恐惧

FEARED(恐惧):激活恐惧控制器,令敌人以远离施加者的“方式”进行特殊的“恐惧移动”,详细机制请见恐惧


有恐惧抗性的目标

可以使我方单位恐惧的目标

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
圣愚 其他 领袖 技能 技能:愚昧的茧壳
[第一形态]
 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对自身1.7半径范围内的所有我方单位造成攻击力50%的法术伤害,并对命中的矿工游击队施加持续时间无限恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
:该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
持续期间矿工游击队持有缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,且固定每0.2秒检测一次生命值,满时解除该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
圣愚 其他 领袖 技能 技能:虚无的混乱
[第二形态]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对自身1.7半径范围内的所有我方单位造成攻击力150%的法术伤害,并对命中的矿工游击队施加持续时间无限恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
:该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
持续期间矿工游击队持有缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,且固定每0.2秒检测一次生命值,满时解除该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态

可以使自身或敌方恐惧的目标

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
“萨科塔之翼” 其他 普通 天赋 静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态Kinematic)或静态Static
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不进行普通攻击
生命值首次低于50%时,对自身施加持续5s的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
,在5s内移动速度最终提升至150%
“萨科塔之眼” 其他 普通 天赋 静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态Kinematic)或静态Static
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不会攻击飞行单位
生命值首次低于50%时,对自身施加持续5s的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
,在5s内移动速度最终提升至150%
进行攻击时,若目标技能当前至少存在1发弹药,则当次攻击不造成伤害,而是改为令其消耗一发弹药
“萨科塔见证” 其他 普通 天赋 静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态Kinematic)或静态Static
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不会攻击飞行单位
生命值首次低于50%时,对自身施加持续5s的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
,在5s内移动速度最终提升至150%
若目标技能当前至少存在1发弹药,则当次攻击不造成伤害,而是改为令其消耗一发弹药
“萨科塔之鳍” 其他 精英 天赋 静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态Kinematic)或静态Static
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不进行普通攻击
生命值首次低于50%时,对自身施加持续5s的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
,在5s内移动速度最终提升至150%
“萨科塔昂首” 其他 精英 天赋 静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态Kinematic)或静态Static
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不进行普通攻击
生命值首次低于50%时,对自身施加持续5s的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
,在5s内移动速度提升至150%
“萨科塔之爪” 其他 精英 天赋 生命值首次低于50%时,对自身施加持续5s的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
,在5s内移动速度最终提升至150%
“萨科塔匍匐” 其他 精英 天赋 生命值首次低于50%时,对自身施加持续5s的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
,在5s内移动速度最终提升至150%

可以使敌方目标恐惧的单位

单位 类型 具体效果 备注

怵然震爆 9 12
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

对敌人造成一次相当于攻击力400%的法术伤害、使其恐惧5秒,并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害,均附带造成法术伤害25%的凋亡损伤;若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间,使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的100%
可充能2次

逐猎狂飙 18 28
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能22秒

浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+120%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1
浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边

终幕·浩劫 38 54
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能40秒

浮游单元+2,攻击力+80%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧3秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-50%且每秒受到相当于攻击力120%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边