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有值为“·优先攻击我方单位,攻击力较高”的“能力”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

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结果列表

  • 萨卡兹祭坛奉养者  + (·不可阻挡,受到伤害时移动速度降低<br>·未携带信标时,会拾取自身周围的信标,死亡时掉落)
  • 灰烬造物  + (·不可阻挡,同时攻击两个目标<br>·在我方单位攻击范围时,显露出原本的样子)
  • 灰烬艺术品  + (·不可阻挡,同时攻击两个目标<br>·在我方单位攻击范围时,显露出原本的样子)
  • “终点”  + (·不在我方单位攻击范围时,会伪装成<侵入点>的样子)
  • “中点”  + (·不在我方单位攻击范围时,会伪装成<侵入点>的样子)
  • “巢穴”  + (·不在我方单位攻击范围时,持续成长,攻击力和最大生命值逐渐提升)
  • “襁褓”  + (·不在我方单位攻击范围时,持续成长,攻击力和最大生命值逐渐提升)
  • 玛利图斯,“海嗣”  + (·不攻击,永久无敌<br>·周期性于自身位置召唤2个<单核掠食者&·不攻击,永久无敌<br>·周期性于自身位置召唤2个<单核掠食者>或<异光体掠食者><br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【引导演化】周期性选择场上1个当前生命值最高的海怪使其进化:攻击力和生命值大幅度提升,攻击额外造成<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒</span></span>;其被击倒时自身流失一定比例的生命值<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·每有一个海怪被击倒时,自身流失一定比例的生命值<br>·每隔一段时间使所有海怪攻击力提升(可叠加)<br>·【哺育生机】一段时间内持续引导与所有海怪进行连接,每秒流失一定比例的最大生命值,期间使所有海怪敌人受到致命伤时不死亡,转而进入<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">沉睡</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 沉睡</strong><br>无敌且无法行动<br/>※同时,无法阻挡/被阻挡</span></span>且每秒回复一定比例的最大生命值。<br>·【人性之囚】选取一名我方干员,使其获得“生命值未满时不断流失生命值”和“所有技能自动开启”效果,持续一段时间;该干员撤退或被击倒时,所在地块及其周围四格变为不可部署n style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 沉睡</strong><br>无敌且无法行动<br/>※同时,无法阻挡/被阻挡</span></span>且每秒回复一定比例的最大生命值。<br>·【人性之囚】选取一名我方干员,使其获得“生命值未满时不断流失生命值”和“所有技能自动开启”效果,持续一段时间;该干员撤退或被击倒时,所在地块及其周围四格变为不可部署)
  • 凝血之刃  + (·与<血骑士>接触后,消失并恢复<血骑士>一定生命值)
  • 反巫术变位炸弹  + (·中立单位,会被敌方和我方优先攻击<br>·受到敌方伤害时移动速度降低,受到我方攻击时移动速度提升<br>·抵达唤血祭坛时爆炸,对周围的敌人造成大量真实伤害并摧毁唤血祭坛)
  • 食腐使徒  + (·从汲营枯枝出场时,击倒过的敌人越多,生命、攻击和防御会越强<br>·释放污染秽蚀,使周围我方持续损失生命)
  • 战术队击人手  + (·优先寻找对敌方球员造成伤害的我方目标)
  • 战术队精英击人手  + (·优先寻找对敌方球员造成伤害的我方目标)
  • 爱球会击人手  + (·优先寻找足球附近的我方目标)
  • 爱球会荣誉击人手  + (·优先寻找足球附近的我方目标)
  • 鬣犄兽  + (·优先攻击<角兽>和<亢角兽>)
  • 利齿鬣犄兽  + (·优先攻击<角兽>和<亢角兽>)
  • 哈洛德·克雷加文  + (·优先攻击“紧急供暖器”右侧的目标<br>·每一个未点燃的“紧急供暖器”·优先攻击“紧急供暖器”右侧的目标<br>·每一个未点燃的“紧急供暖器”使<哈洛德·克雷加文>受到的物理或法术伤害降低<br><span style="color:#FF4F0B;">相持姿态</span><br>·【惩戒之触】周期性熄灭最近的1个“紧急供暖器”并对其十字范围内的目标造成伤害;进入突破姿态后,额外熄灭1个“紧急供暖器”<br>·【临战激励】治疗并强化其他敌人<br><span style="color:#FF4F0B;">突破姿态</span><br>·进入突破姿态时,攻击力大幅提升<br>·进入突破姿态时,立刻熄灭周围大范围内的“紧急供暖器”<br>·【落气弹雨】每损失一定比例生命值对全场目标造成伤害。每一个未点燃的“紧急供暖器”使该技能的伤害次数增加r>·进入突破姿态时,攻击力大幅提升<br>·进入突破姿态时,立刻熄灭周围大范围内的“紧急供暖器”<br>·【落气弹雨】每损失一定比例生命值对全场目标造成伤害。每一个未点燃的“紧急供暖器”使该技能的伤害次数增加)
  • “匕现”  + (·优先攻击与自身属性相反的目标)
  • 迂回的“匕现”  + (·优先攻击与自身属性相反的目标)
  • “破坚”  + (·优先攻击位于玉门天灾工事上的我方单位)
  • “碎壁”  + (·优先攻击位于玉门天灾工事上的我方单位)
  • 始海穿刺者  + (·优先攻击小范围内当前生命比例最低的目标)
  • 富营养的穿刺者  + (·优先攻击小范围内当前生命比例最低的目标)
  • “都可以砸”  + (·优先攻击建筑单位,攻击建筑单位时攻击力大幅提升)
  • “都应该砸”  + (·优先攻击建筑单位,攻击建筑单位时攻击力大幅提升)
  • 阵地击人手  + (·优先攻击我方干员)
  • “锤锤到肉”阵地击人手  + (·优先攻击我方干员)
  • 冰原猎人  + (·优先攻击我方防御力最低的目标)
  • 冰原猎人队长  + (·优先攻击我方防御力最低的目标)
  • 狂徒  + (·优先攻击指挥终端)
  • 末路狂徒  + (·优先攻击指挥终端)
  • 染污战士  + (·优先攻击未逃跑的<浆果虫>或<硕果虫>并使其坍缩<br>·被果虫的闪光照到后,移动速度增加)
  • 染污勇士  + (·优先攻击未逃跑的<浆果虫>或<硕果虫>并使其坍缩<br>·被果虫的闪光照到后,移动速度增加)
  • 泥岩小队掷能者  + (·优先攻击正在争夺“留声机”的我方单位)
  • 泥岩小队掷能者组长  + (·优先攻击正在争夺“留声机”的我方单位<br>·同时攻击两名目标)
  • 阵地击球手  + (·优先朝我方球门方向攻击足球)
  • “脚脚生风”阵地击球手  + (·优先朝我方球门方向攻击足球)
  • 阵地守门员  + (·优先朝我方球门方向攻击足球)
  • “头头是门”阵地守门员  + (·优先朝我方球门方向攻击足球)
  • 残党阵地术师  + (·优先选择重整束流上的目标,将其<span class="mc-tooltip·优先选择重整束流上的目标,将其<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并施加持续法术伤害,同时切断周围的重整束流gt;术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并施加持续法术伤害,同时切断周围的重整束流)
  • 残党资深阵地术师  + (·优先选择重整束流上的目标,将其<span class="mc-tooltip·优先选择重整束流上的目标,将其<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并施加持续法术伤害,同时切断周围的重整束流gt;术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并施加持续法术伤害,同时切断周围的重整束流)
  • “流质透镜”  + (·会伪装成其他敌人形象出现,伪装形态下不攻击<br>·受到伤害后暴露原型<br>·被击倒后概率掉落<制式道具><br>·在<大型兽栏>蓄养时,周期性产出<清水>)
  • W(敌方)  + (·会使用爆破物,能对我方单位造成大量物理伤害<br>·生命值降至一半以下时炸药包的使用数量增加)
  • 暴走食虫花  + (·会吞食周围一个目标,每次吞食需要长时间原地消化)
  • 暴走食人花  + (·会吞食周围一个目标,每次吞食需要长时间原地消化)
  • 田鼷  + (·会攻击周围的阻流阀<br>·位于受病害污染的田地上时<span ·会攻击周围的阻流阀<br>·位于受病害污染的田地上时<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>lt;br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
  • 硬毫田鼷  + (·会攻击周围的阻流阀<br>·位于受病害污染的田地上时<span ·会攻击周围的阻流阀<br>·位于受病害污染的田地上时<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>lt;br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
  • 狂暴宿主士兵  + (·会逐渐损失生命)
  • 狂暴宿主组长  + (·会逐渐损失生命)