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- 深池伙友卫队精英 + (·容易受到我方单位攻击<br>·<深池伙友影刃精英>位于附近 … ·容易受到我方单位攻击<br>·<深池伙友影刃精英>位于附近时,激活力场使周围我方攻击速度下降<br>※<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">折射</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 折射</strong><br><span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#8a2be2;border-radius:3px;color:#FFF;"><span class="mdi mdi-flash-off " style="font-size:;color:;" ></span>可沉默</span><span style="display:none" data-size="350">受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)</span></span>生效时,法术抗性+70<br/>※触发沉默1帧后失效</span></span>pan style="display:none" data-size="350">受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)</span></span>生效时,法术抗性+70<br/>※触发沉默1帧后失效</span></span>)
- 萨卡兹骸骨卫士 + (·容易受到我方攻击<br>·受到伤害时降低伤害来源的攻击速度<br>·周围有<反巫术变位炸弹>时,阻止其移动<br>·被击倒时留下2个<血珀>)
- 萨卡兹骸骨卫士长 + (·容易受到我方攻击<br>·受到伤害时降低伤害来源的攻击速度<br>·周围有<反巫术变位炸弹>时,阻止其移动<br>·被击倒时留下2个<血珀>)
- 武装密探 + (·密探)
- 武装密探长 + (·密探)
- 寻路密探 + (·密探<br>·显露真身后,下一次攻击的攻击力大幅提升)
- 寻路密探长 + (·密探<br>·显露真身后,下一次攻击的攻击力大幅提升)
- 岗哨密探 + (·密探<br>·显露真身后,获得<span class="mc-t … ·密探<br>·显露真身后,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>gt;无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
- 岗哨密探长 + (·密探<br>·显露真身后,获得<span class="mc-t … ·密探<br>·显露真身后,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>gt;无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
- “变形者集群” + (·密探<br>·每损失一定比例生命值召唤潜伏于地图或干员中的同构碎片,自 … ·密探<br>·每损失一定比例生命值召唤潜伏于地图或干员中的同构碎片,自身与同构碎片共享生命值;<br>·每出现一个同构碎片,自身与同构碎片获得一定比例的物理与法术减伤<br>·自身或同构碎片未显露真身时,获得无敌<br>·攻击造成<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 侵蚀损伤</strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span><br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·周期性释放【次生迭代】自身与所有同构碎片同时对某一单位造成物理伤害<br>·首次被击倒后重生,重生阶段时,自身及同构碎片周围所有单位受到持续法术伤害<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·周期性释放【命脉勃发】锁定场上所有友方单位,一段时间后,对其及其周围四格所有单位造成法术伤害并在其位置召唤<解构畸变体><br>·二阶段生命值首次低于一定比例时,召唤潜伏于干员中的同构碎片,召唤后该干员将无法上场,优先选择周围没有友方干员的目标pan style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·周期性释放【命脉勃发】锁定场上所有友方单位,一段时间后,对其及其周围四格所有单位造成法术伤害并在其位置召唤<解构畸变体><br>·二阶段生命值首次低于一定比例时,召唤潜伏于干员中的同构碎片,召唤后该干员将无法上场,优先选择周围没有友方干员的目标)
- “邪魔的利刃” + (·对【国度】中的我方单位造成高额物理伤害<br>·持续在自身周围8格生成【国度】,大幅降低其中我方单位的攻击速度)
- “邪魔的利刃”,游荡者 + (·对【国度】中的我方单位造成高额物理伤害<br>·持续在自身周围更大范围内生成【国度】,大幅降低其中我方单位的攻击速度)
- 铁头前锋 + (·对【折叠式堡垒模块】造成更高伤害)
- “一往无前”铁头前锋 + (·对【折叠式堡垒模块】造成更高伤害)
- 长臂投手 + (·对【折叠式堡垒模块】造成更高伤害<br>·优先攻击【折叠式堡垒模块】上的单位<br>·无法被阻挡)
- “精准制导”长臂投手 + (·对【折叠式堡垒模块】造成更高伤害<br>·优先攻击【折叠式堡垒模块】上的单位<br>·无法被阻挡)
- 行脚艺人 + (·对周围单位每秒造成大量<span class="mc-tooltips"&g … ·对周围单位每秒造成大量<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,每秒恢复大量生命值<br>·在浸季及被<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>时,失去特殊能力ine ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>时,失去特殊能力)
- 圆岩巨像 + (·对周围造成少量法术伤害<br>·对场上攻击力最高的干员身上释放一只<粗圆岩><br>·随机对待部署区的一名干员释放一只<粗圆岩>)
- 巫王乐团指挥家 + (·对攻击范围内最近的被我方控制的“调谐节点”持续施法,使其关闭<br>·在对应属性变奏下,使攻击范围内所有敌人生命上限大幅度提升)
- 残党乐团指挥家 + (·对攻击范围内最近的被我方控制的“调谐节点”持续施法,使其关闭<br>·在对应属性变奏下,使攻击范围内所有敌人生命上限较大幅度提升)
- 残党乐团调律师 + (·对攻击范围内最近的被我方控制的“调谐节点”持续施法,使其关闭<br>·在对应属性变奏下,攻击使我方单位受到伤害提升,持续一段时间)
- 巫王乐团调律师 + (·对攻击范围内最近的被我方控制的“调谐节点”持续施法,使其关闭<br>·在对应属性变奏下,攻击使我方单位受到伤害提升,持续一段时间)
- 莱塔尼亚轻语者 + (·对攻击范围内最近的非敌方“留声机”持续施法,争夺其控制权)
- 莱塔尼亚吟唱者 + (·对攻击范围内最近的非敌方“留声机”持续施法,争夺其控制权)
- “饮露餐风” + (·对沿途所有我方单位造成真实伤害<br>·无法被攻击、不计入歼灭数,消失时不会扣除目标生命)
- “人间烟火” + (·对沿途所有敌方单位造成真实伤害<br>·无法被攻击、不计入歼灭数,消失时不会扣除目标生命)
- 战术队击球手 + (·射门起脚更快,并且会瞄准没有被<阵地屏障>阻挡的方向)
- 战术队精英击球手 + (·射门起脚更快,并且会瞄准没有被<阵地屏障>阻挡的方向)
- 造化之口 + (·将<湮没之口>吸收的<无谓>和<饮啄>传送到自身附近<br>·当<湮没之口>消失时,自身也会消失)
- 灰尾香主 + (·屏障存在时大幅提升防御力<br>·屏障被摧毁时大幅提升移动速度)
- 灰尾 + (·屏障存在时大幅提升防御力<br>·屏障被摧毁时大幅提升移动速度)
- 霜星 + (·常使用冰环法术,能对周围的我方单位造成大量法术伤害,并在数秒内降低击中目标的攻击速度<br>·会使用法术冻结地面,使其永久无法被部署单位<br>·首次死亡后重生,重生后攻击力提升)
- 飞檐客-叶无轻 + (·常态不移动,每隔一段时间或损失一定生命值时,使用钩爪飞行到下一个高台,飞行过程中被视作空中单位<br>·每隔一段时间,将“无可置疑的罪证”藏进我方预备区,并减少部署费用<br>·每隔一段时间,销毁一张“无可置疑的罪证”,并发动一次强力攻击<br>·每存在一张“无可置疑的罪证”,自身的攻击力提升,获得物理和法术闪避<br>·自身未被阻挡时,攻击速度大幅提升)
- “钳钳生风” + (·平时不攻击,受到攻击时反击)
- 岩壳蟹 + (·平时不攻击,受到攻击时反击)
- 结晶岩壳蟹 + (·平时不攻击,受到攻击时反击)
- 苔生兽 + (·平时不攻击,受到攻击时反击<br>·会逐渐回复生命值)
- 茂密苔生兽 + (·平时不攻击,受到攻击时反击<br>·会逐渐回复生命值)
- 时光守卫 + (·平时不攻击,受到攻击时反击<br>·攻击2次后,下一次攻击使范围内目标 … ·平时不攻击,受到攻击时反击<br>·攻击2次后,下一次攻击使范围内目标受到大量物理伤害并<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·生命值低于一半时,攻击速度大幅提升。ong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·生命值低于一半时,攻击速度大幅提升。)
- “不朽之人” + (·平时不攻击,受到攻击时反击<br>·范围内有我方干员撤退或被击倒时自身回复一定比例生命值)
- 巨翼兽 + (·平时不攻击,受到攻击时反击。<br>·可变成空中单位进行作战,持续一段 … ·平时不攻击,受到攻击时反击。<br>·可变成空中单位进行作战,持续一段时间<br>·飞行期间远程法术溅射攻击并附带<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>t;strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>)
- 战术队守门员 + (·开球力量更大,并且会瞄准没有被<阵地屏障>阻挡的方向)
- 战术队精英守门员 + (·开球力量更大,并且会瞄准没有被<阵地屏障>阻挡的方向)
- 爱球会守门员 + (·开球时优先把球传给击球手)
- 爱球会荣誉守门员 + (·开球时优先把球传给击球手)
- 拟南兽 + (·异兽<br>·在<雷暴><阵雷>时,雷暴总是会 … ·异兽<br>·在<雷暴><阵雷>时,雷暴总是会在拟南兽经过的地块出现且自身免疫雷暴伤害<br>·在<烈阳天><骄阳天>时,攻击附带攻击力一定比例的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>且一定距离的我方单位<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>爆发时额外受到伤害<br>·在<大沙尘暴><沙尘暴>时,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,攻击范围扩大)
- 游砂兽 + (·异兽,不可被阻挡<br>·移动时移动速度逐渐提高(有上限),冲撞经过的 … ·异兽,不可被阻挡<br>·移动时移动速度逐渐提高(有上限),冲撞经过的我方单位,造成一定攻击力的物理伤害和数秒<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·周期性停止移动获得最大生命值一定比例的屏障(不可叠加)<br>·生命值低于一定值后,钻入地下,期间防御力和法术抗性提高,一段时间后消失并移动至其他关卡<br>·【土石之刺】陌域难度4获得能力:冲撞使目标攻击力下降,冲撞的伤害范围变大<br>·【深潜】陌域难度6获得能力:移动速度达到最高时经过的地块变为不可部署,钻入地下,期间防御力和法术抗性提高,一段时间后消失并移动至其他关卡<br>·【土石之刺】陌域难度4获得能力:冲撞使目标攻击力下降,冲撞的伤害范围变大<br>·【深潜】陌域难度6获得能力:移动速度达到最高时经过的地块变为不可部署)
- 香草翼兽 + (·异兽,飞行单位<br>·移动途径的地块变为播撒状态,播撒地块上的敌人攻 … ·异兽,飞行单位<br>·移动途径的地块变为播撒状态,播撒地块上的敌人攻击速度提升<br>·每损失一定生命值,播撒自身周围地块并对周围所有我方单位造成一定比例的法术伤害,然后受到的物理和法术伤害减少,持续一段时间<br>·生命值低于一定值后,不再攻击和释放技能转而向终点飞行,到达后消失并移动至其他关卡<br>·【草籽疯长】周期性选择数名干员(优先选择播撒地块内的)造成攻击力一定比例的法术溅射伤害,目标被击倒则再部署时间大幅延长<br>·【播撒生命】陌域难度6获得能力:播撒地块上的敌人被击倒时自爆,对周围我方单位造成该敌人一定攻击力的法术伤害和数秒<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>)
- 硬甲爪兽 + (·弱点部位位于正面,背面所受伤害大幅降低)
- 刚甲爪兽 + (·弱点部位位于正面,背面所受伤害大幅降低)