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结果列表
- “护目镜”帮派窃贼 + (·可以获取装备,同一时间仅可持有一件装备<br>·攻击数次后,进行一次蓄力攻击,攻击力提升并偷取干员持有的装备)
- “护目镜”帮派打手 + (·可以获取装备,同一时间仅可持有一件装备<br>·攻击数次后,进行一次蓄力攻击,攻击力提升并偷取干员持有的装备)
- “铣痕”团伙佣兵 + (·可以获取装备,最多同时持有三种不同装备<br>·接近持有自身未持有装备的敌人时会收取其装备,直到自身持有三种不同装备)
- “铣痕”团伙精锐佣兵 + (·可以获取装备,最多同时持有三种不同装备<br>·接近持有自身未持有装备的敌人时会收取其装备,直到自身持有三种不同装备)
- 卷心籽 + (·可以被<灼藤>或<灼芯>点燃<br>※点燃状态下死亡后对周围造成大量法术伤害)
- 卷心草 + (·可以被<灼藤>或<灼芯>点燃<br>※点燃状态下死亡后对周围造成大量法术伤害)
- 感染者纠察官 + (·可使用远程武器攻击<乌萨斯平民>与<斗士塔露拉>)
- 感染者高级纠察官 + (·可使用远程武器攻击<乌萨斯平民>与<斗士塔露拉>)
- 丑言 + (·可使用远程武器攻击<饮啄>)
- 恶语 + (·可使用远程武器攻击<饮啄>)
- “万火归一” + (·可对地块释放【炽心】,使位于其中的我方单位每秒受到法术伤害和<span cl … ·可对地块释放【炽心】,使位于其中的我方单位每秒受到法术伤害和<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span><br>·【渴盼】不在我方单位攻击范围时,攻击速度提升<br>·【归来】处于【炽心】中时,受到的物理及法术伤害大幅降低<br><span style="color:#FF4F0B;">旋转</span><br>·【赐火】攻击数次后,下一次对目标和周围的所有我方单位造成法术伤害和<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,并对受到影响的地块释放【炽心】,优先选择不处于【炽心】中的我方单位<br>·【焚光】使场上攻击力最高的干员<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并丢失视野,并在其周围8格召唤<旧日之火><br>·生命值降为0时,进入慢步形态<br><span style="color:#FF4F0B;">慢步</span><br>·在周围召唤<旧日之火>并持续恢复生命值,若生命值恢复满时场上不存在任何<旧日之火>,则进入最后一舞形态;否则,消灭所有<旧日之火>并回到旋转形态<br><span style="color:#FF4F0B;">最后一舞</span><br>·飞行单位,攻击力提升<br>·【炽焰燃烧】周期性起飞,锁定最多两名处在【炽心】中的我方干员,对其最近三排的所有我方单位造成法术伤害和<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,并对受到影响的地块释放【炽心】处在【炽心】中的我方干员,对其最近三排的所有我方单位造成法术伤害和<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,并对受到影响的地块释放【炽心】)
- 高塔术师 + (·同时攻击2个目标<br>·攻击重整束流之外的目标时,造成溅射伤害)
- 历战高塔术师 + (·同时攻击2个目标<br>·攻击重整束流之外的目标时,造成溅射伤害)
- 冰原术师 + (·同时攻击2个目标<br>·每攻击2次后下次攻击会对目标施加<sp … ·同时攻击2个目标<br>·每攻击2次后下次攻击会对目标施加<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span><br>·拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>)
- 冰原术师队长 + (·同时攻击2个目标<br>·每攻击2次后下次攻击会对目标施加<sp … ·同时攻击2个目标<br>·每攻击2次后下次攻击会对目标施加<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span><br>·拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>)
- 伤心的大锁 + (·同时攻击2个目标<br>·耐久极高,具有强大的自愈能力,自身在场时会有源源不断的敌人出现<br>·周期性释放屏障保护自身,屏障期间停止攻击,但全场敌人移动速度提升且会持续出现额外的敌人<br>·每受到一定次数伤害后对全场我方单位造成法术伤害<br>·战斗经过较长时间后扣除30目标生命)
- 萨卡兹宿主百夫长 + (·同时攻击三个目标<br>·恢复攻击总伤害一定比例的生命值)
- 萨卡兹宿主卫巢百夫长 + (·同时攻击三个目标<br>·恢复攻击总伤害一定比例的生命值)
- 萨卡兹百夫长 + (·同时攻击两个目标)
- 特战术师组长 + (·同时攻击两个目标)
- “独轮车玩具” + (·同时攻击两个目标<br>·初始攻击范围较小,位于结晶上时进行超远距离攻击)
- “弹跳独轮车” + (·同时攻击两个目标<br>·初始攻击范围较小,位于结晶上时进行超远距离攻击)
- 家族术师 + (·同时攻击两个目标<br>·可以停止攻击,使血债账款持续增加)
- 家族精英术师 + (·同时攻击两个目标<br>·可以停止攻击,使血债账款持续增加)
- 格特鲁德女士 + (·同时攻击两个目标<br>·无法被阻挡<br>·能够在自身位置产生<虚像>)
- 凋零骑士 + (·同时攻击两名目标<br>·对三名目标发射爆炸箭,短暂延迟后爆炸,对目标与周围四格的单位造成高额法术伤害<br>·当<腐败骑士>死亡时,攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升)
- R-11突击动力装甲 + (·同时攻击四个目标)
- R-11a突击动力装甲 + (·同时攻击四个目标)
- 盐风主教昆图斯 + (·同时攻击防御最高的两个单位<br>·【大潮】对所有我方单位造成法术和& … ·同时攻击防御最高的两个单位<br>·【大潮】对所有我方单位造成法术和<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒</span></span><br>·【崩坍】对若干我方单位造成物理伤害<br>·【断裂生殖】召唤子代缠绕我方单位使其<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·【物种爆发】战斗经过较长时间后扣除所有目标生命t;晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·【物种爆发】战斗经过较长时间后扣除所有目标生命)
- 湮没之口 + (·吸收所有附近的<无谓>和<饮啄><br>·当<造化之口>消失时,自身也会消失)
- 玷 + (·吸收浅水,攻击全图我方近战单位并造成十字溅射伤害<br>·位于受病害污染的田地上时,攻击附带法术伤害并对田地造成病害污染)
- 勿玷 + (·吸收浅水,攻击全图我方近战单位并造成十字溅射伤害<br>·位于受病害污染的田地上时,攻击附带法术伤害并对田地造成病害污染)
- 萨卡兹骸骨鞭笞者 + (·周围有敌人或我方单位被击倒时回复一定生命,攻击力提升(可叠加)<br>·被击倒时留下2个<血珀>)
- 萨卡兹骸骨拷打者 + (·周围有敌人或我方单位被击倒时回复一定生命,攻击力提升(可叠加)<br>·被击倒时留下2个<血珀>)
- “贪婪捕手” + (·周围有领袖以外的敌人时会将其装载为乘客(最多5个),攻击时投掷1名乘客,自身被击败 … ·周围有领袖以外的敌人时会将其装载为乘客(最多5个),攻击时投掷1名乘客,自身被击败时释放出全部乘客<br>·装载乘客时,攻击力、防御力、生命值大幅提升<br>·装载<“特别任性的生物”>后会立即释放出全部乘客,并晕眩较长一段时间<br>·【右右上左就这一抓】停止移动一段时间,期间攻击范围和攻击速度大幅提升;立即吸引最近的数名敌人到自身当前位置<br>·【赠品兑换】偷偷束缚当前攻击力最高的一名干员,使其无法攻击和释放技能,直至其离开战场。效果结束时将一个含有[[“特别任性的生物”]]的<黏黏的赠品>放入待部署区)
- 萨卡兹渴血术师 + (·周期性使场上另一名最大生命值最高的未受该技能影响的敌人攻击速度和移动速度提升一段时间)
- 米奥,热烈的考验者 + (·周期性对目标造成十字法术溅射伤害<br>·根据场上结晶的数量,提升自身一定攻击力和生命值(有上限))
- 游击队萨卡兹术师 + (·周期性施法,对周围所有单位造成相当于攻击力的法术伤害<br>·接触脉冲波时,不受伤害且攻击范围扩大)
- 游击队萨卡兹术师组长 + (·周期性施法,对周围所有单位造成相当于攻击力的法术伤害<br>·接触脉冲波时,不受伤害且攻击范围扩大)
- 雇佣军萨卡兹术师 + (·周期性施法,对周围所有单位造成相当于攻击力的法术伤害<br>·接触脉冲波时,不受伤害且攻击范围扩大)
- 晶玲兽 + (·周期性获得可以抵挡伤害的护盾,护盾受到80次攻击后被击破<br>·生命值低于50%时同时攻击攻击范围内的所有单位。)
- 封冻高山驮兽 + (·在<封冻>的区域中待命一段时间,不进行攻击<br>·所处地块位于"紧急供暖器"生效范围内立刻激活)
- 沉眠高山驮兽 + (·在<封冻>的区域中待命一段时间,不进行攻击<br>·所处地块位于"紧急供暖器"生效范围内立刻激活)
- 访问团术师 + (·在<封冻>的区域内攻击造成十字溅射伤害,进入"紧急供暖器"生效范围内失去该特性)
- 访问团术师长 + (·在<封冻>的区域内攻击造成十字溅射伤害,进入"紧急供暖器"生效范围内失去该特性)
- 访问团突击新兵 + (·在<封冻>的区域内攻击造成法术伤害,进入"紧急供暖器"生效范围内攻击造成物理伤害)
- 访问团突击老兵 + (·在<封冻>的区域内攻击造成法术伤害,进入"紧急供暖器"生效范围内攻击造成物理伤害)
- 访问团持盾者 + (·在<封冻>的区域内防御力与法抗逐渐升高,进入"紧急供暖器"生效范围内防御力与法抗逐渐降低)
- 访问团持盾长 + (·在<封冻>的区域内防御力与法抗逐渐升高,进入"紧急供暖器"生效范围内防御力与法抗逐渐降低)
- 骑士领游荡者 + (·在<无视野>的区域中待命一段时间,不进行攻击<br>·所处地块获得视野时立刻激活)
- 骑士领蛰伏者 + (·在<无视野>的区域中待命一段时间,不进行攻击<br>·所处地块获得视野时立刻激活)
- 接潮主教 + (·在另一部分在场且未进入假死时,生命值降至0后会进入假死,期间生命持续恢复,生命值为满时复活)