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有值为“折射:法术抗性增加70(可被沉默)”的“天赋”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

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结果列表

  • 无胄盟刺客组长#LEVEL0  + (处于<无视野>的区域时,每秒攻击力提升7.5%,最大叠加40层(被阻挡/被沉默时暂停叠加)<br>攻击后,清空所有攻击力提升层数)
  • 暗潮钳兽#LEVEL0  + (处于<无视野>的区域时,移动速度提升30%(可被沉默))
  • 暗潮钳兽·α#LEVEL0  + (处于<无视野>的区域时,移动速度提升30%(可被沉默))
  • 弧光锋卫#LEVEL0  + (处于失衡状态时,每0.066s受到400点无来源真实持续伤害)
  • 弧光锋卫长#LEVEL0  + (处于失衡状态时,每0.066s受到400点无来源真实持续伤害)
  • 寒霜#LEVEL0  + (处于自身攻击范围内的所有我方单位攻击速度降低50%(可被沉默))
  • 流泪小子#LEVEL0  + (宝藏类敌人,<span class="mc-tooltips"><宝藏类敌人,<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>(解除阻挡0秒后恢复),近战攻击使目标<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>4s。<br/>被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>4s。<br/>被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品)
  • 流泪小子#LEVEL1  + (宝藏类敌人,<span class="mc-tooltips"><宝藏类敌人,<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>(解除阻挡0秒后恢复),近战攻击使目标<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>4s。<br/>被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>4s。<br/>被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品)
  • 流泪小子#LEVEL2  + (宝藏类敌人,<span class="mc-tooltips"><宝藏类敌人,<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>(解除阻挡0秒后恢复),近战攻击使目标<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>4s。<br/>被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>4s。<br/>被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品)
  • “自在”#LEVEL0  + (对同属性单位进行攻击时,攻击倍率降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击倍率提升至140%<br><br>初始属性为【明】<br>首次被击败后进行持续5s的重生,恢复100%生命值<br>重生结束后,自身明晦属性变更,获得10s无敌,进入狂暴状态<br><br><span style="color:red;">'''狂暴状态'''</span><br>攻击力+5%<br>普通攻击可同时攻击2个目标,仅攻击1个目标时变为2连击)
  • “自在”#LEVEL1  + (对同属性单位进行攻击时,攻击倍率降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击倍率提升至140%<br><br>初始属性为【明】<br>首次被击败后进行持续5s的重生,恢复100%生命值<br>重生结束后,自身明晦属性变更,获得10s无敌,进入狂暴状态<br><br><span style="color:red;">'''狂暴状态'''</span><br>攻击力+5%<br>普通攻击可同时攻击2个目标,仅攻击1个目标时变为2连击)
  • 深池护卫队精锐成员#LEVEL0  + (将所在地块的<span style="color:brown;">'''芦苇丛'''</span>变为<span style="color:red;">'''燃烧的芦苇丛'''</span>)
  • 深池护卫队成员#LEVEL0  + (将所在地块的<span style="color:brown;">'''芦苇丛'''</span>变为<span style="color:red;">'''燃烧的芦苇丛'''</span>)
  • “校官”#LEVEL0  + (将所在地块的<span style="color:brown;">'''芦苇丛'''</span>变为<span style="color:red;">'''燃烧的芦苇丛'''</span>)
  • 岁相#LEVEL0  + (巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。不可阻巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。不可阻挡,无法移动<br>受到物理/法术伤害时,若伤害来源位于自身占据范围上/下,则伤害倍率降低50%<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">准备阶段<初始></span>'''<br>消失,不回复sp<br>20个敌人退场后,自身延迟2s后出现<br>出现时,强制撤退自身占据范围内的我方单位,并封印自身占据的地块(即在对应位置部署[[封印的地面]])<br>随后'''根据关卡设定''',切换至'''指定形态'''<br>切换至任意形态后,使自身占据范围内的[[丹田]]退场,并获得4s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>效果<br>'''※<span style="color:#FF0000;">描述中不同形态实际为不同的敌人,数据存在差异,请前往具体关卡中查阅详细资料!</span>'''<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>'''<br>普通攻击拥有特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择可部署于近战位的单位。<br>对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。<br>对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。</span></span>,造成物理伤害<br>实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s'''<br><br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>'''<br>普通攻击拥有特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择可部署于近战位的单位。<br>对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。<br>对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。</span></span>,造成物理伤害<br>实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第三形态</span>'''<br>普通攻击拥有特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择可部署于近战位的单位。<br>对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。<br>对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。</span></span>,可同时攻击2个目标,造成物理伤害<br>实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s<br>[[磷火]]进入自身占据范围内时,使其立刻退场,同时自身回复5点sp
  • 岁相#LEVEL1  + (巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。不可阻巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。不可阻挡,无法移动<br>受到物理/法术伤害时,若伤害来源位于自身占据范围上/下,则伤害倍率降低50%<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">准备阶段<初始></span>'''<br>消失,不回复sp<br>20个敌人退场后,自身延迟2s后出现<br>出现时,强制撤退自身占据范围内的我方单位,并封印自身占据的地块(即在对应位置部署[[封印的地面]])<br>随后'''根据关卡设定''',切换至'''指定形态'''<br>切换至任意形态后,使自身占据范围内的[[丹田]]退场,并获得4s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>效果<br>'''※<span style="color:#FF0000;">描述中不同形态实际为不同的敌人,数据存在差异,请前往具体关卡中查阅详细资料!</span>'''<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>'''<br>普通攻击拥有特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择可部署于近战位的单位。<br>对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。<br>对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。</span></span>,造成物理伤害<br>实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s'''<br><br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>'''<br>普通攻击拥有特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择可部署于近战位的单位。<br>对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。<br>对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。</span></span>,造成物理伤害<br>实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第三形态</span>'''<br>普通攻击拥有特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择可部署于近战位的单位。<br>对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。<br>对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。</span></span>,可同时攻击2个目标,造成物理伤害<br>实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s<br>[[磷火]]进入自身占据范围内时,使其立刻退场,同时自身回复5点sp
  • “萨米的意志”#LEVEL0  + (巨型单位:受击判定区域为长2.95宽2.95的长方形,向上偏移1。不可阻挡,无法移动,免疫失衡<br>普通攻击对目标所在整列释放冰凌,每间隔0.2s自该列最上方起落下一个冰凌,造成物理伤害<br>生命值低于50%时,释放当前波次,受到的物理/法术伤害降低60%,普通攻击可额外选择1个不同的列)
  • 伤心的大锁#LEVEL0  + (巨型单位:受击判定区域为长2.95宽2.95的长方形,向上偏移1。不可阻挡,无法移动巨型单位:受击判定区域为长2.95宽2.95的长方形,向上偏移1。不可阻挡,无法移动<br>普通攻击可同时攻击2个目标<br>自愈:每秒回复最大生命0.25%的生命(可使用收藏品[[傀影与猩红孤钻/长生者宝盒#空白遗书|【空白遗书】]]无效化)<br>出场24s,48s,72s时,召唤一次第一类敌人<br>出场110s,130s,150s,170s时,召唤一次第二类敌人<br>出场180s后,每16s(不含180s时)召唤一次第三类敌人<br>每受到20次可触发受击回复的伤害后,对场上全体我方单位造成自身攻击力100%的法术溅射伤害<br>※每受到10次可触发受击回复的伤害时触发预警特效,成功触发溅射伤害后消失不含180s时)召唤一次第三类敌人<br>每受到20次可触发受击回复的伤害后,对场上全体我方单位造成自身攻击力100%的法术溅射伤害<br>※每受到10次可触发受击回复的伤害时触发预警特效,成功触发溅射伤害后消失)
  • 盐风主教昆图斯#LEVEL0  + (巨型单位:受击判定区域为长4.95宽2.95的长方形,向上偏移1。不可阻挡,无法移动巨型单位:受击判定区域为长4.95宽2.95的长方形,向上偏移1。不可阻挡,无法移动<br>普通攻击优先选择防御力较高的我方单位,可同时攻击2个目标。普通攻击附带自身攻击力20%的神经损伤<br><br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>下,损失33%生命值,或经过75秒后,切换至<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>,技能循环变更<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>下,自身攻击力提升40%。损失33%生命值,或经过200秒后,切换至<span style="color:#FF4F0B;">第三形态</span>,技能循环变更<br><span style="color:#FF4F0B;">第三形态</span>下,自身攻击力提升70%lt;span style="color:#FF4F0B;">第三形态</span>,技能循环变更<br><span style="color:#FF4F0B;">第三形态</span>下,自身攻击力提升70%)
  • 盐风主教昆图斯#LEVEL1  + (巨型单位:受击判定区域为长4.95宽2.95的长方形,向上偏移1。不可阻挡,无法移动巨型单位:受击判定区域为长4.95宽2.95的长方形,向上偏移1。不可阻挡,无法移动<br>普通攻击优先选择防御力较高的我方单位,可同时攻击2个目标。普通攻击附带自身攻击力20%的神经损伤<br><br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>下,损失33%生命值,或经过75秒后,切换至<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>,技能循环变更<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>下,自身攻击力提升40%。损失33%生命值,或经过200秒后,切换至<span style="color:#FF4F0B;">第三形态</span>,技能循环变更<br><span style="color:#FF4F0B;">第三形态</span>下,自身攻击力提升70%lt;span style="color:#FF4F0B;">第三形态</span>,技能循环变更<br><span style="color:#FF4F0B;">第三形态</span>下,自身攻击力提升70%)
  • “毒瘤”#LEVEL0  + (已损失生命值达到最大生命值20%的整数倍时,获得2s[[异常效果|无敌]],并令[[毒雾塔控制|毒性雾霾]]的伤害等级+1(不会因“毒瘤”死亡而消失))
  • 弧光突击队#LEVEL0  + (当前移动速度>初始移动速度 或 当前移动速度>0.9,自主移动累计1s后当前移动速度>初始移动速度 或 当前移动速度>0.9,自主移动累计1s后,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>与<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>(可被沉默,仅触发1次)<br>近地悬浮状态下,自身移动速度+10%;受到<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 沉默</strong><br>无法触发技能<br>部分能力识别到沉默时自行失效</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无法行动]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无法行动</strong><br>状态机尝试切换至STUN (无法攻击,阻挡,释放技能)</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>效果后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>与<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>失效
  • 弧光突击队队长#LEVEL0  + (当前移动速度>初始移动速度 或 当前移动速度>0.9,自主移动累计1s后当前移动速度>初始移动速度 或 当前移动速度>0.9,自主移动累计1s后,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>与<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>(可被沉默,仅触发1次)<br>近地悬浮状态下,自身移动速度+10%;受到<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 沉默</strong><br>无法触发技能<br>部分能力识别到沉默时自行失效</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无法行动]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无法行动</strong><br>状态机尝试切换至STUN (无法攻击,阻挡,释放技能)</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>效果后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>与<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>失效
  • W(敌方)#LEVEL0  + (当自身生命值低于'''50%'''时,技能冷却立刻归0,技能'''C4'''最大目标数提升至3)
  • 渴血的子裔#LEVEL0  + (成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量220%的生命值)
  • 饱腹的子裔#LEVEL0  + (成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量220%的生命值)
  • “高亢群歌”#LEVEL0  + (战斗经过一定时间或指定的[[L-44"留声机"]]被我方占领时出场,撤除该[[L-44"留声机"]]并进入''战斗经过一定时间或指定的[[L-44"留声机"]]被我方占领时出场,撤除该[[L-44"留声机"]]并进入'''第二形态'''<br/>'''第二形态''':危险等级每次提升时,获得可吸收相当于最大生命值20%伤害的物理/法术<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>(可叠加);该屏障存在时免疫晕眩/冻结/束缚等大部分异常状态
  • 拟南兽(我方)#LEVEL1  + (所在区块处于不同天气时具有不同效果:<br/>①阵雷/雷暴:吸引雷击击中所在区块处于不同天气时具有不同效果:<br/>①阵雷/雷暴:吸引雷击击中自身经过的格;自身免疫雷击造成的伤害<br/>②骄阳天/烈阳天:攻击附加自身攻击力<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">10%</span></span>的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却</span></span>;自身半径2.0范围内的敌方单位受到的元素伤害<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">+35%</span></span><br/>③沙尘暴/巨沙暴:<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,攻击半径+2<br>自身周围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-ef150db3ba4bb323END_WIDGET</span></span>存在可携带的资源时,将其携带(无上限)circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-ef150db3ba4bb323END_WIDGET</span></span>存在可携带的资源时,将其携带(无上限))
  • 拟南兽#LEVEL0  + (所在区块处于不同天气时具有不同效果:<br/>①阵雷/雷暴:吸引雷击击中所在区块处于不同天气时具有不同效果:<br/>①阵雷/雷暴:吸引雷击击中自身经过的格;自身免疫雷击造成的伤害<br/>②骄阳天/烈阳天:攻击附加自身攻击力15%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>;自身半径2.0范围内的我方单位<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>爆发时额外受到300法术伤害<br/>③沙尘暴/巨沙暴:<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,攻击半径增加
  • 拟南兽(我方)#LEVEL0  + (所在区块处于不同天气时具有不同效果:<br/>①阵雷/雷暴:吸引雷击击中所在区块处于不同天气时具有不同效果:<br/>①阵雷/雷暴:吸引雷击击中自身经过的格;自身免疫雷击造成的伤害<br/>②骄阳天/烈阳天:攻击附加自身攻击力9%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却</span></span>;自身半径2.0范围内的敌方单位受到的元素伤害+25%<br/>③沙尘暴/巨沙暴:<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,攻击半径+2<br>自身周围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-6ec210d137937631END_WIDGET</span></span>存在可携带的资源时,将其携带(无上限)circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-6ec210d137937631END_WIDGET</span></span>存在可携带的资源时,将其携带(无上限))
  • 深池伙友卫队#LEVEL0  + (折射:法术抗性增加70(可被沉默)<br>嘲讽等级增加1级<br>自身1.4半径范围内存在[[深池伙友影刃]]/[[深池伙友影刃精英]]时,使自身半径1.1范围内所有我方单位攻击速度减少30)
  • 深池伙友卫队精英#LEVEL0  + (折射:法术抗性增加70(可被沉默)<br>嘲讽等级增加1级<br>自身1.4半径范围内存在[[深池伙友影刃]]/[[深池伙友影刃精英]]时,使自身半径1.1范围内所有我方单位攻击速度减少30)
  • 深池方阵指挥官#LEVEL0  + (折射:法术抗性增加70(可被沉默)<br>自身1.5半径内除自身外其它[[深池方阵战士]]/[[深池方阵指挥官]]防御力增加200(可无限叠加,不可被沉默))
  • 深池方阵战士#LEVEL0  + (折射:法术抗性增加70(可被沉默)<br>自身1.5半径内除自身外其它[[深池方阵战士]]/[[深池方阵指挥官]]防御力增加200(可无限叠加,不可被沉默))
  • 奎隆,摩诃萨埵权化#LEVEL0  + (抵达路径终点时,强制击杀场上其他敌人(不会使敌人触发特殊能力);持有<span抵达路径终点时,强制击杀场上其他敌人(不会使敌人触发特殊能力);持有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>,免疫传送<br>场上每存在一个[[尼卢火]],自身受到的物理/法术伤害降低至80%<br>【清火执】:以场上每个[[尼卢火]]为中心,对每个十字范围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-69e744ced7fad534END_WIDGET</span></span>内的我方单位分别造成一次自身攻击力100%的法术伤害(无视一切不可选中效果)<br><br>'''入定阶段'''<初始阶段><br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,不可阻挡,不进行普通攻击<br>每25s,在场上预设位置召唤[[尼卢火]];每55s,以预设路径召唤敌人<br><br>'''自在阶段'''<br>普通攻击命中目标时,触发一次【清火执】效果<br>每35s,在场上预设位置召唤[[尼卢火]];每38s,以预设路径召唤敌人(思维混乱时召唤不同敌人)<br>生命比例首次不高于75%/50%/25%时,强制触发技能【承三身】<br>首次被击倒时,进行7.33s的重生(恢复100%生命值),随后强制击杀场上其他敌人(包括[[尼卢火]],不会使敌人触发特殊能力)与干员,将待部署区中未被[[托生莲座]]装载进入保护目标的干员全部隐藏,闪现至指定位置并以新路径行动,释放当前波次,移动关卡地图至无忧觉区域作战,解除[[托生莲座]]的带来的不可部署状态并清空我方单位剩余再部署时间(未使用完的支援道具可继续使用)<br><br>'''无忧觉阶段'''<br>普通攻击变为2连击,且在每次命中目标时触发一次【清火执】效果<br>每10s,在场上预设位置召唤[[尼卢火]];每20s,以预设路径召唤敌人(思维混乱时召唤不同敌人)
  • 匪帮混混#LEVEL0  + (拥有0/10的<span class="mc-tooltips">[[特拥有0/10的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>达到上限时进入<span style="color:green;">'''过载'''</span>状态<br/><span style="color:green;">'''【过载】'''</span>:在10s内攻击速度+120、防御力最终提升至200%、法术抗性+30,持续时间结束后清空<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>
  • 匪帮混混头目#LEVEL0  + (拥有0/10的<span class="mc-tooltips">[[特拥有0/10的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>达到上限时进入<span style="color:green;">'''过载'''</span>状态<br/><span style="color:green;">'''【过载】'''</span>:在10s内攻击速度+120、防御力最终提升至200%、法术抗性+30,持续时间结束后清空<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>
  • 匪帮斧手#LEVEL0  + (拥有0/20的<span class="mc-tooltips">[[特拥有0/20的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>达到上限时进入<span style="color:green;">'''过载'''</span>状态<br/><span style="color:green;">'''【过载】'''</span>:在20s内攻击速度+120、防御力最终提升至200%、法术抗性+30,持续时间结束后清空<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span><br>免疫能量夺取;未处于<span style="color:green;">'''过载'''</span>状态时,每2s夺取自身半径2.2范围内每个有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>且未处于过载状态的敌人1点<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>
  • 匪帮斧手头目#LEVEL0  + (拥有0/20的<span class="mc-tooltips">[[特拥有0/20的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>达到上限时进入<span style="color:green;">'''过载'''</span>状态<br/><span style="color:green;">'''【过载】'''</span>:在20s内攻击速度+120、防御力最终提升至200%、法术抗性+30,持续时间结束后清空<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span><br>免疫能量夺取;未处于<span style="color:green;">'''过载'''</span>状态时,每2s夺取自身半径2.2范围内每个有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>且未处于过载状态的敌人1点<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>
  • 匪帮射手#LEVEL0  + (拥有0/20的<span class="mc-tooltips">[[特拥有0/20的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>达到上限时进入<span style="color:green;">'''过载'''</span>状态<br/><span style="color:green;">'''【过载】'''</span>:在20s内攻击速度+120、防御力最终提升至200%、法术抗性+30,持续时间结束后清空<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>
  • 匪帮射手头目#LEVEL0  + (拥有0/20的<span class="mc-tooltips">[[特拥有0/20的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>达到上限时进入<span style="color:green;">'''过载'''</span>状态<br/><span style="color:green;">'''【过载】'''</span>:在20s内攻击速度+120、防御力最终提升至200%、法术抗性+30,持续时间结束后清空<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>
  • 匪帮防御者#LEVEL0  + (拥有15/20的<span class="mc-tooltips">[[拥有15/20的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>,未处于<span style="color:green;">'''过载'''</span>状态时每10秒失去1点<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>达到上限时进入<span style="color:green;">'''过载'''</span>状态<br/><span style="color:green;">'''【过载】'''</span>:在20s内攻击速度+120、防御力最终提升至200%、法术抗性+30,持续时间结束后清空<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>
  • 匪帮防御者头目#LEVEL0  + (拥有15/20的<span class="mc-tooltips">[[拥有15/20的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>,未处于<span style="color:green;">'''过载'''</span>状态时每10秒失去1点<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>达到上限时进入<span style="color:green;">'''过载'''</span>状态<br/><span style="color:green;">'''【过载】'''</span>:在20s内攻击速度+120、防御力最终提升至200%、法术抗性+30,持续时间结束后清空<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>
  • “飞鞋党”佣兵#LEVEL0  + (拥有40%的物理闪避;接触<span class="mc-tooltips"&拥有40%的物理闪避;接触<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|稳固锁链]]<span style="display:none" data-size="350">'''干员'''在接驳地块部署时需向支援范围内的、最后部署的、且锁链数未满的一名'''干员'''发射一条稳固锁链以允许部署并维持自身行动;部署在正常地面的'''干员'''在部署时也会向范围内接驳地块上的相同条件'''干员'''发射一条稳固锁链。每名干员最多维持2条锁链,部署时有白色链条提示与谁进行连接(无法连接的情况下无法部署)。<br>'''干员'''处于接驳地块且失去锁链维持时(无论抛接端)进入“颠簸”状态:获得10s晕眩,10s后强制退场;期间在其支援范围部署'''干员'''接受其锁链可令其脱离颠簸状态。<br>支援范围:<br><div style="display:inline-block"><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;background-color:#0098DC;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div></div><br>稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力</span></span>后该效果永久失效eight:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div></div><br>稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力</span></span>后该效果永久失效)
  • “飞鞋党”精锐佣兵#LEVEL0  + (拥有40%的物理闪避;接触<span class="mc-tooltips"&拥有40%的物理闪避;接触<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|稳固锁链]]<span style="display:none" data-size="350">'''干员'''在接驳地块部署时需向支援范围内的、最后部署的、且锁链数未满的一名'''干员'''发射一条稳固锁链以允许部署并维持自身行动;部署在正常地面的'''干员'''在部署时也会向范围内接驳地块上的相同条件'''干员'''发射一条稳固锁链。每名干员最多维持2条锁链,部署时有白色链条提示与谁进行连接(无法连接的情况下无法部署)。<br>'''干员'''处于接驳地块且失去锁链维持时(无论抛接端)进入“颠簸”状态:获得10s晕眩,10s后强制退场;期间在其支援范围部署'''干员'''接受其锁链可令其脱离颠簸状态。<br>支援范围:<br><div style="display:inline-block"><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;background-color:#0098DC;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div></div><br>稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力</span></span>后该效果永久失效eight:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div></div><br>稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力</span></span>后该效果永久失效)
  • 山雪鬼#LEVEL0  + (拥有<span class="mc-tooltips"><span拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>;降雪时攻击力提升30%<br>每次攻击使目标的防御力减少100(可无限叠加)(可被沉默)
  • 山雪鬼队长#LEVEL0  + (拥有<span class="mc-tooltips"><span拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>;降雪时攻击力提升30%<br>每次攻击使目标的防御力减少100(可无限叠加)(可被沉默)
  • 爪兽#LEVEL0  + (拥有<span class="mc-tooltips"><span拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>
  • 凶爪兽#LEVEL0  + (拥有<span class="mc-tooltips"><span拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>
  • 坚冰#LEVEL0  + (拥有<span class="mc-tooltips"><span拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>