属性:技能3效果
岁
SP达到60后触发:向自身占据范围右侧的5行全列吐出持续7秒的龙息,对龙息范围内的我方单位造成伤害<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none;" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" data-append-to="body">对每行最左侧的我方干员/召唤物每秒造成攻击力100%的法术普通伤害+攻击力100%的物理普通伤害<br/>对每行左侧第一个以外的其他干员/召唤物每秒造成攻击力50%的法术普通伤害+攻击力50%的物理普通伤害<br/>左侧第一个我方单位是装置的场合会直接将其摧毁</span></span>,同时封印每行左侧未部署我方单位的地块(即强制部署一个0级的[[封印的地面]]) +
SP达到60后触发:向自身占据范围右侧的5行全列吐出持续7秒的龙息,对龙息范围内的我方单位造成伤害<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none;" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" data-append-to="body">对每行最左侧的我方干员/召唤物每秒造成攻击力100%的法术普通伤害+攻击力100%的物理普通伤害<br/>对每行左侧第一个以外的其他干员/召唤物每秒造成攻击力50%的法术普通伤害+攻击力50%的物理普通伤害<br/>左侧第一个我方单位是装置的场合会直接将其摧毁</span></span>,同时封印每行左侧未部署我方单位的地块(即强制部署一个0级的[[封印的地面]]) +
妄
仅全场范围内存在我方干员/召唤物时可触发:<br>'''技能触发的2.5s后至技能结束时'''的这一期间内,每0.49s在全场范围内选择1名我方干员/召唤物为目标,在自身所在地块中心向下偏移1.0的位置以目标所在地块中心为路径终点召唤1枚[[愠怒]]<br>※技能持续10s(意味着一次技能至多召唤15枚[[愠怒]]) +
“
仅自身处于<span style="color:#FF4F0B;">离场模式</span>时可触发:<br>选择全场范围内1个随机的实体类型为默认类或装置类的我方单位(无视无法选择),闪现至其所在位置并切换为<span style="color:#FF4F0B;">自爆模式</span>(若没有可选目标,则在原地切换为<span style="color:#FF4F0B;">自爆模式</span>)<br>与此同时,强制撤退范围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-grid" style="font-size:1.2em;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" >START_WIDGET"'-496a05138ca07728END_WIDGET</span></span>内实体类型为默认类或装置类、且职业为干员或召唤物的我方单位/[[铁钳号·原型机]](无视无法选择、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|孤立]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 孤立</strong><br>无法被同阵营选中</span></span>)<br>技能结束时退场(视为到达路径终点<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none;" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" data-append-to="body">会根据自身的<span style="color:red;">'''目标价值'''</span>正常扣除关卡生命值</span></span>) +
仅自身未处于冷却#3期间、且未处于黑夜环境的'''无视野'''地块、且全场范围内存在被'''标记'''的非飞行我方干员时可触发:<br>尝试闪现至距离自身最近且路径上没有角色类单位的黑夜环境的'''无视野'''地块,成功闪现后获得1秒冷却#3,否则获得10秒冷却#3<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可选中]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可选中</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)</span></span>、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span><br>※技能结束时使天赋的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>重新生效 +
仅自身未处于冷却#3期间、且未处于黑夜环境的'''无视野'''地块、且全场范围内存在被'''标记'''的非飞行我方干员时可触发:<br>尝试闪现至距离自身最近且路径上没有角色类单位的黑夜环境的'''无视野'''地块,成功闪现后获得1秒冷却#3,否则获得10秒冷却#3<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可选中]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可选中</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)</span></span>、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span><br>※技能结束时使天赋的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>重新生效 +
特
以自身为中心,召唤16次:<br>角速度80,半径5.0,包含1颗"尘埃"的【永恒尘埃】,该组"尘埃"在生成一段时间后自动追踪[[演出阿米娅|阿米娅]],"微尘"碰撞目标造成自身攻击力100%的法术伤害,使命中目标1s内移动速度-95%,并将其中等力度地推开 +
“
以随机预设召唤敌人(也包括[[修道院居民]]) +
以随机预设召唤敌人(也包括[[修道院居民]]) +
引
使敌方能量值+1 +
使敌方能量值+1 +
“
半径3范围内存在我方单位时可触发:<br>生成一个可吸收9000物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>。若该<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>未在15s内被击破,则对半径3范围内全体我方单位造成攻击力800%法术溅射伤害并撤销<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br>※<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>存在期间自身不攻击,不移动,持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫</span></span> +
半径3范围内存在我方单位时可触发:<br>生成一个可吸收<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background:
#F44336;border-radius:4px;padding:0 4px;">12000<sup><span class="mdi mdi-arrow-up-bold " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>。若该<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>未在<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background:
#7CB342;border-radius:4px;padding:0 4px;">10s<sup><span class="mdi mdi-arrow-down-bold-outline " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>内被击破,则对半径3范围内全体我方单位造成攻击力800%法术溅射伤害并撤销<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br>※<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>存在期间自身不攻击,不移动,持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫</span></span>
飞
向预备区添加1张[[无可置疑的罪证]],扣除15点部署费用,并获得1层【罪证增益】 +
霜
在半径2的范围内随机冻结3格地面<br>※技能触发时,在技能范围内随机选取3个可部署地块,强制击倒其上的我方单位,并在这些地块上各部署一个0级的[[封印的地面]] +
在半径2的范围内随机冻结<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background:
#F44336;border-radius:4px;padding:0 4px;">4<sup><span class="mdi mdi-arrow-up-bold " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>格地面<br>※技能触发时,在技能范围内随机选取<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background:
#F44336;border-radius:4px;padding:0 4px;">4<sup><span class="mdi mdi-arrow-up-bold " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>个可部署地块,强制击倒其上的我方单位,并在这些地块上各部署一个0级的[[封印的地面|<span style="color:darkorange;">封印的地面</span>]] +
拟
场上存在至少1个处于中立或者被PRTS激活的[[弱化节点]]时可以触发:停止攻击与移动,期间<span style="color:red;">炮口出现红色闪烁特效并上抬</span>,等待[[侵入式调用]]将自身抓取;被抓取后:<br>记录(当前生命值比例-30%,不会低于1%)作为阈值;25s内获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br><del>无法被阻挡或近战攻击</del><br/>※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。<br/>※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为<b>飞行</b>(算作空中单位)<br/>※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为<b>地面</b>(算作地面单位)<br/>※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路</span></span>,选择'''当前'''场上每个未被我方激活的[[弱化节点]],'''自炮口'''向其分别发射持续20s的光线,对光线上的我方单位每1s造成攻击力50%的法术生命流失<br>持续时间结束时降落;近地悬浮期间已损失的生命值不小于阈值时,于下次即将受到伤害时降落 +
场上存在至少1个处于中立或者被PRTS激活的[[弱化节点]]时可以触发:停止攻击与移动,期间<span style="color:red;">炮口出现红色闪烁特效并上抬</span>,等待[[侵入式调用]]将自身抓取;被抓取后:<br>记录(当前生命值比例-30%,不会低于1%)作为阈值;25s内获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br><del>无法被阻挡或近战攻击</del><br/>※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。<br/>※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为<b>飞行</b>(算作空中单位)<br/>※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为<b>地面</b>(算作地面单位)<br/>※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路</span></span>,选择'''当前'''场上每个未被我方激活的[[弱化节点]],'''自炮口'''向其分别发射持续20s的光线,对光线上的我方单位每1s造成攻击力50%的法术生命流失<br>持续时间结束时降落;近地悬浮期间已损失的生命值不小于阈值时,于下次即将受到伤害时降落 +
斗
对2.5半径内全体敌方单位造成200%的法术普通伤害 +
火
对半径1.2范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害<br>※法术抗性降低先于伤害生效<br>※中立单位不会受到元素损伤<br>※仅在元素爆发对象为我方单位时应用上述元素爆发效果,否则应用【灼燃损伤爆发·我方】<small>(特别的,在[[愚人节活动#2024|泰拉投资大师课]]和[[争锋频道]]模式的关卡内,无论阵营,始终应用【灼燃损伤爆发·我方】)</small><br>※【灼燃损伤爆发·我方】效果简述:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|元素免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 元素免疫</strong><br>[[元素|元素值]]不会损失</span></span>10秒,期间法术抗性-20,爆发时立即受到7000点元素伤害</span></span>,并在范围内的所有地块上留下持续4s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害<br>随后自身切换至<span style="color:#FF4F0B;">飞行姿态</span> +