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游戏数据基础/jp

ドクターレベル

博士等级由已获得的声望决定。

声望,即博士经验值,在作战结束时发放,积累一定数量后可以提升博士等级。

一般地,作战通关时(剿灭作战则为行动结束时)按10倍实际消耗理智的比例(1:10)给予声望。

  • 如果是三星或四星通关,声望获取提升至1.2倍(即变为1:12)。
  • 剿灭作战的任何歼灭数均固定为1.0倍(1:10)。
  • 不消耗理智的作战、使用演习券进行的演习均不会产生声望奖励。

当声望积累到一定量即会升级,升级时会回复等同于新理智上限等量的-45的等量理智。不同的博士等级对应的理智上限及升级升级所需声望见下表。

升级时回复的理智量与此版本之前相等(即改为新等级理智上限-45)。
在此版本之前已注册登录的玩家在本版本上线后将立即获得45理智作为上限提升补偿。

博士等级达到最高等级时,不再掉落声望。

当前等级 理智上限 升级所需声望 累计声望
1 127 500 0
2 129 800 500
3 131 1240 1300
4 133 1320 2540
5 135 1400 3860
6 136 1480 5260
7 137 1560 6740
8 138 1640 8300
9 139 1720 9940
10 140 1800 11660
11 141 1880 13460
12 142 1960 15340
13 143 2040 17300
14 144 2120 19340
15 145 2200 21460
16 146 2280 23660
17 147 2360 25940
18 148 2440 28300
19 149 2520 30740
20 150 2600 33260
21 151 2680 35860
22 152 2760 38540
23 153 2840 41300
24 154 2920 44140
25 155 3000 47060
26 156 3080 50060
27 157 3160 53140
28 158 3240 56300
29 159 3350 59540
30 160 3460 62890
31 161 3570 66350
32 162 3680 69920
33 163 3790 73600
34 164 3900 77390
35 165 4200 81290
36 165 4500 85490
37 165 4800 89990
38 165 5100 94790
39 165 5400 99890
40 166 5700 105290
41 166 6000 110990
42 166 6300 116990
43 166 6600 123290
44 166 6900 129890
45 167 7200 136790
46 167 7500 143990
47 167 7800 151490
48 167 8100 159290
49 167 8400 167390
50 168 8700 175790

ドクターレベルをxとし、理性上限をyとすると、xとyは以下の関数関係にある:

y={2x+80(0<x5)x+85(5<x35)trunc(x/5+113)(35<x85)130(85<x100)trunc(x/4+105.75)(100<x120)

ドクターレベルをxとし、レベルアップに所要経験値をzとすると、xとzは以下の関数関係にある:

z={500(0<x1)800(1<x2)80x+1000(2<x28)100x+160(28<x34)300x6300(34<x50)500x16500(50<x65)1000x49000(65<x101)2000x150000(101<x110)3000x260000(110<x120)

干员信赖

信赖值是一种特殊的属性值,其生效原理由两部分组成:

  • 信赖百分比:游戏中的外显“信赖值”,将会影响该干员的信赖加成属性及各类附属资料的解锁;
  • 信赖点数:游戏内部决定信赖百分比的点数。

两者之间的对应关系如本节末尾列出的表格内容所示。

获取信赖

干员可通过完成关卡与进驻基建两种方式获取信赖点数,从而提升信赖值。

  • 每次行动完成后,行动编队中的所有干员,每人获得等量的信赖点数,其数值等于下述算法得出的结果。
关卡及通关评价 获得信赖点
3星及以上评价 消耗理智数
2星及以下评价:普通关卡 消耗理智数-1
2星及以下评价:资源收集关卡 消耗理智数 / 2
(数值向下取整,小数点后舍去)
剿灭作战 实际消耗的理智数量
(不含全权代理
不消耗理智的关卡 0
  • 被安排到基建内的干员,在不同时间段可获得不同类型的信赖及其给定点数。
    • 进驻信赖(橙色)在干员进驻任意设施(活动室除外)时,每日4:00产生。
      信赖点数根据基建内所有宿舍的总氛围值计算,最高100/次。
    • 副手信赖(蓝色)在干员被任命为基建副手时,每日4:00及16:00产生。
      信赖点数由其所在职位决定:
      中枢副手的蓝色信赖根据基建内所有宿舍的总氛围值计算,最高500/次;
      楼层副手的蓝色信赖根据其主管楼层内的单间宿舍的氛围值计算,最高125/次。
    • 活动信赖(黄色)在干员被安排到活动室时,每日4:00及16:00产生。
      信赖点数根据其使用的活动室氛围值计算,最高125/次。
    • 同一干员单次可获得多种信赖(如进驻任意非活动室的基建副手),但无法单次获得多个同种信赖。
      手动收取顺序为副手信赖活动信赖进驻信赖,未收取的信赖会在其对应的获取时间直接被新的同种信赖替换。

信赖的计算

随着干员信赖点数的增加,干员的信赖值也会逐渐提高,每个干员也会获得各自不同的信赖属性加成。同时,信赖值还会影响该干员的资料、语音、干员密录和模组等的解锁。

信赖值的属性加成计算.png
  • 干员信赖值达到100%后,属性加成达到上限。
  • 计算助战干员的属性加成时,要先将其信赖值除以2再向下取整,以此计算对应的信赖属性加成。
    也即只有提供200%信赖值的干员,该干员才能以100%信赖加成的状态供好友使用,反之同理。
    • 需要注意的是,若因助战干员处于精英阶段0或队伍中没有精英化干员使得助战干员被限制至精英阶段0时,助战干员的最终信赖加成将存在50%信赖值的上限。

当一个干员拥有异格时,该干员和其异格的信赖值共享;同时参与行动/进驻基建时将会各自独立计算产生的信赖值。

累计信赖点数 提升所需点数 信赖值
0 8 0%
8 8 1%
16 12 2%
28 12 3%
40 16 4%
56 16 5%
72 20 6%
92 20 7%
112 25 8%
137 25 9%
162 30 10%
192 30 11%
222 33 12%
255 33 13%
288 37 14%
325 37 15%
362 42 16%
404 42 17%
446 45 18%
491 45 19%
536 50 20%
586 50 21%
636 55 22%
691 55 23%
746 58 24%
804 58 25%
862 62 26%
924 62 27%
986 66 28%
1052 66 29%
1118 66 30%
1184 66 31%
1250 66 32%
1316 66 33%
1382 75 34%
1457 75 35%
1532 75 36%
1607 75 37%
1682 75 38%
1757 75 39%
1832 85 40%
1917 85 41%
2002 85 42%
2087 85 43%
2172 85 44%
2257 95 45%
2352 95 46%
2447 95 47%
2542 95 48%
2637 95 49%
2732 108 50%

干员等级

各等级对应经验值

当前等级 升级所需经验 累积经验 升级所需龙门币 累计龙门币
1 100 0 30 0
2 117 100 36 30
3 134 217 43 66
4 151 351 50 109
5 168 502 57 159
6 185 670 65 216
7 202 855 73 281
8 219 1057 81 354
9 236 1276 90 435
10 253 1512 99 525
11 270 1765 108 624
12 287 2035 118 732
13 304 2322 128 850
14 321 2626 138 978
15 338 2947 149 1116
16 355 3285 160 1265
17 372 3640 182 1425
18 389 4012 206 1607
19 406 4401 231 1813
20 423 4807 258 2044
21 440 5230 286 2302
22 457 5670 315 2588
23 474 6127 346 2903
24 491 6601 378 3249
25 508 7092 411 3627
26 525 7600 446 4038
27 542 8125 482 4484
28 559 8667 520 4966
29 574 9226 557 5486
30 589 9800 595 6043
31 605 10389 635 6638
32 621 10994 677 7273
33 637 11615 720 7950
34 653 12252 764 8670
35 669 12905 809 9434
36 685 13574 856 10243
37 701 14259 904 11099
38 716 14960 952 12003
39 724 15676 992 12955
40 739 16400 1042 13947
41 749 17139 1086 14989
42 759 17888 1131 16075
43 770 18647 1178 17206
44 783 19417 1229 18384
45 804 20200 1294 19613
46 820 21004 1353 20907
47 836 21824 1413 22260
48 852 22660 1474 23673
49 888 23512 1572 25147
50 24400 26719

星级对应等级上限

★6 ★5 ★4 ★3 ★2 ★1
精英阶段0 50 50 45 40 30 30
精英阶段1 80 70 60 55
精英阶段2 90 80 70
  • 注:部分关卡被动携带的干员可能超出其精英化阶段的最高等级,该情况下所有属性均为该阶段最高等级的数据。

干员特性

  • 攻击造成群体物理伤害的狙击干员通常情况下,溅射范围半径为1
  • 攻击造成群体法术伤害的术师干员通常情况下,溅射范围半径为1.1
  • 攻击造成法术伤害,且会在n个敌人间跳跃的术师干员通常情况下,跳跃范围半径为1.5

作战记录经验

作战记录种类 提供经验
道具 带框 基础作战记录.png
200
道具 带框 初级作战记录.png
400
道具 带框 中级作战记录.png
1000
道具 带框 高级作战记录.png
2000

精英化所需龙门币

★6 ★5 ★4 ★3 ★2 ★1
0→1 30,000 20,000 15,000 10,000
1→2 180,000 120,000 60,000
合计 210,000 140,000 75,000 10,000

属性

游戏战斗内的所有实体单位都拥有属性。
部分属性基本公式相关测试见NGA:从源头解析单位数值运算方式与运算公式

属性定义

基本属性

指单位某个属性的基本属性,一般指由数据文件直接定义的属性的基本数值。

基础数值

指经过属性计算器符文运算后获得的数值。关于这两项的具体实现,见下方对应小节。

属性修饰器

  • 从源实体获得基本属性(fetchBaseValueFromSourceEntity)
一种特殊的属性修饰方式,使用该种修饰方式时,对应的属性修饰器将被重写。
有使用该种方式的实体:
原计算方式 重写后计算方式 重写后数值
直接加算/最终加算 不变 源实体的对应属性数值 + 修饰器数值
直接乘算 直接加算 源实体的对应属性数值 * 修饰器数值
最终乘算 最终加算 源实体的对应属性数值 * 修正[解释 1]后修饰器数值
  1. 见下方最终乘算部分解释2。

属性基本公式

  • 属性变化共有四种计算方式:
    • 直接加算:直接对基础数值进行加算。
    • 直接乘算:对直接加算完成后对结果进行乘算。
    • 最终加算:对直接加算直接乘算完成后的结果进行加算。
    • 最终乘算:对其余三种计算方式完成后的结果进行乘算。
  • 属性变化叠加:除最终乘算为变化数值之间相乘外,其余均为相加。因此,属性变化叠加结果的计算公式为:
    • 直接加算结果 = 直接加算A + 直接加算B + ...
    • 直接乘算结果 = 直接乘算A + 直接乘算B + ...[解释 1]
    • 最终加算结果 = 最终加算A + 最终加算B + ...
    • 最终乘算结果 = 最终乘算A * 最终乘算B * ...[解释 2]
  • 最终属性结果:指经过游戏数据基础#数值范围限制得到的属性结果。[解释 3]
    • 最终属性结果 = ((基础数值 + 直接加算结果) * (1 + 直接乘算结果) + 最终加算结果) * 最终乘算结果
  1. 当结果小于0时,自动补正为0。
  2. 当组成结果的任意一项小于0时,自动将其补正为原数值+1。
  3. 当结果小于其对应的数值范围下限时,取下限,反之亦同。

属性计算器

  • 属性计算器用来进行第一阶段的基础数值运算。
  • 属性计算器只涉及干员的属性,其他非干员单位将不会进行此阶段运算。
  • 影响属性计算器运算结果的因素有:精英化阶段、等级、潜能等级和信赖值

属性计算器的具体运算步骤为:

1.根据精英化阶段等级两个属性计算出第二步运算所需的的属性数值。
2.通过信赖表格获得信赖值所对应的信赖等级,按照该干员定义的信赖加成数值和上一步运算的结果,计算出第三步运算所需的属性数值。
3.将第二步运算的结果作为属性数值代入属性基本公式,附加上潜能给予的属性(通常为直接加算),得到干员的基础属性(即干员资料页中显示的属性数值)。

符文

符文是一类特殊加成的统称,通常使用于地图额外数据中,如突袭BUFF和危机合约。
符文运算基于预先定义的值来修改游戏数据,可以用于修改地图设置、地图属性、干员属性、敌人属性以及游戏内地图上的方格。

符文属性运算使用的基础值来自于属性计算器的运算结果(干员)或基本属性(干员以外的其他单位),下文公式中的基础值均指该数值。
因为符文本身并不只是用来计算属性,所以不适用属性基本公式

符文属性运算过程中有加算与乘算两种计算方法,并且加算的优先级高于乘算,具体运算方法如下:

  • 当多种同计算方式数值叠加时,叠加结果为:
    • 符文加算结果 = 加算A + 加算B + ...
    • 符文乘算结果 = 乘算A * 乘算B * ...
  • 所以符文属性运算的最终结果为:
    • 基础数值 = (基础值 + 符文加算结果) * 符文乘算结果

例子

专精3等级的银灰真银斩描述如下:

防御力-70%,攻击力+200%,攻击范围扩大,同时攻击至多6个目标(视为近距离攻击)

其中:

  • 防御力-70%是最终乘算数值。由于修正,实际的防御力变化值是 -0.7 + 1 = 0.3;
  • 攻击力+200%是直接乘算数值。

由于最终乘算结果拥有最低的优先度,因此银灰的防御力将会在所有属性计算完成后变为计算结果的30%;

银灰的攻击力则会在计算完后继续受最终加算最终乘算以及其他的直接乘算的影响。


基本公式

  • 所有的伤害和增减益数值计算都应归结为属性间计算。
  • 基本公式指以属性为核心直接运算出结果的公式。
  • 以下所有公式中涉及到的属性均被加粗且应使用游戏数据基础#属性中完成计算后得到的数值。
  • MAX为取最大值函数[Mathf.Max 1]CLAMP为区间限定函数[Mathf.Clamp 1]

倍率

倍率是一个可能被技能等外部因素影响的变量,初始值为1.0。

攻击力倍率

注意:攻击力倍率本身不是属性


  1. 此时的攻击力倍率为380%。

伤害倍率

大多数的易伤BUFF都属于该类型。
伤害倍率只能对其对应的伤害类型生效。
注意:伤害倍率本身不是属性


  1. 此时的法术伤害倍率为155%。此处官方使用了一个无用的假值来显示55%的数值,实际上为155%。

治疗倍率

注意:治疗倍率本身不是属性


  1. 此时的治疗倍率为50%。


当多个影响同种倍率的数值同时生效时,结果为:

  • 最终倍率 = 倍率1 * 倍率2 * ...

伤害公式

物理伤害

基本物理伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 攻击力 * 攻击力倍率 - (1- 百分比无视防御) * MAX(0, 目标的防御力结果 - 数值无视防御))

法术伤害

基本法术伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 0.01 * 攻击力 * 攻击力倍率 * MAX(0, 100 - (1- 百分比无视法抗) * MAX(0, 目标的法术抗性结果 - 数值无视法抗)))

真实伤害

基本真实伤害 = 攻击力 * 攻击力倍率

  • 最终伤害 = 基本伤害 * 该类型伤害对应的伤害倍率

治疗

治疗量 = 攻击力 * 治疗倍率
※治疗量不受伤害倍率加成

攻速公式

实际攻击间隔 = 理论攻击间隔/(CLAMP( 攻击速度,10[解释 1], 600)/100) [解释 2]

其中攻击速度的基础值为100。

每秒攻击次数 = 1/实际攻击间隔

  1. 虽然基本下限为10,但攻击速度属性被限制了下限为20。见游戏数据基础#数值范围
  2. CLAMP函数在此处表示若攻击速度在10-600之间,则输出攻击速度 ,否则输出两端的极值,小于10则输出10,大于600则输出600。

同时,如果不确定干员的理论攻击间隔,除了查询数据外,还可根据干员页面的攻速显示来确定攻击间隔区间。

描述 区间
非常快 <0.8s
0.8s-1.0s
中等 1.0s-1.2s
较慢 1.2s-1.6s
≥1.6s


重量公式

力度对应表

描述 力度
微小力(稍微) -1
小力 0
中力 1
较大力 2
大力 3
推力

[公式来源 1]

  • 推力和重量和位移时间以及位移长度的关系如下表
力度减重量 位移长度(格) 位移时间(秒)
≤-3 0 0
-2 0.102 0.204
-1 0.406 0.408
0 1.633 0.816
1 2.066 0.918
2 2.866 1.082
3 3.433 1.184
  • 公式:位移=0.5*初速度^2/加速度,其中加速度的值为4.9
拉力

[测试数据来源 1]

力度减重量 拉力 位移长度(格) 位移时间(秒)
≤-3 0.0 0.0 0.0
-2 2.0 0.03[1] 0.5
-1 10.0 0.35倍初始距离[2] max(0.65*sqrt(初始距离),1.0)[3]
0 40.0 必定拉至身前[4]
1 42.0 必定拉至身前
2 44.0 必定拉至身前
3 46.0 必定拉至身前
  1. 由于拉力小于摩擦力,敌人只会缓慢蠕动
  2. 初始距离0-4范围内近似成立
  3. 初始距离0-4范围内近似成立,0.65*sqrt(初始距离)到1.0这段时间内缓慢蠕动
  4. 初始距离小于89

移速公式

  • 标注为“停顿”的实际攻击效果为最终降低80%的移动速度。
  • 在没有明确标注持续时间的前提下,停顿效果默认持续0.8秒。
  • 移动速度计算公式请参阅属性基本公式,但无论如何,敌方单位的移动速度不会低于其下限0.1。

闪避公式

  • 闪避与其他抵消伤害类BUFF之间的叠加问题为概率学问题,按照触发技能或天赋中优先定义的行为节点来决定先后顺序。

闪避成功率=1-(1-A)×(1-B)×(1-n)

维持技能状态

时间模式

维持技能状态的技能需要设定一个时间模式来确定其状态期间的攻击间隔。 目前已知的时间模式为:

  • 跟随攻速
  • 跟随动画
  • 特定情况
  • 从Blackboard加载

跟随攻速:指技能的攻击间隔以攻击速度为准,即跟随平常的攻击间隔。
跟随动画:指技能的攻击间隔以一个Spine动画周期为准,每播放一次该技能循环的Spine动画,造成一次伤害或其他效果。
特定情况:确认中。
从Blackboard加载:确认中。

区别

区别于一般技能,“维持技能状态”存在如下特性:

免疫减速及加速效果(寒霜、霜星、寒冷的减速及活性地板的攻击速度BUFF对其没有影响);
眩晕、冻结等硬性控制会提前结束“维持技能状态”,进入技力恢复时间。

仇恨公式

[资料数据来源 1]

游戏中的仇恨筛选分为两个部分:权重计算和规则排序。权重计算又分为“postFilter规则计算”和“仇恨值计算”。

  • 首先计算仇恨值:
敌方目标的仇恨值 = 1000 * 嘲讽等级 - 敌人距离终点距离
我方目标的仇恨值 = 10000 * 嘲讽等级 + 创建时间(一个绝对的值,单位为秒,被限制在[0, 10000])
  • 然后代入postFilter规则二次计算并排序:
游戏中已实装的postFilter分类及计算公式
序号 名称 解释 典型使用者 权重计算公式
0 ALL 全部 溅射攻击 未知
1 DIST_TO_EXIT_ASC 距离终点距离,升序 距离终点距离
2 HP_RATIO_ASC 血量比例升序 苦艾一技能 血量百分比
3 HP_RATIO_NOT_FULL_ASC 血量未满目标中按血量比例升序 各类治疗 血量百分比
4 HATRED_DES 仇恨,降序 一般攻击都是这个 仇恨值相反数
5 HP_RATIO_NOT_FULL 只选血量未满目标
6 HATRED_DES_FLY_FIRST 优先飞行目标,仇恨降序 安德切尔,一般狙击不用这个 仇恨值相反数,非飞行单位+1000000权重
7 HATRED_DES_RANGED_FIRST 优先远程单位,仇恨降序 仇恨值相反数,非远程单位+1000000权重
8 DEF_DES 防御降序 史都华德刻俄柏二技能 防御值相反数*1000-仇恨值
9 DEF_ASC 防御升序 守林人 防御值*1000-仇恨值
10 DIST_TO_SOURCE_DES 距离来源距离降序 拉人干员 距离来源距离平方的相反数
11 DIST_TO_SOURCE_ASC 距离来源距离升序 阿消 距离来源距离平方
12 NOT_STUNNED_HATRED_DES 只选未眩晕目标,仇恨降序 萨卡兹术师的捆绑技能 仇恨值相反数
13 DIRECTIONAL_DIST_TO_SOURCE_ASC 距离来源垂直距离升序 食铁兽二技能 来源到敌人的向量在来源朝向方向上的投影
14 RANDOM 随机 刻刀一技能。火山和精神爆发不是这个 随机
15 HP_DES 血量降序 W三技能 血量相反数*1000-仇恨值
16 HP_ASC 血量升序 血量*1000-仇恨值
17 ATK_DES 攻击力降序 攻击力相反数*1000-仇恨值
18 ATK_ASC 攻击力升序 攻击力*1000-仇恨值
19 MAX_HP_DES 最大血量降序 鼠王唱沙 最大血量相反数*1000-仇恨值
20 MAX_HP_ASC 最大血量升序 鼠王沙暴 最大血量*1000-仇恨值
21 FORWARD_FIRST_MANHATTAN_ASC 优先正前方,曼哈顿距离升序 的两个爆发剂技能 1000*曼哈顿距离[1]-仇恨值。非正前方时1000变为1000000
22 HATRED_DES_UNBLOCKED_FIRST 优先未阻挡目标,仇恨降序 刻俄柏一技能 仇恨值相反数,被阻挡单位+1000000权重
23 HP_NOT_FULL_RANDOM 血量未满目标中随机 清流二技能 随机
24 HATRED_DES_INVISIBLE_FIRST 优先隐身目标,仇恨降序 极境二技能 仇恨值相反数,非隐身单位+1000000权重
25 HATRED_DES_DIST_FARTHER_FIRST 优先最远,仇恨降序 爱国者投枪 -1000000*距离-仇恨值
26 HATRED_DES_DIST_NEARER_FIRST 优先最近,仇恨降序 1000000*距离-仇恨值
27 MASS_DES 重量降序 早露 重量等级相反数*1000-仇恨值
28 MASS_ASC 重量升序 重量等级*1000-仇恨值
29 HATRED_DES_SLEEPING_FIRST 优先沉睡单位,仇恨降序 瑕光 仇恨值相反数,持有ID0的AbnormalCombo(沉睡)的单位仇恨值不变,反之+1000000权重
30 HP_RATIO_ASC_CONTAINS_STATUS_RESISTABLE_BUFF_FIRST 优先剩余血量比例低的单位,仇恨升序 絮雨 仇恨值等于剩余血量比例,不含有可抵抗状态的单位+1000000权重
算出的结果为32bit的float型变量,此时结果更小的会优先被选中。
由于我方仇恨值在无嘲讽的情况下等同于创建时间,而创建时间限制在[0,10000]的区间内,因此可以认为10000s(≈2.78h)之后部署的所有我方单位是同时部署的,此时敌人将优先攻击10000s后(我们所认为的)更早部署的单位,除非有我方单位提升了自身的嘲讽等级。
  • 之后进行规则排序,有时是secondaryFilter,分为三种:
ID 名称  解释
0 FLY_FIRST 优先飞行(所有的对空狙击)
1 RANGED_APPLYWAY_FIRST 优先远程(安德切尔
2 SPECIFIED_FILTER_TAG XXtag优先(需要配合filterTag变量填写对应的tag,例如格劳克斯)
3 SPECIFIED_BUFF 优先含有指定Buff(以BuffKey为识别目标)的单位
  1. 两点在南北方向上的距离加上在东西方向上的距离,即两点的横坐标之差的绝对值+纵坐标之差的绝对值。

数值范围

  • 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为2.2.21(简体中文版客户端)。该版本客户端中共有34个属性,其中有4个占位用属性(未实装进游戏或从未被使用过)。
  • 在该表格中,上下限一栏标注为的,均适用float类型的上下限。
ID 内部ID 常用/官方名称 下限 上限 默认值 备注
0 MAX_HP 最大生命值 0 ? 最大生命值变动时,单位的生命值会自动调整,使得变动前后生命比例不变
1 ATK 攻击力 0 ?
2 DEF 防御力 0 ?
3 MAGIC_RESISTANCE 法术抗性 0 100 ?
4 COST 部署费用 0 99 ? 单位部署时所需消耗的实际费用
5 BLOCK_CNT 阻挡数 0 1
6 MOVE_SPEED 移动速度 0.1 ?
7 ATTACK_SPEED 攻击速度 20 100
8 BASE_ATTACK_TIME 攻击间隔 0 ?
9 RESERVED_0 × × × ×
10 RESERVED_1 × × × ×
11 RESERVED_2 × × × ×
12 RESERVED_3 × × × ×
13 HP_RECOVERY_PER_SEC 生命回复速度 0 0
14 SP_RECOVERY_PER_SEC 技力自然回复速度 0 1
15 ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND 攻击范围延长 0 0
16 MAX_DEPLOY_COUNT 最大部署数 0 ? 单来源的召唤物、装置最多可同时在场的数量
17 DEF_PENETRATE 无视防御(百分比) 0 1 0
18 MAGIC_RESIST_PENETRATE 无视法术抗性(百分比) 0 1 0
19 HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO 生命回复速度(百分比) 0 1 0 基于最大生命值的百分比的生命回复
20 TAUNT_LEVEL 嘲讽等级 -2 2 0
21 RESPAWN_TIME 再部署时间 0 ? 根据单位的再部署策略不同,此属性有不同含义
22 MAX_DECK_STACK_CNT 最大叠加数量 0 ? 单来源的未部署召唤物、装置最多可叠加的数量
23 MASS_LEVEL 重量 ?
24 BASE_FORCE_LEVEL 基础力度等级 0
25 DEF_PENETRATE_FIXED 无视防御(数值) 0 0
26 ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE 可抵抗状态生效时间倍率 0.001 1000.0 1.0 可抵抗状态的生效时间流逝速度的倍率的倒数
27 MAGIC_RESIST_PENETRATE_FIXED 无视法术抗性(数值) 0 0
28 MAX_EP 最大元素值 0 1000
29 EP_RECOVERY_PER_SEC 元素回复速度 0 0
30 SP_RECOVER_RATIO 技力自然回复倍率 ? ? ?
31 EP_DAMAGE_RESISTANCE 元素抗性 0 100 0
32 EP_RESISTANCE 损伤抵抗 0 100 0
33 DAMAGE_HITRATE_PHYSICAL 物理命中率 0 1 1
34 DAMAGE_HITRATE_MAGICAL 法术命中率 0 1 1


异常效果

  • 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为2.4.01(简体中文版客户端)。
    • 该版本客户端中共有37个异常效果,以及同等数量的异常免疫与异常反制。其中有2个占位用异常效果(未实装进游戏或已弃用)。
    • 该版本客户端中共有2个异常组合,以及同等数量的异常组合免疫。
    • 该版本客户端中共有7种抗性。

异常效果(AbnormalFlag)

持有异常效果(AbnormalFlag)的单位会受到此异常效果相关联的效果。

  • 异常效果的本质是一个开关型二进制数据,通过Buff和状态机控制开关状态和持续时间,其本质可理解为一个效果黑箱和指示灯。参见章节“异常效果标记(AbnormalFlagMask)”。
  • 注意:异常效果(AbnormalFlag)不是Buff,不存在持续时间或叠加,许多游戏内产生的效果实际是Buff和异常效果的共同作用,站内所有使用获得数秒某异常效果的描述实际意义为获得一个或数个携带这个异常效果的Buff。
  • 部分异常效果包含“可选性效果”以干扰部分对象选取/被索敌。
但这些可选性效果并不绝对生效,部分选取源可以通过无视的方式来“无效化”此类干扰效果从而命中目标(但仅针对“对象选取命中”,其它效果仍然受到其它条件的制约)
ID 内部ID 站内称呼 举例 效果
0 STUNNED 晕眩 技能 鞘击.png 状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
1 SP_RECOVER_STOPPED 阻回 头像 森蚺.png 停止并阻止任意形式的技力回复
2 TARGET_FREE 不可选中 头像 狮蝎.png 无法被敌对阵营选中(可选性效果)
3 BLOCK_FREE 不可阻挡 头像 敌人 浮士德.png 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
4 HIDDEN 隐藏 无法被选中,阻挡/被阻挡时无效
5 INVINCIBLE 无敌 头像 敌人 霜星,“冬痕”.png 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
6 UNDEADABLE 不死 头像 敌人 萨卡兹哨兵组长.png 重设HP时不会使其低于1
7 HEAL_FREE 禁疗 头像 赫拉格.png 无法成为治疗类能力的目标(可选性效果),受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
8 UNBALANCE_IMMUNE 失衡免疫 头像 敌人 泥岩.png 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
9 INVISIBLE 隐匿 技能 环境伪装.png 无法被敌对阵营选中(可选性效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
10 UNUSED_PLACEHOLDER_1 × × (曾为反隐,已不再被使用)
11 DISARMED 缴械 头像 敌人 寻路者信使.png 无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
12 SILENCED 沉默 头像 拉普兰德.png 无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
13 UNMOVABLE 束缚 技能 反制电磁脉冲.png 无法移动
14 UNUSED_PLACEHOLDER_2 × × ×
15 ALLY_TARGET_FREE 孤立 头像 装置 干扰装置.png 无法被同阵营选中(可选性效果)
16 FROZEN 冻结 头像 敌人 雪怪术师.png 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
17 CAMOUFLAGE 迷彩 技能 保护色隐蔽.png 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中(可选性效果);会因隐匿免疫而失效
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
18 FORCE_DISARMED 强制缴械 技能 法术传输协议.png 无法进行普通攻击等攻击行为
※效果与缴械相近,但不会被识别为缴械
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
19 STUNNED_NO_AMPLIFY_DAMAGE 无法行动 暂无 状态机尝试切换至STUN (无法攻击,阻挡,释放技能)
20 DISABLE_COMBAT 禁用近战 头像 嵯峨.png 敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡
21 ELEMENT_FREE_ALL 元素免疫 暂无 元素值不会损失
22 UNMOVABLE_PRIVATE 自缚 头像 敌人 血骑士狄开俄波利斯.png 无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
23 COLD 寒冷 头像 灵知.png 无效果
※术语寒冷的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
24 SKILL_NOT_ACTIVATABLE 静默 图标 元素 dark.png 无法触发技能
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
25 LEVITATE 浮空 头像 艾丽妮.png 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
26 DURANCE 禁锢 头像 敌人 粗圆岩.png 保全派驻模式下,无法被接力替换下场
27 NOT_WITHDRAWABLE 无法撤退 头像 敌人 扎罗,“狼之主”.png 无法执行手动撤退
28 OUT_OF_GROUND 离地 头像 敌人 “最后的蒸汽骑士”.png 中断以自身为目标的套索式弹道
29 SP_MODIFY_STOPPED 技力封闭 头像 琳琅诗怀雅.png 无法被非强制性modifier修改技力
30 ANTI_STATUS_RESISTABLE 状态免疫 技能 苦修破誓.png 无法被添加可抵抗Buff
31 DISARMED_COMBAT 战栗 头像 锏.png 若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击
32 TOWER_TARGET_FREE 未知 未知 未知
33 FEARED 恐惧 技能 怵然震爆.png 未知
※恐惧的详细机制请参见页面恐惧
34 SKILL_ACTIVABLE_IN_ABNORMAL 技能强启 技能 盖戳!.png 处于可抵抗状态时仍能开启
35 MOTION_TARGET_FREE 机动 头像 云迹.png 无法被敌对阵营中非飞行单位选中(可选性效果)
36 FORCE_LEVITATE 强制浮空 - 状态机强制切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
※效果与浮空相近,但不会被识别为浮空

异常组合(AbnormalCombo)

异常组合(AbnormalCombo)为包括了一个或多个的异常效果(AbnormalFlag)的组合。

持有该组合即视为同时拥有这些异常效果(AbnormalFlag),但不会受到针对于单一异常效果免疫或无视的影响。

ID 内部ID 站内称呼 举例 组合内容
0 SLEEPING 沉睡 技能 睡眠之歌.png 无法行动+无敌+不可阻挡
1 SHELTERING 闭锁 技能 秽壤的血脉.png 强制缴械+无敌+不可阻挡

异常免疫(AbnormalImmune)

持有异常免疫时(AbnormalImmune),该异常免疫对应的异常效果(AbnormalFlag)无法生效,无法被检测(但不会清除此异常效果,异常免疫结束时此异常效果可重新生效)。

反隐(隐匿免疫)

隐匿免疫效果又称反隐,其不仅可以阻止隐匿效果的生效,也同时可以阻止迷彩效果的生效,不过其与迷彩免疫不同,无法阻止对迷彩的检测。

异常组合免疫(AbnormalComboImmune)

持有异常组合免疫时(AbnormalComboImmune),该异常组合免疫对应的异常组合(AbnormalCombo)无法生效,无法被检测。

异常反制(AbnormalAnti)

获得包含异常反制(AbnormalAnti)效果的buff时,包含了对应异常效果(AbnormalFlag)的Buff会被立刻清除

异常反制生效期间,包含对应异常效果(AbnormalFlag)的Buff无法被添加。

※区别于异常免疫(AbnormalImmune),异常反制会清除掉包含对应异常效果的BUFF,且阻止此类BUFF被添加;而异常免疫只会令对应的异常效果暂时无法生效。

异常效果标记(AbnormalFlagMask)

使用标志枚举的方法将该Buff的所有异常效果(AbnormalFlag)合并为一个值,其中的每个位标志相当于 1 << abnormalFlag的ID。

例如,一个同时附带STUNNED(晕眩)和TARGET_FREE(不可选中)的Buff,其异常效果标记(AbnormalFlagMask)等于 1 << 0 | 1 << 2 = 5。

异常抗性

敌人与干员的配置中有数个以布尔型变量形式存在的设置。

该类设置被设置为TRUE时,该干员与敌人将在初始化时获得对应的异常免疫(AbnormalImmune)或异常组合免疫(AbnormalComboImmune)

该类设置的名称同样为“Immune”,为了区分这些内容,通常我们称其为“异常抗性”。

变量名 称呼 针对的异常效果/异常组合
stunImmune 晕眩抗性 STUNNED(晕眩)
silenceImmune 沉默抗性 SILENCED(沉默)
sleepImmune 沉睡抗性 SLEEPING(沉睡)
frozenImmune 冻结抗性 FROZEN(冻结)
levitateImmune 浮空抗性 LEVITATE(浮空)
disarmedCombatImmune 战栗抗性 DISARMED_COMBAT(战栗)
fearedImmune 恐惧抗性 FEARED(恐惧)

AbnormalFlagMask

使用标志枚举的方法将该Buff的所有AbnormalFlags合并,其中的每个位标志相当于 1 << abnormalFlag。
例如,一个同时附带STUNNED(眩晕)和TARGET_FREE(不可选中)的Buff,其AbnormalFlagMask等于 1 << 0 | 1 << 2 = 5。

可抵抗状态

每个Buff数据本身自带一个statusResistable属性,它分为三种:不可抵抗、可抵抗和自动识别类型。
其中,当其被设置为自动识别时,游戏会根据该Buff的AbnormalFlagMask来重写该Buff数据的statusResistable属性到不可抵抗和可抵抗两种类型;
当AbnormalFlagMask中包含0x0(STUNNED,眩晕)和0x10(FROZEN,冻结)两个AbnormalFlag时,该Buff将被重写为可抵抗,否则重写为不可抵抗。
其中,statusResistable为true的Buff我们称为可抵抗状态。

状态

  • 以下列出的仅为部分基础效果,没有明确名称的组合类效果不列出。图标部分由于游戏内标志不一仅作参考。
  • 橙色表示该名称没有官方表述。
名称 标志 效果
防御力下降 状态 降防.png (一定时间或永久)使目标防御力下降
攻击力下降 —— (一定时间或永久)使目标攻击力下降
攻击力上升 —— (一定时间或永久)使目标攻击力上升
源石刺激 状态 源石刺激.png 一定时间内使目标持续损失生命值,但攻击力和攻速大幅度提升
灼烧 目标模型覆有细小火花 一定时间内使目标持续损失生命值
能力失效 状态 沉默.png 一定时间内使目标无法使用特殊能力(对有沉默抗性单位无效)
阻挡数减少 状态 阻挡数减少.png 一定时间内使我方单位的阻挡数-1
隐匿 目标模型覆有烟尘或迷彩块 (一定时间内或永久)不可被敌方单位选中且不会受到任何伤害
※敌方单位阻挡后、我方单位被技术侦查兵影响后临时解除
迷彩 —— 一定时间内不可被敌方单位选中,且不会受到除溅射类以外的伤害
束缚 —— 一定时间内使目标无法移动
睡眠
沉睡
状态 睡眠.png 一定时间内使目标无法行动,但同时无敌。
(对有睡眠免疫单位无效)
晕眩 状态 晕眩.png 一定时间内使目标无法攻击和治疗,无法释放技能
我方单位将无法阻挡敌人,敌方单位将无法移动
(对有眩晕抗性单位无效)
寒冷 状态 寒冷.png 一定时间内使目标攻速减少30,累计二次后赋予目标【冻结】状态
冻结 状态 冻结.png 一定时间内使目标无法攻击和治疗,无法释放技能。
部分敌方单位对【冻结】状态我方单位的攻击力上升。
抵抗 —— (一定时间或永久)使目标在处于【晕眩】【寒冷】【冻结】状态时,
状态持续时间减少50%
无敌 —— 一定时间内目标无法被敌方单位选中为攻击目标

特殊地形

名称 图标 描述 出现关卡
保护目标[1] -- 蓝色目标点,敌方进入后会减少此目标点的耐久 IC-P-1 · IC-P-2 · DT-8 · DT-EX-8 · UO-TR-1 · UO-1 · UO-2 · UO-3 · RA-NO 礁石环绕之地 · RA-NO 最初的落脚点 · 悖论模拟 直面外所有关卡
侵入点[1] -- 敌方会从此进入战场 2-9 · 6-17 · JT8-1 · CA-1 · CA-2 · AF-1 · AF-5 · DH-9 · IC-P-1 · IC-P-2 · BW-8 · CR-EX-6 · BP-EX-3 · DT-EX-7 · UO-TR-1 · UO-1 · UO-2 · UO-3 · RA-NO 礁石环绕之地 · 锈锤之战 · 狂徒围攻 · “骑士对决” · 邪异囚笼 · 无序盛宴 · 狂信如火 · “喜”从箱来 · 悖论模拟 直面 · 悖论模拟 飞行管制 · 悖论模拟 文明切片外所有关卡
空袭侵入点[1] -- 敌方飞行单位会从此处进入战场 0-3 · 0-4 · 0-5 · 0-6 · 0-10 · TR-10 · S2-2 · S2-6 · S2-8 · S2-9 · 2-10 · 3-3 · S3-2 · S3-7 · 4-6 · 4-7 · 5-4 · 5-5 · 5-6 · S5-3 · S5-4 · 5-7 · S5-7 · H5-1 · 6-11 · 6-14 · 6-15 · H6-3 · H6-4 · 7-2 · R8-7 · R8-8 · H8-2 · 10-14(磨难· 10-15(磨难· 11-5(磨难· 11-6(磨难· 11-11(磨难· 11-12(磨难· 11-20(磨难· H11-3 · 12-17(磨难· 12-18(磨难· 12-19(磨难· LS-1 · LS-2 · LS-3 · LS-4 · LS-5 · LS-6 · AP-1 · AP-2 · AP-3 · CA-2 · CA-3 · CA-4 · CA-5
GT-HX-2 · SW-EV-2 · AF-1 · AF-5 · SA-1 · SA-6 · DM-4 · SV-7 · FA-2 · BH-5 · WD-EX-8 · SV-3 · SV-4 · SV-5 · SV-6 · SV-8 · SV-EX-6 · SV-EX-7 · TB-DB-2 · LK-DP-B · LK-DP-D · FIN-TS · PS-5 · BI-1 · BI-EX-2 · BI-EX-3 · GA-EX-2 · TC-1 · TC-8 · IC-9 · IC-EX-8 · IC-S-4 · DC-8 · FD-2
LT-6 窒息 · TN-2 卷土重来 · TN-2 大块头和小不点 · TN-3 裂地重击 · TN-4 骄阳之影 · RA-NO 树林之主
乌萨斯 切尔诺伯格 · 炎国 龙门外环 · 炎国 龙门市区 · 卡西米尔 大骑士领郊外 · 乌萨斯 北原冰封废城 · 乌萨斯 废弃矿区 · 汐斯塔 潮没海滨 · 伊比利亚 积水潮窟 · 伊比利亚 昏黑造船厂 · 龙门外环 无人危楼 · 龙门 军械库东 · 切尔诺伯格 遗弃地块 · 萨尔贡 沙海遗迹 · 维多利亚 伦蒂尼姆边缘区块 · 乌萨斯 冻原矿场 · 突击战 · 驯兽者 · 法术与铁砧 · 恶魔猎人 · 远古坚冰 · 飞翔的怪盗 · 荒地群猎 · 废旧地块残骸 普通测试&高压测试&危急测试 · 感化 · 步步紧逼 · 烟花秀 · 共舞 · 鲍勃酒品 · 彻骨冰寒 · 惊喜工厂 · 萨卡兹的渴求 · 大盗当头 · 精酿杀手 · 领地意识 · 机械之灾 · 教徒居所 · 好梦在何方
悖论模拟 模拟场景1122K · 爆炸美学 · 火力网 · 拉特兰风格 · 魂骨尚存 · 牢不可破的幻影 · 万箭齐发 · 针对性合作 · 东奔西走 · 防空炮手 · 无人机筛选 · 告别软弱 · 岿然不动 · 业精于勤 · 战战兢兢 · 持节之刃 · 心态平和 · 箭指远方 · 别问了,快吃 · 御护 · 密友战线 · 幼小的恐惧 · 飞行管制 · 匿影藏形 · 并蒂花 · 光源
围栏 -- 可放置近战单位,不可以通行[2] 1-2 · 1-3 · 1-8 · TR-10 · 2-8 · 3-2 · 4-3 · 4-5 · 4-6 · S4-7 · S4-8 · 5-5 · S5-3 · S5-8 · S5-9 · 6-4 · 6-5 · 6-10 · 6-15 · S6-3 · S6-4 · 6-16 · 7-10 · 7-15 · H7-2 · H7-3 · R8-1 · R8-2 · R8-9 · M8-8 · H8-3 · TR-19 · 9-7 · 9-10 · 9-12 · S9-1 · S9-2 · 9-15 · 9-18 · 9-19 · H9-2 · H9-4 · H9-5 · H9-6 · 10-2(磨难· 10-5(磨难· 10-6(磨难· 10-9(磨难· 10-10(磨难· 10-15(磨难· 10-17(磨难· H10-3 · PR-C-1 · PR-D-1
OF-2 · OF-5 · OF-EX4 · CB-10 · CB-EX1 · CB-EX2 · AF-4 · AF-5 · SA-5 · DM-3 · DM-4 · DM-6 · DM-8 · DM-EX-6 · DM-MO-1 · SV-4 · SV-5 · TW-3 · TW-EX-2 · RI-3 · RI-EX-1 · RI-EX-2 · RI-EX-6 · RI-EX-8 · MN-2 · MN-4 · MN-6 · MN-EX-4 · MB-1 · MB-3 · MB-4 · MB-5 · MB-7 · MB-EX-3 · MB-EX-5 · MB-EX-6 · MB-EX-7 · BH-3 · BH-5 · BH-8 · WR-1 · WR-4 · WR-9 · WR-10 · WR-EX-2 · WR-EX-4 · WR-EX-7 · OD-7 · WD-5 · WD-7 · SV-1 · SV-TR-1 · SV-2 · SV-9 · SV-EX-3 · LK-DP-B · VI-1 · DH-2 · PS-1 · NL-EX-2 · NL-EX-7 · NL-S-3 · NL-S-5 · BI-EX-4 · BI-EX-8 · IW-1 · IW-5 · IW-6 · IW-7 · IW-EX-4 · IW-EX-5 · TB-2 · TB-3 · TB-6 · TB-7 · TB-10 · GA-2 · GA-4 · GA-5 · GA-EX-2 · SN-2 · SN-3 · SN-4 · SN-5 · SN-6 · SN-7 · SN-9 · SN-10 · SN-EX-2 · SN-EX-3 · SN-EX-5 · SN-EX-6 · SN-EX-7 · SN-EX-8 · SN-S-1-A · SN-S-1-B · SN-S-3-A · SN-S-3-B · SN-S-4-A · SN-S-4-B · SN-S-5 · LE-5 · LE-6 · LE-EX-1 · LE-EX-7 · DV-1 · DV-2 · DV-3 · DV-7 · DV-EX-1 · DV-EX-2 · DV-EX-5 · DV-EX-6 · DV-EX-7 · TC-1 · IC-4 · IC-7 · IC-9 · IC-EX-2 · IC-EX-5 · AW-6 · AW-7 · BW-6 · BW-8
LT-1 五号矿洞 · LT-2 唯利是图 · LT-3 恶势力 · LT-5 沙地兽穴 · LT-6 设备验收 · LT-7 秘密基地 · LT-1 好邻居 · LT-2 开工仪式 · LT-3 流浪之所 · LT-5 背井离乡 · LT-6 源石污染 · LT-7 恶性竞争 · LT-1 借道 · LT-5 “乌合之众” · TN-3 风沙轰隆隆 · TN-4 理念之争
卡西米尔 大骑士领郊外 · 拉特兰 巧克力大街 · 卡西米尔 八号竞技场 · 荒野 狂嚎沙原 · 荒野 炽热溶洞 · 炎国 尚蜀山道 · 维多利亚 小丘郡物流站 · 虚实洪流 · 废旧地块残骸 普通测试&高压测试&危急测试 · 首演 · 感化 · 雕匠与石像 · 鲍勃酒品 · 雪山上的来客 · 危机四伏 · 惊喜工厂 · 荒唐把戏 · 萨卡兹的渴求 · 乌萨斯的渴求 · 寒渊惜别 · 别无所求 · 诸事不顺 · 征兆 · 据险固守 · 漩涡 · 火之骄子 · 溟痕乐园 · 教徒居所 · 失控 · 吹笛人的号召 · 好梦在何方 · 水火相容 · 大群所向 · 真相 · 狂信如火 · 竭泽而渔 · 图穷匕见
悖论模拟 坚守 · 战力增强剂 · 险中求胜 · 因地制宜 · 陆上共舞 · 削铁如泥 · 独行者的合谋 · 直面 · 持节之刃 · 互为后盾 · 搭把手 · 扼守 · 焮天铄地 · 收割 · 一击必胜 · 戒骄戒躁
通道入口[1] -- 敌方会从此进入通道,从通道出口出现 1-12 · 4-10 · 5-10 · S5-9 · H5-1 · 6-4 · 6-10 · 6-16 · 7-3 · 7-13 · 7-15 · 7-16 · H7-2 · R8-3 · R8-5 · R8-8 · M8-7 · JT8-2 · JT8-3 · H8-2 · 9-4 · 9-5 · 9-11 · 9-17 · H9-1 · 10-2(磨难· 10-3(磨难· 10-6(磨难· 10-7(磨难· 10-8(磨难· 10-12(磨难· 10-15(磨难· 10-16(磨难· 10-17(磨难· H10-2 · 11-2(磨难· 11-7(磨难· 11-12 · 11-17 · 11-20(磨难· H11-1 · H11-2 · H11-4 · 12-2(磨难· 12-4(磨难· 12-7(磨难· 12-10(磨难· 12-15(磨难· 12-16 · 12-18(磨难· 12-19(磨难· H12-2 · H12-4
OF-4 · OF-7 · OF-8 · OF-F1 · OF-F2 · OF-F3 · OF-EX3 · CB-9 · CB-10 · CB-EX1 · SA-6 · DM-EX-6 · TW-EX-1 · TW-EX-4 · TW-EX-8 · TW-MO-1 · RI-8 · RI-EX-4 · FA-4 · FA-5 · MN-4 · MN-8 · MN-EX-5 · MB-8 · MB-EX-1 · MB-EX-4 · MB-EX-5 · BH-2 · BH-4 · WR-EX-2 · WR-EX-7 · WR-EX-8 · OD-5 · OD-EX-8 · WD-7 · WD-EX-7 · SV-6 · SV-EX-4 · SV-EX-7 · PL-2 · VI-5 · VI-7 · DH-4 · DH-7 · DH-S-1 · DH-S-2 · DH-S-3 · DH-EX-7 · PS-6 · NL-4 · NL-7 · NL-8 · NL-10 · NL-S-2 · NL-S-3 · NL-EX-4 · BI-3 · BI-4 · BI-5 · BI-8 · BI-EX-2 · IW-3 · IW-7 · IW-EX-3 · IW-EX-7 · TB-3 · TB-5 · GA-1 · GA-4 · GA-6 · GA-7 · GA-8 · GA-EX-6 · GA-EX-8 · SN-2 · SN-9 · SN-EX-1 · SN-EX-5 · SN-EX-7 · SN-S-1-A · SN-S-1-B · LE-2 · LE-EX-7 · DV-TR-1 · DV-5 · DV-7 · DV-8 · DV-S-1 · DV-S-2 · DV-EX-2 · DV-EX-3 · DV-EX-5 · DV-EX-7 · DV-EX-8 · TC-2 · TC-4 · TC-5 · TC-7 · TC-8 · IC-EX-1 · IC-EX-5 · IC-EX-7 · IC-S-3 · IC-MO-1 · BW-3 · BW-5 · BW-7 · IS-3 · IS-5 · IS-9 · IS-10 · IS-EX-5 · IS-EX-7 · IS-EX-8 · IS-S-5 · FC-7 · FC-EX-6 · FC-EX-7 · FC-EX-8 · WB-8 · WB-9 · WB-EX-8 · DC-4 · DC-5 · DC-6 · DC-8 · DC-S-2 · CF-TR-1 · CF-7 · CF-EX-5 · CF-EX-7 · UO-3 · CW-EX-5 · CW-EX-8 · HE-3 · HE-EX-1 · FD-8 · FD-S-1
LT-2 唯利是图 · LT-6 设备验收 · LT-4 “竞技场” · LT-3 夜色温柔 · LT-4 左支右绌 · LT-6 旅途小憩 · LT-7 泥尘零落 · LT-8 无底洞 · LT-3 产业升级 · LT-2 生物多样性 · LT-5 纠缠不休 · LT-2 烂醉铁锤 · LT-3 为了生存 · LT-4 混合毒气 · LT-5 枯朽孕育 · TN-1 无尽灼烧与强力破坏 · TN-2 卷土重来 · TN-3 风沙轰隆隆 · TN-4 理念之争 · TN-2 大块头和小不点 · TN-4 骄阳之影 · RA-NO “咒诅”
乌萨斯 北原冰封废城 · 哥伦比亚 南方监狱 · 维多利亚 小丘郡郊野 · 卡西米尔 黑夜锦标秀 · 炎国 盘桓蜀道 · 伊比利亚 昏黑造船厂 · 哥伦比亚 实验基地机库 · 炎国 龙门商业街 · 莱塔尼亚 休止符街道 · 龙门外环 无人危楼 · 荒野 黄铁峡谷 · 荒野 风蚀高地 · 兽群 · 萨卡兹突袭 · 废旧地块残骸 普通测试&高压测试&危急测试 · 古老废城高塔 普通测试&高压测试&危急测试 · 废弃工业厂房 普通测试&高压测试&危急测试 · 驯兽小屋 · 巡逻队 · 似曾相识 · 鲍勃酒品 · 隔岸观火 · 诸事不顺 · 再启新篇 · 饥渴 · 海窟沙暴 · 崇敬深海 · 铳与秩序 · 吹笛人的号召 · 育生池 · 蔓延 · 余烬方阵 · “命运的宠儿” · 人之光辉 · 抱头狗窜
悖论模拟 模拟场景1122K · 别让自己冻僵 · 控局 · 伤痛坚守 · 不息 · 拉特兰风格 · 吾往矣 · 炮与弩的包围网 · 愉快合作 · 陆上共舞 · 风雪将至 · 心态平和 · 取之不尽,用之不竭 · 过来吧你! · 身后支援 · 侧翼援护 · 吸引火力 · 如星闪耀 · “不许靠近!” · 童话愿望 · 密友战线 · 因材施教 · 防卫才能 · 解构阵域 · 重塑绿野 · 共谋 · 危机现场 · 辗转反侧 · 群星闪烁相映 · 光源 · 关键球员
通道出口[1] -- 进入通道的敌方单位会从此处再度出现
推荐障碍放置点 -- PRTS推荐的障碍物放置点 TR-8 · 1-6 · S2-3 · S2-4 · 2-3
CB-EX2 · DM-EX-4 · TW-EX-7 · BH-6
龙门 新街
悖论模拟 攻守兼备
推荐干员放置点 -- PRTS推荐的战术放置点 2-5 · 7-8
OD-EX-4 · DH-TR-2 · LE-TR-1
悖论模拟 一夫当关
地穴 -- 危险的凹陷地形或地面破洞,经过的敌人会摔落至底部直接死亡 TR-14 · 2-7 · S2-8 · S2-9 · 2-8 · 2-9 · S2-12 · 3-3 · S4-9 · H5-2 · 6-7 · H8-2 · 9-3 · 9-11 · H9-3 · 11-7(磨难· SK-4 · SK-5 · CA-1 · CA-2 · CA-3 · CA-4 · CA-5 · PR-D-1 · PR-D-2
GT-3 · GT-EX-2 · GT-EX-3 · OF-EX5 · SW-EV-2 · CB-7 · CB-EX4 · AF-1 · SA-6 · DM-3 · DM-EX-5 · SV-1 · TW-MO-1 · RI-EX-5 · RI-EX-7 · BH-4 · FA-6 · MN-4 · MB-EX-3 · MB-EX-6 · MB-EX-7 · OD-TR-1 · OD-6 · OD-EX-5 · OD-EX-8 · SV-1 · SV-EX-5 · VI-2 · VI-3 · DH-MO-1 · NL-S-4 · NL-EX-7 · BI-TR-1 · BI-2 · BI-TR-2 · BI-5 · BI-8 · BI-EX-2 · BI-EX-3 · TB-3 · TB-4 · TB-5 · GA-EX-1 · SN-1 · SN-EX-3 · SN-EX-7 · IC-2 · IC-6 · IC-7 · IC-9 · IC-P-1 · IC-P-2 · IC-EX-3 · IC-S-3 · IC-MO-1 · AW-6 · BW-1 · BW-8 · IS-EX-6 · IS-EX-7 · WB-EX-6 · DC-3 · CF-4 · CF-5 · CF-EX-2 · CF-EX-5 · UO-1 · CW-4 · CW-P-1 · CW-P-2 · CW-EX-1 · CW-EX-3 · CW-EX-4 · CW-S-1-A · CW-S-1-B · FD-3 · FD-5
LT-1 知难而进 · LT-6 力量的炫耀 · LT-3 为了生存 · LT-6 窒息 · TN-3 裂地重击 · RA-NO 遗智还家 · RA-NO 水边矿脉 · RA-NO 饮水为饵 · RA-NO 源石虫害 · RA-NO 无形界限 · RA-NO 丢失的订单 · RA-NO 战斗技巧 · RA-NO 大酋长的选举
乌萨斯 切尔诺伯格 · 炎国 龙门外环 · 炎国 龙门市区 · 乌萨斯 北原冰封废城 · 乌萨斯 废弃矿区 · 萨尔贡 长泉镇郊野 · 哥伦比亚 南方监狱 · 维多利亚 小丘郡郊野 · 炎国 盘桓蜀道 · 哥伦比亚 实验基地机库 · 炎国 龙门商业街 · 未知沙漠 荒漠 · 荒野 狂嚎沙原 · 维多利亚 迷雾战区 · 突击战 · 法术与铁砧 · 锈烟地 · 荒山恶汉 · 失控蜂群 · 放射性粉尘 · 锈锤之战 · 意外 · 分赃不均 · 正义 · 步步紧逼 · 阴云笼罩 · 远方来客 · 无人机起降库 · 红雾弥漫 · 荒唐把戏 · 隔岸观火 · 别无所求 · “骑士对决” · 自缚 · 虫群横行 · 共生 · 互助 · 无声呼号 · 海神的信者 · 除暴安良 · 饥渴 · 地下天途 · 崇敬深海 · 机械之灾 · 吹笛人的号召 · 余烬方阵 · 纠错 · 订正 · 认知即重担 · 大群所向 · 人之光辉 · 监工现场 · 拳拳到肉 · “喜”从箱来
悖论模拟 哎呀,人呢? · 控局 · 超越重力 · 不动如山 · 锯子转呀转 · 陆上共舞 · 准备好了,一起上吧 · 险路伏击 · 拳风拂面 · 据守险地 · 焮天铄地 · 准备就绪 · 过来吧你! · 收割 · 侧翼援护 · “不许靠近!” · 生财有道 · 小伙伴 · 高效除虫 · 密友战线 · 机械援助 · 来路无归 · “别动我的同伴!” · 预备方案 · 辗转反侧 · 捍卫潮流
防空符文 特殊地形 防空符文.png 置于其中的干员攻击速度略微下降,但在攻击空中单位时攻击力大幅度提升 2-8 · 2-9 · PR-B-1 · PR-B-2
MN-5 · BW-8
卡西米尔 大骑士领郊外 · 飞翔的怪盗 · 大盗当头
特种战术点 特殊地形 特种战术点 1.png特殊地形 特种战术点 2.png 置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 2-8 · S2-8 · S2-9 · S6-3 · 9-18
SA-5 · DM-5 · MN-EX-4 · OD-EX-5 · NL-EX-2 · TB-4 · DV-EX-5
切尔诺伯格 59区废墟 · 切尔诺伯格 破碎大道
悖论模拟 控局 · 过来吧你!
医疗符文 特殊地形 医疗符文.png 置于其中的干员会持续恢复生命[3] 2-10 · S6-3 · 11-16(磨难· 11-18(磨难· CE-5 · PR-C-1 · PR-C-2
SW-EV-2 · CB-10 · TW-S-2 · MN-3 · MN-8 · MN-EX-8 · DH-S-3 · NL-5 · BI-TR-1 · SN-EX-2
LT-1 蜂拥而上 · LT-6 一块肉排 · TN-3 风沙轰隆隆 · RA-NO 战斗技巧
卡西米尔 八号竞技场 · 萨卡兹突袭 · 法术与铁砧 · 死斗 · 似曾相识 · 步步紧逼 · 悦耳杀机
悖论模拟 牢不可破的幻影 · 锯子转呀转 · 陷阵之志 · 钱能通神 · 削铁如泥 · 处世之道 · 双手十指 · 群星闪烁相映
草丛 -- 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标[4] 3-1 · 3-2 · 3-3 · 3-4 · 3-5 · S3-3 · S3-4 · S3-7
GT-EX-3 · OF-EX3 · SW-EV-3 · AF-2 · SV-2 · SV-5 · SV-6 · RI-2 · RI-4 · RI-5 · RI-EX-2 · RI-EX-3 · RI-EX-4 · RI-EX-5 · RI-EX-7 · RI-EX-8 · MN-EX-2 · OD-EX-3 · OD-EX-4 · OD-EX-5 · OD-EX-6 · OD-EX-8 · CF-4 · UO-1
LT-1 丛林式寒暄 · TN-3 风沙轰隆隆 · RA-NO 伐木征税 · RA-NO 守卫自然 · RA-NO 采矿场 · RA-NO 水边矿脉 · RA-NO 圈养 · RA-NO 驯化 · RA-NO 苔藓酒 · RA-NO 佣兵的所属 · RA-NO 不尽烈火 · RA-NO 大酋长的选举
无声呼号 · 永恒安息 · 永恒愤怒
悖论模拟 目标在这儿呢! · 箭指远方
防御符文 特殊地形 防御符文.png 置于其中的干员获得额外的防御力 3-8
GT-1 · AF-5 · RI-7 · MN-EX-4
龙门 新街 · 卡西米尔 八号竞技场 · 险路勿近 · 陷阵之志 · 据守险地
活性源石 特殊地形 活性源石.png 部署的友军和经过的敌军获得攻击力和攻击速度提升的效果,但会持续失去生命 4-3 · 4-4 · S4-1 · S4-2 · S4-3 · H6-2 · 7-12 · R8-8 · R8-11 · JT8-2 · 9-12 · 磨难11-12
AF-4 · SA-3 · MN-3 · BH-3 · OD-EX-4 · OD-EX-5 · PL-4 · PS-3 · BI-EX-4 · TB-4 · TB-5 · SN-6 · DV-EX-5 · TC-8 · AW-8 · IS-EX-1 · CW-S-3-A · CW-S-3-B · FD-5
LT-2 见者有份 · RA-NO 无形界限
乌萨斯 北原冰封废城 · 伊比利亚 昏黑造船厂 · 切尔诺伯格 59区废墟 · 切尔诺伯格 6区废墟 · 鸭爵的嘲讽 · 鸭爵的挑战 · 鸭爵的保安 · 隔岸观火 · 萨卡兹的渴求 · 鸭爵的戏剧 · 鸭爵的宴会 · 高普尼克之拳 · 这位乌萨斯人 · 原始部落 · 瞻前顾后 · 溟痕乐园 · 拳拳到肉
悖论模拟 热情 · 伤痛坚守 · 三人的阵线 · 急救 · 拳风拂面 · 永不后退 · 处世之道 · 战战兢兢 · 心态平和 · 纯粹的强大 · 幽径 · 更快!更强! · 车轮战 · 共生共荣 · “不许靠近!” · 重塑绿野 · 预备方案
热泵通道 特殊地形 热泵通道.png 每隔一段时间便会喷出高温气体,对其上的任何单位造成无视防御和法抗的伤害 4-6 · 4-7 · 4-9 · JT8-2 · H9-4
SW-EV-4 · AF-4 · SA-3 · SV-3 · MN-4 · OD-EX-5 · CF-EX-4
LT-6 一块肉排 · RA-NO 战争本能 · RA-NO 失落的巨翼兽
乌萨斯 废弃矿区 · 切尔诺伯格 破碎大道 · LTTB Extraordinary rap battle! · 死斗 · 火之骄子 · 领地意识
悖论模拟 模拟场景1122K
毒性雾霾 -- 我方单位会持续失去生命 H5-3 · AP-1 · AP-2 · AP-3 · AP-4 · AP-5 · PR-A-1 · PR-A-2
FA-1
锈烟地 · 放射性粉尘 · 废弃工业厂房 危急测试 · 阴云笼罩 · 红雾弥漫
腐蚀地表/
腐蚀地面
-- 置于其中的干员防御力减半 GT-4 · GT-5 · GT-6 · GT-HX-1 · GT-HX-2 · GT-HX-3
RA-NO 叮当作响 · RA-NO “咒诅”
岩浆喷射处 特殊地形 岩浆喷射处.png 每隔一段时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且可以融化障碍物 OF-8 · OF-F4 · OF-EX2 · OF-EX5 · OF-EX6
TN-1 无尽灼烧与强力破坏 · RA-NO 战争本能 · RA-NO 失落的巨翼兽
荒野 炽热溶洞
悖论模拟 一个人的包围圈 · 全域救护
腐蚀地面 特殊地形 腐蚀地面.png 置于其中的干员防御力减半 SV-6 · FA-8 · NL-9
TN-1 无尽灼烧与强力破坏
荒唐把戏 · 海窟沙暴 · 水火相容
排气格栅 -- 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标[4] NL-7
切尔诺伯格 荒废工厂 · 维多利亚 伦蒂尼姆边缘区块 · 悖论模拟 午后时光
晦明之印 -- 置于其中的干员获得与其相同的明晦属性 WR-TR-1 · WR-2 · WR-3 · WR-4 · WR-5 · WR-6 · WR-7 · WR-8 · WR-9 · WR-10 · WR-EX-1 · WR-EX-2 · WR-EX-3 · WR-EX-4 · WR-EX-5 · WR-EX-6 · WR-EX-7 · WR-EX-8 · PS-4 · TB-10 · BW-6 · DC-S-1
炎国 灰齐山麓
悖论模拟 “除夕” · 浑金一块 · 戒骄戒躁
朝暮之印 -- 经过的敌军明晦属性变化 WR-8 · WR-9 · WR-EX-4 · WR-EX-5 · WR-EX-6 · WR-EX-7 · WR-EX-8 · TB-10 · BW-6 · DC-S-1
炎国 灰齐山麓
瓦斯喷射器 -- 置于其中的干员会持续损失生命 废弃工业厂房 普通测试&高压测试&危急测试
深水区 -- 敌方在其中攻击和移动速度降低,并持续损失生命 DH-TR-2 · DH-6 · DH-7 · DH-8 · DH-9 · DH-S-3 · DH-EX-2 · DH-EX-3 · DH-EX-4 · DH-EX-7 · DH-EX-8 · TC-6 · DC-3 · UO-3
LT-6 设备验收 · LT-4 同流合污 · LT-4 混乱“派对” · TN-1 困顿囚徒
玻利瓦尔 多索雷斯换水口 · 玻利瓦尔 在建沙滩 · 玻利瓦尔 翻修中沙滩 · 蓄水池
悖论模拟 去往高处 · 沙滩假期 · 指挥天才 · 书写悲痛 · 步步紧逼
黑夜 -- 干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性 NL-TR-1 · NL-1 · NL-2 · NL-3 · NL-4 · NL-TR-2 · NL-5 · NL-6 · NL-7 · NL-8 · NL-9 · NL-10 · NL-S-1 · NL-S-2 · NL-S-3 · NL-S-4 · NL-S-5 · NL-EX-1 · NL-EX-2 · NL-EX-3 · NL-EX-4 · NL-EX-5 · NL-EX-6 · NL-EX-7 · NL-EX-8 · AW-3 · FD-4 · FD-7
LT-1 无心插柳 · LT-2 真假难辨 · LT-3 夜色温柔 · LT-4 左支右绌 · LT-5 残枝败叶 · LT-6 旅途小憩 · LT-7 泥尘零落 · LT-8 无底洞
卡西米尔 黑夜锦标秀
冰面 -- 置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低[2] BI-TR-1 · BI-1 · BI-2 · BI-3 · BI-4 · BI-TR-2 · BI-5 · BI-6 · BI-7 · BI-8 · BI-EX-1 · BI-EX-2 · BI-EX-3 · BI-EX-4 · BI-EX-5 · BI-EX-6 · BI-EX-7 · BI-EX-8 · TB-2 · TC-1 · FD-5
拐角冰面/
转角冰面
-- 置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低,改变敌人位移方向[2] BI-TR-2 · BI-5 · BI-6 · BI-EX-6 · TB-2 · TC-1 · FD-5
废能干扰 -- 技力自然回复速度下降 LE-TR-1 · LE-1 · LE-2 · LE-3 · LE-4 · LE-TR-2 · LE-5 · LE-6 · LE-7 · LE-8 · LE-EX-1 · LE-EX-2 · LE-EX-3 · LE-EX-4 · LE-EX-5 · LE-EX-6 · LE-EX-7 · LE-EX-8
莱塔尼亚 休止符街道
重整束流 -- 恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 LE-TR-1 · LE-1 · LE-2 · LE-3 · LE-4 · LE-TR-2 · LE-5 · LE-6 · LE-7 · LE-8 · LE-EX-2 · LE-EX-3 · LE-EX-4 · LE-EX-5 · LE-EX-6 · LE-EX-7 · LE-EX-8
莱塔尼亚 休止符街道
激活的“谐振器” -- 部署我方单位时,发出新的重整束流[2] LE-TR-2 · LE-5 · LE-6 · LE-7 · LE-8 · LE-EX-4 · LE-EX-5 · LE-EX-7 · LE-EX-8
围墙 -- 可放置近战单位,敌方无法进入 11-1(磨难· 11-2(磨难· 11-6(磨难· TR-21 · 11-8(磨难· 11-12(磨难· 11-15(磨难· 11-18(磨难· 11-19 · H11-2 · H11-3 · 12-3(磨难· 12-10(磨难· 12-13(磨难· 12-14(磨难· 12-15(磨难· 12-17(磨难· H12-3 · H12-4
LT-2 荒地的手段 · LT-3 麻木前行 · LT-4 混乱“派对” · LT-5 消息传递 · LT-2 烂醉铁锤
IS-1 · IS-2 · IS-3 · IS-4 · IS-7 · IS-EX-2 · IS-EX-3 · IS-EX-5 · IS-EX-6 · IS-S-2 · IS-S-4 · IS-S-5 · FC-4 · FC-EX-1 · FC-EX-6 · WB-6 · WB-EX-6 · DC-3 · DC-4 · DC-5 · DC-6 · DC-S-2 · CF-3 · CF-6 · CF-EX-2 · CF-EX-4 · CF-EX-5 · CF-EX-7 · CW-5 · CW-6 · CW-7 · CW-8 · CW-EX-1 · CW-EX-2 · CW-EX-4 · CW-EX-6 · CW-EX-8 · CW-S-3-A · CW-S-3-B · CW-S-4 · HE-4 · HE-5 · HE-8 · HE-EX-3 · HE-EX-4 · HE-EX-5 · HE-EX-6 · FD-1 · FD-6 · FD-8
LT-5 纠缠不休 · TN-4 骄阳之影
炎国 龙门商业街 · 乌萨斯 冻原矿场 · 维多利亚 迷雾战区 · 互助 · 余烬方阵
悖论模拟 队伍前列 · 本应如此 · 因材施教 · 匿影藏形 · 锋芒如一
芦苇丛 -- 置于其中的干员获得"迷彩" FC-TR-1 · FC-1 · FC-2 · FC-3 · FC-4 · FC-TR-2 · FC-5 · FC-6 · FC-7 · FC-8 · FC-EX-2 · FC-EX-3 · FC-EX-4 · FC-EX-5 · FC-EX-6 · FC-EX-7 · FC-EX-8
维多利亚 灰暗泥沼 · 维多利亚 淤浊沼泽
-- 不可放置单位的芦苇丛 FC-TR-1 · FC-1 · FC-2 · FC-3 · FC-4 · FC-TR-2 · FC-5 · FC-6 · FC-7 · FC-8 · FC-EX-2 · FC-EX-3 · FC-EX-4 · FC-EX-7 · FC-EX-8
维多利亚 灰暗泥沼 · 维多利亚 淤浊沼泽
沼泽地段 -- 置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低 FC-TR-1 · FC-1 · FC-2 · FC-3 · FC-4 · FC-TR-2 · FC-5 · FC-6 · FC-7 · FC-8 · FC-EX-1 · FC-EX-3 · FC-EX-4 · FC-EX-5 · FC-EX-6 · FC-EX-7 · FC-EX-8
维多利亚 灰暗泥沼 · 维多利亚 淤浊沼泽
玉门天灾工事 -- 置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 WB-TR-1 · WB-1 · WB-2 · WB-3 · WB-4 · WB-5 · WB-6 · WB-7 · WB-8 · WB-9 · WB-EX-1 · WB-EX-2 · WB-EX-3 · WB-EX-4 · WB-EX-5 · WB-EX-6 · WB-EX-7 · WB-EX-8
云梯 -- 敌方会从此上下玉门天灾工事 WB-TR-1 · WB-1 · WB-2 · WB-3 · WB-4 · WB-5 · WB-6 · WB-7 · WB-8 · WB-9 · WB-EX-1 · WB-EX-2 · WB-EX-3 · WB-EX-4 · WB-EX-5 · WB-EX-6 · WB-EX-7 · WB-EX-8
清澈水域 -- 可使用<蟹蟹抽水泵>采集<清水>[2] RA-NO 最初的狩猎 · RA-NO 吝啬陷阱 · RA-NO 林中寻宝 · RA-NO 守卫自然 · RA-NO 取舍 · RA-NO 采矿苦力 · RA-NO 采矿场 · RA-NO 岩壳蟹群 · RA-NO 饮水为饵 · RA-NO 直奔深渊 · RA-NO 驯化 · RA-NO 苔藓酒 · RA-NO 大迁徙
重力感应机关 -- 可被阻挡数1及以上的干员或者重量等级3及以上的敌方踩动,改变重力方向 CW-TR-1 · CW-3 · CW-4 · CW-5 · CW-TR-2 · CW-7 · CW-8 · CW-9 · CW-10 · CW-P-1 · CW-P-2 · CW-EX-1 · CW-EX-2 · CW-EX-3 · CW-EX-4 · CW-EX-5 · CW-EX-6 · CW-EX-7 · CW-EX-8 · CW-S-1-A · CW-S-1-B · CW-S-2-A · CW-S-2-B · CW-S-3-A · CW-S-3-B · CW-S-4
临时步道 -- 铺设木板时可放置和通行,易被破坏变为<地穴>,放置我方单位时步道不会受到伤害 HE-TR-1 · HE-1 · HE-2 · HE-3 · HE-TR-2 · HE-4 · HE-5 · HE-6 · HE-7 · HE-8 · HE-EX-1 · HE-EX-2 · HE-EX-4 · HE-EX-5 · HE-EX-6 · HE-EX-7 · HE-EX-8
中转点[1] -- 由此进入的敌方会在后续波次从<中转点>再次进入战场 TN-1 适者生存 · TN-3 不测之渊 · TN-4 虔信者的前路
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 保护目标侵入点空袭侵入点通道入口通道出口中转点
    在地图中仅为标识作用,任何敌人的出现位置与终点位置等请以实际地图数据与相关机制为准。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 这部分描述无法通过长按地形显示。
  3. 除干员以外,部署在医疗符文上的大部分我方单位均能享受此效果。
  4. 4.0 4.1 即隐匿,该效果可被敌方技术侦察兵消除。


装置

如需了解各装置的详细信息,您也可以点击名称查阅各装置的页面。

一般装置

名称 头像 技能图标 关卡描述 特性 技能
障碍物 头像 装置 障碍物.png 技能 阻挡路线.png 部署以后可以阻挡敌人的行进路线 - 设置障碍,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍
震撼装置 - 技能 EMP爆炸.png 消耗一定部署费用可以开启,伤害并晕眩周围的敌人 - 消耗10点部署费用,立即对周围所有敌人造成伤害,并使全部命中目标晕眩7/15
侦测器 - 技能 反隐.png 开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效 - 开启时周围敌方单位的隐匿效果失效
封印的地面 - 技能 不可部署.png - - 此处已被封印,无法部署任何单位。
干扰装置 头像 装置 干扰装置.png 技能 无人机干扰.png 部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力 - 范围内的敌方无人机无法攻击失去特殊能力,并减速50%
敌人会优先攻击此装置
弩炮 - 技能 发射弩箭.png 会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 - 向前方射出一支弩箭,对碰到的第一名我方干员造成物理伤害
指挥终端 头像 装置 指挥终端.png 技能 启动!.png 被摧毁时扣1点关卡生命值 被摧毁时扣除1点关卡生命值 消耗20点部署费用,防御力+200%,法术抗性+20,每秒回复10点生命,部署干员单位数+1
便携式补给站 头像 装置 便携式补给站.png - 使角色或指挥终端额外获得技力 每4秒对友方单位回复3点技力 -
源石冰晶 - 技能 寒潮.png 周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流 - 发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷状态10秒
源石流发生装置 - 技能 气流.png 持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。 - 向前方3格吹出气流;与气流同向/逆向部署的干员攻击提升/降低同向/逆向移动的敌人移速提升/降低
源石祭坛 - 技能 脉冲波.png 周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害 - 向四周喷发脉冲波,对周围所有我方与敌方单位造成500真实伤害。并使特殊敌人获得强化。
干扰地雷 头像 装置 干扰地雷.png 技能 触爆.png 爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加 - 启动后敌人经过时会触发爆炸,对周围所有敌人造成2000真实伤害,并在15秒内使其受到的伤害+50%
L-44"留声机" - 技能 法术传输协议.png 我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 优先攻击生命上限最高的单位 每次攻击对一名敌方单位造成5%生命上限的法术伤害;每5秒恢复一名友方单位10%生命值
巨蕈 头像 装置 巨蕈.png 技能 天然隐蔽.png 相邻的我方干员防御提升 相邻的我方干员防御提升 相邻的我方单位防御提升;被<罗德岛临时雇员>清理后成为可部署的远程位
罗德岛临时雇员 头像 装置 罗德岛临时雇员.png - 清理巨蕈,制造可部署的远程位 清理巨蕈,制造可部署远程干员的木桩 -
轰隆隆先生 头像 装置 轰隆隆先生.png 技能 坏脾气.png 对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩 - 对周围四格范围的敌人造成12晕眩
梅什科线圈 头像 装置 梅什科线圈.png 技能 通电!.png 攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果 攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果 激活:每2.3秒激发电流对经过的敌人造成250点法术伤害,并使其停顿1.5
道路障碍物 - 技能 道路阻塞.png 可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁 不容易受到我方单位的攻击 可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进。可被我方单位击毁
霜星的源石冰晶 - 技能 寒潮.png 周期性地释放对敌方单位施加【寒冷】的范围性寒流 友好单位 发射一道寒霜冲击波,使周围敌方单位陷入寒冷状态10秒
爱国者的源石祭坛 - 技能 脉冲波.png 周期性地释放对敌方单位喷发脉冲波 友好单位 向四周喷发脉冲波,对周围所有敌方单位造成2000真实伤害。
盾卫 - 技能 列阵!.png - 无法被友方角色治疗 更容易受到敌方的攻击
能量聚合体 - 技能 能量结晶.png 向周围四个方向发出火球,对一名我方单位造成法术伤害并施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗) 容易受到我方单位的攻击 25秒后自爆,向周身四方向发出火球,击中目标时造成1000/1500点法术伤害,并使其施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗
禁锢装置 - 技能 启动禁锢!.png 禁锢作用范围内已解放的敌人 - 消耗5点部署费用,使范围内目标晕眩2秒,并立即进入禁锢状态(不会重置禁锢状态敌人的攻击计数)
碎石 头像 装置 碎石.png 技能 阻挡路线 碎石.png 可以阻挡敌人的行进路线 改变敌人行径路线 初始部署在场景中,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍
改良型二踢脚 头像 装置 改良型二踢脚.png 技能 撼动现实.png 对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 - 部署后爆炸,对周围四格所有敌人造成500法术伤害,并使范围内所有敌人与晦明之印属性变化
沙尘暴 - - 暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低 - -
土石结构 - 技能 风沙掩体.png 用来抵挡沙尘暴,可被加固。 可以阻挡沙尘暴 阻挡沙尘暴,加固后立即回复所有生命值、防御力+400且不再受到沙尘暴的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。
加固状态:阻挡沙尘暴,不再受到沙尘暴的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。
加固装置 头像 装置 加固装置.png 技能 强化加固.png 用来加固<土石结构>,使其不受沙尘暴影响 可以加固土石结构使其不受沙尘暴影响 部署后对前方一个<土石结构>进行加固10秒后自动撤退。用于强化建筑墙体的施工材料,会有热心的本地人帮忙搭建。
高能源石炸弹 头像 装置 高能源石炸弹.png 技能 起爆.png 引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害,并且可以摧毁<土石结构> 会受到敌人远程攻击 对攻击范围内所有敌方单位造成相当于攻击力100%点的真实伤害,可直接摧毁<土石结构>。
雪雉的安全起重机 头像 装置 雪雉的安全起重机.png 技能 救援绳索.png - - 立即撤退干员,并减少80%再部署时间
可移动战术机库 - 技能 派遣空援.png 根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 - 佣兵小队布置的可移动战术机库,根据需要可随时发射无人机支援作战,因为资金问题,燃料不会加满。
应急救治设施 - 技能 应急治疗协议.png 周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活 周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活 激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升
子代 - 技能 摄食.png - <幼体>形态时隐匿,之后解除隐匿并<摄食>周围目标;可以受到我方攻击 使目标晕眩并持续受到物理伤害和神经损伤
涨潮控制 - - 被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 - -
防水蚀镀膜装置 头像 装置 防水蚀镀膜装置.png 技能 防水蚀镀膜装置.png - 不受涨潮影响,可部署在近战位与远程位 使身前一格的我方单位免疫"水蚀"(“水蚀”:攻击速度降低,每秒受到一定侵蚀损伤,受到攻击时额外受到敌人攻击力一定比例的侵蚀损伤
特制水上平台 头像 装置 特制水上平台.png 技能 放置平台.png 可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 - 在水上建立可以部署任意单位的平台
风筝 - 技能 开炮!.png - - 向前方射出一发炮弹,碰到第一名我方干员时造成范围物理伤害
破碎支柱 - 技能 支柱坍塌.png 可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 仅可被相邻的我方单位攻击 被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>
战场废墟 - 技能 阻挡路线 战场废墟.png - 改变敌人的行进路线 改变敌人的行进路线
如果废墟阻挡了敌人,敌人会破坏此废墟
爆破装置 头像 装置 爆破装置.png 技能 爆破.png 直接击倒前方一格的破碎支柱 部署后立即爆炸,对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱> 对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱>
城市霓虹 - 技能 文明的光芒.png 可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 提供周围四格视野 提供周围四格视野,技能开启后视野范围扩大,持续时间永久
骑士之徽 头像 装置 骑士之徽.png 技能 骑士的荣耀.png 使用后可以永久提供某一格地块的视野 可部署在无视野的近战位与远程位 部署后立即获得该地块的视野
暴风雪 - - 周期性对所有单位施加寒冷 隐形的trap,目的用来触发暴风雪用 -
失修舞台雾机 头像 装置 失修舞台雾机.png 技能 高压喷射.png - - 使周围范围内的敌人移动速度-60%
便携气罐 头像 装置 便携气罐.png 技能 砰!.png - - 将周围的敌人较大力地推开
“报幕助手” - 技能 剧目宣告.png - 不容易受到我方单位的攻击 使周围的我方单位攻击力-30%并持续受到真实伤害
丹田 - - - 不容易受到我方单位的攻击 -
“冰淇淋机” - 技能 拉特兰式冰淇淋.png 我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 不容易受到攻击,每秒回复75点生命值 使周围所有友方单位每2秒回复1点技力
被夺取后立刻对周围所有友方单位造成1000点法术伤害并晕眩5
伦蒂尼姆城防副炮 - - 能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 - -
溟痕 - - - - -
圣徒之手 头像 装置 圣徒之手.png 技能 圣徒之手.png 向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 部署后向部署方向发射“圣徒之手” 向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人
向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人,清洗沿路的“溟痕”
向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人;若碰撞到墙壁则会反弹,重复碰撞到敌人会延长晕眩时间
“低音号” 头像 装置 “低音号”.png - - 向部署方向持续发出重整束流 -
L-7 “回音壁” 头像 装置 L-7 “回音壁”.png - - 改变重整束流的流向 -
“谐振器” 头像 装置 “谐振器”.png 技能 调谐.png - 重整束流指向一段时间后激活;激活并部署我方单位时,发出新的重整束流 激活并部署我方单位时,发出新的重整束流
R-31重型动力装甲 头像 装置 R-31重型动力装甲.png 技能 研究成功.png 吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 免疫控制效果 吸收范围内的实验产物回复技力,技力满时启动
R-31a重型动力装甲
R-11突击动力装甲 头像 装置 R-11突击动力装甲.png 技能 研究成功 突击动力装甲.png
R-11a突击动力装甲
自走车出发点 头像 装置 自走车出发点.png 技能 自走车出击!.png 消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车 - 消耗3点部署费用,向自身部署方向发射一辆自走车
自走车出发后延直线移动,行驶到不可通行区域会出局,经过自走车单行道或我方单位时,会改变移动方向为其部署方向(每个单位仅一次)
开启后持续自动发射自走车,每次消耗3点部署费用向自身部署方向发射一辆,再次使用技能可关闭自动发射
自走车出发后延直线移动,行驶到不可通行区域会出局,经过自走车单行道或我方单位时,会改变移动方向为其部署方向(每个单位仅一次)
自走车单行道 头像 装置 自走车单行道.png 技能 自走车定向!.png 使经过的自走车转向 - 使经过的自走车改为向自身部署方向移动,并使其移动速度短暂提升
掩体 头像 装置 掩体.png 技能 障碍物.png - - 可以阻挡4个敌人
急救包 头像 装置 急救包.png 技能 急救 急救包.png - - 恢复攻击范围内一名友方单位1000生命值
阿勒黛的卫护 头像 装置 阿勒黛的卫护.png 技能 阿勒黛的卫护.png 为我方释放群体屏障 - 部署后,为目标及其周围的我方单位施加可吸收1000点伤害的屏障
“汲营枯枝” 头像 装置 “汲营枯枝”.png 技能 汲营枯枝.png 被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒 被摧毁时生成食腐使徒,其属性随关卡进度成长 释放【污染秽蚀】,使周围的我方单位持续流失生命,生命降至一半后对周围造成凋亡损伤
复仇黑手 - - - - 触发复仇状态
沼泽控制 - - - - -
地形增伤控制 - - - 隐形trap,控制地形的增减伤效果 -
城防路障 - - 可以阻挡多名敌人 可以阻挡多名敌人 -
山海密语仪 - - - 在场时,强化所有敌军的攻击速度与移动速度 -
眩光手雷 头像 装置 眩光手雷.png 技能 眩光手雷.png - - 向前投掷后爆炸,使未背对爆炸中心的敌方晕眩,并击落部分空中单位
高能源石爆桶 头像 装置 高能源石爆桶.png 技能 高能源石爆桶.png - - 部署后可手动开启,对周围造成法术伤害并引爆其他<高能源石爆桶>
高压脉冲诡雷 头像 装置 高压脉冲诡雷.png 技能 高压脉冲诡雷.png - - 部署后需要一定时间展开,被敌人踩到时对附近造成晕眩
滞空牵引无人机 头像 装置 滞空牵引无人机.png 技能 滞空牵引无人机.png - - 可部署至我方干员所在位置,之后可再次指定另一位置,使该干员快速移动至此处
街头应急储备 - - 被摧毁后获得一定费用及费用上限 被击败后恢复5点费用上限及费用 -
重力 - - - - -
圣像 头像 装置 圣像.png 技能 祈祷.png 可以安抚平民情绪 可以安抚修道院居民情绪,范围内居民恐慌上升速度减慢,被毁坏后则使范围内居民恐慌上升速度加快 消耗20点部署费用,使周围8格内修道院居民恐慌大幅降低
塌落的墙垣 头像 装置 塌落的墙垣.png 技能 塌落.png 每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 - 周期性掉落落石,沿坡道向前方滚动,对经过的我方单位和临时步道造成物理伤害;被阻挡后炸开,对阻挡目标造成物理伤害,并对爆炸中心及周围4格造成溅射伤害
备用木材 头像 装置 备用木材.png 技能 修复步道.png - 可部署在被破坏的<临时步道>上 -
破旧的木篱 头像 装置 破旧的木篱.png 技能 阻拦.png - 可以暂时阻挡修道院居民,不改变敌人的行进路线 -
积雪银凇 头像 装置 积雪银凇.png 技能 阻止部署.png - - -
空间稳定设施 - 技能 启动.png - - 使【无垠回荡克雷松】的无敌5秒内失效;
蓄力额外效果:无敌失效延长至10秒,并清除范围内的所有【苗圃】
景观喷泉 头像 装置 景观喷泉.png 技能 景观喷泉.png 站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽 - 周围友方干员攻击地面目标时,会在其所在的地块产生纯白水汽
水汽汽水瓶 头像 装置 水汽汽水瓶.png 技能 水汽汽水瓶.png 被击破时在周围产生纯白水汽 - 被击破时在周围产生纯白水汽
废热喷口 头像 装置 废热喷口.png 技能 喷气散热.png 造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 - 被动:受到攻击时回复2点技力
开启后10秒内每秒对攻击范围内所有地面敌人和我方单位造成200点法术伤害,额外使敌人移动速度-70%并获得1点能量
唤血祭坛 头像 装置 唤血祭坛.png 技能 唤血祭坛.png 发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔 - 释放脉冲波吸收范围内的所有血珀,并转化成新生血裔
炸弹载荷点 头像 装置 炸弹载荷点.png 技能 炸弹载荷点.png 消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> - 消耗10点部署费用,生成会驶向下个唤血祭坛的反巫术变位炸弹(已存在时无法生成)
沥血王座 头像 装置 沥血王座.png 技能 沥血王座.png 会生成血珀,周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔 - 释放血雾对笼罩的我方单位造成越来越高的法术伤害并降低40点攻击速度,被血雾笼罩的血珀会转化成新生血裔
调谐节点 - 技能 广域调谐.png 受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 不容易受到我方单位的攻击;拥有单向防御护盾时可抵挡来源于盾侧的攻击(不抵挡真实伤害) 变奏期间开启可以切换激昂/沉郁变奏,并使我方获得持续20s的加成效果:
切换到激昂变奏下,攻击速度+50
切换到沉抑变奏下,攻击力+60%但攻击速度-10
场上每多一个调谐节点开启时获得的效果叠加一层
湮灭之相 头像 装置 湮灭之相.png 技能 湮灭.png 吸收所有受到的伤害传送到创生之相 更容易受到我方单位的攻击;高低地都可部署;部署一段时间后消失 吸收受到的所有伤害,传送到创生之相
创生之相 - 技能 创生.png 将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 周期性变换位置 将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害,向前方发射子弹释放
紧急供暖器 - 技能 装置 点燃.png 可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 更容易受到我方单位的攻击;部署在周围的干员可以免疫封冻环境效果 开启后使紧急供暖器周围8格内的干员免疫环境封冻效果
点火石 头像 装置 点火石.png 技能 紧急点燃.png 可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 立刻点燃一个紧急供暖器 立刻点燃一个未燃烧的紧急供暖器
圣卫坚盾 - - - 周围4格所有友方单位减少50%的物理与法术伤害 -

服务于特殊模式的装置

多维合作

名称 头像 技能图标 关卡描述 特性 技能
脉冲防御模组 - 技能 脉冲束流 1.png 由上层控制团队控制,开启后伤害并眩晕处于下层测试区的敌人。 仅受上层控制团队控制 相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,对下层测试区的敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒。
技能 脉冲束流 2.png 消耗10点部署费用,对攻击范围内所有敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒。
无人机工厂 - 技能 生产线 1.png 由上层控制团队控制,开启后在下层测试区部署一个二手无人机(击落后掉落道具)。 仅受上层控制团队控制 相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,在下层测试区对应位置部署一架二手无人机。
技能 生产线 2.png 消耗10点部署费用,部署一架二手无人机。
催泪瓦斯控制阀 - 技能 关闭阀门.png 由上层控制团队控制关闭,自动开启,开启后下层测试区的友方单位持续失去生命。 每隔一段时间自动开启,技力满时停止对下层测试区喷射瓦斯 开启时,相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;下层测试区对应范围内的所有友方单位每秒受到120点真实伤害。
技能 开启阀门.png 开启时,攻击范围内所有我方单位每秒受到120点真实伤害。

四月辑录

名称 头像 技能图标 关卡描述 特性 技能
大帝 头像 装置 大帝.png 技能 Punchline.png - - 尝尝大帝的厉害,跟着音乐燥起来!!
神一般的说唱歌手,可以自如变换flow;
很一般的说唱歌手,只会遛弯。
断罪者 - 技能 断罪模式!.png - 断罪大师特制游戏的主角 猛烈开火!(自身释放更多子弹,自身和友方干员攻击速度提升。)
“过去的我” 头像 装置 “过去的我”.png 技能 “咔嚓!”.png - - 尝试录制有趣的片段,存储于素材库中

集成战略

名称 头像 技能图标 关卡描述 特性 技能
无主的财富 - 技能 诱人珍宝.png - - 被敌人触碰就会消失;若战斗结束时仍存在于场上,会额外获得1源石锭
宝箱 - 技能 诱人珍宝 宝箱.png - - 击破额外获得2源石锭
尖刺宝箱 - 技能 更诱人珍宝.png - - 反弹部分受到的伤害,击破额外获得4源石锭
箱形恐鱼 - 技能 极诱人珍宝.png - - 击破额外获得10源石锭
骰子 头像 装置 骰子.png - - 部署时消耗1掷骰次数,部署后根据掷骰结果使敌人的速度在15秒内降低,点数越大,效果越强
每场战斗仅可使用1次骰子
-
8面骰子 头像 装置 8面骰子.png - - 部署时消耗1掷骰次数,部署后根据掷骰结果使敌人的速度在15秒内降低,可能减少我方再部署时间,点数越大,效果越强
每场战斗仅可使用1次骰子
-
12面骰子 头像 装置 12面骰子.png - - 部署时消耗1掷骰次数,部署后根据掷骰结果使敌人的速度在15秒内降低,可能清除我方再部署时间,点数越大,效果越强
每场战斗仅可使用1次骰子
-
宝箱 头像 装置 宝箱.png 技能 诱人珍宝 宝箱(萨米).png - - 击破额外获得2源石锭
尖刺宝箱 头像 装置 尖刺宝箱.png 技能 刺人珍宝.png - - 反弹部分受到的伤害,击破额外获得4源石锭
巨壳藤蔓 头像 装置 巨壳藤蔓.png 技能 诱人珍宝?.png - - 击破额外获得10源石锭
祭坛式雷达 头像 装置 祭坛式雷达.png 技能 脉冲波.png - - 从周围每个敌方单位获取6调查熟练度(同一个敌方单位只触发一次)
R-45便携式“留声机” 头像 装置 R-45便携式“留声机”.png 技能 法术传输协议.png - 优先攻击生命上限最高的单位,自身生命会不断流失 在周围四格部署我方单位为其回复技力
激活后,每次攻击对一名敌方单位造成2%生命上限的法术伤害并获取3调查熟练度
景观巨蕈 头像 装置 景观巨蕈.png 技能 天然隐蔽.png - - 相邻的我方单位防御提升,且击倒敌人获取更多调查熟练度
战场装置LUD-99X - - - - -
“二踢脚”型数据收集装置 头像 装置 “二踢脚”型数据收集装置.png 技能 撼动现实.png - - 部署后爆炸,对周围四格所有敌方单位造成500法术伤害,并对每个敌方单位获取8调查熟练度
勘察用自走车 头像 装置 勘察用自走车.png 技能 自走车出击!.png - 发出勘察用自走车,碰到敌方单位获取调查熟练度(最多50次),连续碰到时每次获取量增加 消耗3点部署费用并流失200点生命,向自身部署方向发射一辆勘察用自走车
自走车出发后沿直线移动,行驶到不可通行区域会出局,经过我方单位时,会改变移动方向为其部署方向(每个单位仅一次)
宝箱 - 技能 诱人珍宝 宝箱(萨卡兹).png - - 击破额外获得2源石锭
垂死羽兽 - 技能 更诱人珍宝 垂死羽兽.png - - 治疗后额外获得5源石锭
停滞巧械 - 技能 诱人珍宝? 停滞巧械.png - - 击破额外获得10源石锭

保全派驻

名称 头像 技能图标 关卡描述 特性 技能
紧急召回情报箱 头像 装置 紧急召回情报箱.png 技能 蓄锐.png - - 部署后,使身前一名干员立即返回待部署区且再部署时间-95%、部署费用-30且下次部署时保留所有已继承的战术装备。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
战备激活阀 头像 装置 战备激活阀.png 技能 升格.png - - 部署后,使身前一名干员获得如下效果:立即获得2件本职业的战术装备(部署效果无法触发)。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
改派发讯器 头像 装置 改派发讯器.png 技能 临调.png - - 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15调用凭证。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
预备区发讯器 头像 装置 预备区发讯器.png 技能 新遣.png - - 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
休整区发讯器 头像 装置 休整区发讯器.png 技能 回召.png - - 部署后,从休整区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
污染晶石 头像 装置 污染晶石.png 技能 晶化.png - - 可以被我方攻击,25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成1000真实伤害并晕眩5
被摧毁后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-1名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
聚热晶簇 头像 装置 聚热晶簇.png 技能 爆炸.png - - 被调度时触发爆炸,使全场所有我方单位造成500真实伤害并晕眩5
荧光孢子 头像 装置 荧光孢子.png 技能 繁衍.png - - 部署后,生成2荧壳源石虫
芳香精油 头像 装置 芳香精油.png - - - 暴食之果呼唤伙伴帮助自己(每次使用都会呼唤更强的伙伴)
高效泡打粉 头像 装置 高效泡打粉.png - - - 使全场所有友方单位每秒受到15点真实伤害(可叠加)
钳兽壳粉 头像 装置 钳兽壳粉.png - - - 暴食之果的攻击力+20%,防御力+20%(可叠加)
阿戈尔示波器 头像 装置 阿戈尔示波器.png 技能 阿戈尔示波器.png - - 从预备区随机检视4名干员,选择最多2名消失,并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备;若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员
从预备区随机检视4名干员,选择最多2名消失,并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备;若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员。之后20秒内全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入晕眩
自适应补给元件 头像 装置 自适应补给元件.png 技能 自适应补给.png - - 技能生效时获得等同于我方小队总干员数量的调用凭证
镀膜装置导能阀 头像 装置 镀膜装置导能阀.png 技能 镀膜.png - - 为前方的干员添加相当于其生命上限100%屏障,并使其阻挡数+2
为前方的干员添加相当于其生命上限100%屏障
重整导能组件 头像 装置 重整导能组件.png 技能 重整导能.png - - 处于待部署区时,使其他干员和导能单元的部署费用-3;部署后立即为【镀膜装置导能阀】回复一次充能,并进行一次干员调用
丛林用示踪信标 头像 装置 丛林用示踪信标.png 技能 示踪信标.png - - 容易受到我方攻击,被我方干员攻击时,为其回复1点技力,并提高目标的攻击速度
阻断波长 头像 装置 阻断波长.png 技能 阻断波长.png - - 立即获得15点调用凭证,【丛林用示踪信标】周围的敌人停顿,持续10秒
干扰波长 头像 装置 干扰波长.png 技能 干扰波长.png - - 立即进行一次干员调用,【丛林用示踪信标】周围的敌人获得50%的脆弱效果,持续10秒
超重绝缘水泥 头像 装置 超重绝缘水泥.png 技能 超重,绝缘.png - - 处于待部署区时,使其他干员和导能单元的部署费用+2
劣质闪光弹 头像 装置 劣质闪光弹.png 技能 劣质闪光弹.png - - 被调用时,自毁并晕眩所有我方高台单位8秒
改性植物激素 头像 装置 改性植物激素.png 技能 抑制生长.png - - 清除范围内的花粉
能量扰动放大器 头像 装置 能量扰动放大器.png 技能 能量扰动.png - 高低地都可部署 7秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(停顿束缚寒冷冻结晕眩浮空),持续2.5
战术装备整理箱 头像 装置 战术装备整理箱.png 技能 战术装备整理.png - - 部署后,使前方干员的每一种战术装备+1临时层数(不受战术装备层数上限影响),持续15
便携式医疗设备 头像 装置 便携式医疗设备.png 技能 便携式医疗设备.png - - 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区,并令场上所有医疗干员获得其职业的战术装备
毒雾塔控制 - - - - 控制毒雾参数
全自动划账器 - 技能 全自动划账.png - 不容易被攻击,被击倒后获得5张调用凭证 每隔一定时间扣除1点部署费用
解雇者清债程序 - 技能 清债程序.png - - 向前方连续射出3颗子弹,每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害
爆裂毒气罐 头像 装置 爆裂毒气罐.png - - - 被调度时使全场除“毒瘤”外的所有敌方单位获得20隐匿效果
竞技记录分析仪 头像 装置 竞技记录分析仪.png 技能 竞技记录分析.png - - 待部署区内所有卡西米尔干员-5部署费用
溢能回收转化器 头像 装置 溢能回收转化器.png 技能 溢能回收.png - - 立刻获得等同于场上地面位干员阻挡数之和4倍的调用凭证
战地援护无人机 头像 装置 战地援护无人机.png 技能 战地援护.png - 高低地都可部署 周期性流失8%最大生命值(但不会因此退场)并平均治疗攻击范围内所有单位的生命值与元素损伤,总治疗量等同于流失的生命值1.5
“甜蜜狂搅” 头像 装置 “甜蜜狂搅”.png 技能 “甜蜜狂搅”.png - - 部署后使前方地面位干员的阻挡数增加2,该效果在干员被“超甜微笑”冲撞后失效
汲取体 头像 装置 汲取体.png - - 可部署在场上,被我方单位治疗;被完全治愈前,全体我方单位持续失去生命并受到神经损伤 -
神经再生 头像 装置 神经再生.png 技能 神经再生.png - - 回复周围单位1000点神经损伤并解除晕眩

引航者试炼

名称 头像 技能图标 关卡描述 特性 技能
实体程式控制 - - - - -
实体程式 头像 装置 实体程式.png 技能 实体程式.png 已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化 - 本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效

生息演算

名称 头像 技能图标 关卡描述 特性 技能
杂木林 - 技能 可供开采.png - 可开采资源 可开采<木材>
巨大岩石 - 技能 可供开采 巨大岩石.png - 可开采资源 可开采<石材>
奇异矿脉 - 技能 可供开采 奇异矿脉.png - 可开采资源 可开采<铁矿石>
灌木丛 - 技能 可供开采 灌木丛.png - 击破后可获得一些素材 击破后可以获得一些素材
埋没金属箱 - 技能 可被击破.png - 击破后可获得一些宝物 击破后可以获得一些宝物
宝刺金属箱 - 技能 宝刺伤人.png - 击破后可获得一些珍贵宝物 击破后可以获得一些珍贵宝物,受到攻击时会反弹真实伤害
逃脱点 - 技能 建立通讯.png - 部署干员后激活野外支援可进行逃脱 部署近战位干员可以获得单局信物<跨地块通讯终端>(本局内解锁跨域通讯)
遗迹残骸 - 技能 可被击破 遗迹残骸.png - 击破后可解锁隐藏区域 击破后可解锁隐藏区域
移动战塔 - 技能 敌方人员运送.png - 敌方巢穴,击破它 敌方老巢,击败该地区的全部老巢使该地区不会刷新精英敌袭
老练猎手 - 技能 盗猎食材.png - 只攻击野生动物,找不到攻击目标时可以闪现移动至周围随机可部署低地,拥有25%的物理和法术闪避 击倒野生动物时会将其掉落的食材收集拿走,被击倒时会掉落已收集的食材与额外奖励
基地 - 技能 能源设备.png - 保护基地不要被敌人攻破 注意防守!被击破后本局失败!
便携式种植槽 头像 装置 便携式种植槽.png 技能 稻谷种植.png - 每天产出一定数量的<稻谷>,可部署在低地 放置后每天产出一定数量的<稻谷>(同类建筑最多放置12个)
冶铸台 头像 装置 冶铸台.png 技能 冶铸.png - 可部署在低地 I级:放置后,可以用<清水>与<铁矿石>来合成<粗制赤金>(同类建筑最多放置1个)
II级:放置后,可以用<清水>与<铁矿石>来合成更多<粗制赤金>(同类建筑最多放置1个)
III级:放置后,可以用<清水>与<铁矿石>来合成大量<粗制赤金>(同类建筑最多放置1个)
喷拒器 头像 装置 喷拒器.png 技能 气体爆喷.png - 高低地都可部署 I级:将前方一名敌人中等力度地推开
II级:将前方一名敌人中等力度地推开
坚固筑台 头像 装置 坚固筑台.png 技能 搭建高台.png - 可部署的人造高台,可部署在低地 I级:堡垒,部署后可以使远程位干员部署其上
II级:更加坚固的堡垒,部署后可以使远程位干员部署其上
III级:非常坚固的堡垒,部署后可以使远程位干员部署其上
备勤激活站 头像 装置 备勤激活站.png 技能 人员状态改善.png - 可部署在低地 I级:放置后每场战斗额外获得2点关卡生命值(同类建筑最多放置5个)
II级:放置后每场战斗额外获得3点关卡生命值(同类建筑最多放置5个)
模块演算设施 头像 装置 模块演算设施.png 技能 演算.png - 可部署在低地 放置后每局结算时会额外获得建设点数(同类建筑最多放置4个)
监控塔 头像 装置 监控塔.png 技能 监控.png - 高低地都可部署 I级:可以侦查范围内的视野
II级:可以侦查范围内的视野,范围较大较坚固且自身获得迷彩效果
III级:可以侦查范围内的视野,范围更大更坚固且自身获得迷彩效果
缚网发射台 头像 装置 缚网发射台.png 技能 发射缚网.png - 高低地都可部署 I级:对前方一名敌方释放束缚网束缚3
II级:对前方一名敌方释放束缚网束缚3.5秒
资源规划站 头像 装置 资源规划站.png 技能 资源规划.png - 可部署在低地 I级:放置后每场战斗额外获得一个部署位置(同类建筑最多放置3个)
II级:放置后每场战斗额外获得两个部署位置(同类建筑最多放置3个)
跨地块通讯站 头像 装置 跨地块通讯站.png 技能 建立通讯.png - 可部署在低地 I级:放置后,每局第9天后解锁跨域通讯(同类建筑最多放置1个)
II级:放置后,每局第6天后解锁跨域通讯(同类建筑最多放置1个)
都市风壁障 头像 装置 都市风壁障.png 技能 阻断道路.png - 可部署在低地 I级:部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路
II级:更加坚固,部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路且自身获得迷彩效果
防御工事 头像 装置 防御工事.png 技能 防御支撑.png - 可部署在低地 I级:用来阻挡敌人前进(但不会改变路线)
II级:更加坚固,用来阻挡敌人前进(但不会改变路线)
采集实习站 头像 装置 采集实习站.png 技能 采集.png - 可部署在低地 生产<采集专员>来采集<杂木林>、<巨大岩石>、<奇异矿脉>,更擅长采集<杂木林>,最多生产3台
采集专员站 头像 装置 采集专员站.png 技能 采集 采集专员站.png - 可部署在低地 生产<采集专员>来采集<杂木林>、<巨大岩石>、<奇异矿脉>,更擅长采集<巨大岩石>,最多生产3台
采集主任站 头像 装置 采集主任站.png 技能 采集 采集主任站.png - 可部署在低地 生产<采集专员>来采集<杂木林>、<巨大岩石>、<奇异矿脉>,更擅长采集<奇异矿脉>,最多生产4台
蟹蟹抽水泵 头像 装置 蟹蟹抽水泵.png 技能 抽水.png - 可部署在<清澈水域>地块上 可以采集<清澈水域>上的<清水>
安眠迷香 头像 装置 安眠迷香.png 技能 释放迷香.png - 高低地都可部署 使周围八格范围内敌人沉睡5秒,对动物有特殊效果
醒神秘药 头像 装置 醒神秘药.png 技能 释放秘药.png - 高低地都可部署 部署后,使面前干员攻击速度提高+100,持续时间结束后强制撤退面前的干员(返还部分部署费用)
反侦察藏匿机 头像 装置 反侦察藏匿机.png 技能 协助隐藏.png - 高低地都可部署 可部署在低地与高台地块,周围八格范围内所有友方单位获得迷彩效果
护盾遥控器 头像 装置 护盾遥控器.png 技能 护盾提供.png - 高低地都可部署 每隔一段时间为一位友方单位提供屏障
应急修理车 头像 装置 应急修理车.png 技能 修理.png - 高低地都可部署 可部署在低地与高台地块,使面前建筑每秒恢复生命值
联络员 头像 装置 联络员.png 技能 触发对话.png - - 主动开启技能,与该角色对话
“沙卒” - 技能 触发对话.png - 攻击造成法术伤害,且会在3个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿 主动开启技能,与该角色对话
老伊辛 - 技能 触发对话.png - - 主动开启技能,与该角色对话
曼提柯杀手 - 技能 触发对话.png - 对攻击范围内所有敌人造成伤害 主动开启技能,与该角色对话
寻宝人 - 技能 触发对话.png - - 主动开启技能,与该角色对话


基建

训练室

  • 基本训练时间
专精阶段 用时
专精 0.png专精 1.png 08:00:00
专精 1.png专精 2.png 16:00:00
专精 2.png专精 3.png 24:00:00
  • 协助位加成
在训练室协助位内进驻任意未处于注意力涣散状态的干员,即可获得5%的训练速度加成。
此时,实际训练时间=基本训练时间/(1+0.05+协助训练干员后勤技能加成)

会客室

[资料来源 1]

  • 最终加成百分比是下述表格列出百分数的加算
  • 根据官方贴士,得知搜集速度还会受到宿舍氛围影响,目前数值不明
进驻干员星级 搜集速度加成 进驻干员精英阶段 搜集速度加成 会客室等级 搜集速度加成
1 5% 0 0% 1 7%
2 5%
3 5% 1 8% 2 14%
4 7%
5 9% 2 16% 3 25%
6 10%

宿舍

  • 心情/小时=1.5+0.1×宿舍等级+0.0004×实际宿舍氛围