A20040920A/沙盒

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水月肉鸽

2怪

NO
回溯
NO
NO
NO

3怪

射手部队
NO
NO
地下天途
NO

4怪

蓄水池共生
无声呼号
原始部落
溟痕乐园
蔓延余烬方阵
深度认知

5怪

互助
海神的信者病症
大君遗脉巢穴漩涡
火之骄子崇敬深海铳与秩序
失控育生池

6怪

虫群横行
征兆
精酿杀手瞻前顾后
狩猎场
吹笛人的号召好梦在何方

7怪

NO
NO
据险固守
领地意识
NO
水火相容

9怪

NO
NO
除暴安良
NO
教徒居所

10怪

NO
NO
NO
海窟沙暴
NO

11怪

NO
NO
NO
NO
机械之灾

萨米肉鸽(鬼知道)

萨卡兹肉鸽

2怪

NO
丛林密布
NO
飞越大水坑
NO
NO

4怪

坏邻居安全检查冰川期
排风口见闻峰会
血脉之辩遮天蔽日溃乱魔典
幽灵城
巫咒同盟

5怪

公害夺路而跳
拆东补西炉工志愿队有序清场
劳作的清晨
朽败考察假想对冲猩红甬道争议频发
计划耕种残损学院
神圣的渴求

6怪

NO
NO
盲盒商场火力小队机动队
年代断层现代战争法则神出鬼没
通道封锁
谋求共识

7怪

NO
NO
大棋一盘
混沌
无罪净土
外道

8怪

NO
卡兹瀑布
NO
NO
莱茵卫士建制浮空城接舷战
NO

10怪

NO
NO
NO
NO
寄人城池下
洞天福地





其他内容

留个数独,以后说不定有其他小游戏)

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描述
无瑕厅堂的领袖,她立于此处并非只是为了考验前行者的意志和决心。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
50000 100 2000 40 5.0 2.3
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.3 5 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更详细机制查阅页面:恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

白辉复照 15 40/30 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
所有敌人获得15/20/30层琉辉
净水重流 20 40/30 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
<不低于一定难度时启用该技能>
拥有琉辉的其他敌人回复(5*琉辉层数)%的最大生命
白镜乍迸 40/20 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
自身拥有的琉辉层数不低于25层时可触发:
消耗20/5层琉辉,蓄力3s,锁定攻击范围内所有我方单位,造成防御力75%的物理伤害和(攻击力*法术抗性)33%的法术伤害,并偷取术语: 偷取
减少目标的基础属性作为自身加成,目标减少和自身加成的属性不超过指定上限(同类属性取最高)
※目标/自身的属性变化均使用最终加算
※若未指定上限,则双方属性增减益无上限;指定上限时,每个目标均可被偷取最多上限值的减益量
※目标受到来自多个来源的偷取属性减益时,每个受影响属性取各自的最高偷取减益值生效
※本质上为独立的目标属性减少与自身属性增加的两个效果,与目标是否具有相应数值的属性无关
所有命中的我方单位200点防御力和5点法术抗性(持续至锁定目标被离场或该形态被击倒)
※技能持续5s,期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡

被锁定的单位手动撤退后,自身获得10层琉辉
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
未被阻挡时进行远程攻击,造成(攻击力*法术抗性)25%的法术伤害
被阻挡时进行近战攻击,造成防御力50%的物理伤害
目标的防御力或法术抗性为0时,自身造成的伤害提升至300%
自身在场时,所有敌人出场后获得10层琉辉每层琉辉可以为持有者抵挡一次可抵抗的异常状态或一次元素爆发效果
抵挡异常状态后持有者在1秒内不会再受到相同效果的影响
抵挡元素爆发后立刻重置持有者的元素值
,且根据难度不同启用以下能力:
【镜水映光】:所有敌人出场时获得3层折光琉辉,拥有折光琉辉的敌人移动速度+25%,获得隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(可选性效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,折光琉辉在持有者被阻挡时损失一层,且直到脱离阻挡前,不会受到被阻挡者的伤害和附加效果
【辉壁无瑕】:所有敌人出场时获得4层无暇琉辉,每层无暇琉辉使持有者防御力+200,法术抗性+5,每秒回复最大生命值的1%,无暇琉辉在持有者受到致命伤害时损失一层,抵挡此次伤害并使持有者回复20%最大生命
【光穹澄心】战斗难度大幅提升,【白镜乍迸】不再受琉辉数量的限制,所有敌人出场时获得1层天穹琉辉,拥有天穹琉辉的敌人防御力+1000,法术抗性+20,重量+2,受到的非物理与法术伤害降低至0%,天穹琉辉在持有者被击倒时损失一层

第一形态
【流光佑身】:自身持有任意一种琉辉包括:琉辉,折光琉辉,无暇琉辉,天穹琉辉时,防御力最终提升至200%,法术抗性最终提升至150%,嘲讽等级+1,不会受到晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更详细机制查阅页面:恐惧
※属于可抵抗状态
停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
束缚术语: 束缚
无法移动
的影响
【宁心止水】:自身受到伤害时,清除伤害来源因攻击或击杀敌人获得的属性加成,并使其无法触发攻击或击杀敌人提供的增益效果
该形态下被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值,重生结束后进入第二形态

第二形态
进入此形态时,获得20层琉辉与第一形态的变种琉辉效果,并立刻释放一次【白镜乍迸】
【流光佑身】:自身持有任意一种琉辉时,防御力最终提升至300%,法术抗性最终提升至200%,嘲讽等级+1,还不会受到脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
虚弱术语: 虚弱
使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)
的影响,自身命中率不会降低,攻击力,防御力和法术抗性不会低于初始值的100%
【宁心止水】:自身受到伤害时,清除伤害来源因攻击或击杀敌人获得的属性加成,并使其无法触发攻击或击杀敌人提供的增益效果
该形态下被击倒后,清除场上所有敌人的全部琉辉效果
收起记录