按属性搜索
此页面提供用于查找以属性和命名值描述的实体的简单浏览界面。其他可用搜索界面包括页面属性搜索和询问查询生成器。
结果列表
- “花匠”#LEVEL0 + (以随机预设召唤敌人(也包括[[修道院居民]]))
- “花匠”#LEVEL1 + (以随机预设召唤敌人(也包括[[修道院居民]]))
- 引火的死魂灵#LEVEL0 + (使敌方能量值+1)
- 引火的死魂灵#LEVEL1 + (使敌方能量值+1)
- 霜星,“冬痕”#LEVEL0 + (在半径2的范围内随机冻结3格地面<br> ※技能触发时,在技能范围内随机选取3个可部署地块,强制击倒其上的我方单位,并在这些地块上部署<br>[[封印的地面]])
- 霜星,“冬痕”#LEVEL1 + (在半径2的范围内随机冻结<span style="color:white; b … 在半径2的范围内随机冻结<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">4</span></span>格地面<br></br>※技能触发时,在技能范围内随机选取<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">4</span></span>个可部署地块,强制击倒其上的我方单位,并在这些地块上部署<br>[[封印的地面|<span style="color:darkorange;">封印的地面</span>]])
- 斗士塔露拉#LEVEL0 + (对2.5半径内全体敌方单位造成200%的法术普通伤害)
- 塔露拉#LEVEL0 + (对场上的一名我方单位施加30.5秒的【烈焚灼息】<br>※不会选择已附带【烈焚灼息】的单位为目标)
- 塔露拉#LEVEL1 + (对场上的一名我方单位施加30.5秒的【烈焚灼息】<br>※不会选择已附带【烈焚灼息】的单位为目标)
- “狂欢之主”#LEVEL0 + (对攻击范围内除[[烟花发射器]]外的最多2个我方单位施加持续10s的<sp … 对攻击范围内除[[烟花发射器]]外的最多2个我方单位施加持续10s的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|静默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 静默</strong><br>无法触发技能<br>※效果与'''沉默'''相同,但不会被识别为'''沉默'''</span></span>和<span class="mc-tooltips">[[异常效果|阻回]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 阻回</strong><br>停止并阻止任意形式的技力回复</span></span>span></span>)
- “狂欢之主”#LEVEL1 + (对攻击范围内除[[烟花发射器]]外的最多2个我方单位施加持续10s的<sp … 对攻击范围内除[[烟花发射器]]外的最多2个我方单位施加持续10s的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|静默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 静默</strong><br>无法触发技能<br>※效果与'''沉默'''相同,但不会被识别为'''沉默'''</span></span>和<span class="mc-tooltips">[[异常效果|阻回]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 阻回</strong><br>停止并阻止任意形式的技力回复</span></span>span></span>)
- 奎隆,摩诃萨埵权化#LEVEL0 + (对目标连续进行5次攻击,每次造成攻击力100%物理伤害,并于每次攻击时触发一次【清火执】效果)
- 火龙#LEVEL0 + (对自身1.2半径范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的< … 对自身1.2半径范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,并在范围内的地块上留下持续4s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害;<br>随后自身切换至【飞行姿态】点法术伤害</span></span>,并在范围内的地块上留下持续4s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害;<br>随后自身切换至【飞行姿态】)
- 火龙#LEVEL1 + (对自身1.2半径范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的< … 对自身1.2半径范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,并在范围内的地块上留下持续4s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害;<br>随后自身切换至【飞行姿态】点法术伤害</span></span>,并在范围内的地块上留下持续4s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害;<br>随后自身切换至【飞行姿态】)
- 火龙#LEVEL2 + (对自身1.2半径范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的< … 对自身1.2半径范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,并在范围内的地块上留下持续4s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害;<br>随后自身切换至【飞行姿态】点法术伤害</span></span>,并在范围内的地块上留下持续4s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害;<br>随后自身切换至【飞行姿态】)
- 无餍#LEVEL0 + (强制击倒场上所有的[[饮啄]],随后在11.333s内持续施法,每5s将全 … 强制击倒场上所有的[[饮啄]],随后在11.333s内持续施法,每5s将全场的[[无谓]]较大力地向自身方向推动,最多尝试3次<br>※技能期间,自身持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果<br><strong>冻结免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>冻结</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|浮空免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 浮空</strong><br>状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)<br><strong>浮空免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>浮空</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>;且每次吸收[[饮啄]]/[[无谓]]时,治疗自身生命上限1%的生命值)
- 无餍#LEVEL1 + (强制击倒场上所有的[[饮啄]],随后在11.333s内持续施法,每5s将全 … 强制击倒场上所有的[[饮啄]],随后在11.333s内持续施法,每5s将全场的[[无谓]]较大力地向自身方向推动,最多尝试3次<br>※技能期间,自身持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果<br><strong>冻结免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>冻结</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|浮空免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 浮空</strong><br>状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)<br><strong>浮空免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>浮空</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>;且每次吸收[[饮啄]]/[[无谓]]时,治疗自身生命上限1%的生命值)
- 盐风主教昆图斯#LEVEL0 + (扣除100点关卡生命值)
- 盐风主教昆图斯#LEVEL1 + (扣除100点关卡生命值)
- 怨恨祭坛#LEVEL0 + (扣除100目标生命值)
- “自在”#LEVEL0 + (生成一个可吸收9000物理/法术伤害的<span class="mc-tool … 生成一个可吸收9000物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>。若该<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>未在15s内被击破,则对半径3范围内全体我方单位造成攻击力800%法术溅射伤害并撤销<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>。<br>※<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>存在期间自身不攻击,不移动,持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span><br>※该技能仅半径3范围内存在我方单位时触发)
- “自在”#LEVEL1 + (生成一个可吸收<span style="color:white; backgr … 生成一个可吸收<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">12000</span></span>物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>。若该<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>未在<span style="color:white; background:</br>#7CB342; border:1px solid </br>#7CB342; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-down far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">10s</span></span>内被击破,则对半径3范围内全体我方单位造成攻击力800%法术溅射伤害并撤销<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>。<br>※<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>存在期间自身不攻击,不移动,持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span><br>※该技能仅半径3范围内存在我方单位时触发)
- 赫尔昏佐伦,“巫王”#LEVEL0 + (短暂蓄力后锁定场上至多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加))
- 赫尔昏佐伦,“巫王”#LEVEL1 + (短暂蓄力后锁定场上至多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加))
- 马特奥上尉#LEVEL0 + (赋予场上所有[[马特奥的亲卫]]响应标记,并将其检查点替换为:到达自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置,随后停留30s)
- 马特奥上尉#LEVEL1 + (赋予场上所有[[马特奥的亲卫]]响应标记,并将其检查点替换为:到达自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置,随后停留30s)
- 潘乔·萨拉斯#LEVEL0 + (连续进行3次攻击,每次攻击选择全场防御力最高的我方单位(可选择不同目标),造成50%的物理普通伤害,并在造成伤害前使目标防御力-50%,持续10s(不可叠加))
- 潘乔·萨拉斯#LEVEL1 + (连续进行3次攻击,每次攻击选择全场防御力最高的我方单位(可选择不同目标),造成50%的物理普通伤害,并在造成伤害前使目标防御力-50%,持续10s(不可叠加))
- 祖巴伊达姆,从往昔来#LEVEL0 + (选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力10s后再选择场上另外2个我方单位,在所有被选择单位的所在位置创建法阵,每个法阵对目标及其相邻4格内的我方单位造成攻击力'''(90%+4%×场上[[结晶]]数量(不超过15))'''的法术伤害)
- 祖巴伊达姆,从往昔来#LEVEL1 + (选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力10s后再选择场上 … 选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力10s后再选择场上另外2个我方单位,在所有被选择单位的所在位置创建法阵,每个法阵对目标及其相邻4格内的我方单位造成攻击力<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">'''(120%+6%×场上[[结晶]]数量(不超过15))'''</span></span>的法术伤害)