异常效果图鉴/束缚
束缚
束缚(UNMOVABLE):无法移动
仅能力持续期间免疫束缚的目标
本身没有束缚抗性,但处于特定形态或技能发动时免疫束缚(不包括无敌)。
敌人名称 | 种类 | 地位 | 类型 | 能力具体效果 | 展开备注 |
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荷谟伊勇士 | 其他 | 精英 | 天赋 | 进入目标点不扣除关卡生命值,仅进行近战攻击,自身嘲讽等级+1 在场时所有我方单位的防御力最终下降至80% 出场后获得持续50秒的护盾,护盾存在期间获得100%概率的全类型伤害格挡,且获得晕眩免疫、沉睡免疫、束缚免疫、停顿免疫、失衡免疫 每次受到攻击时,对场上所有我方单位释放箭雨(触发后进入1s冷却)。受箭雨影响的我方单位每秒受到100无来源真实持续伤害,持续5秒,多次受到时刷新持续时间。 |
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“最后的蒸汽骑士” | 机械 | 领袖 | 技能 | 技能:誓死 [第一形态] [第二形态] / /冷却/秒 飞向大气层,进行约8s的瞄准后,以场上生命上限最高的1/2名我方单位为中心,生成9格的炮击区域,5.5s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力50%/40%法术普通伤害(最多进行8次攻击),随后回到地面 ※技能期间,持有晕眩免疫,冻结免疫,无敌,束缚,离地 |
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“高亢群歌” | 法术造物 | 领袖 | 天赋 | 战斗经过一定时间或指定的L-44"留声机"被我方占领时出场,撤除该L-44"留声机"并进入第二形态 第二形态:危险等级每次提升时,获得可吸收相当于最大生命值20%伤害的物理/法术屏障(可叠加);该屏障存在时免疫晕眩/冻结/束缚等大部分异常状态 |
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“木裂”埃克提尔尼尔 | 坍缩体 | 领袖 | 天赋 | 普通攻击附加4.5s的寒冷;每5s对半径2.0范围的我方单位施加持续4.5s的寒冷 自我泯灭 生命值首次不高于70%/40%/10%时,进入持续3s的【自我泯灭】(连续进入时叠加持续时间): 期间停止攻击,移动速度+200%,受到的物理/法术伤害-80%,束缚免疫、停顿免疫,不可被阻挡,无视停驻检查点 进入和离开【自我泯灭】时,立即对半径2.0范围的我方单位施加5s寒冷 |
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“祟” | 化物 | 领袖 | 天赋 | 混沌形态 仅进行近战攻击 每受到3次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值+4 每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1 该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤2只秽,每15s召唤1只肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径) 重生结束后进入明识形态,获得5s无敌 明识形态 晕眩免疫,沉睡免疫,寒冷免疫,冻结免疫,浮空免疫,束缚免疫 ※于自身生命值下方显示所在地块的病害值 攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200% 普通攻击变为2连击,可进行远程攻击 位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-20%,法术抗性-30,失去移动速度加成 受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕) 被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值+50 |
常态免疫束缚的目标
敌人名称 | 种类 | 地位 | 类型 | 能力具体效果 | 展开备注 |
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火龙 | 其他 | 领袖 | 天赋 | <公共机制> 占用3个阻挡数,无法被剩余阻挡数小于3的我方单位阻挡;失衡免疫,免疫束缚 陆行姿态除【咆哮】技能优先级为1外,其余技能优先级均为0 【断尾】:于非飞行姿态且未被断尾时拥有位于背面的【弱点】 自身【弱点】受到超过自身初始最大生命值的600%的伤害时触发【断尾】,此时: ①处于陆行姿态时:切换至晕眩姿态,持续12s ②处于晕眩姿态时:重新进入一次持续12s的晕眩姿态 ※【弱点】受到攻击时显示自身的尾部(弱点)耐久条 【返巢】:自身到达特定检查点时:将自身从当前波次释放,并进入睡眠姿态 ※不同关卡设定不同,详见具体关卡页面 陆行姿态<初始姿态> 地面单位,普通攻击造成物理伤害,攻击范围半径1.1 仅重生后:进入此形态时,重置【凌空凶焰】CD;受到超过40000点伤害后,强制触发技能【凌空凶焰】,并清空伤害记录 重生 首次生命值降至0时进行7.6s的重生,恢复100%生命值 重生开始3s后:释放一次【咆哮】与一次造成60%法术伤害/5%灼燃损伤的【凌空凶焰】 重生后最大生命值+320000,攻击力+300,切换至飞行姿态,部分能力变更 飞行姿态 近地悬浮,静止时始终面向我方干员较多的方向,移动速度+300% 普通攻击造成法术伤害与攻击力20%的灼燃损伤,攻击范围为自身正面180度半径30的扇形,优先攻击生命比例最高的我方单位 首次/第2次/第3+次受到眩光手雷影响时,切换至晕眩姿态,持续12s/10s/8s 晕眩姿态 地面单位,不可阻挡,自缚,不进行攻击,受到的伤害提升至200% 晕眩姿态结束时,切换为陆行姿态 睡眠姿态 无敌(于巢穴战开启时解除),不可阻挡,自缚,不进行攻击 受到伤害或战斗累计经过600s后苏醒,切换至陆行姿态 |
可以使自身或敌方束缚的目标
敌人名称 | 种类 | 地位 | 类型 | 能力具体效果 | 展开备注 |
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凝缩热力 | 其他 | 普通 | 天赋 | 飞行单位 以我方单位为目标召唤时,出场时锁定此目标:被锁定的目标退场时/自身与被锁定的目标距离小于等于0.4时,强制触发【自爆】 出场后获得1s束缚;出场后每0.5s尝试加速一次,每次使自身移动速度+50%,最多尝试10次 自身1.0半径范围内的我方单位每0.5s受到200灼燃损伤+200法术伤害 |
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缠身恶焰 | 其他 | 普通 | 天赋 | 附着型敌人,束缚,失衡免疫,无法被阻挡,不进行普通攻击,嘲讽等级+1 自身0.3半径范围内的我方干员获得阻回,缴械,静默,束缚,失衡免疫,每秒受到150点法术生命流失 受影响目标退场时,自身切换至镇压形态;直到自身退场前:目标再部署时间归零但无法再部署,自身所在地块被被重写为不可部署 镇压形态下,自身防御力+200% |
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萨卡兹骸骨卫士 | 萨卡兹 | 精英 | 天赋 | 嘲讽等级+2;受到我方默认类单位造成的伤害后令伤害来源在5s内攻击速度-40(重复时不叠加,不重置持续时间) 自身半径1.0范围内的反巫术变位炸弹获得束缚 死亡后在自身所在地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤2个血珀 |
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萨卡兹骸骨卫士长 | 萨卡兹 | 精英 | 天赋 | 嘲讽等级+2;受到我方默认类单位造成的伤害后令伤害来源在5s内攻击速度-40(重复时不叠加,不重置持续时间) 自身半径1.0范围内的反巫术变位炸弹获得束缚 死亡后在自身所在地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤2个血珀 |
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“搭档” | 其他 | 领袖 | 天赋 | 占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的单位阻挡 机甲形态 被击倒时进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值 重生开始后一段时间对自身半径1.5范围内的所有我方单位造成100%攻击力的物理溅射伤害与10s晕眩 重生结束后进入修理工形态 修理工形态 隐匿,不进行攻击,束缚 最大生命值-80%;受到伤害时令伤害来源受到相当于自身攻击力50%的无来源物理普通伤害 若修理工形态持续30s没有被击败,则进行1.7s的重生,恢复100%生命值,随后进入机甲形态 |
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“横冲直撞”重锤补给员 | 其他 | 普通 | 天赋 | 初始拥有5次攻击次数,拥有攻击次数时,普通攻击造成攻击力600%的物理伤害 每次成功造成伤害后,若当次伤害未击倒单位,则减少1次攻击次数 攻击次数归0时,在5s内:获得束缚/战栗,防御力/法术抗性最终*0,受到的物理/法术/真实伤害提升至1000%;结束后重置自身攻击次数至5次 自身被击倒时使我方获得额外增益 |
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“迷迭香”的无人机 | 其他 | 精英 | 天赋 | 非首要目标,不计入待处理目标数量;嘲讽等级+1 无人机形态<初始形态> 位于力场形态的矢量战术装备作用范围外时,持续获得无敌效果 普通攻击溅射半径1.5 被击倒后,进行持续0.1s的重生,恢复100%生命值与10000点元素值,随后切换至补给形态 补给形态 无敌,束缚,失衡免疫,无法攻击/被阻挡 在“迷迭香”,虚实之握触发【思维崩毁】时自动激活,使得半径3.0范围内我方单位在60s内受到的物理/法术伤害-50%,效果结束后自身退场 |
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“最后的蒸汽骑士” | 机械 | 领袖 | 技能 | 技能:誓死 [第一形态] [第二形态] / /冷却/秒 飞向大气层,进行约8s的瞄准后,以场上生命上限最高的1/2名我方单位为中心,生成9格的炮击区域,5.5s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力50%/40%法术普通伤害(最多进行8次攻击),随后回到地面 ※技能期间,持有晕眩免疫,冻结免疫,无敌,束缚,离地 |
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粉红绒气球 | 其他 | 普通 | 天赋 | 足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的RMA70刺球) 摩擦力1.7倍,弹性0.3,默认推动力度395,累计伤害阈值500 |
可以使敌人目标束缚的单位
单位 | 类型 | 具体效果 | 展开备注 |
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凝冰枪刃
50 攻击速度50+50;每次攻击使命中目标移动速度50%-50%,并有40%的几率使其束缚2秒 |
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反制电磁脉冲
20
30 向周围发射一道冲击波,击中的所有敌人受到攻击力400%的法术伤害并束缚(无法移动)6秒;如果目标是【无人机】,受到的伤害加倍并将效果改为晕眩 |
不束缚无人机 | ||
高效制冷模块
20
30 被动效果:使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿1秒 |
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高效制冷模块
20
30 被动效果:使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿1秒 |
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缠绕
攻击时有25%的几率使目标束缚3秒 |
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“很冰的斧”
6 下次攻击的攻击力提升至210%,优先攻击没有被阻挡的目标,并令目标束缚3秒 |
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夜幕突袭
部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5秒 |
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夜幕突袭
部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5秒 |
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雪崩击
15
30 攻击力25%+25%,立即向至多4个重量最重的敌人发射束缚叉枪;技能持续时间内所有目标受到束缚效果,每秒受到一次攻击 |
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影钉
25
50 攻击间隔50%增大(+50%),攻击力70%+70%且每次攻击令目标束缚1.5秒,天赋的伤害倍率翻倍 |
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束缚“夹子”
触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害,并使其束缚3秒 |
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击倒猎物
触发时对目标造成相当于攻击力的200%的物理伤害,并使其束缚1.5秒 |
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缺水的碎漩狂舞
26
35 对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%,每1.5秒造成130%攻击力的法术伤害并较大力度地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人较大力度地拖拽至面前 |
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柔光缚目
攻击时有20%(+2%)的几率使目标束缚4秒,不以束缚状态的敌人为攻击目标 |
※每个攻击能量独立计算触发概率 | ||
沙缚镣锁
10
25 攻击间隔大幅度缩短(-1.1),每次攻击对目标造成0.3秒停顿; |
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囚徒困境
10
15 攻击间隔较大幅度缩短(-1.5s),攻击力30%+30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.3秒束缚 |
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笑鸣瑟
5
13 被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害 |
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笑鸣瑟
5
13 被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害 |
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流沙区域生成
触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的300%的物理伤害,并使其束缚3.5秒,如果陷阱只命中1名敌人,则使其束缚6秒 |
※陷阱爆炸范围为1.2半径的圆 | ||
落英
攻击时有23%(+3%)的几率使目标束缚1.5秒 |
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留羽
0
4 下次攻击使目标束缚3秒,该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害 |
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发射缚网
0
9 II级:对前方一名敌方释放束缚网束缚3.5秒 |
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影织
对每个敌人首次造成伤害后,使目标束缚5秒并偷取其100(+10)点攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场) |
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浅层非熵适应
18
35 立即获得15点费用,自身与流形攻击力+50%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚 |
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能量扰动
0
7 每7秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(停顿、束缚、寒冷、冻结、晕眩、浮空),持续2.5秒 |
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强力牵引
5
35 立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果,之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力180%的物理伤害并将其较大力地拖拽至面前,持续至技能结束 |
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“得见光芒”
20
30 立即停止攻击直至子弹装满,装填间隔大幅缩短(-1.2),攻击范围扩大,攻击造成相当于攻击力330%的物理伤害并使目标束缚2秒 |
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明日渺远不及
20
35 “微尘”上限+3,立刻获得6枚“微尘”,“微尘”旋转半径扩大,攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王100%攻击力的鼓舞效果,“微尘”不再碰撞友方干员,“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力275%的真实伤害,并使目标束缚3.5秒 |
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缝线缠身
5
8 停止攻击,立即束缚周围最多4名敌人,并每秒对被束缚的敌人造成攻击力160%的物理伤害;技能开启期间逐渐消耗25点部署费用 |