收病害并凝聚成一把长枪,优先对被标记干员投掷,造成大量法术伤害<br>·在无病害的田地里,或是被无病害的水流冲刷时,“祟”的防御力、法术抗性、移动速度降低  +
<span style="color:#FF4F0B;">狱警形态</span><br>·法术抗性大幅提升<br>·攻击造成远程法术伤害,不攻击禁锢装置<br>·能使多名单位<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·生命值首次降至0时进入杀手形态<br><span style="color:#FF4F0B;">杀手形态</span><br>·进入杀手形态时解放全场敌人<br>·防御力大幅提升<br>·攻击造成近战物理伤害,能无视目标一定的防御力  +
<span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【双子】特雷西斯与特蕾西娅离得越近造成的伤害越高,受到的物理与法术伤害也越低<br>·【挥砍】朝向一个方向蓄力一段时间,砍出剑气,对路径上所有友方单位造成物理伤害<br>·【卫护】每隔一段时间尝试为特蕾西娅,黑冠圣贤回复大量技力,【卫护】被阻挡后对目标造成大量法术伤害<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·【双生】特雷西斯与特蕾西娅离的越近受到的物理与法术伤害越低,特蕾西娅,黑冠圣贤技力回复速度越快<br>·【意志重塑】战斗经过较长时间后扣除大量目标生命<br>·思维混乱时,击败特雷西斯,黑冠尊主后会召唤数个精英敌人  +
<span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·召唤<风筝>和<潘乔的爆破艇>协助作战<br>·使用水炮攻击生命上限最高的单位,持续造成法术和<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 侵蚀损伤</strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span><br>·生命值首次降为0时,跳至预定位置并进入第二形态<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·攻击速度增加,周期性攻击周围所有单位<br>·使用铳械攻击防御力最高的单位,并降低其防御<br>·击败单位或被击败时提升全场敌人的攻击和移动速度  +
<span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【纬地经天】对最近目标释放十字型法术,效果范围内晦明属性变化<br>·【破桎而出】屏障未被击破则造成巨额范围伤害<br>·生命值首次降至0后进入第二形态<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·改变自身晦明属性<br>·攻击力提升,普通攻击进行两次<br>·额外对最远目标释放【纬地经天】  +
<span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡<br>·攻击3次后,下一次攻击造成大量物理溅射伤害<br>·被击倒时,对周围我方单位造成物理伤害并晕眩数秒<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·驾驶员修理机甲,不攻击且不移动,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>效果,受到攻击时反弹物理伤害<br>·修一段时间后,驾驶员起身坐进机甲,重新回到第一形态  +