| 敌人名称 |
种类 |
地位 |
类型 |
能力具体效果 |
备注 |
| 潜水员 |
其他 |
普通 |
天赋 |
免疫水蚀,不会攻击飞行单位 【水蚀】期间进入潜水状态:攻击力+40%,隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响 |
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| 潜水队长 |
其他 |
普通 |
天赋 |
免疫水蚀,不会攻击飞行单位 【水蚀】期间进入潜水状态:攻击力+40%,隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响 |
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| 锏(敌方) |
其他 |
领袖 |
天赋 |
第一形态<初始形态> 拥有抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面 ※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率 ※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关;降雪时攻击力+30% 对阻挡自身的目标造成伤害时,伤害无视目标20%的防御力 该形态下被击败后重生;重生持续5s,恢复100%生命值;重生结束后切换至第二形态,并获得10s无敌效果
第二形态 获得隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现;降雪时攻击力+50% 普通攻击为近战二连击 对阻挡自身的目标造成伤害时,伤害无视目标40%的防御力 已损失生命值达到最大生命值25%的整数倍时释放【瞬息杀机】:使半径2.8范围内的所有我方单位获得10s【锏的压制】效果 ※【锏的压制】:强制缴械异常效果:强制缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断 ※效果与缴械相近,但不会因无敌失效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行+阻回异常效果:阻回 停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加 ※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回 ※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响,角色类单位获得此效果立时即清空技力 |
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| 萨卡兹征用工程无人机 |
无人机 |
普通 |
天赋 |
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。 使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。 ※与失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。,隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响,自身每秒受到60无来源真实持续伤害 每次攻击使伦蒂尼姆城防副炮获得1SP,造成的伤害视为无来源 |
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| 萨卡兹征用尖端无人机 |
无人机 |
普通 |
天赋 |
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。 使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。 ※与失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。,隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响,自身每秒受到90无来源真实持续伤害 每次攻击使伦蒂尼姆城防副炮获得1SP,造成的伤害视为无来源 |
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| 深溟裂礁者 |
海怪 |
精英 |
天赋 |
位于溟痕时获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响 被阻挡时进行近战途径攻击,造成攻击力200%的物理伤害 未被阻挡时进行远程途径攻击,造成攻击力100%的物理伤害 每次成功造成伤害后,自身的攻击力+15%,最多叠加15层(脱离攻击状态3.5秒后及接下来每秒减少2层) |
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| 富营养的裂礁者 |
海怪 |
精英 |
天赋 |
位于溟痕时获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响 被阻挡时进行近战途径攻击,造成攻击力200%的物理伤害 未被阻挡时进行远程途径攻击,造成攻击力100%的物理伤害 每次成功造成伤害后,自身的攻击力+10%,最多叠加15层(脱离攻击状态3.5秒后及接下来每秒减少2层) |
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| 退行的裂礁者 |
其他 |
精英 |
天赋 |
位于溟痕时获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响 被阻挡时进行近战途径攻击,造成攻击力200%的物理伤害 未被阻挡时进行远程途径攻击,造成攻击力100%的物理伤害 每次输出伤害时,再造成攻击力10%的神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】 ※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却 每次成功造成伤害后,自身的攻击力+15%,最多叠加15层(脱离攻击状态3.5秒后及接下来每秒减少2层) 死亡0.5秒后在自身所在位置以自身路径召唤1个裂礁者的墓碑 |
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| 深池逐火战士 |
其他 |
普通 |
天赋 |
战士形态<初始形态> 周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤 被击倒后重生,持续1s,随后变为怨恨的余烬,1s内不移动且持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果+不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡+失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
怨恨的余烬 基础最大生命值临时变为5(退出此模式后恢复),具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。 部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。 ※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响、缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行,10s后若未被击倒则触发主动重生,变回战士形态并恢复所有生命 |
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| 深池逐火精锐战士 |
其他 |
普通 |
天赋 |
战士形态<初始形态> 周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤 被击倒后重生,持续1s,随后变为暴怒的余烬,1s内不移动且持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果+不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡+失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
暴怒的余烬 基础最大生命值临时变为5(退出此模式后恢复),具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。 部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。 ※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响、缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行,10s后若未被击倒则触发主动重生,变回战士形态并恢复所有生命 |
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| 深池逐火护卫 |
其他 |
精英 |
天赋 |
战士形态<初始形态> 周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤,且受到的物理/法术伤害降低50% 被击倒后重生,持续1s,随后变为贪欲的火灰,1s内不移动且持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果+不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡+失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
贪欲的火灰 基础最大生命值临时变为10(退出此模式后恢复),具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。 部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。 ※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响、缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行,10s后若未被击倒则触发主动重生,变回战士形态并恢复所有生命 |
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| 深池逐火精锐护卫 |
其他 |
精英 |
天赋 |
战士形态<初始形态> 周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤,且受到的物理/法术伤害降低50% 被击倒后重生,持续1s,随后变为狂妄的火灰,1s内不移动且持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果+不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡+失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
狂妄的火灰 基础最大生命值临时变为10(退出此模式后恢复),具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。 部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。 ※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响、缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行,10s后若未被击倒则触发主动重生,变回战士形态并恢复所有生命 |
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| “搭档” |
机械 |
领袖 |
天赋 |
占用2个阻挡数
机甲形态 被击倒时进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值 重生开始后一段时间对自身半径1.5范围内的所有我方单位造成100%攻击力的物理溅射伤害与10s晕眩 重生结束后进入修理工形态
修理工形态 隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响,不进行攻击,束缚异常效果:束缚 无法主动移动 最大生命值-80%;受到伤害时令伤害来源受到相当于自身攻击力50%的无来源物理普通伤害 若修理工形态持续30s没有被击败,则进行1.7s的重生,恢复100%生命值,随后进入机甲形态 |
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| “毒瘤” |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:毒气罐投放 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 30根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 向预备区投放1张爆裂毒气罐 效果简述:被调度时使全场除“毒瘤”外的所有敌人获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响 |
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| 哈洛德·克雷加文 |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:落气弹雨 [突破姿态] /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 蓄力约5s后,以1s的间隔发射(自身【减伤】层数+1)枚弹雨,每枚弹雨对自身半径10.0范围战斗中的“锁定我方单位发射弹雨”为视觉效果,并非实际效果范围内的全体我方单位造成攻击力80%的法术持续伤害 ※【减伤】的计算以蓄力结束时的已持有层数为准 ※技能持续10s,期间自身持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 |
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| 秽 |
化物 |
普通 |
天赋 |
被击倒时,令阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。 ※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。+5 位于病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。 ※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。>0的田地地块时获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响 |
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| 除秽 |
化物 |
普通 |
天赋 |
被击倒时,令阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。 ※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。+5 位于病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。 ※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。>0的田地地块时获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响 |
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| 田鼷 |
其他 |
普通 |
天赋 |
仅进行阻挡攻击 每秒检测一次,位于病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。 ※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。>0的田地地块且未被阻挡时,获得隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现(被阻挡时立即解除) |
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| 硬毫田鼷 |
其他 |
普通 |
天赋 |
仅进行阻挡攻击 每秒检测一次,位于病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。 ※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。>0的田地地块且未被阻挡时,获得隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现(被阻挡时立即解除) |
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| 拟南兽 |
野生动物 |
精英 |
天赋 |
所在区块处于不同天气时具有不同效果: ①阵雷/雷暴:吸引雷击击中自身所在格;雷击不会对自身造成伤害 ②骄阳天/烈阳天:攻击附加自身攻击力15%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却;自身半径2.0范围内的我方单位灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却爆发时,自身对该单位造成300法术伤害 ③沙尘暴/巨沙暴:隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),攻击范围扩大至攻击半径的200% |
仅在<大沙尘暴><沙尘暴>天气 |
| 拟南兽(我方) |
野生动物 |
精英 |
天赋 |
※此页面的两个章节实际上为两种不同敌人,为方便查阅做合并处理,其中稀有变体为非常规敌人 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。,不计入待处理目标数量,中立单位阵营为中立的单位,自身的对立阵营为敌方。 不会受到元素损伤;生命值条的颜色通常与我方单位一致。 ※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。 ※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。 ※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。,阻挡数+999
每秒尝试追踪攻击范围内 持有【异兽的追踪目标】的非飞行敌方单位 > 距离自身最近的敌方单位 > 随机的未被遗迹残骸隐藏的寻路代价不高于1000的地块(追踪此项时,尝试的间隔变为5秒)。追踪目标(不包括地块)位于自身攻击范围内时,自身获得束缚异常效果:束缚 无法主动移动
所在区块处于不同天气时具有不同效果: ①阵雷/雷暴:吸引雷击击中自身所在格;雷击不会对自身造成伤害(但雷击本就不会对中立单位造成伤害) ②骄阳天/烈阳天:攻击附加自身攻击力9%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象不为角色类我方单位时应用上述效果,为角色类我方单位时应用【灼燃损伤】 ※术语【灼燃损伤】:灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害;自身半径2.0范围内的敌方单位受到25%的元素脆弱术语: 元素脆弱 受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 ③沙尘暴/巨沙暴:隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,攻击范围扩大至攻击半径的200%
被拟南盏/稀有·拟南盏召唤时可受其影响触发一次【唯一的异兽】:选择并击杀全场范围内由支援道具召唤的所有其他中立异兽
在生息演算中,获得自身所在地块周围的视野,可以携带资源(上限1000等同于自身阻挡数:敌人类的默认阻挡数为1,天赋阻挡数+999,合计1000),不会将携带的资源转移至本关获得,但能正常在关卡结算时获得 |
仅在<大沙尘暴><沙尘暴>天气 |
| 马特奥上尉 |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:“熄灯!” [第二形态] /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 向自身路径前方距离1.0/3.0/5.0的位置发射3个持续30s的烟雾弹,每个烟雾弹落地后令半径1.3范围内的敌人(无视孤立异常效果:孤立 无法被同阵营选中)获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响 ※此技能发动期间持有晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、浮空免疫异常效果:浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位 施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半 详细机制请见行动方式#浮空与缚地 浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff、沉睡免疫异常效果组合:沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff |
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| “无根之怨” |
无人机 |
领袖 |
天赋 |
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。 使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。 ※与失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。,不进行普通攻击 自身半径2.0范围内存在其它【无人机】时,获得隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现(非隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响) |
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| “老尖牙” |
感染生物 |
领袖 |
天赋 |
第一形态 隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复) 仅进行阻挡攻击,对目标及其周围4格的我方单位造成攻击力100%的物理溅射伤害(无视迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果迷彩;②异常效果迷彩本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果迷彩在阻挡时解除,在解除阻挡后立即恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果迷彩受反隐影响 ※某一效果是否可被异常效果迷彩规避请参考对应效果所在的页面(与写明的“溅射类”无任何关系),异常效果迷彩相关规则可见选择器#无视迷彩;不会溅射飞行单位) 每损失10%最大生命值,触发一次【感染扩散】 被击倒后进行持续10s的重生,回复100%生命值,重生结束后切换至终端侵入
终端侵入 立即触发一次【未知系统紊乱】,技能结束后切换至第二形态
第二形态 未被阻挡时也可以进行攻击,攻击改为对目标造成攻击力100%的法术普通伤害并触发一次【源石爆发】 |
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| 深水大力士 |
其他 |
精英 |
天赋 |
占用3个阻挡数 阻挡攻击造成近战途径物理伤害
未被阻挡时: ①免疫水蚀 ②位于地形标记为深水的地块时获得隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ③仅在位于地形标记为深水的地块时可以进行普通攻击,造成远程途径物理伤害,成功造成伤害后若使目标生命值减少,则在目标所在地块中心0.4边长正方形区域内随机位置召唤1个盐水健身客 |
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| “举重王”深水大力士 |
其他 |
精英 |
天赋 |
占用3个阻挡数 阻挡攻击造成近战途径物理伤害
未被阻挡时: ①免疫水蚀 ②位于地形标记为深水的地块时获得隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ③仅在位于地形标记为深水的地块时可以进行普通攻击,造成远程途径物理伤害,成功造成伤害后若使目标生命值减少,则在目标所在地块中心0.4边长正方形区域内随机位置召唤1个“超级钳”盐水健身客 |
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| 土遁忍者 |
其他 |
普通 |
天赋 |
初始处于【伪装】状态,持续一段时间(默认为60秒),期间持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚(没有隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现) 受反隐(隐匿免疫异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫:使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩))影响后立即失去【伪装】;【伪装】期间,“某种天命”进入自身半径0.35范围内(碰撞判定)时令其坠落,随后自身立即失去【伪装】 |
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| 土遁宗师 |
其他 |
普通 |
天赋 |
初始处于【伪装】状态,持续一段时间(默认为60秒),期间持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚(没有隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现) 受反隐(隐匿免疫异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫:使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩))影响后立即失去【伪装】;【伪装】期间,“某种天命”进入自身半径0.35范围内(碰撞判定)时令其坠落,随后自身立即失去【伪装】 |
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| 沃尔夫之影 |
其他 |
精英 |
天赋 |
攻击附加攻击力10%的神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】 ※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,不会攻击飞行单位 相较于一般隐匿特效,该敌人隐匿时模型能见度极低,仅有自身模型底部的椭圆形影子明显可见 隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现期间无法攻击/被阻挡 ※在月光下失去隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响并非自身能力,而是月光效果中的“反隐”(隐匿免疫异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫:使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩))所致 |
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| 沃尔夫幽影 |
其他 |
精英 |
天赋 |
攻击附加攻击力10%的神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】 ※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,不会攻击飞行单位 相较于一般隐匿特效,该敌人隐匿时模型能见度极低,仅有自身模型底部的椭圆形影子明显可见 隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现期间无法攻击/被阻挡 ※在月光下失去隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响并非自身能力,而是月光效果中的“反隐”(隐匿免疫异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫:使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩))所致 |
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