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结果列表
- 专业显示模块#分析 + (使用后从预备区随机调用<span style="color:#0098DC;">2</span>名职业为【狙击】【术士】的干员加入待部署区,并使调用的干员部署费用变为<span style="color:#0098DC;">0</span>)
- 灵活架设模块#分析 + (使用后从预备区随机调用<span style="color:#0098DC;">2</span>名职业为【狙击】【术士】的干员加入待部署区,并使调用的干员部署费用变为<span style="color:#0098DC;">0</span>)
- 子代#摄食 + (使目标<span class="mc-tooltips"><spa … 使目标<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并持续受到物理与神经损伤t;strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并持续受到物理与神经损伤)
- 自走车单行道#自走车定向! + (使经过的<span style="color:#0098DC;">自走车</span>改为向自身部署方向移动,并使其移动速度短暂提升)
- 歌利亚头盔#歌利亚头盔 + (使自身携带装备中的【部署时】效果额外触发<span style="color:#0098DC;">1</span>次)
- 防水蚀镀膜装置#防水蚀镀膜装置 + (使身前一格的我方单位免疫"水蚀"(“水蚀”:攻击速度降低,每秒受到一定<spa … 使身前一格的我方单位免疫"水蚀"(“水蚀”:攻击速度降低,每秒受到一定<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 侵蚀损伤</strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span>,受到攻击时额外受到敌人攻击力一定比例的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 侵蚀损伤</strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span>)e" data-size="350"><strong>术语: 侵蚀损伤</strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span>))
- 可充能督战音响#战地鼓舞 + (使面前一格干员攻击力<span style="color:#0098DC;">+40%</span>,若剩余部署费用不小于<span style="color:#0098DC;">20</span>点,消耗20点部署费用使其攻击力额外<span style="color:#0098DC;">+40%</span><br>(每名干员至多+80% ,已满层则不触发额外耗费))
- 可充能督战音响(trap 736 mercha)#战地鼓舞 + (使面前一格干员攻击力<span style="color:#0098DC;">+40%</span>,若剩余部署费用不小于<span style="color:#0098DC;">20</span>点,消耗20点部署费用使其攻击力额外<span style="color:#0098DC;">+40%</span><br>(每名干员至多+80% ,已满层则不触发额外耗费))
- 可充能督战音响(trap 737 merchaa)#战地鼓舞 + (使面前一格干员攻击力<span style="color:#0098DC;">+40%</span>,若剩余部署费用不小于<span style="color:#0098DC;">20</span>点,消耗20点部署费用使其攻击力额外<span style="color:#0098DC;">+40%</span><br>(每名干员至多+80% ,已满层则不触发额外耗费))
- 荧光棒#临时照明 + (侦察一定范围内视野)
- 便携健身架#便携健身架 + (修建完成后使双方干员的<span style="color:#0098DC;">最大生命值提升</span><br>升至2/3级时额外提升双方干员的攻击力/技力回复速度)
- 混凝土路障#混凝土路障 + (修建完成后变为可以阻挡敌人的路障<br>升级提升生命值;且升至3级时,若被摧毁则会爆炸伤害周围敌人)
- 液压式高台#液压式高台 + (修建完成后可部署远程干员并且改变敌人路线<br>升级提升生命值,且升至3级时使在此部署的干员攻击速度+50)
- 临时休息舱#临时休息舱 + (修建至1/2/3级时,<span style="color:#0098DC;">可部署数量</span>增加至1/2/3<br>且3级时额外使干员再部署时间减少20%)
- 建筑工具间#建筑工具间 + (修建至1/2/3级时,使每个波次开始时获得的<span style="color:#0098DC;">设施建筑工</span>提升至1/2/3名)
- 便携弹射器#便携弹射器 + (再部署时间<span style="color:#0098DC;">-30%</span>,装备者若为【近卫】或【特种】干员,则装备效果翻倍)
- 补给留存器#补给留存 + (冻结当前补给栏位中的所有干员和道具,直至下一回合)
- 老练猎手#盗猎食材 + (击倒野生动物时会将其掉落的食材收集拿走,被击倒时会掉落已收集的食材与额外奖励)
- 坍塌的杂物堆#救命啊! + (击杀周围看守的敌人时,可以解救被困的<span style="color:#0098DC;">高级设施建筑工</span>)
- 埋没金属箱#可被击破 + (击破后可以获得一些宝物)
- 埋没金属箱(trap 481 gtreasureb)#可被击破 + (击破后可以获得一些宝物)
- 宝刺金属箱#宝刺伤人 + (击破后可以获得一些珍贵宝物,受到攻击时会反弹真实伤害)
- 灌木丛#可供开采 + (击破后可以获得一些素材)
- 遗迹残骸#可被击破 + (击破后可解锁隐藏区域)
- 箱形恐鱼(装置)#极诱人珍宝 + (击破额外获得10源石锭)
- 巨壳藤蔓(装置)#诱人珍宝? + (击破额外获得10源石锭)
- 停滞巧械#诱人珍宝? + (击破额外获得10源石锭)
- 宝箱(萨米)#诱人珍宝 + (击破额外获得2源石锭)
- 宝箱(水月)#诱人珍宝 + (击破额外获得2源石锭)
- 宝箱(萨卡兹)#诱人珍宝 + (击破额外获得2源石锭)
- 宝箱(trap 065 normbox)#诱人珍宝 + (击破额外获得2源石锭)
- 碎石#阻挡路线 + (初始部署在场景中,改变敌人的行进路线<br><span style="color:#F49800;">如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍</span>)
- 尖刺宝箱(萨米)#刺人珍宝 + (反弹部分受到的伤害,击破额外获得4源石锭)
- 尖刺宝箱(水月)#更诱人珍宝 + (反弹部分受到的伤害,击破额外获得4源石锭)
- 源石冰晶#寒潮 + (发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入<span class="mc-tool … 发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>状态10秒ce:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>状态10秒)
- 霜星的源石冰晶#寒潮 + (发射一道寒霜冲击波,使周围敌方单位陷入<span class="mc-tool … 发射一道寒霜冲击波,使周围敌方单位陷入<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>状态10秒ce:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>状态10秒)
- 调谐节点#广域调谐 + (变奏期间开启可以<span style="color:#0098DC;"> … 变奏期间开启可以<span style="color:#0098DC;">切换激昂/沉郁变奏</span>,并使我方获得持续<span style="color:#0098DC;">20s</span>的加成效果:<br>切换到激昂变奏下,攻击速度<span style="color:#0098DC;">+50</span>;<br>切换到沉抑变奏下,攻击力<span style="color:#0098DC;">+60%</span>但攻击速度<span style="color:#0098DC;">-10</span>;<br>场上每多一个调谐节点开启时获得的效果<span style="color:#0098DC;">叠加</span>一层<span style="color:#0098DC;">-10</span>;<br>场上每多一个调谐节点开启时获得的效果<span style="color:#0098DC;">叠加</span>一层)
- 猎获笼#释放猎获 + (只可部署在兽栏内,释放捕获的狩猎物)
- 火灶#灶火起 + (召唤[[“人间烟火”]]对沿途所有敌方单位造成真实伤害)
- 废弃火灶#灶火灭 + (召唤[[“饮露餐风”]]对沿途所有我方单位造成真实伤害)
- 污染晶石#晶化 + (可以<span style="color:#0098DC;">被我方攻击 … 可以<span style="color:#0098DC;">被我方攻击</span>,25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成<span style="color:#0098DC;">1000</span>点<span style="color:#0098DC;">真实</span>伤害并<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><span style="color:#0098DC;">5</span>秒<br>被摧毁后,从<span style="color:#0098DC;">预备区</span>随机检视<span style="color:#0098DC;">4名</span>单位,可选择<span style="color:#0098DC;">0-1</span>名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为<span style="color:#0098DC;">15张</span>调用凭证。<br><span style="color:#F49800;">触发后自身消失(本场战斗不再出现)</span>pan>单位,可选择<span style="color:#0098DC;">0-1</span>名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为<span style="color:#0098DC;">15张</span>调用凭证。<br><span style="color:#F49800;">触发后自身消失(本场战斗不再出现)</span>)
- 监视哨站#瞭望 + (可以侦查范围内的视野)
- 大型兽栏#畜养 + (可以蓄养大型生物的兽栏(每个可容纳2只))
- 兽栏#畜养 + (可以部署猎获笼)
- 蟹蟹抽水泵#抽水 + (可以采集<清澈水域>上的<清水>,持续85秒)
- 蟹蟹抽水泵·采购#抽水 + (可以采集<清澈水域>上的<清水>,持续85秒)
- 掩体#障碍物 + (可以阻挡4个敌人)
- 道路障碍物#道路阻塞 + (可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进。可被我方单位击毁)
- 道路障碍物(trap 480 roadblockxb)#道路阻塞 + (可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进。可被我方单位击毁)
- 反应壁障#阻挡 + (可以阻挡敌人)
- 赘生甲壳#赘生甲壳 + (可将高台干员部署于其上;<br><赘生甲壳>被摧毁时,其上干员再部署时间-35%)
- 杂木林#可供开采 + (可开采<木材>)
- 澄亮矿脉#可采集 + (可开采<澄亮石>)
- 巨大岩石#可供开采 + (可开采<石材>)