初始状态值
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目标生命值
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8
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希望
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6
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源石锭
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6
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可携带干员数
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6
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思维负荷 临界值
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3
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构想数量
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0
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开始探索前,你需要选择一个游戏模式,它将决定最最基础的游玩方式。
无论使用何种游戏模式游玩,开始探索后都会有一分钟的“清理思绪时间”,在此期间内结束探索无法立刻开始下一次探索。
常规行动
标准的集成战略游戏模式。在此模式下,还需要选择一个游戏难度。
本主题的难度为进阶式扩展难度。玩家将可在重重条件的制约下逐级挑战增加的难度,并以此获得追加的探索得分。
从<直面魂灵>难度开始,通关一个难度等级即可解锁其下一级的难度等级。
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难度
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等级 按叠加方向叠加后的最终值 加粗等级为触发讲述者增益的等级阈值,详见后述
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追加条件 按叠加方向逐个应用生效;此类条件中,同类百分比效果叠加计算 此处移除了讲述者增益信息,详见后述
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得分效率 按叠加方向叠加后的最终值
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敌人难度 每进入一个新的区域时(含第1层,不含诡谲断章),敌方单位的攻击力和生命值提升至(1+敌人难度%)倍,与追加条件、收藏品、紧急难度加成等作叠乘计算。 【内容拓展·Ⅰ】追加:但下述敌人除外:诗画卷轴、红木瑞印、红木镇纸、黄铜镜、铁矛头、铁灯盘(但这些敌人仍然享受其他加成)
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年代进程 触发年代时的年代效果等级
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思维负荷 思维混乱时,负面效果的加深程度 具体效果参见上文介绍
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直面魂灵 勇敢讲述自己的故事
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0
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初始目标生命上限较高,不容易进入年代 所有敌方单位的生命值-20%(仅限该难度)[1]
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±0%
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——
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成型期
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轻松
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直面魂灵·1
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1
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初始目标生命上限-2 所有敌方单位的生命值-15%(仅限该难度)[1]
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+5%
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——
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~
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~
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直面魂灵·2
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2
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更容易进入年代 所有敌方单位的生命值-10%(仅限该难度)[1]
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+10%
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——
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~
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~
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直面魂灵·3
|
3
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<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值+20%
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+15%
|
——
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~
|
~
|
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直面魂灵·4
|
4
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精英和领袖敌人的生命值+20%
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+20%
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——
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~
|
~
|
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直面魂灵·5
|
5
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(思维负担变为标准)
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+25%
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+1
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~
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标准
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直面魂灵·6
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6
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(年代进入扩张期)
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+30%
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+2
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扩张期
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~
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直面魂灵·7
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7
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精英及领袖敌人的攻击力+10%
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+35%
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+3
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~
|
~
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直面魂灵·8
|
8
|
初始目标生命上限-2
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+40%
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+5
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~
|
~
|
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直面魂灵·9
|
9
|
我方单位受到的凋亡损伤提升30%
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+45%
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+6
|
~
|
~
|
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直面魂灵·10
|
10
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可同时部署人数-1 精英及领袖敌人受到的物理与法术伤害降低10%
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+50%
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+7
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~
|
~
|
|
—— 以下难度较大,请谨慎选择 ——
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直面魂灵·11
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11
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(思维负担变为沉重)
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+50%
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+8
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~
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沉重
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直面魂灵·12
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12
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(年代进入鼎盛期)
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+50%
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+10
|
鼎盛期
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~
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直面魂灵·13
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13
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招募5星干员的希望消耗+1 博卓卡斯替,圣卫铳骑的圣卫坚盾持续时间减少至80s
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+50%
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+13
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~
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~
|
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直面魂灵·14
|
14
|
处于年代印痕中的敌人受到的物理与法术伤害降低50% 特雷西斯,黑冠尊主的最大生命值提升至150%
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+50%
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+16
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~
|
~
|
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直面魂灵·15
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15
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招募6星干员的希望消耗+1 “放逐的黑棺”的最大生命值提升至200%
|
+50%
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+20
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~
|
~
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在本主题中,当玩家挑战特定难度时,还会获得不同的讲述者增益:
- 当玩家挑战3~5、6~8、9~15难度等级时,【多元奇物】类别收藏品的效果将会分别从实在的获得巧思的、幻想的和架空的强化。
- 当玩家挑战3或以上难度等级时,若已在【历史重构】中点亮了对应节点,将会自动生效对应增益:
- 难度等级在3或以上时,<五百翻页的笔记>生效;
- 难度等级在6或以上时,<三千往返的构筑>生效;
- 难度等级在9或以上时,<一万循环的通视>生效。
- 关于这些节点的信息请参阅“历史重构”一节。
选择难度并开始后将位于某时,此时并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。
1. 选择分队
选择具有全局效果的分队。
※本次主题新增若干分队,之前的分队效果亦有所调整
※部分分队可在【历史重构】中点亮节点以解锁和提升效果,在此处以深红字表示,其中:
- 序号表示任意难度均可生效的升级效果;
X+
表示需要至少X难度等级才会生效的升级效果。
异想天开分队效果组合
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#
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原文效果
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01 |
招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
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02 |
招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
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03 |
招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
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04 |
招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
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05 |
招募和进阶4星以上的【重装】【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
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06 |
招募和进阶4星以上的【术师】【辅助】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
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07 |
招募和进阶4星以上的【先锋】【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
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08 |
招募和进阶4星以上的【近卫】【医疗】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
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09 |
招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%
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10 |
招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%
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11 |
招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始源石锭+20
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12 |
招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始源石锭+20
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13 |
招募和晋升所有干员的希望消耗-1,战斗有更高概率获得额外收藏品
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14 |
招募和晋升所有干员的希望消耗-1,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%
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15 |
招募和晋升所有干员的希望消耗-1,初始携带“生还者合约”
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16 |
初始源石锭+20,初始携带“生还者合约”
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17 |
初始源石锭+20,每进入新的一层,源石锭+5,首次刷新不消耗构想并出现诡意行商
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18 |
每进入新的一层,获得2缕灵感,初始源石锭+20
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19 |
每进入新的一层,获得2缕灵感,战斗有更高概率获得额外收藏品
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20 |
所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%,战斗有更高概率获得额外收藏品
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21 |
可携带干员+2,可同时部署人数+2,招募和晋升所有干员的希望消耗-1
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22 |
构想与遗愿解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品,战斗有更高概率获得额外收藏品
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23 |
初始招募时额外获得1张随机高级招募券,5星干员招募时都为直升状态
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24 |
初始招募时额外获得1张随机高级招募券,招募和晋升所有干员的希望消耗-1
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25 |
初始招募时额外获得1张随机高级招募券,进阶干员不消耗希望
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#
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老手效果
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01 |
近卫战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 心胜于物分队-生还者合约
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02 |
术师战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 心胜于物分队-生还者合约
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03 |
特种战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 心胜于物分队-生还者合约
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04 |
狙击战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 心胜于物分队-生还者合约
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05 |
重狙战术分队
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06 |
术辅战术分队
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07 |
特锋战术分队
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08 |
近医战术分队
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09 |
近卫战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 矛头分队-攻血+15%
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10 |
术师战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 矛头分队-攻血+15%
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11 |
特种战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 后勤分队-初始源石锭+20
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12 |
狙击战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 后勤分队-初始源石锭+20
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13 |
以人为本分队-希望减轻 + 心胜于物分队-战利品中收藏品概率提升
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14 |
以人为本分队-希望减轻 + 矛头分队-攻血+15%
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15 |
以人为本分队-希望减轻 + 心胜于物分队-生还者合约
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16 |
后勤分队-初始源石锭+20 + 心胜于物分队-生还者合约
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17 |
后勤分队-初始源石锭+20 + 点刺成锭分队-新层+5锭&首次刷新不消耗构想并出现诡意行商
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18 |
魂灵护送分队-新层2灵感 + 后勤分队-初始源石锭+20
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19 |
魂灵护送分队-新层2灵感 + 心胜于物分队-战利品中收藏品概率提升
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20 |
矛头分队-攻血+15% + 心胜于物分队-战利品中收藏品概率提升
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21 |
以人为本分队-希望减轻 + 集群分队-携带位&部署位+2
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22 |
拟态学者分队-构想&遗愿解读时收藏品概率大提升&总出稀有藏品 + 心胜于物分队-战利品中收藏品概率提升
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23 |
高规格Plus(傀影高规格 + 萨卡兹高规格)
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24 |
傀影高规格 + 以人为本分队-希望减轻
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25 |
傀影高规格 + 特训分队-0希望进阶
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当玩家使用某一分队通关后,在分队选择界面该分队的左上角会显示特殊标记。
同一结局的标记图案样式相同,但会因通关过的最高难度显示不同的视觉效果:
0~3 |
4~9 |
10~11 |
12~15 |
结局条件
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玩家使用该分队达成了 憧憬未来 结局
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玩家使用该分队达成了 双王记 结局
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玩家使用该分队达成了 天使之城 结局
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【内容拓展·Ⅰ】 玩家使用该分队达成了 遁入阇那 结局
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若玩家使用同一分队在<直面魂灵·10+>难度完成了至少三个结局,则还会附加特殊边框。
2. 选择行动奖励
若上一次行动至少通过两层,则会触发本阶段,玩家可选择一个行动奖励,否则跳过本阶段进入第三阶段。
※以下7个选项中随机出现3个,再选择其一。
3. 选择招募组合
选择一组三张招募券职业组合。包括:
- 先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张
- 稳扎稳打:获得重装、术师、狙击招募券各一张
- 取长补短:获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
- 随心所欲:获得随机三张招募券(不会出现三张相同职业),但其中必然有一张包含5星临时招募的高级招募券。
需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁。
4. 进行初始招募
开始招募本次探索所需的初始干员。初始干员可以使用好友的助战干员。
此时选择招募券进入干员选择页后,可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员(包括好友和系统助战),消耗的希望正常计算,被招募的助战干员将带有助战招募标志。需要对所有的初始招募券进行招募(或放弃招募)后方可进行下一步。
完成以上步骤后,探索准备阶段结束,探索正式开始。
讲述者列表
需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。
在此模式下,玩家将自动携带一名奇遇讲述者,配合通过两张招募券所招募的初始阵容,以开局获得某个固定收藏品、初始拥有一定量的目标生命值上限、希望、源石锭和编队上限的状态开始探索。
奇遇讲述者不受玩家的持有状态和养成情况所影响固定可用。为区分干员,编队内的奇遇讲述者将会带上奇遇讲述者标记。
每名访谈对象拥有“遐想交织录”和“委托报酬”,其中:
- 遐想交织录记录了该名奇遇讲述者的遐想交织录,可通过游玩该奇遇讲述者并推进探索进程解锁。
- 委托报酬记录了该奇遇讲述者的委托任务,完成任务可获得一次性奖励,包括魂灵书签和各类材料。
注意!使用此模式游玩时:
- 探索环境、讲述者增益等与常规行动<直面魂灵·0>相同。
- 委托报酬的任务进度可以跨局累计。即在此对象的可游玩期间可通过进行多次讲述者列表游玩累积任务进度直至完成任务。
- 不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得魂灵书签。
- 无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。
- 一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
- 【历史重构】的加成在本模式中依然有效。
主题更新期间,奇遇讲述者将在每月初刷新变动,玩家在每月可以使用不同的奇遇讲述者进行探索并解锁不同奇遇讲述者的遐想交织录。
主题更新结束后,所有奇遇讲述者将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选奇遇讲述者游玩以解锁遐想交织录和获得委托报酬,但无法再获得报酬中的魂灵书签或是领取过的奖励。
本主题的特殊能力提升系统。仅在本主题的“常规行动”模式生效。
当玩家在探索中的下一步节点为<去伪存真>、<诡意行商>与<安全的角落>节点时,这些节点详情右侧会出现“印象重建”按钮。
点击进入后,可消耗当前持有的【构想】思绪对当前类型的节点进行印象固化。
- 每次固化获得一个节点增益,最多固化5次。
- 固化效果永久生效。
- 【构想】足够时,该节点会显示“可重建”提示(仅在下一步为这些节点时)。
- 已升级的节点,其名称后将会带有“§ X”后缀,其中X为固化次数。
当该节点固化全部完成后,可继续消耗【构想】执行一次印象加深。加深后可获得额外的加深效果。
- 加深效果仅在本次探索中有效,下次探索时需要重新消耗【构想】以点亮。
- 点亮后,该节点顶部将出现黄星大脑图标作为已加深示意。
玩家可通过主题大厅的“印象重建”按钮随时确认印象重建进度、效果详情和要消耗的【构想】数量。
注意:由于重建消耗的【构想】类思绪仅在探索中获得且不会在探索间继承,这意味着每次开始探索时都需要从零开始重新获得所需的【构想】。
安全的角落
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效果 |
消耗构想数
|
固化效果
|
§ 1 |
稍事休息升级为充足休息:消除年代影响 |
1
|
§ 2 |
听个故事升级为听场史诗:获得3缕构想 |
2
|
§ 3 |
分享见解升级为讨论观点:负荷临界点+3 |
2
|
§ 4 |
重整编制升级为翻新编制:可携带干员+2 |
3
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§ 5 |
安全的角落节点上下通路变为可通行 ※刷新刷出时立刻生效,且不会因刷新而移除通路 |
3
|
加深效果
|
每次进入安全的角落护盾+3
|
2
|
安全的角落将提供更多选项(提供6个选项中的5个)
|
安全的角落将提供新选项
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诡意行商
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※参见节点:诡意行商
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效果 |
消耗构想数
|
固化效果
|
§ 1 |
诡意行商将提供刷新商品列表的服务 |
1
|
§ 2 |
诡意行商将可以回购思绪 |
2
|
§ 3 |
投资系统的余额提取上限提升 |
2
|
§ 4 |
在探险中将可以获得收藏品“失落之钥” |
3
|
§ 5 |
投资系统的手续费提升次数上限降低 |
3
|
加深效果
|
诡意行商刷新后更容易销售贵重收藏品
|
2
|
诡意行商刷新后更容易出售打折商品
|
每次造访诡意行商源石锭+3
|
去伪存真
|
效果 |
消耗构想数
|
固化效果
|
§ 1 |
解读时会触发“灵光乍现”,获得贵重收藏品 |
1
|
§ 2 |
在探险中将可以获得收藏品“无名图腾” |
2
|
§ 3 |
解读时“杂念横生”几率下降 |
2
|
§ 4 |
在探险中将可以获得收藏品“思维捕手” |
3
|
§ 5 |
解读时将会更频繁地触发“灵光乍现” |
3
|
加深效果
|
每次进入去伪存真均获得1缕遗愿
|
2
|
每次进入去伪存真均获得1缕灵感
|
每次进入去伪存真均获得1缕构想
|