当前等级 | 理智上限 | 升级所需声望 | 累计声望 |
---|---|---|---|
1 | 127 | 500 | 0 |
2 | 129 | 800 | 500 |
3 | 131 | 1240 | 1300 |
4 | 133 | 1320 | 2540 |
5 | 135 | 1400 | 3860 |
6 | 136 | 1480 | 5260 |
7 | 137 | 1560 | 6740 |
8 | 138 | 1640 | 8300 |
9 | 139 | 1720 | 9940 |
10 | 140 | 1800 | 11660 |
11 | 141 | 1880 | 13460 |
12 | 142 | 1960 | 15340 |
13 | 143 | 2040 | 17300 |
14 | 144 | 2120 | 19340 |
15 | 145 | 2200 | 21460 |
16 | 146 | 2280 | 23660 |
17 | 147 | 2360 | 25940 |
18 | 148 | 2440 | 28300 |
19 | 149 | 2520 | 30740 |
20 | 150 | 2600 | 33260 |
21 | 151 | 2680 | 35860 |
22 | 152 | 2760 | 38540 |
23 | 153 | 2840 | 41300 |
24 | 154 | 2920 | 44140 |
25 | 155 | 3000 | 47060 |
26 | 156 | 3080 | 50060 |
27 | 157 | 3160 | 53140 |
28 | 158 | 3240 | 56300 |
29 | 159 | 3350 | 59540 |
30 | 160 | 3460 | 62890 |
31 | 161 | 3570 | 66350 |
32 | 162 | 3680 | 69920 |
33 | 163 | 3790 | 73600 |
34 | 164 | 3900 | 77390 |
35 | 165 | 4200 | 81290 |
36 | 165 | 4500 | 85490 |
37 | 165 | 4800 | 89990 |
38 | 165 | 5100 | 94790 |
39 | 165 | 5400 | 99890 |
40 | 166 | 5700 | 105290 |
41 | 166 | 6000 | 110990 |
42 | 166 | 6300 | 116990 |
43 | 166 | 6600 | 123290 |
44 | 166 | 6900 | 129890 |
45 | 167 | 7200 | 136790 |
46 | 167 | 7500 | 143990 |
47 | 167 | 7800 | 151490 |
48 | 167 | 8100 | 159290 |
49 | 167 | 8400 | 167390 |
50 | 168 | 8700 | 175790 |
游戏数据基础/jp
ドクターレベル
博士等级由已获得的声望决定。
声望,即博士经验值,在作战结束时发放,积累一定数量后可以提升博士等级。
一般地,作战通关时(剿灭作战则为行动结束时)按10倍实际消耗理智的比例(1:10)给予声望。
- 如果是三星或四星通关,声望获取提升至1.2倍(即变为1:12)。
- 剿灭作战的任何歼灭数均固定为1.0倍(1:10)。
- 不消耗理智的作战、使用演习券进行的演习均不会产生声望奖励。
当声望积累到一定量即会升级,升级时会回复等同于新理智上限等量的-45的等量理智。不同的博士等级对应的理智上限及升级升级所需声望见下表。
- 自揭幕者们(2024「感谢庆典」)版本起,所有声望等级提升45理智上限。
- 升级时回复的理智量与此版本之前相等(即改为新等级理智上限-45)。
- 在此版本之前已注册登录的玩家在本版本上线后将立即获得45理智作为上限提升补偿。
博士等级达到最高等级时,不再掉落声望。
当前等级 | 理智上限 | 升级所需声望 | 累计声望 |
---|---|---|---|
51 | 168 | 9000 | 184490 |
52 | 168 | 9500 | 193490 |
53 | 168 | 10000 | 202990 |
54 | 168 | 10500 | 212990 |
55 | 169 | 11000 | 223490 |
56 | 169 | 11500 | 234490 |
57 | 169 | 12000 | 245990 |
58 | 169 | 12500 | 257990 |
59 | 169 | 13000 | 270490 |
60 | 170 | 13500 | 283490 |
61 | 170 | 14000 | 296990 |
62 | 170 | 14500 | 310990 |
63 | 170 | 15000 | 325490 |
64 | 170 | 15500 | 340490 |
65 | 171 | 16000 | 355990 |
66 | 171 | 17000 | 371990 |
67 | 171 | 18000 | 388990 |
68 | 171 | 19000 | 406990 |
69 | 171 | 20000 | 425990 |
70 | 172 | 21000 | 445990 |
71 | 172 | 22000 | 466990 |
72 | 172 | 23000 | 488990 |
73 | 172 | 24000 | 511990 |
74 | 172 | 25000 | 535990 |
75 | 173 | 26000 | 560990 |
76 | 173 | 27000 | 586990 |
77 | 173 | 28000 | 613990 |
78 | 173 | 29000 | 641990 |
79 | 173 | 30000 | 670990 |
80 | 174 | 31000 | 700990 |
81 | 174 | 32000 | 731990 |
82 | 174 | 33000 | 763990 |
83 | 174 | 34000 | 796990 |
84 | 174 | 35000 | 830990 |
85 | 175 | 36000 | 865990 |
86 | 175 | 37000 | 901990 |
87 | 175 | 38000 | 938990 |
88 | 175 | 39000 | 976990 |
89 | 175 | 40000 | 1015990 |
90 | 175 | 41000 | 1055990 |
91 | 175 | 42000 | 1096990 |
92 | 175 | 43000 | 1138990 |
93 | 175 | 44000 | 1181990 |
94 | 175 | 45000 | 1225990 |
95 | 175 | 46000 | 1270990 |
96 | 175 | 47000 | 1316990 |
97 | 175 | 48000 | 1363990 |
98 | 175 | 49000 | 1411990 |
99 | 175 | 50000 | 1460990 |
100 | 175 | 51000 | 1510990 |
当前等级 | 理智上限 | 升级所需声望 | 累计声望 |
---|---|---|---|
101 | 176 | 52000 | 1561990 |
102 | 176 | 54000 | 1613990 |
103 | 176 | 56000 | 1667990 |
104 | 176 | 58000 | 1723990 |
105 | 177 | 60000 | 1781990 |
106 | 177 | 62000 | 1841990 |
107 | 177 | 64000 | 1903990 |
108 | 177 | 66000 | 1967990 |
109 | 178 | 68000 | 2033990 |
110 | 178 | 70000 | 2101990 |
111 | 178 | 73000 | 2171990 |
112 | 178 | 76000 | 2244990 |
113 | 179 | 79000 | 2320990 |
114 | 179 | 82000 | 2399990 |
115 | 179 | 85000 | 2481990 |
116 | 179 | 88000 | 2566990 |
117 | 180 | 91000 | 2654990 |
118 | 180 | 94000 | 2745990 |
119 | 180 | 97000 | 2839990 |
120 | 180 | 100000 | 2936990 |
ドクターレベルをxとし、理性上限をyとすると、xとyは以下の関数関係にある:
\(y = \begin{cases} 2x + 80 ( 0 < x \leqslant 5 ) \\ x + 85 ( 5 < x \leqslant 35 ) \\ trunc( x / 5 + 113 ) ( 35 < x \leqslant 85 ) \\ 130 ( 85 < x \leqslant 100 ) \\ trunc( x / 4 + 105.75) ( 100 < x \leqslant 120 ) \\ \end{cases}\)
ドクターレベルをxとし、レベルアップに所要経験値をzとすると、xとzは以下の関数関係にある:
\(z = \begin{cases} 500 ( 0 < x \leqslant 1 ) \\ 800 ( 1 < x \leqslant 2 ) \\ 80x + 1000 ( 2 < x \leqslant 28 ) \\ 100x + 160 ( 28 < x \leqslant 34 ) \\ 300x - 6300 ( 34 < x \leqslant 50 ) \\ 500x - 16500 ( 50 < x \leqslant 65 ) \\ 1000x - 49000 ( 65 < x \leqslant 101 ) \\ 2000x - 150000 ( 101 < x \leqslant 110 ) \\ 3000x - 260000 ( 110 < x \leqslant 120 ) \\ \end{cases}\)
干员信赖
干员的信赖值由干员的信赖点数确定,而在游戏中外显的百分比数值实为信赖值而非信赖点数,两者之间的对应关系如本节末尾列出的表格内容所示。
当前,干员获取信赖点数的途径共有两种:完成关卡与进驻基建。
- 每次行动完成后,行动编队中的所有干员,每人获得等量的信赖点数,其数值等于下述算法得出的结果。
- 关卡三星以上通关时,获得的信赖点数 = 消耗的理智数量。
- 主线关卡或活动关卡二星以下通关时,获得的信赖点数 = 消耗的理智数量-1。
- 资源收集关卡二星以下通关时,获得的信赖点数 = 已消耗的理智数*1/2(数值向下取整,小数点后舍去)。
- 剿灭关卡战斗结束时,获得的信赖点数 = 实际消耗的理智数量(不含全权代理,参考PRTS剿灭代理卡)。
- 每天04:00,进驻基建任意设施的干员会获得少量可收取的信赖点数(以下称为橙色信赖);每天04:00与16:00,被指定为基建副手的最多5名干员会获得较多可收取的信赖点数(以下称为蓝色信赖)。
- 橙色信赖与中枢基建副手的蓝色信赖会根据所有宿舍氛围总值提供对应的信赖点数,楼层基建副手的蓝色信赖则只根据对应的楼层的宿舍氛围值提供信赖点数。
- 橙色信赖上限为100信赖点数,楼层基建副手的蓝色信赖上限为125信赖点数,中枢副手的蓝色信赖上限为500信赖点,以上均为单次可获得的数值上限。
- 同一干员单次可获得多种信赖(如进驻任意设施的基建副手),但无法单次获得多个同种信赖。未收取的信赖会在其对应的获取时间直接被新的同种信赖替换。
随着干员信赖点数的增加,干员的信赖值也会逐渐提高,每个干员也会获得各自不同的信赖属性加成。同时,信赖值还会影响该干员的资料、语音、干员密录和模组等的解锁。
- 干员信赖值达到100%后,属性加成达到上限。
- 计算助战干员的属性加成时,要先将其信赖值除以2再向下取整,以此计算对应的信赖属性加成。
也即只有提供200%信赖值的干员,该干员才能以100%信赖加成的状态供好友使用,反之同理。- 需要注意的是,若因助战干员处于精英阶段0或队伍中没有精英化干员使得助战干员被限制至精英阶段0时,助战干员的最终信赖加成将存在50%信赖值的上限。
当一个干员拥有异格时,该干员和其异格的信赖值共享;同时参与行动/进驻基建时将会各自独立计算产生的信赖值。
累计信赖点数 | 提升所需点数 | 信赖值 |
---|---|---|
0 | 8 | 0% |
8 | 8 | 1% |
16 | 12 | 2% |
28 | 12 | 3% |
40 | 16 | 4% |
56 | 16 | 5% |
72 | 20 | 6% |
92 | 20 | 7% |
112 | 25 | 8% |
137 | 25 | 9% |
162 | 30 | 10% |
192 | 30 | 11% |
222 | 33 | 12% |
255 | 33 | 13% |
288 | 37 | 14% |
325 | 37 | 15% |
362 | 42 | 16% |
404 | 42 | 17% |
446 | 45 | 18% |
491 | 45 | 19% |
536 | 50 | 20% |
586 | 50 | 21% |
636 | 55 | 22% |
691 | 55 | 23% |
746 | 58 | 24% |
804 | 58 | 25% |
862 | 62 | 26% |
924 | 62 | 27% |
986 | 66 | 28% |
1052 | 66 | 29% |
1118 | 66 | 30% |
1184 | 66 | 31% |
1250 | 66 | 32% |
1316 | 66 | 33% |
1382 | 75 | 34% |
1457 | 75 | 35% |
1532 | 75 | 36% |
1607 | 75 | 37% |
1682 | 75 | 38% |
1757 | 75 | 39% |
1832 | 85 | 40% |
1917 | 85 | 41% |
2002 | 85 | 42% |
2087 | 85 | 43% |
2172 | 85 | 44% |
2257 | 95 | 45% |
2352 | 95 | 46% |
2447 | 95 | 47% |
2542 | 95 | 48% |
2637 | 95 | 49% |
2732 | 108 | 50% |
累计信赖点数 | 提升所需点数 | 信赖值 |
---|---|---|
2840 | 120 | 51% |
2960 | 120 | 52% |
3080 | 120 | 53% |
3200 | 120 | 54% |
3320 | 130 | 55% |
3450 | 130 | 56% |
3580 | 130 | 57% |
3710 | 130 | 58% |
3840 | 130 | 59% |
3970 | 140 | 60% |
4110 | 140 | 61% |
4250 | 140 | 62% |
4390 | 140 | 63% |
4530 | 140 | 64% |
4670 | 150 | 65% |
4820 | 150 | 66% |
4970 | 150 | 67% |
5120 | 150 | 68% |
5270 | 150 | 69% |
5420 | 155 | 70% |
5575 | 155 | 71% |
5730 | 155 | 72% |
5885 | 155 | 73% |
6040 | 155 | 74% |
6195 | 155 | 75% |
6350 | 155 | 76% |
6505 | 155 | 77% |
6660 | 155 | 78% |
6815 | 155 | 79% |
6970 | 155 | 80% |
7125 | 155 | 81% |
7280 | 155 | 82% |
7435 | 155 | 83% |
7590 | 155 | 84% |
7745 | 155 | 85% |
7900 | 155 | 86% |
8055 | 155 | 87% |
8210 | 155 | 88% |
8365 | 155 | 89% |
8520 | 155 | 90% |
8675 | 155 | 91% |
8830 | 155 | 92% |
8985 | 155 | 93% |
9140 | 155 | 94% |
9295 | 155 | 95% |
9450 | 155 | 96% |
9605 | 155 | 97% |
9760 | 155 | 98% |
9915 | 155 | 99% |
10070 | 155 | 100% |
累计信赖点数 | 提升所需点数 | 信赖值 |
---|---|---|
10225 | 155 | 101% |
10380 | 155 | 102% |
10535 | 155 | 103% |
10690 | 155 | 104% |
10845 | 155 | 105% |
11000 | 155 | 106% |
11155 | 155 | 107% |
11310 | 155 | 108% |
11465 | 155 | 109% |
11620 | 155 | 110% |
11775 | 155 | 111% |
11930 | 155 | 112% |
12085 | 155 | 113% |
12240 | 155 | 114% |
12395 | 155 | 115% |
12550 | 155 | 116% |
12705 | 155 | 117% |
12860 | 155 | 118% |
13015 | 155 | 119% |
13170 | 155 | 120% |
13325 | 155 | 121% |
13480 | 155 | 122% |
13635 | 155 | 123% |
13790 | 155 | 124% |
13945 | 155 | 125% |
14100 | 155 | 126% |
14255 | 155 | 127% |
14410 | 155 | 128% |
14565 | 155 | 129% |
14720 | 155 | 130% |
14875 | 155 | 131% |
15030 | 155 | 132% |
15185 | 155 | 133% |
15340 | 155 | 134% |
15495 | 155 | 135% |
15650 | 155 | 136% |
15805 | 155 | 137% |
15960 | 155 | 138% |
16115 | 155 | 139% |
16270 | 155 | 140% |
16425 | 155 | 141% |
16580 | 155 | 142% |
16735 | 155 | 143% |
16890 | 155 | 144% |
17045 | 155 | 145% |
17200 | 155 | 146% |
17355 | 155 | 147% |
17510 | 155 | 148% |
17665 | 155 | 149% |
17820 | 155 | 150% |
累计信赖点数 | 提升所需点数 | 信赖值 |
---|---|---|
17975 | 155 | 151% |
18130 | 155 | 152% |
18285 | 155 | 153% |
18440 | 155 | 154% |
18595 | 155 | 155% |
18750 | 155 | 156% |
18905 | 155 | 157% |
19060 | 155 | 158% |
19215 | 155 | 159% |
19370 | 155 | 160% |
19525 | 155 | 161% |
19680 | 155 | 162% |
19835 | 155 | 163% |
19990 | 155 | 164% |
20145 | 155 | 165% |
20300 | 155 | 166% |
20455 | 155 | 167% |
20610 | 155 | 168% |
20765 | 155 | 169% |
20920 | 155 | 170% |
21075 | 155 | 171% |
21230 | 155 | 172% |
21385 | 155 | 173% |
21540 | 155 | 174% |
21695 | 155 | 175% |
21850 | 155 | 176% |
22005 | 155 | 177% |
22160 | 155 | 178% |
22315 | 155 | 179% |
22470 | 155 | 180% |
22625 | 155 | 181% |
22780 | 155 | 182% |
22935 | 155 | 183% |
23090 | 155 | 184% |
23245 | 155 | 185% |
23400 | 155 | 186% |
23555 | 155 | 187% |
23710 | 155 | 188% |
23865 | 155 | 189% |
24020 | 155 | 190% |
24175 | 155 | 191% |
24330 | 155 | 192% |
24485 | 155 | 193% |
24640 | 155 | 194% |
24795 | 155 | 195% |
24950 | 155 | 196% |
25105 | 155 | 197% |
25260 | 155 | 198% |
25415 | 155 | 199% |
25570 | —— | 200% |
干员等级
各等级对应经验值
当前等级 | 升级所需经验 | 累积经验 | 升级所需龙门币 | 累计龙门币 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 0 | 30 | 0 |
2 | 117 | 100 | 36 | 30 |
3 | 134 | 217 | 43 | 66 |
4 | 151 | 351 | 50 | 109 |
5 | 168 | 502 | 57 | 159 |
6 | 185 | 670 | 65 | 216 |
7 | 202 | 855 | 73 | 281 |
8 | 219 | 1057 | 81 | 354 |
9 | 236 | 1276 | 90 | 435 |
10 | 253 | 1512 | 99 | 525 |
11 | 270 | 1765 | 108 | 624 |
12 | 287 | 2035 | 118 | 732 |
13 | 304 | 2322 | 128 | 850 |
14 | 321 | 2626 | 138 | 978 |
15 | 338 | 2947 | 149 | 1116 |
16 | 355 | 3285 | 160 | 1265 |
17 | 372 | 3640 | 182 | 1425 |
18 | 389 | 4012 | 206 | 1607 |
19 | 406 | 4401 | 231 | 1813 |
20 | 423 | 4807 | 258 | 2044 |
21 | 440 | 5230 | 286 | 2302 |
22 | 457 | 5670 | 315 | 2588 |
23 | 474 | 6127 | 346 | 2903 |
24 | 491 | 6601 | 378 | 3249 |
25 | 508 | 7092 | 411 | 3627 |
26 | 525 | 7600 | 446 | 4038 |
27 | 542 | 8125 | 482 | 4484 |
28 | 559 | 8667 | 520 | 4966 |
29 | 574 | 9226 | 557 | 5486 |
30 | 589 | 9800 | 595 | 6043 |
31 | 605 | 10389 | 635 | 6638 |
32 | 621 | 10994 | 677 | 7273 |
33 | 637 | 11615 | 720 | 7950 |
34 | 653 | 12252 | 764 | 8670 |
35 | 669 | 12905 | 809 | 9434 |
36 | 685 | 13574 | 856 | 10243 |
37 | 701 | 14259 | 904 | 11099 |
38 | 716 | 14960 | 952 | 12003 |
39 | 724 | 15676 | 992 | 12955 |
40 | 739 | 16400 | 1042 | 13947 |
41 | 749 | 17139 | 1086 | 14989 |
42 | 759 | 17888 | 1131 | 16075 |
43 | 770 | 18647 | 1178 | 17206 |
44 | 783 | 19417 | 1229 | 18384 |
45 | 804 | 20200 | 1294 | 19613 |
46 | 820 | 21004 | 1353 | 20907 |
47 | 836 | 21824 | 1413 | 22260 |
48 | 852 | 22660 | 1474 | 23673 |
49 | 888 | 23512 | 1572 | 25147 |
50 | — | 24400 | — | 26719 |
当前等级 | 升级所需经验 | 累积经验 | 升级所需龙门币 | 累计龙门币 |
---|---|---|---|---|
1 | 120 | 0 | 48 | 0 |
2 | 172 | 120 | 71 | 48 |
3 | 224 | 292 | 95 | 119 |
4 | 276 | 516 | 120 | 214 |
5 | 328 | 792 | 146 | 334 |
6 | 380 | 1120 | 173 | 480 |
7 | 432 | 1500 | 201 | 653 |
8 | 484 | 1932 | 231 | 854 |
9 | 536 | 2416 | 262 | 1085 |
10 | 588 | 2952 | 293 | 1347 |
11 | 640 | 3540 | 326 | 1640 |
12 | 692 | 4180 | 361 | 1966 |
13 | 744 | 4872 | 396 | 2327 |
14 | 796 | 5616 | 432 | 2723 |
15 | 848 | 6412 | 470 | 3155 |
16 | 900 | 7260 | 508 | 3625 |
17 | 952 | 8160 | 548 | 4133 |
18 | 1004 | 9112 | 589 | 4681 |
19 | 1056 | 10116 | 631 | 5270 |
20 | 1108 | 11172 | 675 | 5901 |
21 | 1160 | 12280 | 719 | 6576 |
22 | 1212 | 13440 | 765 | 7295 |
23 | 1264 | 14652 | 811 | 8060 |
24 | 1316 | 15916 | 859 | 8871 |
25 | 1368 | 17232 | 908 | 9730 |
26 | 1420 | 18600 | 958 | 10638 |
27 | 1472 | 20020 | 1010 | 11596 |
28 | 1524 | 21492 | 1062 | 12606 |
29 | 1576 | 23016 | 1116 | 13668 |
30 | 1628 | 24592 | 1171 | 14784 |
31 | 1706 | 26220 | 1245 | 15955 |
32 | 1784 | 27926 | 1322 | 17200 |
33 | 1862 | 29710 | 1400 | 18522 |
34 | 1940 | 31572 | 1480 | 19922 |
35 | 2018 | 33512 | 1562 | 21402 |
36 | 2096 | 35530 | 1645 | 22964 |
37 | 2174 | 37626 | 1731 | 24609 |
38 | 2252 | 39800 | 1817 | 26340 |
39 | 2330 | 42052 | 1906 | 28157 |
40 | 2408 | 44382 | 1996 | 30063 |
41 | 2584 | 46790 | 2171 | 32059 |
42 | 2760 | 49374 | 2349 | 34230 |
43 | 2936 | 52134 | 2531 | 36579 |
44 | 3112 | 55070 | 2717 | 39110 |
45 | 3288 | 58182 | 2907 | 41827 |
46 | 3464 | 61470 | 3100 | 44734 |
47 | 3640 | 64934 | 3298 | 47834 |
48 | 3816 | 68574 | 3499 | 51132 |
49 | 3992 | 72390 | 3705 | 54631 |
50 | 4168 | 76382 | 3914 | 58336 |
51 | 4344 | 80550 | 4127 | 62250 |
52 | 4520 | 84894 | 4344 | 66377 |
53 | 4696 | 89414 | 4565 | 70721 |
54 | 4890 | 94110 | 4807 | 75286 |
55 | 5326 | 99000 | 5294 | 80093 |
56 | 6019 | 104326 | 6049 | 85387 |
57 | 6312 | 110345 | 6413 | 91436 |
58 | 6505 | 116657 | 6681 | 97849 |
59 | 6838 | 123162 | 7098 | 104530 |
60 | 7391 | 130000 | 7753 | 111628 |
61 | 7657 | 137391 | 8116 | 119381 |
62 | 7823 | 145048 | 8378 | 127497 |
63 | 8089 | 152871 | 8752 | 135875 |
64 | 8355 | 160960 | 9132 | 144627 |
65 | 8621 | 169315 | 9518 | 153759 |
66 | 8887 | 177936 | 9909 | 163277 |
67 | 9153 | 186823 | 10306 | 173186 |
68 | 9419 | 195976 | 10709 | 183492 |
69 | 9605 | 205395 | 11027 | 194201 |
70 | 9951 | 215000 | 11533 | 205228 |
71 | 10448 | 224951 | 12224 | 216761 |
72 | 10945 | 235399 | 12926 | 228985 |
73 | 11442 | 246344 | 13639 | 241911 |
74 | 11939 | 257786 | 14363 | 255550 |
75 | 12436 | 269725 | 15097 | 269913 |
76 | 12933 | 282161 | 15843 | 285010 |
77 | 13430 | 295094 | 16599 | 300853 |
78 | 13927 | 308524 | 17367 | 317452 |
79 | 14549 | 322451 | 18303 | 334819 |
80 | — | 337000 | — | 353122 |
当前等级 | 升级所需经验 | 累积经验 | 升级所需龙门币 | 累计龙门币 |
---|---|---|---|---|
1 | 191 | 0 | 76 | 0 |
2 | 303 | 191 | 124 | 76 |
3 | 415 | 494 | 173 | 200 |
4 | 527 | 909 | 225 | 373 |
5 | 639 | 1436 | 279 | 598 |
6 | 751 | 2075 | 334 | 877 |
7 | 863 | 2826 | 392 | 1211 |
8 | 975 | 3689 | 451 | 1603 |
9 | 1087 | 4664 | 513 | 2054 |
10 | 1199 | 5751 | 577 | 2567 |
11 | 1311 | 6950 | 642 | 3144 |
12 | 1423 | 8261 | 710 | 3786 |
13 | 1535 | 9684 | 780 | 4496 |
14 | 1647 | 11219 | 851 | 5276 |
15 | 1759 | 12866 | 925 | 6127 |
16 | 1871 | 14625 | 1001 | 7052 |
17 | 1983 | 16496 | 1079 | 8053 |
18 | 2095 | 18479 | 1159 | 9132 |
19 | 2207 | 20574 | 1240 | 10291 |
20 | 2319 | 22781 | 1324 | 11531 |
21 | 2431 | 25100 | 1410 | 12855 |
22 | 2543 | 27531 | 1498 | 14265 |
23 | 2655 | 30074 | 1588 | 15763 |
24 | 2767 | 32729 | 1680 | 17351 |
25 | 2879 | 35496 | 1773 | 19031 |
26 | 2991 | 38375 | 1869 | 20804 |
27 | 3103 | 41366 | 1967 | 22673 |
28 | 3215 | 44469 | 2067 | 24640 |
29 | 3327 | 47684 | 2169 | 26707 |
30 | 3439 | 51011 | 2273 | 28876 |
31 | 3602 | 54450 | 2413 | 31149 |
32 | 3765 | 58052 | 2556 | 33562 |
33 | 3928 | 61817 | 2702 | 36118 |
34 | 4091 | 65745 | 2851 | 38820 |
35 | 4254 | 69836 | 3003 | 41671 |
36 | 4417 | 74090 | 3158 | 44674 |
37 | 4580 | 78507 | 3316 | 47832 |
38 | 4743 | 83087 | 3477 | 51148 |
39 | 4906 | 87830 | 3640 | 54625 |
40 | 5069 | 92736 | 3807 | 58265 |
41 | 5232 | 97805 | 3976 | 62072 |
42 | 5395 | 103037 | 4149 | 66048 |
43 | 5558 | 108432 | 4324 | 70197 |
44 | 5721 | 113990 | 4502 | 74521 |
45 | 5884 | 119711 | 4684 | 79023 |
46 | 6047 | 125595 | 4868 | 83707 |
47 | 6210 | 131642 | 5055 | 88575 |
48 | 6373 | 137852 | 5245 | 93630 |
49 | 6536 | 144225 | 5438 | 98875 |
50 | 6699 | 150761 | 5634 | 104313 |
51 | 6902 | 157460 | 5867 | 109947 |
52 | 7105 | 164362 | 6103 | 115814 |
53 | 7308 | 171467 | 6343 | 121917 |
54 | 7511 | 178775 | 6587 | 128260 |
55 | 7714 | 186286 | 6835 | 134847 |
56 | 7917 | 194000 | 7086 | 141682 |
57 | 8120 | 201917 | 7340 | 148768 |
58 | 8323 | 210037 | 7599 | 156108 |
59 | 8526 | 218360 | 7861 | 163707 |
60 | 8729 | 226886 | 8127 | 171568 |
61 | 9163 | 235615 | 8613 | 179695 |
62 | 9597 | 244778 | 9108 | 188308 |
63 | 10031 | 254375 | 9610 | 197416 |
64 | 10465 | 264406 | 10120 | 207026 |
65 | 10899 | 274871 | 10637 | 217146 |
66 | 11333 | 285770 | 11163 | 227783 |
67 | 11767 | 297103 | 11696 | 238946 |
68 | 12201 | 308870 | 12238 | 250642 |
69 | 12729 | 321071 | 12882 | 262880 |
70 | 13069 | 333800 | 13343 | 275762 |
71 | 13747 | 346869 | 14159 | 289105 |
72 | 14425 | 360616 | 14988 | 303264 |
73 | 15103 | 375041 | 15828 | 318252 |
74 | 15781 | 390144 | 16681 | 334080 |
75 | 16459 | 405925 | 17545 | 350761 |
76 | 17137 | 422384 | 18422 | 368306 |
77 | 17815 | 439521 | 19311 | 386728 |
78 | 18493 | 457336 | 20213 | 406039 |
79 | 19171 | 475829 | 21126 | 426252 |
80 | 19849 | 495000 | 22092 | 447378 |
81 | 21105 | 514849 | 23722 | 469470 |
82 | 22361 | 535954 | 25380 | 493192 |
83 | 23617 | 558315 | 27065 | 518572 |
84 | 24873 | 581932 | 28778 | 545637 |
85 | 26129 | 606805 | 30519 | 574415 |
86 | 27385 | 632934 | 32287 | 604934 |
87 | 28641 | 660319 | 34083 | 637221 |
88 | 29897 | 688960 | 35906 | 671304 |
89 | 31143 | 718857 | 37745 | 707210 |
90 | — | 750000 | — | 744955 |
星级对应等级上限
★6 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | ★1 | |
---|---|---|---|---|---|---|
精英阶段0 | 50 | 50 | 45 | 40 | 30 | 30 |
精英阶段1 | 80 | 70 | 60 | 55 | — | — |
精英阶段2 | 90 | 80 | 70 | — | — | — |
- 注:部分关卡被动携带的干员可能超出其精英化阶段的最高等级,该情况下所有属性均为该阶段最高等级的数据。
干员特性
- 攻击造成群体物理伤害的狙击干员通常情况下,溅射范围半径为1
- 攻击造成群体法术伤害的术师干员通常情况下,溅射范围半径为1.1
- 攻击造成法术伤害,且会在n个敌人间跳跃的术师干员通常情况下,跳跃范围半径为1.5
作战记录经验
作战记录种类 | 提供经验 |
---|---|
200 | |
400 | |
1000 | |
2000 |
精英化所需龙门币
★6 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | ★1 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0→1 | 30,000 | 20,000 | 15,000 | 10,000 | — | — |
1→2 | 180,000 | 120,000 | 60,000 | — | — | — |
合计 | 210,000 | 140,000 | 75,000 | 10,000 | — | — |
属性
游戏战斗内的所有实体单位都拥有属性。
部分属性与基本公式相关测试见NGA:从源头解析单位数值运算方式与运算公式。
属性定义
基本属性
指单位某个属性的基本属性,一般指由数据文件直接定义的属性的基本数值。
基础数值
指经过属性计算器和符文运算后获得的数值。关于这两项的具体实现,见下方对应小节。
属性修饰器
- 从源实体获得基本属性(fetchBaseValueFromSourceEntity)
- 一种特殊的属性修饰方式,使用该种修饰方式时,对应的属性修饰器将被重写。
- 有使用该种方式的实体:空
- 一种特殊的属性修饰方式,使用该种修饰方式时,对应的属性修饰器将被重写。
原计算方式 | 重写后计算方式 | 重写后数值 |
---|---|---|
直接加算/最终加算 | 不变 | 源实体的对应属性数值 + 修饰器数值 |
直接乘算 | 直接加算 | 源实体的对应属性数值 * 修饰器数值 |
最终乘算 | 最终加算 | 源实体的对应属性数值 * 修正[解释 1]后修饰器数值 |
- ↑ 见下方最终乘算部分解释2。
属性基本公式
- 属性变化共有四种计算方式:
- 直接加算:直接对基础数值进行加算。
- 直接乘算:对直接加算完成后对结果进行乘算。
- 最终加算:对直接加算和直接乘算完成后的结果进行加算。
- 最终乘算:对其余三种计算方式完成后的结果进行乘算。
- 属性变化叠加:除最终乘算为变化数值之间相乘外,其余均为相加。因此,属性变化叠加结果的计算公式为:
- 最终属性结果:指经过游戏数据基础#数值范围限制得到的属性结果。[解释 3]
- 最终属性结果 = ((基础数值 + 直接加算结果) * (1 + 直接乘算结果) + 最终加算结果) * 最终乘算结果
属性计算器
- 属性计算器用来进行第一阶段的基础数值运算。
- 属性计算器只涉及干员的属性,其他非干员单位将不会进行此阶段运算。
- 影响属性计算器运算结果的因素有:精英化阶段、等级、潜能等级和信赖值。
属性计算器的具体运算步骤为:
- 1.根据精英化阶段和等级两个属性计算出第二步运算所需的的属性数值。
- 2.通过信赖表格获得信赖值所对应的信赖等级,按照该干员定义的信赖加成数值和上一步运算的结果,计算出第三步运算所需的属性数值。
- 3.将第二步运算的结果作为属性数值代入属性基本公式,附加上潜能给予的属性(通常为直接加算),得到干员的基础属性(即干员资料页中显示的属性数值)。
符文
符文是一类特殊加成的统称,通常使用于地图额外数据中,如突袭BUFF和危机合约。
符文运算基于预先定义的值来修改游戏数据,可以用于修改地图设置、地图属性、干员属性、敌人属性以及游戏内地图上的方格。
符文属性运算使用的基础值来自于属性计算器的运算结果(干员)或基本属性(干员以外的其他单位),下文公式中的基础值均指该数值。
因为符文本身并不只是用来计算属性,所以不适用属性基本公式。
符文属性运算过程中有加算与乘算两种计算方法,并且加算的优先级高于乘算,具体运算方法如下:
- 当多种同计算方式数值叠加时,叠加结果为:
- 符文加算结果 = 加算A + 加算B + ...
- 符文乘算结果 = 乘算A * 乘算B * ...
- 所以符文属性运算的最终结果为:
- 基础数值 = (基础值 + 符文加算结果) * 符文乘算结果
例子
专精3等级的银灰真银斩描述如下:
防御力-70%,攻击力+200%,攻击范围扩大,同时攻击至多6个目标(视为近距离攻击) |
其中:
- 防御力-70%是最终乘算数值。由于修正,实际的防御力变化值是 -0.7 + 1 = 0.3;
- 攻击力+200%是直接乘算数值。
由于最终乘算结果拥有最低的优先度,因此银灰的防御力将会在所有属性计算完成后变为计算结果的30%;
银灰的攻击力则会在计算完后继续受最终加算和最终乘算以及其他的直接乘算的影响。挠伤 | 下次攻击时攻击力+75%,5秒内使击中目标攻击力-40% |
---|---|
寸劲 | 部署后攻击力+70%,并使被攻击目标在3秒内攻击力-40% |
虽然两者都能让目标攻击力-40%,但两者的属性算法不同:
- 挠伤的减攻效果是直接乘算。
- 寸劲的减攻效果是最终乘算。由于修正,实际的变化值是 -0.4 + 1 = 0.6。
假定有一个1000攻击力的敌人,经过慕斯和槐琥的双重减攻后,敌人的攻击力会变为:
- 1000 * (1 - 挠伤40% ) * 寸劲60% = 360
现在我们假想一个训练场景:开启了真银斩的银灰被慕斯和槐琥双重减攻。
假设银灰的基础出力为1000,那么这之后银灰的攻击力会变为:
- 1000 * (1 - 挠伤40% + 真银斩200%) * 寸劲60% = 1560
专精3等级的空战斗之歌描述如下:
攻击范围内所有其他友方单位的攻击力额外加上空自身攻击力的100% |
空的技能是光环效果,其中“额外加上空自身攻击力的100%”是一个最终乘算数值。
假设空此时的出力为500,则输出的光环数值为:
- 500 * 100% = 500
又,因为光环数值会因为属性修饰器的效果被重写,最终乘算被重写为最终加算。
此时空为开启了真银斩的银灰(基础出力1000)作加成,则银灰此时的攻击力为:
- 1000 * (1 + 真银斩200%) + 战斗之歌500 = 3500
现在我们让空加入例2的训练场景为银灰作加成,那么,受到空加成的、开启了真银斩的银灰被慕斯和槐琥双重减攻,攻击力变为:
- (1000 * (1 - 挠伤40% + 真银斩200%) + 战斗之歌500) * 寸劲60% = 1860
基本公式
- 所有的伤害和增减益数值计算都应归结为属性间计算。
- 基本公式指以属性为核心直接运算出结果的公式。
- 以下所有公式中涉及到的属性均被加粗且应使用游戏数据基础#属性中完成计算后得到的数值。
- MAX为取最大值函数[Mathf.Max 1];CLAMP为区间限定函数[Mathf.Clamp 1]。
倍率
倍率是一个可能被技能等外部因素影响的变量,初始值为1.0。
攻击力倍率
注意:攻击力倍率本身不是属性。
碎颅击 | 自动回复手动触发 | |||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
---|---|---|---|---|
Rank Ⅲ | 攻击间隔增大(+1.0),攻击时攻击力提高至380%[解释 1],并且有40%的概率击晕目标1.5秒 | 25 | 30 | 25 |
- ↑ 此时的攻击力倍率为380%。
伤害倍率
大多数的易伤BUFF都属于该类型。
伤害倍率只能对其对应的伤害类型生效。
注意:伤害倍率本身不是属性。
钙质化 | 自动回复手动触发 | |||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
---|---|---|---|---|
Rank Ⅲ | 附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力35%的生命 附近所有敌军受到的法术伤害+55%[解释 1],移动速度-60% |
70 | 80 | 30 |
- ↑ 此时的法术伤害倍率为155%。此处官方使用了一个无用的假值来显示55%的数值,实际上为155%。
治疗倍率
注意:治疗倍率本身不是属性。
治愈之翼 | 自动回复手动触发 | |||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
---|---|---|---|---|
Rank Ⅲ | 停止攻击,持续时间内回复总共16点部署费用,并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力50%[解释 1]的生命 | 10 | 24 | 16 |
- ↑ 此时的治疗倍率为50%。
当多个影响同种倍率的数值同时生效时,结果为:
- 最终倍率 = 倍率1 * 倍率2 * ...
伤害公式
物理伤害
基本物理伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 攻击力 * 攻击力倍率 - (1- 百分比无视防御) * MAX(0, 目标的防御力结果 - 数值无视防御))
法术伤害
基本法术伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 0.01 * 攻击力 * 攻击力倍率 * MAX(0, 100 - (1- 百分比无视法抗) * MAX(0, 目标的法术抗性结果 - 数值无视法抗)))
真实伤害
基本真实伤害 = 攻击力 * 攻击力倍率
- 最终伤害 = 基本伤害 * 该类型伤害对应的伤害倍率
治疗
治疗量 = 攻击力 * 治疗倍率
※治疗量不受伤害倍率加成
攻速公式
实际攻击间隔 = 理论攻击间隔/(CLAMP( 攻击速度,10[解释 1], 600)/100) [解释 2]
- 其中攻击速度的基础值为100。
每秒攻击次数 = 1/实际攻击间隔
- ↑ 虽然基本下限为10,但攻击速度属性被限制了下限为20。见游戏数据基础#数值范围
- ↑ CLAMP函数在此处表示若攻击速度在10-600之间,则输出攻击速度 ,否则输出两端的极值,小于10则输出10,大于600则输出600。
同时,如果不确定干员的理论攻击间隔,除了查询数据外,还可根据干员页面的攻速显示来确定攻击间隔区间。
描述 | 区间 |
---|---|
非常快 | <0.8s |
快 | 0.8s-1.0s |
中等 | 1.0s-1.2s |
较慢 | 1.2s-1.6s |
慢 | ≥1.6s |
重量公式
力度对应表
描述 | 力度 |
---|---|
微小力(稍微) | -1 |
小力 | 0 |
中力 | 1 |
较大力 | 2 |
大力 | 3 |
推力
- 推力和重量和位移时间以及位移长度的关系如下表
力度减重量 | 位移长度(格) | 位移时间(秒) |
---|---|---|
≤-3 | 0 | 0 |
-2 | 0.102 | 0.204 |
-1 | 0.406 | 0.408 |
0 | 1.633 | 0.816 |
1 | 2.066 | 0.918 |
2 | 2.866 | 1.082 |
3 | 3.433 | 1.184 |
- 公式:位移=0.5*初速度^2/加速度,其中加速度的值为4.9
拉力
力度减重量 | 拉力 | 位移长度(格) | 位移时间(秒) |
---|---|---|---|
≤-3 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
-2 | 2.0 | 0.03[1] | 0.5 |
-1 | 10.0 | 0.35倍初始距离[2] | max(0.65*sqrt(初始距离),1.0)[3] |
0 | 40.0 | 必定拉至身前[4] | |
1 | 42.0 | 必定拉至身前 | |
2 | 44.0 | 必定拉至身前 | |
3 | 46.0 | 必定拉至身前 |
移速公式
- 标注为“停顿”的实际攻击效果为最终降低80%的移动速度。
- 在没有明确标注持续时间的前提下,停顿效果默认持续0.8秒。
- 移动速度计算公式请参阅属性基本公式,但无论如何,敌方单位的移动速度不会低于其下限0.1。
闪避公式
- 闪避与其他抵消伤害类BUFF之间的叠加问题为概率学问题,按照触发技能或天赋中优先定义的行为节点来决定先后顺序。
闪避成功率=1-(1-A)×(1-B)×(1-n)
维持技能状态
时间模式
维持技能状态的技能需要设定一个时间模式来确定其状态期间的攻击间隔。 目前已知的时间模式为:
- 跟随攻速
- 跟随动画
- 特定情况
- 从Blackboard加载
跟随攻速:指技能的攻击间隔以攻击速度为准,即跟随平常的攻击间隔。
跟随动画:指技能的攻击间隔以一个Spine动画周期为准,每播放一次该技能循环的Spine动画,造成一次伤害或其他效果。
特定情况:确认中。
从Blackboard加载:确认中。
区别
区别于一般技能,“维持技能状态”存在如下特性:
- 免疫减速及加速效果(寒霜、霜星、寒冷的减速及活性地板的攻击速度BUFF对其没有影响);
- 眩晕、冻结等硬性控制会提前结束“维持技能状态”,进入技力恢复时间。
仇恨公式
游戏中的仇恨筛选分为两个部分:权重计算和规则排序。权重计算又分为“postFilter规则计算”和“仇恨值计算”。
- 首先计算仇恨值:
- 敌方目标的仇恨值 = 1000 * 嘲讽等级 - 敌人距离终点距离
- 我方目标的仇恨值 = 10000 * 嘲讽等级 + 创建时间(一个绝对的值,单位为秒,被限制在[0, 10000])
- 然后代入postFilter规则二次计算并排序:
游戏中已实装的postFilter分类及计算公式 | ||||
---|---|---|---|---|
序号 | 名称 | 解释 | 典型使用者 | 权重计算公式 |
0 | ALL | 全部 | 溅射攻击 | 未知 |
1 | DIST_TO_EXIT_ASC | 距离终点距离,升序 | 无 | 距离终点距离 |
2 | HP_RATIO_ASC | 血量比例升序 | 苦艾一技能 | 血量百分比 |
3 | HP_RATIO_NOT_FULL_ASC | 血量未满目标中按血量比例升序 | 各类治疗 | 血量百分比 |
4 | HATRED_DES | 仇恨,降序 | 一般攻击都是这个 | 仇恨值相反数 |
5 | HP_RATIO_NOT_FULL | 只选血量未满目标 | 无 | 无 |
6 | HATRED_DES_FLY_FIRST | 优先飞行目标,仇恨降序 | 仅安德切尔,一般狙击不用这个 | 仇恨值相反数,非飞行单位+1000000权重 |
7 | HATRED_DES_RANGED_FIRST | 优先远程单位,仇恨降序 | 无 | 仇恨值相反数,非远程单位+1000000权重 |
8 | DEF_DES | 防御降序 | 史都华德、刻俄柏二技能 | 防御值相反数*1000-仇恨值 |
9 | DEF_ASC | 防御升序 | 守林人 | 防御值*1000-仇恨值 |
10 | DIST_TO_SOURCE_DES | 距离来源距离降序 | 拉人干员 | 距离来源距离平方的相反数 |
11 | DIST_TO_SOURCE_ASC | 距离来源距离升序 | 阿消 | 距离来源距离平方 |
12 | NOT_STUNNED_HATRED_DES | 只选未眩晕目标,仇恨降序 | 萨卡兹术师的捆绑技能 | 仇恨值相反数 |
13 | DIRECTIONAL_DIST_TO_SOURCE_ASC | 距离来源垂直距离升序 | 食铁兽二技能 | 来源到敌人的向量在来源朝向方向上的投影 |
14 | RANDOM | 随机 | 刻刀一技能。火山和精神爆发不是这个 | 随机 |
15 | HP_DES | 血量降序 | W三技能 | 血量相反数*1000-仇恨值 |
16 | HP_ASC | 血量升序 | 无 | 血量*1000-仇恨值 |
17 | ATK_DES | 攻击力降序 | 无 | 攻击力相反数*1000-仇恨值 |
18 | ATK_ASC | 攻击力升序 | 无 | 攻击力*1000-仇恨值 |
19 | MAX_HP_DES | 最大血量降序 | 鼠王唱沙 | 最大血量相反数*1000-仇恨值 |
20 | MAX_HP_ASC | 最大血量升序 | 鼠王沙暴 | 最大血量*1000-仇恨值 |
21 | FORWARD_FIRST_MANHATTAN_ASC | 优先正前方,曼哈顿距离升序 | 阿的两个爆发剂技能 | 1000*曼哈顿距离[1]-仇恨值。非正前方时1000变为1000000 |
22 | HATRED_DES_UNBLOCKED_FIRST | 优先未阻挡目标,仇恨降序 | 刻俄柏一技能 | 仇恨值相反数,被阻挡单位+1000000权重 |
23 | HP_NOT_FULL_RANDOM | 血量未满目标中随机 | 清流二技能 | 随机 |
24 | HATRED_DES_INVISIBLE_FIRST | 优先隐身目标,仇恨降序 | 极境二技能 | 仇恨值相反数,非隐身单位+1000000权重 |
25 | HATRED_DES_DIST_FARTHER_FIRST | 优先最远,仇恨降序 | 爱国者投枪 | -1000000*距离-仇恨值 |
26 | HATRED_DES_DIST_NEARER_FIRST | 优先最近,仇恨降序 | 无 | 1000000*距离-仇恨值 |
27 | MASS_DES | 重量降序 | 早露 | 重量等级相反数*1000-仇恨值 |
28 | MASS_ASC | 重量升序 | 无 | 重量等级*1000-仇恨值 |
29 | HATRED_DES_SLEEPING_FIRST | 优先沉睡单位,仇恨降序 | 瑕光 | 仇恨值相反数,持有ID0的AbnormalCombo(沉睡)的单位仇恨值不变,反之+1000000权重 |
30 | HP_RATIO_ASC_CONTAINS_STATUS_RESISTABLE_BUFF_FIRST | 优先剩余血量比例低的单位,仇恨升序 | 絮雨 | 仇恨值等于剩余血量比例,不含有可抵抗状态的单位+1000000权重 |
- 算出的结果为32bit的float型变量,此时结果更小的会优先被选中。
- 由于我方仇恨值在无嘲讽的情况下等同于创建时间,而创建时间限制在[0,10000]的区间内,因此可以认为10000s(≈2.78h)之后部署的所有我方单位是同时部署的,此时敌人将优先攻击10000s后(我们所认为的)更早部署的单位,除非有我方单位提升了自身的嘲讽等级。
- 之后进行规则排序,有时是secondaryFilter,分为三种:
ID | 名称 | 解释 |
---|---|---|
0 | FLY_FIRST | 优先飞行(所有的对空狙击) |
1 | RANGED_APPLYWAY_FIRST | 优先远程(安德切尔) |
2 | SPECIFIED_FILTER_TAG | XXtag优先(需要配合filterTag变量填写对应的tag,例如格劳克斯) |
3 | SPECIFIED_BUFF | 优先含有指定Buff(以BuffKey为识别目标)的单位 |
- ↑ 两点在南北方向上的距离加上在东西方向上的距离,即两点的横坐标之差的绝对值+纵坐标之差的绝对值。
数值范围
- 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为2.2.21(简体中文版客户端)。该版本客户端中共有34个属性,其中有4个占位用属性(未实装进游戏或从未被使用过)。
- 在该表格中,上下限一栏标注为无的,均适用float类型的上下限。
ID | 内部ID | 常用/官方名称 | 下限 | 上限 | 默认值 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | MAX_HP | 最大生命值 | 0 | 无 | ? | 最大生命值变动时,单位的生命值会自动调整,使得变动前后生命比例不变 |
1 | ATK | 攻击力 | 0 | 无 | ? | |
2 | DEF | 防御力 | 0 | 无 | ? | |
3 | MAGIC_RESISTANCE | 法术抗性 | 0 | 100 | ? | |
4 | COST | 部署费用 | 0 | 99 | ? | 单位部署时所需消耗的实际费用 |
5 | BLOCK_CNT | 阻挡数 | 0 | 无 | 1 | |
6 | MOVE_SPEED | 移动速度 | 0.1 | 无 | ? | |
7 | ATTACK_SPEED | 攻击速度 | 20 | 无 | 100 | |
8 | BASE_ATTACK_TIME | 攻击间隔 | 0 | 无 | ? | |
9 | RESERVED_0 | × | × | × | × | |
10 | RESERVED_1 | × | × | × | × | |
11 | RESERVED_2 | × | × | × | × | |
12 | RESERVED_3 | × | × | × | × | |
13 | HP_RECOVERY_PER_SEC | 生命回复速度 | 0 | 无 | 0 | |
14 | SP_RECOVERY_PER_SEC | 技力自然回复速度 | 0 | 无 | 1 | |
15 | ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND | 攻击范围延长 | 0 | 无 | 0 | |
16 | MAX_DEPLOY_COUNT | 最大部署数 | 0 | 无 | ? | 单来源的召唤物、装置最多可同时在场的数量 |
17 | DEF_PENETRATE | 无视防御(百分比) | 0 | 1 | 0 | |
18 | MAGIC_RESIST_PENETRATE | 无视法术抗性(百分比) | 0 | 1 | 0 | |
19 | HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO | 生命回复速度(百分比) | 0 | 1 | 0 | 基于最大生命值的百分比的生命回复 |
20 | TAUNT_LEVEL | 嘲讽等级 | -2 | 2 | 0 | |
21 | RESPAWN_TIME | 再部署时间 | 0 | 无 | ? | 根据单位的再部署策略不同,此属性有不同含义 |
22 | MAX_DECK_STACK_CNT | 最大叠加数量 | 0 | 无 | ? | 单来源的未部署召唤物、装置最多可叠加的数量 |
23 | MASS_LEVEL | 重量 | 无 | 无 | ? | |
24 | BASE_FORCE_LEVEL | 基础力度等级 | 无 | 无 | 0 | |
25 | DEF_PENETRATE_FIXED | 无视防御(数值) | 0 | 无 | 0 | |
26 | ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE | 可抵抗状态生效时间倍率 | 0.001 | 1000.0 | 1.0 | 可抵抗状态的生效时间流逝速度的倍率的倒数 |
27 | MAGIC_RESIST_PENETRATE_FIXED | 无视法术抗性(数值) | 0 | 无 | 0 | |
28 | MAX_EP | 最大元素值 | 0 | 无 | 1000 | |
29 | EP_RECOVERY_PER_SEC | 元素回复速度 | 0 | 无 | 0 | |
30 | SP_RECOVER_RATIO | 技力自然回复倍率 | ? | ? | ? | |
31 | EP_DAMAGE_RESISTANCE | 元素抗性 | 0 | 100 | 0 | |
32 | EP_RESISTANCE | 损伤抵抗 | 0 | 100 | 0 | |
33 | DAMAGE_HITRATE_PHYSICAL | 物理命中率 | 0 | 1 | 1 | |
34 | DAMAGE_HITRATE_MAGICAL | 法术命中率 | 0 | 1 | 1 |
异常效果
- 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为2.4.01(简体中文版客户端)。
- 该版本客户端中共有37个异常效果,以及同等数量的异常免疫与异常反制。其中有2个占位用异常效果(未实装进游戏或已弃用)。
- 该版本客户端中共有2个异常组合,以及同等数量的异常组合免疫。
- 该版本客户端中共有7种抗性。
异常效果(AbnormalFlag)
持有异常效果(AbnormalFlag)的单位会受到此异常效果相关联的效果。
- 异常效果的本质是一个开关型二进制数据,通过Buff和状态机控制开关状态和持续时间,其本质可理解为一个效果黑箱和指示灯。参见章节“异常效果标记(AbnormalFlagMask)”。
- 注意:异常效果(AbnormalFlag)不是Buff,不存在持续时间或叠加,许多游戏内产生的效果实际是Buff和异常效果的共同作用,站内所有使用获得数秒某异常效果的描述实际意义为获得一个或数个携带这个异常效果的Buff。
- 部分异常效果包含“可选性效果”以干扰部分对象选取/被索敌。
- 但这些可选性效果并不绝对生效,部分选取源可以通过无视的方式来“无效化”此类干扰效果从而命中目标(但仅针对“对象选取命中”,其它效果仍然受到其它条件的制约)
ID | 内部ID | 站内称呼 | 举例 | 效果 |
---|---|---|---|---|
0 | STUNNED | 晕眩 | 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能) | |
1 | SP_RECOVER_STOPPED | 阻回 | 停止并阻止任意形式的技力回复 | |
2 | TARGET_FREE | 不可选中 | 无法被敌对阵营选中(可选性效果) | |
3 | BLOCK_FREE | 不可阻挡 | 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡 | |
4 | HIDDEN | 隐藏 | 无 | 无法被选中,阻挡/被阻挡时无效 |
5 | INVINCIBLE | 无敌 | 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失 | |
6 | UNDEADABLE | 不死 | 重设HP时不会使其低于1 | |
7 | HEAL_FREE | 禁疗 | 无法成为治疗类能力的目标(可选性效果),受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力 | |
8 | UNBALANCE_IMMUNE | 失衡免疫 | 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。 | |
9 | INVISIBLE | 隐匿 | 无法被敌对阵营选中(可选性效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 | |
10 | UNUSED_PLACEHOLDER_1 | × | × | (曾为反隐,已不再被使用) |
11 | DISARMED | 缴械 | 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) | |
12 | SILENCED | 沉默 | 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效 | |
13 | UNMOVABLE | 束缚 | 无法移动 | |
14 | UNUSED_PLACEHOLDER_2 | × | × | × |
15 | ALLY_TARGET_FREE | 孤立 | 无法被同阵营选中(可选性效果) | |
16 | FROZEN | 冻结 | 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 | |
17 | CAMOUFLAGE | 迷彩 | 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中(可选性效果);会因隐匿免疫而失效 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 | |
18 | FORCE_DISARMED | 强制缴械 | 无法进行普通攻击等攻击行为 ※与缴械效果相近,但并非缴械 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) | |
19 | STUNNED_NO_AMPLIFY_DAMAGE | 无法行动 | 暂无 | 状态机尝试切换至STUN (无法攻击,阻挡,释放技能) ※与晕眩相近,但暂不会被我方干员添加或识别 |
20 | DISABLE_COMBAT | 禁用近战 | 敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡 | |
21 | ELEMENT_FREE_ALL | 元素免疫 | 暂无 | 元素值不会损失 |
22 | UNMOVABLE_PRIVATE | 自缚 | 无法移动 ※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别 | |
23 | COLD | 寒冷 | 无效果 ※术语寒冷的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 | |
24 | SKILL_NOT_ACTIVATABLE | 静默 | 无法触发技能 ※与沉默相近,但暂不会被我方干员添加或识别 | |
25 | LEVITATE | 浮空 | 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) | |
26 | DURANCE | 禁锢 | 保全派驻模式下,无法被接力替换下场 | |
27 | NOT_WITHDRAWABLE | 无法撤退 | 无法执行手动撤退 | |
28 | OUT_OF_GROUND | 离地 | 中断以自身为目标的套索式弹道 | |
29 | SP_MODIFY_STOPPED | 技力封闭 | 无法被非强制性modifier修改技力 | |
30 | ANTI_STATUS_RESISTABLE | 状态免疫 | 无法被添加可抵抗Buff | |
31 | DISARMED_COMBAT | 战栗 | 若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击 | |
32 | TOWER_TARGET_FREE | 未知 | 未知 | 未知 |
33 | FEARED | 恐惧 | 未知 ※恐惧的详细机制请参见页面恐惧 | |
34 | SKILL_ACTIVABLE_IN_ABNORMAL | 技能强启 | 未知 | |
35 | MOTION_TARGET_FREE | 机动 | 无法被敌对阵营中非飞行单位选中(可选性效果) | |
36 | FORCE_LEVITATE | 强制浮空 | - | 状态机强制切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) ※与浮空相近,但暂不会被我方干员添加或识别 |
异常组合(AbnormalCombo)
异常组合(AbnormalCombo)为包括了一个或多个的异常效果(AbnormalFlag)的组合。
持有该组合即视为同时拥有这些异常效果(AbnormalFlag),但不会受到针对于单一异常效果免疫或无视的影响。
ID | 内部ID | 站内称呼 | 举例 | 组合内容 |
---|---|---|---|---|
0 | SLEEPING | 沉睡 | 无法行动+无敌+不可阻挡 | |
1 | SHELTERING | 闭锁 | 强制缴械+无敌+不可阻挡 |
异常免疫(AbnormalImmune)
持有异常免疫时(AbnormalImmune),该异常免疫对应的异常效果(AbnormalFlag)无法生效,无法被检测(但不会清除此异常效果,异常免疫结束时此异常效果可重新生效)。
反隐(隐匿免疫)
隐匿免疫效果又称反隐,其不仅可以阻止隐匿效果的生效,也同时可以阻止迷彩效果的生效,不过其与迷彩免疫不同,无法阻止对迷彩的检测。
异常组合免疫(AbnormalComboImmune)
持有异常组合免疫时(AbnormalComboImmune),该异常组合免疫对应的异常组合(AbnormalCombo)无法生效,无法被检测。
异常反制(AbnormalAnti)
获得包含异常反制(AbnormalAnti)效果的buff时,包含了对应异常效果(AbnormalFlag)的Buff会被立刻清除。
异常反制生效期间,包含对应异常效果(AbnormalFlag)的Buff无法被添加。
※区别于异常免疫(AbnormalImmune),异常反制会清除掉包含对应异常效果的BUFF,且阻止此类BUFF被添加;而异常免疫只会令对应的异常效果暂时无法生效。
异常效果标记(AbnormalFlagMask)
使用标志枚举的方法将该Buff的所有异常效果(AbnormalFlag)合并为一个值,其中的每个位标志相当于 1 << abnormalFlag的ID。
例如,一个同时附带STUNNED(晕眩)和TARGET_FREE(不可选中)的Buff,其异常效果标记(AbnormalFlagMask)等于 1 << 0 | 1 << 2 = 5。
异常抗性
敌人与干员的配置中有数个以布尔型变量形式存在的设置。
该类设置被设置为TRUE时,该干员与敌人将在初始化时获得对应的异常免疫(AbnormalImmune)或异常组合免疫(AbnormalComboImmune)
该类设置的名称同样为“Immune”,为了区分这些内容,通常我们称其为“异常抗性”。
变量名 | 称呼 | 针对的异常效果/异常组合 |
---|---|---|
stunImmune | 晕眩抗性 | STUNNED(晕眩) |
silenceImmune | 沉默抗性 | SILENCED(沉默) |
sleepImmune | 沉睡抗性 | SLEEPING(沉睡) |
frozenImmune | 冻结抗性 | FROZEN(冻结) |
levitateImmune | 浮空抗性 | LEVITATE(浮空) |
disarmedCombatImmune | 战栗抗性 | DISARMED_COMBAT(战栗) |
fearedImmune | 恐惧抗性 | FEARED(恐惧) |
AbnormalFlagMask
使用标志枚举的方法将该Buff的所有AbnormalFlags合并,其中的每个位标志相当于 1 << abnormalFlag。
例如,一个同时附带STUNNED(眩晕)和TARGET_FREE(不可选中)的Buff,其AbnormalFlagMask等于 1 << 0 | 1 << 2 = 5。
可抵抗状态
每个Buff数据本身自带一个statusResistable属性,它分为三种:不可抵抗、可抵抗和自动识别类型。
其中,当其被设置为自动识别时,游戏会根据该Buff的AbnormalFlagMask来重写该Buff数据的statusResistable属性到不可抵抗和可抵抗两种类型;
当AbnormalFlagMask中包含0x0(STUNNED,眩晕)和0x10(FROZEN,冻结)两个AbnormalFlag时,该Buff将被重写为可抵抗,否则重写为不可抵抗。
其中,statusResistable为true的Buff我们称为可抵抗状态。
状态
- 以下列出的仅为部分基础效果,没有明确名称的组合类效果不列出。图标部分由于游戏内标志不一仅作参考。
- 橙色表示该名称没有官方表述。
特殊地形
装置
一般装置
名称 | 头像 | 技能图标 | 关卡描述 | 特性 | 技能 |
---|---|---|---|---|---|
障碍物 | 部署以后可以阻挡敌人的行进路线 | - | 设置障碍,改变敌人的行进路线 如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍 | ||
震撼装置 | - | 消耗一定部署费用可以开启,伤害并晕眩周围的敌人 | - | 消耗10点部署费用,立即对周围所有敌人造成伤害,并使全部命中目标晕眩7/15秒 | |
侦测器 | - | 开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效 | - | 开启时周围敌方单位的隐匿效果失效 | |
封印的地面 | - | - | - | 此处已被封印,无法部署任何单位。 | |
干扰装置 | 部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力 | - | 范围内的敌方无人机无法攻击,失去特殊能力,并减速50% 敌人会优先攻击此装置 | ||
弩炮 | - | 会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 | - | 向前方射出一支弩箭,对碰到的第一名我方干员造成物理伤害 | |
指挥终端 | 被摧毁时扣1点关卡生命值 | 被摧毁时扣除1点关卡生命值 | 消耗20点部署费用,防御力+200%,法术抗性+20,每秒回复10点生命,部署干员单位数+1 | ||
便携式补给站 | - | 使角色或指挥终端额外获得技力 | 每4秒对友方单位回复3点技力 | - | |
源石冰晶 | - | 周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流 | - | 发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷状态10秒 | |
源石流发生装置 | - | 持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。 | - | 向前方3格吹出气流;与气流同向/逆向部署的干员攻击提升/降低;同向/逆向移动的敌人移速提升/降低 | |
源石祭坛 | - | 周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害 | - | 向四周喷发脉冲波,对周围所有我方与敌方单位造成500真实伤害。并使特殊敌人获得强化。 | |
干扰地雷 | 爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加 | - | 启动后敌人经过时会触发爆炸,对周围所有敌人造成2000真实伤害,并在15秒内使其受到的伤害+50% | ||
L-44"留声机" | - | 我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 | 优先攻击生命上限最高的单位 | 每次攻击对一名敌方单位造成5%生命上限的法术伤害;每5秒恢复一名友方单位10%生命值 | |
巨蕈 | 相邻的我方干员防御提升 | 相邻的我方干员防御提升 | 相邻的我方单位防御提升;被<罗德岛临时雇员>清理后成为可部署的远程位 | ||
罗德岛临时雇员 | - | 清理巨蕈,制造可部署的远程位 | 清理巨蕈,制造可部署远程干员的木桩 | - | |
轰隆隆先生 | 对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩 | - | 对周围四格范围的敌人造成12秒晕眩 | ||
梅什科线圈 | 攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果 | 攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果 | 激活:每2.3秒激发电流对经过的敌人造成250点法术伤害,并使其停顿1.5秒 | ||
道路障碍物 | - | 可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁 | 不容易受到我方单位的攻击 | 可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进。可被我方单位击毁 | |
霜星的源石冰晶 | - | 周期性地释放对敌方单位施加【寒冷】的范围性寒流 | 友好单位 | 发射一道寒霜冲击波,使周围敌方单位陷入寒冷状态10秒 | |
爱国者的源石祭坛 | - | 周期性地释放对敌方单位喷发脉冲波 | 友好单位 | 向四周喷发脉冲波,对周围所有敌方单位造成2000真实伤害。 | |
盾卫 | - | - | 无法被友方角色治疗 | 更容易受到敌方的攻击 | |
能量聚合体 | - | 向周围四个方向发出火球,对一名我方单位造成法术伤害并施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗) | 容易受到我方单位的攻击 | 25秒后自爆,向周身四方向发出火球,击中目标时造成1000/1500点法术伤害,并使其施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗) | |
禁锢装置 | - | 禁锢作用范围内已解放的敌人 | - | 消耗5点部署费用,使范围内目标晕眩2秒,并立即进入禁锢状态(不会重置禁锢状态敌人的攻击计数) | |
碎石 | 可以阻挡敌人的行进路线 | 改变敌人行径路线 | 初始部署在场景中,改变敌人的行进路线 如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍 | ||
改良型二踢脚 | 对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 | - | 部署后爆炸,对周围四格所有敌人造成500法术伤害,并使范围内所有敌人与晦明之印属性变化 | ||
沙尘暴 | - | - | 暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低 | - | - |
土石结构 | - | 用来抵挡沙尘暴,可被加固。 | 可以阻挡沙尘暴 | 阻挡沙尘暴,加固后立即回复所有生命值、防御力+400且不再受到沙尘暴的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。 | |
加固状态:阻挡沙尘暴,不再受到沙尘暴的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。 | |||||
加固装置 | 用来加固<土石结构>,使其不受沙尘暴影响 | 可以加固土石结构使其不受沙尘暴影响 | 部署后对前方一个<土石结构>进行加固,10秒后自动撤退。用于强化建筑墙体的施工材料,会有热心的本地人帮忙搭建。 | ||
高能源石炸弹 | 引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害,并且可以摧毁<土石结构> | 会受到敌人远程攻击 | 对攻击范围内所有敌方单位造成相当于攻击力100%点的真实伤害,可直接摧毁<土石结构>。 | ||
雪雉的安全起重机 | - | - | 立即撤退干员,并减少80%再部署时间 | ||
可移动战术机库 | - | 根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 | - | 佣兵小队布置的可移动战术机库,根据需要可随时发射无人机支援作战,因为资金问题,燃料不会加满。 | |
应急救治设施 | - | 周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活 | 周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活 | 激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升 | |
子代 | - | - | <幼体>形态时隐匿,之后解除隐匿并<摄食>周围目标;可以受到我方攻击 | 使目标晕眩并持续受到物理伤害和神经损伤 | |
涨潮控制 | - | - | 被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 | - | - |
防水蚀镀膜装置 | - | 不受涨潮影响,可部署在近战位与远程位 | 使身前一格的我方单位免疫"水蚀"(“水蚀”:攻击速度降低,每秒受到一定侵蚀损伤,受到攻击时额外受到敌人攻击力一定比例的侵蚀损伤) | ||
特制水上平台 | 可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 | - | 在水上建立可以部署任意单位的平台 | ||
风筝 | - | - | - | 向前方射出一发炮弹,碰到第一名我方干员时造成范围物理伤害 | |
破碎支柱 | - | 可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 | 仅可被相邻的我方单位攻击 | 被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟> | |
战场废墟 | - | - | 改变敌人的行进路线 | 改变敌人的行进路线 如果废墟阻挡了敌人,敌人会破坏此废墟 | |
爆破装置 | 直接击倒前方一格的破碎支柱 | 部署后立即爆炸,对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱> | 对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱> | ||
城市霓虹 | - | 可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 | 提供周围四格视野 | 提供周围四格视野,技能开启后视野范围扩大,持续时间永久 | |
骑士之徽 | 使用后可以永久提供某一格地块的视野 | 可部署在无视野的近战位与远程位 | 部署后立即获得该地块的视野 | ||
暴风雪 | - | - | 周期性对所有单位施加寒冷 | 隐形的trap,目的用来触发暴风雪用 | - |
失修舞台雾机 | - | - | 使周围范围内的敌人移动速度-60% | ||
便携气罐 | - | - | 将周围的敌人较大力地推开 | ||
“报幕助手” | - | - | 不容易受到我方单位的攻击 | 使周围的我方单位攻击力-30%并持续受到真实伤害 | |
丹田 | - | - | - | 不容易受到我方单位的攻击 | - |
“冰淇淋机” | - | 我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 | 不容易受到攻击,每秒回复75点生命值 | 使周围所有友方单位每2秒回复1点技力 被夺取后立刻对周围所有友方单位造成1000点法术伤害并晕眩5秒 | |
伦蒂尼姆城防副炮 | - | - | 能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 | - | - |
溟痕 | - | - | - | - | - |
圣徒之手 | 向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 | 部署后向部署方向发射“圣徒之手” | 向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人 | ||
向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人,清洗沿路的“溟痕” | |||||
向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人;若碰撞到墙壁则会反弹,重复碰撞到敌人会延长晕眩时间 | |||||
“低音号” | - | - | 向部署方向持续发出重整束流 | - | |
L-7 “回音壁” | - | - | 改变重整束流的流向 | - | |
“谐振器” | - | 被重整束流指向一段时间后激活;激活并部署我方单位时,发出新的重整束流 | 激活并部署我方单位时,发出新的重整束流 | ||
R-31重型动力装甲 | 吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 | 免疫控制效果 | 吸收范围内的实验产物回复技力,技力满时启动 | ||
R-31a重型动力装甲 | |||||
R-11突击动力装甲 | |||||
R-11a突击动力装甲 | |||||
自走车出发点 | 消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车 | - | 消耗3点部署费用,向自身部署方向发射一辆自走车 自走车出发后延直线移动,行驶到不可通行区域会出局,经过自走车单行道或我方单位时,会改变移动方向为其部署方向(每个单位仅一次) | ||
开启后持续自动发射自走车,每次消耗3点部署费用向自身部署方向发射一辆,再次使用技能可关闭自动发射 自走车出发后延直线移动,行驶到不可通行区域会出局,经过自走车单行道或我方单位时,会改变移动方向为其部署方向(每个单位仅一次) | |||||
自走车单行道 | 使经过的自走车转向 | - | 使经过的自走车改为向自身部署方向移动,并使其移动速度短暂提升 | ||
掩体 | - | - | 可以阻挡4个敌人 | ||
急救包 | - | - | 恢复攻击范围内一名友方单位1000生命值 | ||
阿勒黛的卫护 | 为我方释放群体屏障 | - | 部署后,为目标及其周围的我方单位施加可吸收1000点伤害的屏障 | ||
“汲营枯枝” | 被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒 | 被摧毁时生成食腐使徒,其属性随关卡进度成长 | 释放【污染秽蚀】,使周围的我方单位持续流失生命,生命降至一半后对周围造成凋亡损伤 | ||
复仇黑手 | - | - | - | - | 触发复仇状态 |
沼泽控制 | - | - | - | - | - |
地形增伤控制 | - | - | - | 隐形trap,控制地形的增减伤效果 | - |
城防路障 | - | - | 可以阻挡多名敌人 | 可以阻挡多名敌人 | - |
山海密语仪 | - | - | - | 在场时,强化所有敌军的攻击速度与移动速度 | - |
眩光手雷 | - | - | 向前投掷后爆炸,使未背对爆炸中心的敌方晕眩,并击落部分空中单位 | ||
高能源石爆桶 | - | - | 部署后可手动开启,对周围造成法术伤害并引爆其他<高能源石爆桶> | ||
高压脉冲诡雷 | - | - | 部署后需要一定时间展开,被敌人踩到时对附近造成晕眩 | ||
滞空牵引无人机 | - | - | 可部署至我方干员所在位置,之后可再次指定另一位置,使该干员快速移动至此处 | ||
街头应急储备 | - | - | 被摧毁后获得一定费用及费用上限 | 被击败后恢复5点费用上限及费用 | - |
重力 | - | - | - | - | - |
圣像 | 可以安抚平民情绪 | 可以安抚修道院居民情绪,范围内居民恐慌上升速度减慢,被毁坏后则使范围内居民恐慌上升速度加快 | 消耗20点部署费用,使周围8格内修道院居民恐慌大幅降低 | ||
塌落的墙垣 | 每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 | - | 周期性掉落落石,沿坡道向前方滚动,对经过的我方单位和临时步道造成物理伤害;被阻挡后炸开,对阻挡目标造成物理伤害,并对爆炸中心及周围4格造成溅射伤害 | ||
备用木材 | - | 可部署在被破坏的<临时步道>上 | - | ||
破旧的木篱 | - | 可以暂时阻挡修道院居民,不改变敌人的行进路线 | - | ||
积雪银凇 | - | - | - | ||
空间稳定设施 | - | - | - | 使【无垠回荡克雷松】的无敌5秒内失效; 蓄力额外效果:无敌失效延长至10秒,并清除范围内的所有【苗圃】 | |
景观喷泉 | 站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽 | - | 周围友方干员攻击地面目标时,会在其所在的地块产生纯白水汽 | ||
水汽汽水瓶 | 被击破时在周围产生纯白水汽 | - | 被击破时在周围产生纯白水汽 | ||
废热喷口 | 造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 | - | 被动:受到攻击时回复2点技力 开启后10秒内每秒对攻击范围内所有地面敌人和我方单位造成200点法术伤害,额外使敌人移动速度-70%并获得1点能量 | ||
唤血祭坛 | 发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔 | - | 释放脉冲波吸收范围内的所有血珀,并转化成新生血裔 | ||
炸弹载荷点 | 消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> | - | 消耗10点部署费用,生成会驶向下个唤血祭坛的反巫术变位炸弹(已存在时无法生成) | ||
沥血王座 | 会生成血珀,周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔 | - | 释放血雾对笼罩的我方单位造成越来越高的法术伤害并降低40点攻击速度,被血雾笼罩的血珀会转化成新生血裔 | ||
调谐节点 | - | 受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 | 不容易受到我方单位的攻击;拥有单向防御护盾时可抵挡来源于盾侧的攻击(不抵挡真实伤害) | 变奏期间开启可以切换激昂/沉郁变奏,并使我方获得持续20s的加成效果: 切换到激昂变奏下,攻击速度+50; 切换到沉抑变奏下,攻击力+60%但攻击速度-10; 场上每多一个调谐节点开启时获得的效果叠加一层 | |
湮灭之相 | 吸收所有受到的伤害传送到创生之相 | 更容易受到我方单位的攻击;高低地都可部署;部署一段时间后消失 | 吸收受到的所有伤害,传送到创生之相 | ||
创生之相 | - | 将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 | 周期性变换位置 | 将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害,向前方发射子弹释放 | |
紧急供暖器 | - | 可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 | 更容易受到我方单位的攻击;部署在周围的干员可以免疫封冻环境效果 | 开启后使紧急供暖器周围8格内的干员免疫环境封冻效果 | |
点火石 | 可以立刻点燃一个“紧急供暖器” | 立刻点燃一个紧急供暖器 | 立刻点燃一个未燃烧的紧急供暖器 | ||
圣卫坚盾 | - | - | - | 周围4格所有友方单位减少50%的物理与法术伤害 | - |
服务于特殊模式的装置
多维合作
名称 | 头像 | 技能图标 | 关卡描述 | 特性 | 技能 |
---|---|---|---|---|---|
脉冲防御模组 | - | 由上层控制团队控制,开启后伤害并眩晕处于下层测试区的敌人。 | 仅受上层控制团队控制 | 相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,对下层测试区的敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒。 | |
消耗10点部署费用,对攻击范围内所有敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒。 | |||||
无人机工厂 | - | 由上层控制团队控制,开启后在下层测试区部署一个二手无人机(击落后掉落道具)。 | 仅受上层控制团队控制 | 相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,在下层测试区对应位置部署一架二手无人机。 | |
消耗10点部署费用,部署一架二手无人机。 | |||||
催泪瓦斯控制阀 | - | 由上层控制团队控制关闭,自动开启,开启后下层测试区的友方单位持续失去生命。 | 每隔一段时间自动开启,技力满时停止对下层测试区喷射瓦斯 | 开启时,相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;下层测试区对应范围内的所有友方单位每秒受到120点真实伤害。 | |
开启时,攻击范围内所有我方单位每秒受到120点真实伤害。 |
四月辑录
名称 | 头像 | 技能图标 | 关卡描述 | 特性 | 技能 |
---|---|---|---|---|---|
大帝 | - | - | 尝尝大帝的厉害,跟着音乐燥起来!! 神一般的说唱歌手,可以自如变换flow; 很一般的说唱歌手,只会遛弯。 | ||
断罪者 | - | - | 断罪大师特制游戏的主角 | 猛烈开火!(自身释放更多子弹,自身和友方干员攻击速度提升。) | |
“过去的我” | - | - | 尝试录制有趣的片段,存储于素材库中 |
集成战略
名称 | 头像 | 技能图标 | 关卡描述 | 特性 | 技能 |
---|---|---|---|---|---|
无主的财富 | - | - | - | 被敌人触碰就会消失;若战斗结束时仍存在于场上,会额外获得1源石锭 | |
宝箱 | - | - | - | 击破额外获得2源石锭 | |
尖刺宝箱 | - | - | - | 反弹部分受到的伤害,击破额外获得4源石锭 | |
箱形恐鱼 | - | - | - | 击破额外获得10源石锭 | |
骰子 | - | - | 部署时消耗1掷骰次数,部署后根据掷骰结果使敌人的速度在15秒内降低,点数越大,效果越强 每场战斗仅可使用1次骰子 |
- | |
8面骰子 | - | - | 部署时消耗1掷骰次数,部署后根据掷骰结果使敌人的速度在15秒内降低,可能减少我方再部署时间,点数越大,效果越强 每场战斗仅可使用1次骰子 |
- | |
12面骰子 | - | - | 部署时消耗1掷骰次数,部署后根据掷骰结果使敌人的速度在15秒内降低,可能清除我方再部署时间,点数越大,效果越强 每场战斗仅可使用1次骰子 |
- | |
宝箱 | - | - | 击破额外获得2源石锭 | ||
尖刺宝箱 | - | - | 反弹部分受到的伤害,击破额外获得4源石锭 | ||
巨壳藤蔓 | - | - | 击破额外获得10源石锭 | ||
祭坛式雷达 | - | - | 从周围每个敌方单位获取6调查熟练度(同一个敌方单位只触发一次) | ||
R-45便携式“留声机” | - | 优先攻击生命上限最高的单位,自身生命会不断流失 | 在周围四格部署我方单位为其回复技力 激活后,每次攻击对一名敌方单位造成2%生命上限的法术伤害并获取3调查熟练度 | ||
景观巨蕈 | - | - | 相邻的我方单位防御提升,且击倒敌人获取更多调查熟练度 | ||
战场装置LUD-99X | - | - | - | - | - |
“二踢脚”型数据收集装置 | - | - | 部署后爆炸,对周围四格所有敌方单位造成500法术伤害,并对每个敌方单位获取8调查熟练度 | ||
勘察用自走车 | - | 发出勘察用自走车,碰到敌方单位获取调查熟练度(最多50次),连续碰到时每次获取量增加 | 消耗3点部署费用并流失200点生命,向自身部署方向发射一辆勘察用自走车 自走车出发后沿直线移动,行驶到不可通行区域会出局,经过我方单位时,会改变移动方向为其部署方向(每个单位仅一次) | ||
宝箱 | - | - | - | 击破额外获得2源石锭 | |
垂死羽兽 | - | - | - | 治疗后额外获得5源石锭 | |
停滞巧械 | - | - | - | 击破额外获得10源石锭 |
保全派驻
名称 | 头像 | 技能图标 | 关卡描述 | 特性 | 技能 |
---|---|---|---|---|---|
紧急召回情报箱 | - | - | 部署后,使身前一名干员立即返回待部署区且再部署时间-95%、部署费用-30且下次部署时保留所有已继承的战术装备。 触发后自身消失(本场战斗不再出现) | ||
战备激活阀 | - | - | 部署后,使身前一名干员获得如下效果:立即获得2件本职业的战术装备(部署效果无法触发)。 触发后自身消失(本场战斗不再出现) | ||
改派发讯器 | - | - | 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15调用凭证。 触发后自身消失(本场战斗不再出现) | ||
预备区发讯器 | - | - | 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。 触发后自身消失(本场战斗不再出现) | ||
休整区发讯器 | - | - | 部署后,从休整区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。 触发后自身消失(本场战斗不再出现) | ||
污染晶石 | - | - | 可以被我方攻击,25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成1000点真实伤害并晕眩5秒 被摧毁后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-1名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。 触发后自身消失(本场战斗不再出现) | ||
聚热晶簇 | - | - | 被调度时触发爆炸,使全场所有我方单位造成500点真实伤害并晕眩5秒 | ||
荧光孢子 | - | - | 部署后,生成2个荧壳源石虫 | ||
芳香精油 | - | - | - | 暴食之果呼唤伙伴帮助自己(每次使用都会呼唤更强的伙伴) | |
高效泡打粉 | - | - | - | 使全场所有友方单位每秒受到15点真实伤害(可叠加) | |
钳兽壳粉 | - | - | - | 暴食之果的攻击力+20%,防御力+20%(可叠加) | |
阿戈尔示波器 | - | - | 从预备区随机检视4名干员,选择最多2名消失,并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备;若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员 | ||
从预备区随机检视4名干员,选择最多2名消失,并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备;若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员。之后20秒内全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入晕眩 | |||||
自适应补给元件 | - | - | 技能生效时获得等同于我方小队总干员数量的调用凭证 | ||
镀膜装置导能阀 | - | - | 为前方的干员添加相当于其生命上限100%的屏障,并使其阻挡数+2 | ||
为前方的干员添加相当于其生命上限100%的屏障 | |||||
重整导能组件 | - | - | 处于待部署区时,使其他干员和导能单元的部署费用-3;部署后立即为【镀膜装置导能阀】回复一次充能,并进行一次干员调用 | ||
丛林用示踪信标 | - | - | 容易受到我方攻击,被我方干员攻击时,为其回复1点技力,并提高目标的攻击速度 | ||
阻断波长 | - | - | 立即获得15点调用凭证,【丛林用示踪信标】周围的敌人停顿,持续10秒 | ||
干扰波长 | - | - | 立即进行一次干员调用,【丛林用示踪信标】周围的敌人获得50%的脆弱效果,持续10秒 | ||
超重绝缘水泥 | - | - | 处于待部署区时,使其他干员和导能单元的部署费用+2 | ||
劣质闪光弹 | - | - | 被调用时,自毁并晕眩所有我方高台单位8秒 | ||
改性植物激素 | - | - | 清除范围内的花粉 | ||
能量扰动放大器 | - | 高低地都可部署 | 每7秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(停顿、束缚、寒冷、冻结、晕眩、浮空),持续2.5秒 | ||
战术装备整理箱 | - | - | 部署后,使前方干员的每一种战术装备+1临时层数(不受战术装备层数上限影响),持续15秒 | ||
便携式医疗设备 | - | - | 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区,并令场上所有医疗干员获得其职业的战术装备 | ||
毒雾塔控制 | - | - | - | - | 控制毒雾参数 |
全自动划账器 | - | - | 不容易被攻击,被击倒后获得5张调用凭证 | 每隔一定时间扣除1点部署费用 | |
解雇者清债程序 | - | - | - | 向前方连续射出3颗子弹,每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害 | |
爆裂毒气罐 | - | - | - | 被调度时使全场除“毒瘤”外的所有敌方单位获得20秒隐匿效果 | |
竞技记录分析仪 | - | - | 待部署区内所有卡西米尔干员-5部署费用 | ||
溢能回收转化器 | - | - | 立刻获得等同于场上地面位干员阻挡数之和4倍的调用凭证 | ||
战地援护无人机 | - | 高低地都可部署 | 周期性流失8%最大生命值(但不会因此退场)并平均治疗攻击范围内所有单位的生命值与元素损伤,总治疗量等同于流失的生命值1.5倍 | ||
“甜蜜狂搅” | - | - | 部署后使前方地面位干员的阻挡数增加2,该效果在干员被“超甜微笑”冲撞后失效 | ||
汲取体 | - | - | 可部署在场上,被我方单位治疗;被完全治愈前,全体我方单位持续失去生命并受到神经损伤 | - | |
神经再生 | - | - | 回复周围单位1000点神经损伤并解除晕眩 |
引航者试炼
名称 | 头像 | 技能图标 | 关卡描述 | 特性 | 技能 |
---|---|---|---|---|---|
实体程式控制 | - | - | - | - | - |
实体程式 | 已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化 | - | 本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启 | ||
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效 |
生息演算
名称 | 头像 | 技能图标 | 关卡描述 | 特性 | 技能 |
---|---|---|---|---|---|
杂木林 | - | - | 可开采资源 | 可开采<木材> | |
巨大岩石 | - | - | 可开采资源 | 可开采<石材> | |
奇异矿脉 | - | - | 可开采资源 | 可开采<铁矿石> | |
灌木丛 | - | - | 击破后可获得一些素材 | 击破后可以获得一些素材 | |
埋没金属箱 | - | - | 击破后可获得一些宝物 | 击破后可以获得一些宝物 | |
宝刺金属箱 | - | - | 击破后可获得一些珍贵宝物 | 击破后可以获得一些珍贵宝物,受到攻击时会反弹真实伤害 | |
逃脱点 | - | - | 部署干员后激活野外支援可进行逃脱 | 部署近战位干员可以获得单局信物<跨地块通讯终端>(本局内解锁跨域通讯) | |
遗迹残骸 | - | - | 击破后可解锁隐藏区域 | 击破后可解锁隐藏区域 | |
移动战塔 | - | - | 敌方巢穴,击破它 | 敌方老巢,击败该地区的全部老巢使该地区不会刷新精英敌袭 | |
老练猎手 | - | - | 只攻击野生动物,找不到攻击目标时可以闪现移动至周围随机可部署低地,拥有25%的物理和法术闪避 | 击倒野生动物时会将其掉落的食材收集拿走,被击倒时会掉落已收集的食材与额外奖励 | |
基地 | - | - | 保护基地不要被敌人攻破 | 注意防守!被击破后本局失败! | |
便携式种植槽 | - | 每天产出一定数量的<稻谷>,可部署在低地 | 放置后每天产出一定数量的<稻谷>(同类建筑最多放置12个) | ||
冶铸台 | - | 可部署在低地 | I级:放置后,可以用<清水>与<铁矿石>来合成<粗制赤金>(同类建筑最多放置1个) | ||
II级:放置后,可以用<清水>与<铁矿石>来合成更多<粗制赤金>(同类建筑最多放置1个) | |||||
III级:放置后,可以用<清水>与<铁矿石>来合成大量<粗制赤金>(同类建筑最多放置1个) | |||||
喷拒器 | - | 高低地都可部署 | I级:将前方一名敌人中等力度地推开 | ||
II级:将前方一名敌人中等力度地推开 | |||||
坚固筑台 | - | 可部署的人造高台,可部署在低地 | I级:堡垒,部署后可以使远程位干员部署其上 | ||
II级:更加坚固的堡垒,部署后可以使远程位干员部署其上 | |||||
III级:非常坚固的堡垒,部署后可以使远程位干员部署其上 | |||||
备勤激活站 | - | 可部署在低地 | I级:放置后每场战斗额外获得2点关卡生命值(同类建筑最多放置5个) | ||
II级:放置后每场战斗额外获得3点关卡生命值(同类建筑最多放置5个) | |||||
模块演算设施 | - | 可部署在低地 | 放置后每局结算时会额外获得建设点数(同类建筑最多放置4个) | ||
监控塔 | - | 高低地都可部署 | I级:可以侦查范围内的视野 | ||
II级:可以侦查范围内的视野,范围较大较坚固且自身获得迷彩效果 | |||||
III级:可以侦查范围内的视野,范围更大更坚固且自身获得迷彩效果 | |||||
缚网发射台 | - | 高低地都可部署 | I级:对前方一名敌方释放束缚网束缚3秒 | ||
II级:对前方一名敌方释放束缚网束缚3.5秒 | |||||
资源规划站 | - | 可部署在低地 | I级:放置后每场战斗额外获得一个部署位置(同类建筑最多放置3个) | ||
II级:放置后每场战斗额外获得两个部署位置(同类建筑最多放置3个) | |||||
跨地块通讯站 | - | 可部署在低地 | I级:放置后,每局第9天后解锁跨域通讯(同类建筑最多放置1个) | ||
II级:放置后,每局第6天后解锁跨域通讯(同类建筑最多放置1个) | |||||
都市风壁障 | - | 可部署在低地 | I级:部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路 | ||
II级:更加坚固,部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路且自身获得迷彩效果 | |||||
防御工事 | - | 可部署在低地 | I级:用来阻挡敌人前进(但不会改变路线) | ||
II级:更加坚固,用来阻挡敌人前进(但不会改变路线) | |||||
采集实习站 | - | 可部署在低地 | 生产<采集专员>来采集<杂木林>、<巨大岩石>、<奇异矿脉>,更擅长采集<杂木林>,最多生产3台 | ||
采集专员站 | - | 可部署在低地 | 生产<采集专员>来采集<杂木林>、<巨大岩石>、<奇异矿脉>,更擅长采集<巨大岩石>,最多生产3台 | ||
采集主任站 | - | 可部署在低地 | 生产<采集专员>来采集<杂木林>、<巨大岩石>、<奇异矿脉>,更擅长采集<奇异矿脉>,最多生产4台 | ||
蟹蟹抽水泵 | - | 可部署在<清澈水域>地块上 | 可以采集<清澈水域>上的<清水> | ||
安眠迷香 | - | 高低地都可部署 | 使周围八格范围内敌人沉睡5秒,对动物有特殊效果 | ||
醒神秘药 | - | 高低地都可部署 | 部署后,使面前干员攻击速度提高+100,持续时间结束后强制撤退面前的干员(返还部分部署费用) | ||
反侦察藏匿机 | - | 高低地都可部署 | 可部署在低地与高台地块,周围八格范围内所有友方单位获得迷彩效果 | ||
护盾遥控器 | - | 高低地都可部署 | 每隔一段时间为一位友方单位提供屏障 | ||
应急修理车 | - | 高低地都可部署 | 可部署在低地与高台地块,使面前建筑每秒恢复生命值 | ||
联络员 | - | - | 主动开启技能,与该角色对话 | ||
“沙卒” | - | - | 攻击造成法术伤害,且会在3个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿 | 主动开启技能,与该角色对话 | |
老伊辛 | - | - | - | 主动开启技能,与该角色对话 | |
曼提柯杀手 | - | - | 对攻击范围内所有敌人造成伤害 | 主动开启技能,与该角色对话 | |
寻宝人 | - | - | - | 主动开启技能,与该角色对话 |
基建
训练室
- 基本训练时间
专精阶段 | 用时 |
---|---|
⇨ | 08:00:00 |
⇨ | 16:00:00 |
⇨ | 24:00:00 |
- 协助位加成
- 在训练室协助位内进驻任意未处于注意力涣散状态的干员,即可获得5%的训练速度加成。
- 此时,实际训练时间=基本训练时间/(1+0.05+协助训练干员后勤技能加成)
会客室
- 最终加成百分比是下述表格列出百分数的加算
- 根据官方贴士,得知搜集速度还会受到宿舍氛围影响,目前数值不明
进驻干员星级 | 搜集速度加成 | 进驻干员精英阶段 | 搜集速度加成 | 会客室等级 | 搜集速度加成 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5% | 0 | 0% | 1 | 7% |
2 | 5% | ||||
3 | 5% | 1 | 8% | 2 | 14% |
4 | 7% | ||||
5 | 9% | 2 | 16% | 3 | 25% |
6 | 10% |
宿舍
- 心情/小时=1.5+0.1×宿舍等级+0.0004×实际宿舍氛围