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结果列表
- 乌萨斯平民#LEVEL0 + (中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援),无法被阻挡<br>死亡时扣除1目标生命值<br>不进行攻击)
- 采掘机#LEVEL0 + (中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援);<span cla … 中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援);<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,无法被阻挡<br>普通攻击造成真实伤害,且每次攻击额外对[[杂木林]]/[[巨大岩石]]/[[奇异矿脉]]造成目标生命上限0.8%/0.6%/0.5%的生命流失<br>【采集行为】自动追踪所属采集站攻击范围内距离采集站最近的随机“可采集资源”<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下装置:<br>[[杂木林]]、[[巨大岩石]]、[[奇异矿脉]]、[[澄亮矿脉]]</span></span>,仅攻击追踪目标;自动收集掉落资源并在达到最大收集容量后返回所属的“采集站”所在位置;最大收集容量1。<br>若自身所属“采集站”攻击范围内:①仍存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时清空自身收集容量,循环执行【采集行为】<br>②若已不存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时立即死亡<br>※自身所属“采集站”离场时,自身立即死亡)
- 采集实习生#LEVEL0 + (中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援);<span cla … 中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援);<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,无法被阻挡<br>根据所属采集站的不同,每次攻击对[[杂木林]]/[[巨大岩石]]/[[奇异矿脉]]造成目标生命上限一定百分比的生命流失,同时最大收集容量存在区别:<br>[[采集实习站]]/[[木材采集站]]:6%/1.5%/0.8%,最大收集容量1<br>[[采集专员站]]/[[石材采集站]]:7%/5%/1%,最大收集容量2<br>[[采集主任站]]/[[铁矿采集站]]:8%/6%/5%,最大收集容量3<br>【采集行为】自动追踪所属“采集站”<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下装置:<br>[[采集实习站]]、[[采集专员站]]、[[采集主任站]]、[[木材采集站]]、[[石材采集站]]、[[铁矿采集站]]</span></span>攻击范围内距离采集站最近的随机“可采集资源”<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下装置:<br>[[杂木林]]、[[巨大岩石]]、[[奇异矿脉]]、[[澄亮矿脉]]</span></span>,仅攻击追踪目标;自动收集掉落资源并在达到最大收集容量后返回所属的“采集站”所在位置。<br>若自身所属“采集站”攻击范围内:①仍存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时清空自身收集容量,循环执行【采集行为】<br>②若已不存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时立即死亡<br>※自身所属“采集站”离场时,自身立即死亡)
- 采集专员#LEVEL0 + (中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援);<span cla … 中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援);<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,无法被阻挡<br>根据所属采集站的不同,每次攻击对[[杂木林]]/[[巨大岩石]]/[[奇异矿脉]]造成目标生命上限一定百分比的生命流失,同时最大收集容量存在区别:<br>[[木材采集站]]:6%/1.5%/0.8%,最大收集容量1<br>[[石材采集站]]:7%/5%/1%,最大收集容量2<br>[[铁矿采集站]]:8%/6%/5%,最大收集容量3<br>【采集行为】自动追踪所属采集站攻击范围内距离采集站最近的随机“可采集资源”<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下装置:<br>[[杂木林]]、[[巨大岩石]]、[[奇异矿脉]]、[[澄亮矿脉]]</span></span>,仅攻击追踪目标;自动收集掉落资源并在达到最大收集容量后返回所属的“采集站”所在位置。<br>若自身所属“采集站”攻击范围内:①仍存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时清空自身收集容量,循环执行【采集行为】<br>②若已不存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时立即死亡<br>※自身所属“采集站”离场时,自身立即死亡)
- 结晶#LEVEL0 + (仅可被召唤于非传送门/红蓝门/地穴的地面地块<br><span c … 仅可被召唤于非传送门/红蓝门/地穴的地面地块<br><span class="mc-tooltips">[[特殊机制|非首要目标]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在场不会阻止战斗结束</span></span>,不计入待处理目标数量;无法攻击/被阻挡,嘲讽等级-1,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不死]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不死</strong><br>重设HP时不会使其低于1</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|元素免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 元素免疫</strong><br>[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|寒冷免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 寒冷</strong><br>无效果<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>的攻速增减为BUFF效果,非异常效果'''寒冷'''本身的效果<br><strong>寒冷免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>寒冷</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span><br>若自身不是由[[纯净结晶]]生成,则位于自身所在地块上的敌人:最大生命值+10%,攻击力+10%,激活额外能力<br>自身退场时,部署费用+0<br><br>'''污染模式'''<br>部署于自身所在地块的我方单位攻击速度-60<br>受到来源于非[[结晶]]的伤害时,免疫此伤害并对自身造成2点真实伤害<br>若[[结晶]]对自身造成的伤害量大于等于自身剩余生命值,则恢复自身所有生命值并切换至'''净化模式'''<br><br>'''净化模式'''<br>自身所在结晶区块不存在'''污染模式'''的结晶时立刻退场<br>受到伤害时,免疫此伤害,并对与自身通过'''净化模式'''结晶连接的所有'''污染模式'''结晶造成1点物理伤害)
- 爆裂源石虫#LEVEL0 + (仅可被建筑阻挡<br>被阻挡后立刻退场,并对半径0.8范围内的我方单位造成攻击力100%的物理伤害(伤害效果可被沉默))
- “帝国的甲胄”#LEVEL0 + (仅触发1次:出场后锁定场上当前生命值最高的我方单位(没有可锁定目标时改为锁定自身所在地块),连续8次对目标及其周围8格范围内当前生命值最高的单位进行轰炸,每次轰炸造成攻击力100%的物理伤害;轰炸行为不受异常状态影响<br/>未被阻挡时进行远程攻击,造成攻击力80%的物理伤害)
- 翠梦祭司#LEVEL0 + (仅进行近战攻击<br>每损失1%生命值,受到非'''阻挡数被占用的我方单 … 仅进行近战攻击<br>每损失1%生命值,受到非'''阻挡数被占用的我方单位'''造成的伤害降低2%<br>每次攻击后,攻击力+40%(可无限叠加;受到<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 浮空</strong><br>变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半<br/>※不会对空中单位生效(也包括受<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span>影响的单位)<br/>※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡<br/>※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡</span></span>效果时重置)an>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span>影响的单位)<br/>※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡<br/>※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡</span></span>效果时重置))
- 元核孽生者#LEVEL0 + (以待命状态出场,待命状态下不进行普通攻击<br>受到伤害时/被[[赘生甲壳]]阻挡时被进入临战状态,临战状态下:<br>①移动速度+400%,无视停驻检查点;半径2.5范围内所有我方单位每秒受到自身攻击力10%的神经损伤(该效果无视迷彩,多个元核孽生者之间此效果不叠加)<br>②半径0.5范围内存在[[赘生甲壳]]时将其摧毁,随后自身受到最大生命值25%的真实伤害)
- 异光体孽生者#LEVEL0 + (以待命状态出场,待命状态下不进行普通攻击<br>受到伤害时/被[[赘生甲壳]]阻挡时被进入临战状态,临战状态下:<br>①移动速度+400%,无视停驻检查点;半径2.5范围内所有我方单位每秒受到自身攻击力10%的神经损伤(该效果无视迷彩,多个异光体孽生者之间此效果不叠加)<br>②半径0.5范围内存在[[赘生甲壳]]时将其摧毁,随后自身受到最大生命值20%的真实伤害)
- 寻路者突击手#LEVEL0 + (优先攻击<“冰淇淋机”>,且每次攻击<“冰淇淋机”>时额外造成1000法术伤害)
- 寻路者奇兵#LEVEL0 + (优先攻击<“冰淇淋机”>,且每次攻击<“冰淇淋机”>时额外造成1200法术伤害)
- 荒原窃盗者#LEVEL0 + (优先攻击[[圣像]])
- 赏金猎人弩手#LEVEL0 + (优先攻击[[圣像]])
- 伏翼兽#LEVEL0 + (优先攻击[[圣像]])
- 惊躁伏翼兽#LEVEL0 + (优先攻击[[圣像]])
- 荒原窃盗者精英#LEVEL0 + (优先攻击[[圣像]])
- 赏金猎人弩手队长#LEVEL0 + (优先攻击[[圣像]])
- 残党小提琴家#LEVEL0 + (优先攻击位于重整束流上的目标<br>攻击命中重整束流上的目标后,分裂出按正/反方向沿重整束流移动的弹道,弹道对触碰到的所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害)
- 残党首席小提琴家#LEVEL0 + (优先攻击位于重整束流上的目标<br>攻击命中重整束流上的目标后,分裂出按正/反方向沿重整束流移动的弹道,弹道对触碰到的所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害)
- “都可以砸”#LEVEL0 + (优先攻击建筑单位,且攻击建筑单位时攻击倍率提升至150%)
- “都应该砸”#LEVEL0 + (优先攻击建筑单位,且攻击建筑单位时攻击倍率提升至150%)
- 泥岩小队掷能者#LEVEL0 + (优先攻击留声机周围4格的单位)
- 泥岩小队掷能者组长#LEVEL0 + (优先攻击留声机周围4格的单位<br>可同时攻击2个目标)
- 神射手囚犯#LEVEL0 + (优先攻击禁锢装置<br>禁锢状态下,攻击速度减少50,攻击造成物理伤害<br>进行第4次攻击前,切换至解放状态<br>解放状态下,攻击力提升50%,攻击造成法术伤害)
- 射手囚犯#LEVEL0 + (优先攻击禁锢装置<br>禁锢状态下,攻击速度减少50,攻击造成物理伤害<br>进行第4次攻击前,切换至解放状态<br>解放状态下,攻击力提升50%,攻击造成法术伤害)
- 始海穿刺者#LEVEL0 + (优先攻击范围内生命比例最低的目标)
- 富营养的穿刺者#LEVEL0 + (优先攻击范围内生命比例最低的目标)
- “破坚”#LEVEL0 + (优先攻击部署于最高处<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">普通高地地块>玉门天灾工事(地面地块)>普通地面地块</span></span>的我方单位)
- “碎壁”#LEVEL0 + (优先攻击部署于最高处<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">普通高地地块>玉门天灾工事(地面地块)>普通地面地块</span></span>的我方单位)
- 冰原猎人#LEVEL0 + (优先攻击防御力最低的我方单位)
- 冰原猎人队长#LEVEL0 + (优先攻击防御力最低的我方单位)
- 风情街“星术师”#LEVEL0 + (位于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="disp … 位于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>中,且未被阻挡时,可同时攻击3个目标)
- 风情街“超新星术师”#LEVEL0 + (位于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="disp … 位于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>中,且未被阻挡时,可同时攻击3个目标)
- 田鼷#LEVEL0 + (位于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="di … 位于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>>0的田地地块时获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
- 硬毫田鼷#LEVEL0 + (位于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="di … 位于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>>0的田地地块时获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
- 蚀#LEVEL0 + (位于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="di … 位于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>>0的田地地块时,攻击造成法术伤害(可被沉默)定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>>0的田地地块时,攻击造成法术伤害(可被沉默))
- 去蚀#LEVEL0 + (位于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="di … 位于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>>0的田地地块时,攻击造成法术伤害(可被沉默)定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>>0的田地地块时,攻击造成法术伤害(可被沉默))
- 萨卡兹迷宫归乡者#LEVEL0 + (位于[[年代印痕]]影响范围内时,攻击变为二连击)
- 发条巡逻机器#LEVEL0 + (位于[[紧急供暖器]]的影响范围内时,移动速度最终-70%)
- 发条战斗机器#LEVEL0 + (位于[[紧急供暖器]]的影响范围内时,移动速度最终-70%)
- 市井盗贼#LEVEL0 + (位于[[结晶]]所在地块时,移动速度+90%)
- 市井流窜盗贼#LEVEL0 + (位于[[结晶]]所在地块时,移动速度+90%)
- 富营养的裂礁者#LEVEL0 + (位于“溟痕”且未被阻挡时,获得<span class="mc-tooltips … 位于“溟痕”且未被阻挡时,获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br>未被阻挡时进行远程攻击,造成攻击力100%的物理伤害<br>被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力200%的物理伤害<br>每次成功造成伤害后,自身的攻击力提升10%,最多叠加15层;停止攻击3.5秒后开始衰减,每秒减少2层叠加击力100%的物理伤害<br>被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力200%的物理伤害<br>每次成功造成伤害后,自身的攻击力提升10%,最多叠加15层;停止攻击3.5秒后开始衰减,每秒减少2层叠加)
- 深溟裂礁者#LEVEL0 + (位于“溟痕”且未被阻挡时,获得<span class="mc-tooltips … 位于“溟痕”且未被阻挡时,获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br>未被阻挡时进行远程攻击,造成攻击力100%的物理伤害<br>被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力200%的物理伤害<br>每次成功造成伤害后,自身的攻击力提升15%,最多叠加15层;停止攻击3.5秒后开始衰减,每秒减少2层叠加击力100%的物理伤害<br>被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力200%的物理伤害<br>每次成功造成伤害后,自身的攻击力提升15%,最多叠加15层;停止攻击3.5秒后开始衰减,每秒减少2层叠加)
- 山海众散兵#LEVEL0 + (位于“玉门天灾工事”上时,攻击范围半径扩大至2.0)
- 山海众游勇#LEVEL0 + (位于“玉门天灾工事”上时,攻击范围半径扩大至2.0)
- 历险水手#LEVEL0 + (位于悬索桥时/被[[盐坨子炮]]传送后1s内,移动速度提升至200%< … 位于悬索桥时/被[[盐坨子炮]]传送后1s内,移动速度提升至200%<br/>场上存在[[美声水手长]]时,攻击附加自身攻击力30%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 侵蚀损伤</strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span>ng><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span>)
- 寻险水手#LEVEL0 + (位于悬索桥时/被[[盐坨子炮]]传送后1s内,移动速度提升至200%< … 位于悬索桥时/被[[盐坨子炮]]传送后1s内,移动速度提升至200%<br/>场上存在[[爆鸣水手长]]时,攻击附加自身攻击力30%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 侵蚀损伤</strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span>ng><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span>)
- “巢穴”#LEVEL0 + (位于我方单位有效视野范围外时,部分属性在30s线性提升,最高提升至:最大生命值+400%、攻击力+80%<br>位于我方单位有效视野范围内时,上述属性暂停提升)
- “襁褓”#LEVEL0 + (位于我方单位有效视野范围外时,部分属性在30s线性提升,最高提升至:最大生命值+400%、攻击力+80%<br>位于我方单位有效视野范围内时,上述属性暂停提升)
- 指路芽#LEVEL0 + (位于未部署单位的<草毯>地形时,退场并在所在格召唤[[树丛]])