使用范围

用于在活动页面介绍活动关卡机制,并列出登场敌人以供查询。

用法

可使用以下参数:

  • 标题
    • 在页面中展示的名称,可以根据需要任意指定
  • 活动名称
    • 需要列出登场敌人的活动/主线章节等的名称
    • 可以同时指定多个活动名称,多个活动名称之间用;;分隔
    • 若不清楚某个敌人的登场活动名称,可在该敌人页面底部列出的分类中找到。
  • 敌人
    • 可以使用此参数向登场敌人中加入特定敌人
    • 可以同时指定多个敌人,多个敌人之间用;;分隔
  • 标题样式
    • 表格标题的样式
    • 可以通过{{#invoke:EnemyCategory|bg|<活动名称>}}快速套用该活动页面中蚀刻章套组所使用的标题背景样式
  • 环境信息
    • 活动的环境信息、关卡机制等
  • 宽度
    • 敌人头像的显示宽度
  • 数量
    • 每行显示的敌人数量
  • 整体宽度
    • 表格的整体宽度
  • 移动端宽度、移动端数量、移动端整体宽度
    • 本模板已为移动端进行默认适配,若需单独为移动端指定参数,可以使用此参数

示例

{{登场敌人
|标题=春节活动
|活动名称=画中人;;将进酒
|标题样式=color:white;background:{{#invoke:EnemyCategory|bg|画中人}};
|环境信息=作战场地:炎国 庭院<br/>勾吴城的奇特的化物具备{{color|cyan|【明】【晦】属性}},它们的特性大多围绕这两个特性进行。大炎庭院内的{{color|cyan|晦明之印}}也可以为部署于其上的干员赋以对应的属性。具有【明】【晦】属性的单位{{color|cyan|攻击相同属性的单位时攻击倍率会降低,反之攻击不同属性的单位时攻击倍率则会提高}}。<br/>敌人经过{{color|cyan|朝暮之印}}时,其【明】【晦】属性会反转。
|宽度=80
|数量=9
}}
春节活动 作战环境&敌人一览表
作战场地:炎国 庭院
勾吴城的奇特的化物具备【明】【晦】属性,它们的特性大多围绕这两个特性进行。大炎庭院内的晦明之印也可以为部署于其上的干员赋以对应的属性。具有【明】【晦】属性的单位攻击相同属性的单位时攻击倍率会降低,反之攻击不同属性的单位时攻击倍率则会提高
敌人经过朝暮之印时,其【明】【晦】属性会反转。
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春节活动 作战环境&敌人一览表
作战场地:炎国 庭院
勾吴城的奇特的化物具备【明】【晦】属性,它们的特性大多围绕这两个特性进行。大炎庭院内的晦明之印也可以为部署于其上的干员赋以对应的属性。具有【明】【晦】属性的单位攻击相同属性的单位时攻击倍率会降低,反之攻击不同属性的单位时攻击倍率则会提高
敌人经过朝暮之印时,其【明】【晦】属性会反转。
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{{登场敌人
|标题=矢量突破
|活动名称=矢量突破S1
|敌人=“迷迭香”,虚实之握;;矢量战术装备
|标题样式=color:white;background:color: #cbcbcb;background:linear-gradient(0deg, #1e30ae8f, #0000 90%), linear-gradient(135deg, #0000 10%, #323338 10% 13%, #0000 13%), linear-gradient(-45deg, #0000 10%, #323338 10% 13%, #0000 13%),linear-gradient(90deg, #212970, #202b84, #1e30ae 20% 90%, #2a2b30);;
|环境信息=这里填写场地信息
|宽度=80
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}}
矢量突破 作战环境&敌人一览表
这里填写场地信息
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矢量突破 作战环境&敌人一览表
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