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结果列表
- 爱国者#LEVEL0 + (60秒内无法移动,每间隔0.8s触发一次【献祭】。)
- 爱国者#LEVEL1 + (60秒内无法移动,每间隔0.8s触发一次【献祭】。)
- 干渴者#LEVEL0 + (<span class="mc-tooltips"><span c … <span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>场上3个我方单位8s,随后生成一个与自身<span style="color:red;">已损失生命值量</span>相等的,持续20s可吸收所有伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br/>屏障存在期间停止移动;若未在其持续时间内击破屏障:①屏障持续时间结束时场上所有我方单位受到1000<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒</span></span><br/>②下次触发该技能时影响目标数+1(最多叠加3层,直至屏障被击破过后②重置)<br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒</span></span><br/>②下次触发该技能时影响目标数+1(最多叠加3层,直至屏障被击破过后②重置))
- 卢西恩,“猩红血钻”#LEVEL0 + (<span class="mc-tooltips"><span s … <span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#ee0088;border-radius:3px;color:#FFF;"><span class="mdi mdi-target " style="font-size:;color:;" ></span>需要目标</span><span style="display:none" data-size="350">在该技能/能力影响范围内存在满足条件的攻击/效果目标时才能触发,否则敌人会维持冷却完毕而不发动,手动触发技能点按触发技能后不触发</span></span>对半径2范围内全体我方单位造成自身攻击力80%的物理伤害和20%的神经损伤;该技能伤害无视迷彩<br>※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害lt;/span>对半径2范围内全体我方单位造成自身攻击力80%的物理伤害和20%的神经损伤;该技能伤害无视迷彩<br>※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害)
- 哈兰杜汗,大地之鞭#LEVEL0 + (仅[[路加萨尔古斯,历法之王]]已退场时可触发1次:自身防御力最终+2000,法术抗性最终+50,移动速度+100%,攻击速度+100)
- “迷迭香”,虚实之握#LEVEL0 + (仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有[[矢量战术装备]]退场,自身【心绪力场】重新生效)
- “迷迭香”,虚实之握#LEVEL1 + (仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有[[矢量战术装备]]退场,自身【心绪力场】重新生效)
- “迷迭香”,虚实之握#LEVEL2 + (仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有[[矢量战术装备]]退场,自身【心绪力场】重新生效)
- “阿米娅”,炉芯终曲#LEVEL0 + (仅技能计数>0时可触发,触发时计数-1:<br>对攻击范围内最多7个我方单位造成自身攻击力250%的真实伤害)
- 裹骸死士#LEVEL0 + (仅持有强击标记时可触发:对阻挡目标造成攻击力200%的物理伤害,并清除强击标记)
- 马特奥的亲卫#LEVEL0 + (仅自身存在响应标记,且半径1.0范围内存在第二形态的[[马特奥上尉]]时可触发:令[[马特奥上尉]]回复全部SP,并重置其【“熄灯!”】触发次数<br>※技能成功释放时清除自身响应标记)
- 马特奥的亲卫#LEVEL1 + (仅自身存在响应标记,且半径1.0范围内存在第二形态的[[马特奥上尉]]时可触发:令[[马特奥上尉]]回复全部SP,并重置其【“熄灯!”】触发次数<br>※技能成功释放时清除自身响应标记)
- “变形者集群”#LEVEL0 + (仅自身生命值低于50%时可触发:<br>以特殊索敌逻辑<span … 仅自身生命值低于50%时可触发:<br>以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择周围8格不存在我方干员的目标<br>以上条件相同时:选择最后部署的目标</span></span>标记场上1名'''干员''',随后令自身和所有[[同构碎片]]获得20s无敌;<br>被标记的干员在15s后强制退场,且以任意方式离场时正常计算再部署时间但<span style="color:red;">无法再部署</span>,并在其所在位置召唤1个飞行的[[同构碎片3]]<br>※目标干员模型顶部会出现鉴定图标(仅为演出效果))
- “变形者集群”#LEVEL1 + (仅自身生命值低于50%时可触发:<br>以特殊索敌逻辑<span … 仅自身生命值低于50%时可触发:<br>以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择周围8格不存在我方干员的目标<br>以上条件相同时:选择最后部署的目标</span></span>标记场上1名'''干员''',随后令自身和所有[[同构碎片]]获得20s无敌;<br>被标记的干员在15s后强制退场,且以任意方式离场时正常计算再部署时间但<span style="color:red;">无法再部署</span>,并在其所在位置召唤1个飞行的[[同构碎片3]]<br>※目标干员模型顶部会出现鉴定图标(仅为演出效果))
- 深池塑能术师队长#LEVEL0 + (仅被阻挡时可触发:以自身路径召唤1个【[[净浊之焰(队长)|净浊之焰]]】<br>※该技能无法被沉默)
- 深池塑能术师#LEVEL0 + (仅被阻挡时可触发:以自身路径召唤1个【[[净浊之焰]]】<br>※该技能无法被沉默)
- 杜卡雷,“君主之红”#LEVEL0 + (令[[沥血王座]]在20s内每5s触发1次【血涌濯身】(共4次)<br>※技能动画期间自身<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,技能动画结束后自身强制死亡)
- 杜卡雷,“君主之红”#LEVEL1 + (令[[沥血王座]]在20s内每5s触发1次【血涌濯身】(共4次)<br>※技能动画期间自身<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,技能动画结束后自身强制死亡)
- “桥夹”克里夫#LEVEL0 + (令目标与周围4格的单位<span class="mc-tooltips"> … 令目标与周围4格的单位<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>6s,随后对主目标连续攻击6次<br>若技能期间主目标以任意形式离场,则技能结束时自身向下个检查点方向(不存在下个检查点时改为移动方向)闪现1.5格,并刷新此技能的冷却时间<br>※此技能发动期间自身免疫失衡标连续攻击6次<br>若技能期间主目标以任意形式离场,则技能结束时自身向下个检查点方向(不存在下个检查点时改为移动方向)闪现1.5格,并刷新此技能的冷却时间<br>※此技能发动期间自身免疫失衡)
- “桥夹”克里夫#LEVEL1 + (令目标与周围4格的单位<span class="mc-tooltips"> … 令目标与周围4格的单位<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>6s,随后对主目标连续攻击6次<br>若技能期间主目标以任意形式离场,则技能结束时自身向下个检查点方向(不存在下个检查点时改为移动方向)闪现1.5格,并刷新此技能的冷却时间<br>※此技能发动期间自身免疫失衡标连续攻击6次<br>若技能期间主目标以任意形式离场,则技能结束时自身向下个检查点方向(不存在下个检查点时改为移动方向)闪现1.5格,并刷新此技能的冷却时间<br>※此技能发动期间自身免疫失衡)
- “鼠王”#LEVEL1 + (以场上生命上限最低的我方单位为中心释放沙狱<span class="mc-to … 以场上生命上限最低的我方单位为中心释放沙狱<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-28b20af22a9f7971END_WIDGET</span></span>,沙狱每秒对范围内的所有我方单位造成<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">100</span></span>法术持续伤害,并最终下降'''70%'''攻击力。沙狱持续15sgt;</i></span><span style="padding-left: 3px;">100</span></span>法术持续伤害,并最终下降'''70%'''攻击力。沙狱持续15s)
- “鼠王”#LEVEL0 + (以场上生命上限最低的我方单位为中心释放沙狱<span class="mc-to … 以场上生命上限最低的我方单位为中心释放沙狱<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-54391a622c57e2fcEND_WIDGET</span></span>,沙狱每秒对范围内的所有我方单位造成'''70'''法术持续伤害,并最终下降'''70%'''攻击力。沙狱持续15span></span>,沙狱每秒对范围内的所有我方单位造成'''70'''法术持续伤害,并最终下降'''70%'''攻击力。沙狱持续15s)
- 岁相#LEVEL0 + (以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips">< … 以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择可部署于远程位,距离自身(1,1)偏移处距离最近的单位。以上条件相同时,优先选择仇恨值最高的单位</span></span>选择至多3个目标,以每个目标为中心生成持续15/15/21秒的落雷区域(范围:<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-de8f67cadfcfc51aEND_WIDGET</span></span>)。每个落雷区域每1.5秒对范围内所有我方单位造成攻击力13%/20%/20%的法术普通伤害START_WIDGET"'-de8f67cadfcfc51aEND_WIDGET</span></span>)。每个落雷区域每1.5秒对范围内所有我方单位造成攻击力13%/20%/20%的法术普通伤害)
- 岁相#LEVEL1 + (以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips">< … 以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择可部署于远程位,距离自身(1,1)偏移处距离最近的单位。以上条件相同时,优先选择仇恨值最高的单位</span></span>选择至多3个目标,以每个目标为中心生成持续15/15/21秒的落雷区域(范围:<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-bf61b0304c8c5d55END_WIDGET</span></span>)。每个落雷区域每1.5秒对范围内所有我方单位造成攻击力13%/20%/20%的法术普通伤害START_WIDGET"'-bf61b0304c8c5d55END_WIDGET</span></span>)。每个落雷区域每1.5秒对范围内所有我方单位造成攻击力13%/20%/20%的法术普通伤害)
- 特蕾西娅,“演出”#LEVEL0 + (以自身为中心,由内向外依次召唤:<br>角速度80,半径1.0,持续13.4s,包含5颗"尘埃"<br>角速度80,半径2.0,持续12.8s,包含5颗"尘埃"<br>角速度80,半径3.0,持续12.2s,包含5颗"尘埃"<br>角速度80,半径4.0,持续11.5s,包含5颗"尘埃"<br>的【永恒尘埃】,"微尘"碰撞目标造成自身攻击力100%的法术伤害,使命中目标0.5s内移动速度-80%,并将其中等力度地推开)
- 特蕾西娅#LEVEL0 + (使场上所有[[茧缚]]向周围4格扩散<br>无法扩散至地穴/部分特殊地块/不可部署高台/已存在[[茧缚]]/部署[[障碍物]]的地块)
- 特蕾西娅#LEVEL1 + (使场上所有[[茧缚]]向周围4格扩散<br>无法扩散至地穴/部分特殊地块/不可部署高台/已存在[[茧缚]]/部署[[障碍物]]的地块)
- 安纳斯塔西奥,赎罪者#LEVEL0 + (使攻击范围内的1个[[盐坨子炮]]获得以下效果:<br>炮弹溅射半径增加至2.5,SP回复速度+0,持续6s)
- 安纳斯塔西奥,赎罪者#LEVEL1 + (使攻击范围内的1个[[盐坨子炮]]获得以下效果:<br>炮弹溅射半径增加至2.5,SP回复速度+0,持续6s)
- “三头犬”#LEVEL0 + (使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕4.5s,并立即惊醒全场[[浆果虫]]与[[硕果虫]])
- “三头犬”#LEVEL1 + (使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕<span style="color:wh … 使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">5s</span></span>,并立即惊醒全场[[浆果虫|<span style="color:orange;">浆果虫</span>]]与[[硕果虫|<span style="color:orange;">硕果虫</span>]])
- 堕天使福尔图娜#LEVEL0 + (停止攻击,每秒回复1点技力,持续6s<br>※技能结束/被打断时则立即切换至攻击模式)
- 多利,“羊之主”#LEVEL0 + (停止攻击,进行约6秒的蓄力后持续施法,自右向左逐列引爆场上所有<span cl … 停止攻击,进行约6秒的蓄力后持续施法,自右向左逐列引爆场上所有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>,每次引爆间隔1.2s,每格<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>一次,对所在格及周围4格的我方单位造成50%法术伤害与250<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span><br><span style="color:#FF4F0B;">急匆匆的多利</span>形态下,不再主动释放此技能)
- 多利,“羊之主”#LEVEL1 + (停止攻击,进行约6秒的蓄力后持续施法,自右向左逐列引爆场上所有<span cl … 停止攻击,进行约6秒的蓄力后持续施法,自右向左逐列引爆场上所有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>,每次引爆间隔1.2s,每格<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>一次,对所在格及周围4格的我方单位造成50%法术伤害与250<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span><br><span style="color:#FF4F0B;">急匆匆的多利</span>形态下,不再主动释放此技能)
- “领袖”#LEVEL1 + (击倒场上至多5名未处于余烬状态下的<span style="color:whi … 击倒场上至多5名未处于余烬状态下的<span style="color:white; background:</br>#FB8C00;; border:1px solid </br>#FB8C00;; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-dot-circle far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">[[深池逐火精锐战士]]</span></span>(优先选择仇恨值最低的单位),每以此办法献祭1个单位自身获得可吸收自身最大生命值50%物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>。该屏障最长持续60秒。<br/>※仅在场上存在<span style="color:white; background:</br>#FB8C00;; border:1px solid </br>#FB8C00;; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-dot-circle far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">[[深池逐火精锐战士]]</span></span>时触发)
- “领袖”#LEVEL0 + (击倒场上至多5名未处于余烬状态下的[[深池逐火战士]](优先选择仇恨值最低的单位), … 击倒场上至多5名未处于余烬状态下的[[深池逐火战士]](优先选择仇恨值最低的单位),每以此办法献祭1个单位自身获得可吸收自身最大生命值50%物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>。该屏障最长持续60秒。<br/>※仅在场上存在[[深池逐火战士]]时触发)
- 伊莎玛拉,腐化之心#LEVEL0 + (切换至<span style="color:red;">变身形态</span>,清空自身召唤的[[伊莎玛拉之泪]]<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>)
- 白垩,“尘世遗骸”#LEVEL0 + (切换至疯狂姿态,持续5s。<br>疯狂姿态下,无法移动,无法触发其他技能,攻击间隔-4.5/4.65,位于重整束流时,攻击速度最终降低至50%;普通攻击范围扩大至全场,优先攻击未受到此技能攻击(全场可选单位均受到攻击后重置)且距离自身最近的我方单位,造成100%法术普通伤害。<br>退出疯狂姿态时,自身流失最大生命值25%的生命值(无法致死))
- 白垩,“尘世遗骸”#LEVEL1 + (切换至疯狂姿态,持续5s。<br>疯狂姿态下,无法移动,无法触发其他技能,攻击间隔-4.5/4.65,位于重整束流时,攻击速度最终降低至50%;普通攻击范围扩大至全场,优先攻击未受到此技能攻击(全场可选单位均受到攻击后重置)且距离自身最近的我方单位,造成100%法术普通伤害。<br>退出疯狂姿态时,自身流失最大生命值25%的生命值(无法致死))
- 巨翼兽#LEVEL0 + (切换至行走姿态<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>)
- “唤醒”#LEVEL0 + (向自身左/右方向发射弹道,弹道碰撞半径0.5,对首个命中的我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害<br>※第二形态下,额外向自身上/下方向发射弹道)
- “唤醒”#LEVEL1 + (向自身左/右方向发射弹道,弹道碰撞半径0.5,对首个命中的我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害<br>※第二形态下,额外向自身上/下方向发射弹道)