寒冷(COLD):攻速减少30,已存在【寒冷】或【冻结】时,本BUFF变为【冻结】
冻结(FROZEN):无法攻击和治疗,无法释放技能
寒冷(COLD):攻速减少30,已存在其他【寒冷】时,增加一层【冻结】
冻结(FROZEN):无法攻击和治疗,无法释放技能,防御力±0,法术抗性-15。
仅能力持续期间免疫冻结的目标
本身没有冻结抗性,但处于特定形态或技能发动时免疫冻结(不包括无敌)。
敌人名称 |
种类 |
地位 |
类型 |
能力具体效果 |
展开备注 |
爱国者 |
萨卡兹 |
领袖 |
天赋 |
在场时,全体敌方单位(包括自身)攻击力+20%,防御力+200,获得战术命令状态 自身免疫来源于源石祭坛的伤害
行军姿态<初始形态> 攻击力+50%,防御力+200%,法术抗性+100%,嘲讽等级增加2级 进行近战攻击,普通攻击为4连击 行军姿态下被击败时立刻触发【生命献祭】并释放当前波次,随后进行持续60s的重生,恢复100%生命值 重生结束后切换至毁灭姿态,获得15s无敌
毁灭姿态 免疫眩晕,免疫冻结,免疫浮空,攻击间隔-0.4,移动速度+0.1 进行远程攻击,攻击半径0.85 每间隔0.8s触发一次【献祭】 |
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伦蒂尼姆城防自行炮 |
机械 |
精英 |
技能 |
技能:轰炸 10 25冷却/秒 以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击) ※技能动画期间持有:失衡免疫,晕眩免疫,冻结免疫,浮空免疫,沉睡免疫 |
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高准度伦蒂尼姆城防自行炮 |
机械 |
精英 |
技能 |
技能:轰炸 10 25冷却/秒 以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击) ※技能动画期间持有:失衡免疫,晕眩免疫,冻结免疫,浮空免疫,沉睡免疫 |
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蒸汽战车 |
机械 |
精英 |
天赋 |
生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫,冻结免疫,浮空免疫,沉睡免疫 |
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极温蒸汽战车 |
机械 |
精英 |
天赋 |
生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫,冻结免疫,浮空免疫,沉睡免疫 |
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“最后的蒸汽骑士” |
机械 |
领袖 |
技能 |
技能:蒸汽增压 [第一形态] 25 45冷却/秒 15秒内,自身移动速度+30%,攻击速度+100,免疫晕眩,免疫冻结,免疫缴械 技能结束后晕眩5秒 ※技能释放后立刻进入冷却 ※技能增益效果生效期间,显示自身技能持续时间槽 |
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“最后的蒸汽骑士” |
机械 |
领袖 |
技能 |
技能:誓死 [第一形态] [第二形态] / /冷却/秒 飞向大气层,进行约8s的瞄准后,以场上生命上限最高的1/2名我方单位为中心,生成9格的炮击区域,5.5s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力50%/40%法术普通伤害(最多进行8次攻击),随后回到地面 ※技能期间,持有晕眩免疫,冻结免疫,无敌,束缚,离地 |
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“高亢群歌” |
法术造物 |
领袖 |
天赋 |
战斗经过一定时间或指定的L-44"留声机"被我方占领时出场,撤除该L-44"留声机"并进入第二形态 第二形态:危险等级每次提升时,获得可吸收相当于最大生命值20%伤害的物理/法术屏障(可叠加);该屏障存在时免疫晕眩/冻结/束缚等大部分异常状态 |
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“狂欢之主” |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:再登台 [第二形态] 0 15自动回复 获得2s无敌+冻结免疫+沉睡免疫,随后闪现至预设位置,并以特殊索敌对自身半径1.5范围内单位造成攻击力100%的物理伤害 ※进入第二形态200s内,此技能将使自身在预设位置间循环闪现;200s后,此技能将使自身闪现至下一检查点/终点
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“烈酒金刚” |
机械 |
领袖 |
天赋 |
持有晕眩免疫、冻结免疫、浮空免疫、沉睡免疫(可以利用“蜜酿万岁!”令其失去上述效果一段时间) 可以对半径1.5范围内的我方单位进行普通攻击(视为近战攻击) 每次攻击后令自身攻击力+25%,最多叠加20层;连续15s未进行攻击后清空层数 已损失生命值达最大生命值15%的整数倍时,于非技能持续期间强制触发技能【桶陈蜜酿】 |
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“祟” |
化物 |
领袖 |
天赋 |
混沌形态 仅进行近战攻击 每受到3次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值+4 每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1 该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤2只秽,每15s召唤1只肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径) 重生结束后进入明识形态,获得5s无敌
明识形态 晕眩免疫,沉睡免疫,寒冷免疫,冻结免疫,浮空免疫,束缚免疫 ※于自身生命值下方显示所在地块的病害值 攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200% 普通攻击变为2连击,可进行远程攻击 位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-20%,法术抗性-30,失去移动速度加成 受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕) 被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值+50 |
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“物欲拮抗者” |
无人机 |
领袖 |
天赋 |
无法被阻挡;出场时,获得可吸收9999点物理/法术伤害的屏障 屏障存在期间,自身攻击半径内除自身外所有未被阻挡的敌人获得隐匿
初始形态 免疫晕眩/冻结/沉睡/浮空;场上所有【机械】敌人攻击力+20% 普通攻击额外使目标在15s内每秒受到攻击力20%的法术持续伤害,优先攻击未受此效果影响的目标 初始形态下被击倒后,进行持续1s的重生,恢复100%生命值并弹出斯第奇,切换为地面单位 如果未经过预定位置,则闪现至预定位置,并释放当前波次
斯第奇形态 进入该形态时获得30s晕眩 防御力-400,法术抗性-40,移动速度最终提升至200% 不进行攻击 |
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刺棱壳兽 |
野生动物 |
精英 |
技能 |
技能:缩壳 / /冷却/秒 在999s内缩壳,10s未受到伤害时退出缩壳状态;此状态下,晕眩免疫,冻结免疫,失衡免疫,无法攻击/移动,受到来源于默认类我方单位的伤害时:对来源造成自身攻击力100%的物理生命流失,若此伤害为物理/法术伤害,则免疫此伤害;退出缩壳状态后1s内受到的伤害无法触发此技能 |
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拥有冻结抗性的单位
拥有寒冷免疫的单位
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
敌人名称 |
种类 |
地位 |
类型 |
能力具体效果 |
展开备注 |
“花匠” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
永久无敌,免疫传送,不可阻挡,寒冷免疫 出场时,以关卡配置依次部署6个未激活的塌落的墙垣 第一形态持续150s后切换至第二形态,技能循环变更;进入第二形态时,关闭已激活的塌落的墙垣,并激活余下的塌落的墙垣 第二形态下,到达倒数第7个检查点后,获得静默;到达倒数第2个检查点后,立刻退场 |
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“祟” |
化物 |
领袖 |
天赋 |
混沌形态 仅进行近战攻击 每受到3次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值+4 每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1 该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤2只秽,每15s召唤1只肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径) 重生结束后进入明识形态,获得5s无敌
明识形态 晕眩免疫,沉睡免疫,寒冷免疫,冻结免疫,浮空免疫,束缚免疫 ※于自身生命值下方显示所在地块的病害值 攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200% 普通攻击变为2连击,可进行远程攻击 位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-20%,法术抗性-30,失去移动速度加成 受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕) 被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值+50 |
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“放逐的黑棺” |
其他 |
普通 |
天赋 |
嘲讽等级+1;自缚,失衡免疫,寒冷免疫,不可阻挡,不进行攻击 在场期间,重写自身所在地块为不可部署地块 受自身影响的单位在自身被击倒前无法再部署且再部署时间暂停 |
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粉红绒气球 |
其他 |
普通 |
天赋 |
足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的RMA70刺球) 摩擦力1.7倍,弹性0.3,默认推动力度395,累计伤害阈值500 |
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可以使我方冻结的单位
敌人名称 |
种类 |
地位 |
类型 |
能力具体效果 |
展开备注 |
冰爆源石虫 |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡后对半径为1.65范围内的我方单位造成相当于攻击力200%的物理溅射伤害,并施加持续10秒的寒冷(可被沉默) |
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冰爆源石虫·α |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡后对半径为1.65范围内的我方单位造成相当于攻击力200%的物理溅射伤害,并施加持续10秒的寒冷(可被沉默) |
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雪怪术师 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:寒霜一击 0 2攻击回复 造成的攻击对目标施加持续10秒的寒冷 |
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雪怪术师组长 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:寒霜一击 0 2攻击回复 造成的攻击对目标施加持续10秒的寒冷 |
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冰原术师 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:寒霜一击 0 2攻击回复 同时攻击2个我方单位,并施加持续5秒的寒冷 |
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冰原术师队长 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:寒霜一击 0 2攻击回复 同时攻击2个我方单位,并施加持续5秒的寒冷 |
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虚幻 |
无人机 |
精英 |
技能 |
技能:轰炸 5 5冷却/秒 对目标及其周围八格造成100%群体法术伤害并施加持续10秒的寒冷 ※对主目标造成法术普通伤害,对溅射目标造成法术溅射伤害 ※此技能仅触发一次,无法被沉默 |
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冰原卫法者 |
其他 |
精英 |
天赋 |
死亡后对半径1.65范围内的所有单位造成相当于攻击力130%的法术溅射伤害,并施加持续5秒的寒冷(可被沉默) 处于失衡状态时,每0.066s受到80点无来源真实持续伤害 |
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冰原御法者 |
其他 |
精英 |
天赋 |
死亡后对半径1.65范围内的所有单位造成相当于攻击力150%的法术溅射伤害,并施加持续5秒的寒冷(可被沉默) 处于失衡状态时,每0.066s受到50点无来源真实持续伤害 |
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霜星,“冬痕” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
普通攻击时对目标施加持续5秒的寒冷 首次被击倒后进行10秒的重生,恢复100%生命值 重生后攻击力提升50%,并获得20秒无敌 |
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霜星,“冬痕” |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:冰环 10.5 10.5冷却/秒 对半径2范围内所有我方单位造成相当于100%攻击力的法术溅射伤害并施加持续10秒的寒冷,对冻结状态下的目标造成的伤害提升至200% |
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“寒灾” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
出场时获得80s无敌效果 普通攻击时对目标施加持续5秒的寒冷 在场时,处于冻结状态下死亡/撤退的我方单位,其当次再部署时间翻倍(同名单位效果可叠加) 首次死亡后重生,重生花费6.6s(恢复100%生命值) 重生后攻击力提升90%,最大生命值提升50%,并获得30秒无敌 |
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“寒灾” |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:冰环 12 12冷却/秒 对半径2.6范围内所有我方单位造成相当于攻击力130%的法术溅射伤害并施加持续10秒的寒冷,对持有冻结的目标造成的伤害提升至260% |
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“霜牡” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
自身对冻结目标造成伤害时攻击倍率提升至250% “雪牝”死亡/进入终点时:自身攻击速度增加100,移动速度最终提升至200%,且在普通攻击造成伤害后0.1s对目标施加持续5s的寒冷效果 |
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“雪牝” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
普通攻击在造成伤害后0.1s对目标施加持续5s的寒冷效果 “霜牡”死亡/进入终点时:自身攻击速度增加100,移动速度最终提升至200%,且对持有冻结的目标造成伤害时伤害倍率提升至250% |
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最后的骑士 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
持有收藏品【骑士骨血】时,防御力最终降低80% 受到伤害时,若伤害来源为默认类,则对伤害来源施加2s寒冷,生命值低于50%时寒冷时间延长至4s;该效果无视隐匿与迷彩 攻击持有冻结的单位时攻击力提升至175% 首次被击倒后,释放当前波次,进行持续30s的重生,重生恢复25%生命值 重生结束后获得2s无敌,进入冲锋形态:自身移动速度-50%,无法被阻挡 |
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“木裂”埃克提尔尼尔 |
坍缩体 |
领袖 |
天赋 |
普通攻击附加4.5s的寒冷;每5s对半径2.0范围的我方单位施加持续4.5s的寒冷
自我泯灭 生命值首次不高于70%/40%/10%时,进入持续3s的【自我泯灭】(连续进入时叠加持续时间): 期间停止攻击,移动速度+200%,受到的物理/法术伤害-80%,束缚免疫、停顿免疫,不可被阻挡,无视停驻检查点 进入和离开【自我泯灭】时,立即对半径2.0范围的我方单位施加5s寒冷 |
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“喷射罐” |
其他 |
精英 |
天赋 |
普通攻击不依赖攻击间隔。单次普通攻击持续4s,共造成3次攻击力100%的法术伤害,结束后进入3s冷却 死亡后熄灭周围3x3范围内的紧急供暖器并对半径1.55范围内的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害与10s寒冷(可被沉默) |
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“喷爆罐” |
其他 |
精英 |
天赋 |
普通攻击不依赖攻击间隔。单次普通攻击持续4s,共造成3次攻击力100%的法术伤害,结束后进入3s冷却 死亡后熄灭周围3x3范围内的紧急供暖器并对半径1.55范围内的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害与10s寒冷(可被沉默) |
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冰晶射手 |
其他 |
精英 |
天赋 |
攻击对目标及其周围4格的我方单位造成物理伤害,并施加5s寒冷 |
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可以使敌方目标冻结的单位
单位 |
类型 |
具体效果 |
展开备注 |
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天赋
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坚冰
精英2
潜能5 攻击造成1秒寒冷;范围内寒冷的敌人受到27%(+2%)的脆弱,范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍
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零度爆发
0
6
自动回复手动触发
对范围内所有敌人造成4秒寒冷和相当于攻击力200%的法术伤害;蓄力:额外造成一层寒冷
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失温症
25
40
自动回复手动触发13秒
攻击速度+130,同时攻击2个敌人;范围内所有敌人的冻结延长至技能结束,且技能结束时对所有冻结的敌人造成600%的法术伤害并结束冻结;优先攻击未冻结的单位
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人工降雪
13
21
自动回复手动触发
攻击间隔25%略微增大(+25%),攻击力+75%,攻击对目标造成2.5秒寒冷,若目标已经处于冻结状态,则改为使本次攻击的攻击力提高至330% 攻击装有9发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)
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心随意动
20
40
自动回复手动触发25秒
浮游单元+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击力+55%,自身与浮游单元攻击有22%概率对敌人造成2.5秒寒冷。 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
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![]()
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“续针”
天赋【双响】更新:攻击时同时攻击两个目标,攻击有25%概率造成1秒寒冷
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2级后更新 |
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“女巫之泪”
20
40
自动回复手动触发15秒
攻击范围扩大,攻击间隔超大幅度缩短,攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌,冰凌落地后对周围所有敌人造成1秒寒冷和相当于寒檀攻击力90%的法术伤害
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![]()
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不歇律动
天赋【掩护打击】更新:攻击范围扩大,攻击有25%概率造成1.5秒寒冷,但攻击间隔0.15略微增大(+0.15s)
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2级后更新 |
可以使我方冻结的装置
单位 |
类型 |
具体效果 |
展开备注 |
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寒潮
15
自动回复自动触发
发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷状态10秒
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可以使敌方目标冻结的装置
单位 |
类型 |
具体效果 |
展开备注 |
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|
寒潮
15
自动回复自动触发
发射一道寒霜冲击波,使周围敌方单位陷入寒冷状态10秒
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能量扰动
0
7
自动回复自动触发
每7秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(停顿、束缚、寒冷、冻结、晕眩、浮空),持续2.5秒
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