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本条目的最后更新时间为2026年9月23日15:25。

眩晕/晕眩

STUNNED(眩晕):会导致状态机切换至STUN。无法攻击或移动,打断前摇并重置攻击,不影响sp回复,天赋可以正常生效。

官方释义(晕眩):无法移动、阻挡、攻击及使用技能

仅能力持续期间免疫眩晕的目标

本身没有眩晕抗性,但处于特定形态或技能发动时免疫眩晕(不包括无敌)。

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
爱国者 萨卡兹 领袖 天赋 免疫脉冲波
在场时令全场敌方单位(无视其可选性)攻击力+20%、防御力+200(多个爱国者给予的属性增益不叠加),并获得<战术命令>效果
行军姿态<初始形态>
攻击力+50%,防御力+200%,法术抗性+100%,嘲讽等级+2
仅进行阻挡攻击,普通攻击为4连击
行军姿态下被击败时立刻触发【生命献祭】并释放当前波次,随后进行持续60s的重生,恢复100%生命值
重生结束后切换至毁灭姿态,获得15s无敌

毁灭姿态
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
,攻击间隔-0.4,移动速度+0.1
未被阻挡时也可以进行攻击,对半径0.85范围内的一名我方单位造成伤害,不会攻击飞行单位
每间隔0.8s触发一次【献祭】
仅毁灭姿态
泥岩(敌方) 萨卡兹 领袖 技能 技能:刷新屏障 
  17根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 17根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

重置自身法术屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

※技能期间持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
泥岩(敌方) 萨卡兹 领袖 技能 技能:占据 
  35根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 35根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择全场范围内距离自身最近的1台未处于敌方占领状态的L-44"留声机",直接夺取其控制权
※技能期间持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
荷谟伊勇士 其他 精英 天赋 仅进行近战攻击,自身嘲讽等级+1
在场时所有我方单位的防御力最终下降至80%
出场后获得持续50秒的护盾,护盾存在期间获得100%概率的全类型伤害格挡、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
、束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff
、停顿免疫自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff与停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
不同名,但可以叠加并覆盖停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
(该Buff的叠加优先级更高),以此使停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
无法生效。
※因为与停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
不同名,所以无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”与八幡海铃的第二天赋“毋畏恐惧”响应。
、失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

每次受到攻击时,对场上所有我方单位释放箭雨(触发后进入1s冷却)。受箭雨影响的我方单位每秒受到100无来源真实持续伤害,持续5秒,多次受到时刷新持续时间。
“物欲拮抗者” 无人机 领袖 天赋 出场时,获得可吸收9999点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在期间,自身攻击半径内除自身外所有未被阻挡的敌人获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿
※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响


初始形态
免疫晕眩/冻结/沉睡/浮空;场上所有【机械】敌人攻击力+20%
普通攻击额外使目标在15s内每秒受到攻击力20%的法术持续伤害,优先攻击未受此效果影响的目标
初始形态下被击倒后,进行持续1s的重生,恢复100%生命值并弹出斯第奇,切换为地面单位
如果未经过预定位置详情见出场关卡的关卡情报,则闪现至预定位置,并释放当前波次

斯第奇形态
进入该形态时获得30s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

防御力-400,法术抗性-40,移动速度最终提升至200%
无法被阻挡;不进行攻击
仅飞行模式
伦蒂尼姆城防自行炮 机械 精英 技能 技能:轰炸 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击)
※技能动画期间持有:失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
高准度伦蒂尼姆城防自行炮 机械 精英 技能 技能:轰炸 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击)
※技能动画期间持有:失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
蒸汽战车 机械 精英 天赋 生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
极温蒸汽战车 机械 精英 天赋 生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
“最后的蒸汽骑士” 机械 领袖 技能 技能:蒸汽增压
[第一形态]
 
  25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 45根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

15秒内,自身移动速度+30%,攻击速度+100,免疫晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,免疫冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
,免疫缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行

技能结束后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5秒
※技能释放后立刻进入冷却
※技能增益效果生效期间,显示自身技能持续时间槽
“最后的蒸汽骑士” 机械 领袖 技能 技能:誓死
[第一形态]
[第二形态]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

飞向大气层,进行约8s的瞄准后,以场上生命上限最高的1/2名我方单位为中心,生成9格的炮击区域,5.5s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力50%/40%法术普通伤害(最多进行8次攻击),随后回到地面
※技能期间,持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff
,无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,束缚异常效果: 束缚
无法移动
,离地异常效果: 离地
中断以自身为目标的套索式弹道
扎罗,“狼之主” 其他 领袖 天赋 在场时,每秒增加1点“血债账款”,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

【远古威慑】:自身1.5半径范围内的我方单位攻击速度-50(指定状况下生效)

第一形态
进行近战攻击,免疫晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,受到的物理/法术伤害-30%
第一形态下被击倒后进行持续40s的重生,恢复100%生命值,重生期间【远古威慑】生效
重生开始时,释放当前波次,结束场上所有【溶血骇惧】技能效果
重生完成后进入第二形态,获得10s无敌

第二形态
攻击力+50%,攻击间隔-1.5
【远古威慑】生效
进行远程攻击,普通攻击为2连击,攻击范围半径1.25
狡兽 其他 精英 天赋 【形态差分】:通常(默认为该形态)/持有<甲壳>
通常状态时:可以攻击自身半径0.8范围内的硬甲爪兽/刚甲爪兽(不可对空),每次造成自身攻击力1500%的真实伤害
击倒硬甲爪兽/刚甲爪兽后获得<甲壳>(仅触发1次)
持有<甲壳>时:①获得晕眩反制异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制: 自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)

②获得【弱点】:受到来自正面的物理/法术伤害-80%
③未被阻挡时,始终面向我方干员数量较多的方向(相同数量则保持当前方向)
④受到眩光手雷效果影响后失去<甲壳>
恶狡兽 其他 精英 天赋 【形态差分】:通常(默认为该形态)/持有<甲壳>
通常状态时:可以攻击自身半径0.8范围内的硬甲爪兽/刚甲爪兽(不可对空),每次造成自身攻击力1500%的真实伤害
击倒硬甲爪兽/刚甲爪兽后获得<甲壳>(仅触发1次)
持有<甲壳>时:①获得晕眩反制异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制: 自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)

②获得【弱点】:受到来自正面的物理/法术伤害-80%
③未被阻挡时,始终面向我方干员数量较多的方向(相同数量则保持当前方向)
④受到眩光手雷效果影响后失去<甲壳>
“复仇者” 其他 领袖 技能 技能:冲锋 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅自身未被阻挡且存在符合条件的可选目标时可触发:
选择3.0半径内位于自身下个检查点前的后续路径上(包含自身当前所在地块)的距离自身最近的我方单位,将其所在地块中心设置为自身下一检查点
技能使用成功后,自身移动速度+200%,持续4.5s
※重生后:此技能释放的动画动作期间免疫晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
克丽斯腾 其他 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
;未处于消失状态时,每秒令场上星环形态的“行星碎屑”触发【星环】

第一形态<初始形态>
获得晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
、寒冷免疫异常效果: 寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff

第一形态下被击倒时释放【热寂】:令场上所有星环形态的“行星碎屑”【引爆】
随后进行持续5s的重生,恢复100%生命值
重生结束后进入第二形态,释放当前波次并获得5s无敌

第二形态
攻击力+20%,普通攻击可同时攻击2个目标
进入第二形态时,令场上所有处于行星碎屑形态的“行星碎屑”于下次静止时转变为星环形态,并获得5s无敌
第二形态下被击倒1s后释放【热寂】:立即令场上所有处于星环形态的“行星碎屑”【引爆】(可被沉默)
仅重生前
“祟” 化物 领袖 天赋 混沌形态
仅进行近战攻击
每受到3次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+4
每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1
该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤2只秽,每15s召唤1只肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径)
重生结束后进入明识形态,获得5s无敌

明识形态
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,寒冷免疫异常效果: 寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
,冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
,束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff

※于自身生命值下方显示所在地块的病害值
攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200%
普通攻击变为2连击,可进行远程攻击
位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-20%,法术抗性-30,失去移动速度加成
受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕)
被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+50
刺棱壳兽 野生动物 精英 技能 技能:缩壳 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

在999s内缩壳,10s未受到伤害时退出缩壳状态;此状态下,晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,无法攻击/移动,受到来源于默认类我方单位的伤害时:对来源造成自身攻击力100%的物理生命流失,若此伤害为物理/法术伤害,则免疫此伤害;退出缩壳状态后1s内受到的伤害无法触发此技能
荧羽兽 野生动物 普通 天赋 静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。
,不进行普通攻击
受到伤害时若未持有受伤冷却,则强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【隐去】
藏匿状态:无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、不可选中异常效果: 不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
、失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、晕眩反制异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制: 自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、冻结反制异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制: 自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、浮空反制异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空反制: 自身包含浮空的Buff会被立刻清除,且无法获得包含浮空的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
;退出该状态后获得5s受伤冷却
马特奥上尉 其他 领袖 技能 技能:“熄灯!”
[第二形态]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

向自身路径前方距离1.0/3.0/5.0的位置发射3个持续30s的烟雾弹,每个烟雾弹落地后令半径1.3范围内的敌人(无视孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
)获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿
※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响

※此技能发动期间持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
“烈酒金刚” 机械 领袖 天赋 持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
(可以利用“蜜酿万岁!”令其失去上述效果一段时间)
可以对半径1.5范围内的我方单位进行普通攻击(视为近战攻击)
每次攻击后令自身攻击力+25%,最多叠加20层;连续15s未进行攻击后清空层数
已损失生命值达最大生命值15%的整数倍时,于非技能持续期间强制触发技能【桶陈蜜酿】
暴走食虫花 其他 精英 天赋 初始模式
自身普通攻击索敌不受阻挡影响
普通攻击可攻击自身半径1.0范围内的我方单位 > 泰拉饭食材包含以下装置:
闪亮果实、奇异黑光果实、缤纷果酒、宝箱的肉?、香甜烤果子
> 浆果虫/硕果虫,攻击不造成伤害但会强制击倒目标(无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。
部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或是不会以该单位为目标触发吞噬相关的技能/机制。
的召唤物/装置),命中目标到攻击结束期间持有自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

普通攻击命中目标后,攻击结束时进入消化模式并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【消化】
根据关卡配置,登场时可进入消化模式并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【登场消化】
被击倒的干员再部署时间归零但在消化完成前无法再部署,召唤物则进入再部署时间
※被吞噬的干员的卡片顶部会带有特殊的红黑色吞噬标志;完成消化时进入再部署时间
暴走食人花 其他 精英 天赋 初始模式
自身普通攻击索敌不受阻挡影响
普通攻击可攻击自身半径1.0范围内的我方单位 > 泰拉饭食材包含以下装置:
闪亮果实、奇异黑光果实、缤纷果酒、宝箱的肉?、香甜烤果子
> 浆果虫/硕果虫,攻击不造成伤害但会强制击倒目标(无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。
部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或是不会以该单位为目标触发吞噬相关的技能/机制。
的召唤物/装置),命中目标到攻击结束期间持有自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

普通攻击命中目标后,攻击结束时进入消化模式并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【消化】
根据关卡配置,登场时可进入消化模式并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【登场消化】
被击倒的干员再部署时间归零但在消化完成前无法再部署,召唤物则进入再部署时间
※被吞噬的干员的卡片顶部会带有特殊的红黑色吞噬标志;完成消化时进入再部署时间
安纳斯塔西奥,赎罪者 其他 领袖 天赋 未被阻挡时进行远程攻击,对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力50%的物理伤害

第一形态
进入盐漠地形时不会累积坠落计数
位于盐坨子炮周围8格时,受到的物理/法术伤害-80%
被击倒时进行持续0.5s的重生,回复1%生命值,随后进入持续10s的重生状态,该状态下每秒回复10%最大生命值
重生状态结束后,若未抵达预设位置,则闪现至预设位置,随后进入第二形态并以地图预设路径召唤一批敌人/盐坨子炮,获得10s无敌

第二形态
移动速度+200%,攻击速度+50,晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff

未被阻挡时,受到的物理/法术伤害-80%
在场时,自身以外的敌人出场后将获得以下效果:攻击力+50%,每秒受到150无来源真实伤害,持续20s
被阻挡时,在阻挡自身的单位所在地块中心召唤一个盐坨子炮靶心
转译基底·α 源石造物 精英 天赋 原始形态<初始形态>
不进行攻击,受到伤害时取消此伤害
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,免疫晕眩/沉睡/寒冷/冻结/浮空/恐惧
根据特定条件,将会变化为不同的形态,其属性与天赋也会相应变化:
①受到第4次物理伤害时:变化为寻仇者形态;
②受到第4次法术伤害时:变化为特战术师形态;
③被阻挡时:变化为幽灵形态
※仅可变化一次
变化过程持续2s

寻仇者形态
最大生命值+4000,攻击力+500,防御力+250,法术抗性+20,移动速度-0.55,攻击间隔+1.3,重量等级+1
仅进行近战攻击,造成物理伤害;生命值低于50%时,攻击力+100%
特战术师形态
最大生命值+2000,攻击力+300,防御力+200,法术抗性+30,移动速度-0.4,攻击间隔+3.0,重量等级+1
仅进行远程攻击,同时攻击2个目标,造成法术伤害
幽灵形态
无属性变化;无法被阻挡
转译基底·β 源石造物 精英 天赋 原始形态<初始形态>
不进行攻击,受到伤害时取消此伤害
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,免疫晕眩/沉睡/寒冷/冻结/浮空/恐惧
根据特定条件,将会变化为不同的形态,其属性与天赋也会相应变化:
①受到第4次物理伤害时:变化为复仇者形态;
②受到第4次法术伤害时:变化为特战术师组长形态;
③被阻挡时:变化为幽灵形态
※仅可变化一次
变化过程持续2s

复仇者形态
最大生命值+4000,攻击力+500,防御力+250,法术抗性+20,移动速度-0.55,攻击间隔+1.3,重量等级+1
仅进行近战攻击,造成物理伤害;生命值低于50%时,攻击力+180%
特战术师组长形态
最大生命值+2000,攻击力+300,防御力+200,法术抗性+30,移动速度-0.4,攻击间隔+3.0,重量等级+1
仅进行远程攻击,同时攻击2个目标,造成法术伤害
幽灵形态
无属性变化;无法被阻挡
“高亢群歌” 法术造物 领袖 天赋 ※该敌人实际并不存在多形态,“能力”一栏中的第一形态实为装置L-44"留声机"(高亢群歌)
战斗经过一定时间或该L-44"留声机"被我方占领时,自身将作为该L-44"留声机"的召唤物出场

“第二形态”
出场时,画面右上角出现弹框“高亢群歌”被惊醒了
危险等级每次提升时,获得相当于当前最大生命值20%的可吸收物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
(不可叠加,重复获得时刷新屏障量);该屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在时持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff
、缴械免疫异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff
枣大刀 化物 领袖 技能 技能:单刀赴会
[通常形态]
 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

触发索敌和普通攻击相同:
技能结束后获得2秒【赴会】(持有【头领在场】时,改为获得4秒【赴会】)
※【赴会】:不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,移动速度+200%,效果开始时进入耍大刀形态,效果结束后每0.05秒尝试强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【结束耍大刀】直到触发成功
※技能期间免疫晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
枣大刀 化物 领袖 技能 技能:结束耍大刀
[耍大刀形态]
 
  9999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 9999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

技能触发时使此次耍大刀形态下的“对我方造成伤害”相关效果失效
技能结束时回到通常形态
※技能期间免疫晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
文衡君 化物 领袖 技能 技能:单刀赴会
[通常形态]
 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

触发索敌和普通攻击相同:
技能结束后获得2秒【赴会】(持有【头领在场】时,改为获得4秒【赴会】)
※【赴会】:不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,移动速度+200%,效果开始时进入耍大刀形态,效果结束后每0.05秒尝试强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【结束耍大刀】直到触发成功
※技能期间免疫晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
文衡君 化物 领袖 技能 技能:结束耍大刀
[耍大刀形态]
 
  9999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 9999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

技能触发时使此次耍大刀形态下的“对我方造成伤害”相关效果失效
技能结束时回到通常形态
※技能期间免疫晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
女妖河谷的拂哀菈 萨卡兹 领袖 天赋 静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。

普通攻击对主目标造成攻击力100%的物理普通伤害,对其周围12格内的其他我方单位造成攻击力50%的物理溅射伤害

初始阶段
首次被击倒后,进行持续15s的重生(回复100%生命值),将自身从当前波次释放,随后进入升空阶段,获得15s无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果


升空阶段
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff

攻击力+20%,防御力+50%,法术抗性+20,攻击间隔+0
战场永久获得【飞升高空】效果:
①持续移除地表:令地图中所有非【浮空状态的“可浮空区块”】以外的所有地块不可部署并移除模型
②强制击倒上述被移除地块中所有【非起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”
的我方单位】及地面敌人类单位
浪里玄条 化物 精英 天赋 免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)和免疫传送(余)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,仅进行阻挡攻击

化物形态<初始形态>
若自身未持有重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
/入水冷却/【游鳞抗性】,每次进入地块时便会进行一次检测:若所在地块为空字格,则将其改为占字格(占字格无汉字特效)并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【入水】

字形态
持有【游鳞抗性】,每4秒一次尝试以到达路径终点为目的,闪现到相邻的可游鳞地块该地块必须符合以下条件:
高度类型为低地(LOWLAND);
地块种类不为围栏(tile_fence)、围墙(tile_fence_bound);
该地块与自己的下一个检查点之间可达且路径权重在安全阈值内
若该地块为字格地块,则必须为空字格且上方不能存在断
,每次闪现优先选择距离下一检查点寻路路径最短(同距离下字格优先,同类型间按左>右>下>上的顺序)的地块,若不存在可游鳞地块则取消闪现,但只要存在可游鳞地块必定进行闪现(即使这可能导致它远离它的检查点)
每次闪现前会将离开的字格改回空字格,闪现后将进入的字格改为鱼字格
闪现至非字格地块时,获得1秒入水冷却并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【出水】;被活字印章拓印时,获得40秒入水冷却并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【出水】
作为鱼字,被书刀取字时将被强制击倒

※【游鳞抗性】:无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、晕眩反制异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制: 自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、寒冷免疫异常效果: 寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
、寒冷反制异常效果: 寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷反制: 自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、冻结反制异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制: 自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、缴械免疫异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff
、缴械反制异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械反制: 自身包含缴械的Buff会被立刻清除,且无法获得包含缴械的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、沉默免疫异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff
、沉默反制异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默反制: 自身包含沉默的Buff会被立刻清除,且无法获得包含沉默的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、浮空反制异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空反制: 自身包含浮空的Buff会被立刻清除,且无法获得包含浮空的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、恐惧免疫异常效果: 恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、恐惧反制异常效果: 恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧反制: 自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、麻痹免疫异常效果: 麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹免疫: 使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff
、麻痹反制异常效果: 麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹反制: 自身包含麻痹的Buff会被立刻清除,且无法获得包含麻痹的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff
、麻痹震颤反制异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤反制: 自身包含麻痹震颤的Buff会被立刻清除,且无法获得包含麻痹震颤的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、诱导免疫异常效果: 诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、诱导反制异常效果: 诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导反制: 自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、小睡免疫异常效果: 小睡
角色类单位状态机尝试切换至DOZE(该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械异常效果与隐藏异常免疫);无法触发友方单位未绑定选择器的能力
小睡免疫: 使自身的小睡失效,但不会清除相关Buff
、小睡反制异常效果: 小睡
角色类单位状态机尝试切换至DOZE(该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械异常效果与隐藏异常免疫);无法触发友方单位未绑定选择器的能力
小睡反制: 自身包含小睡的Buff会被立刻清除,且无法获得包含小睡的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
浪里玄条·锈 化物 精英 天赋 免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)和免疫传送(余)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,仅进行阻挡攻击

化物形态<初始形态>
若自身未持有重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
/入水冷却/【游鳞抗性】,每次进入地块时便会进行一次检测:若所在地块为空字格,则将其改为占字格(占字格无汉字特效)并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【入水】

字形态
持有【游鳞抗性】,每4秒一次尝试以到达路径终点为目的,闪现到相邻的可游鳞地块该地块必须符合以下条件:
高度类型为低地(LOWLAND);
地块种类不为围栏(tile_fence)、围墙(tile_fence_bound);
该地块与自己的下一个检查点之间可达且路径权重在安全阈值内
若该地块为字格地块,则必须为空字格且上方不能存在断
,每次闪现优先选择距离下一检查点寻路路径最短(同距离下字格优先,同类型间按左>右>下>上的顺序)的地块,若不存在可游鳞地块则取消闪现,但只要存在可游鳞地块必定进行闪现(即使这可能导致它远离它的检查点)
每次闪现前会将离开的字格改回空字格,闪现后将进入的字格改为鱼字格
闪现至非字格地块时,获得1秒入水冷却并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【出水】;被活字印章拓印时,获得40秒入水冷却并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【出水】
作为鱼字,被书刀取字时将被强制击倒

※【游鳞抗性】:无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、晕眩反制异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制: 自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、寒冷免疫异常效果: 寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
、寒冷反制异常效果: 寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷反制: 自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、冻结反制异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制: 自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、缴械免疫异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff
、缴械反制异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械反制: 自身包含缴械的Buff会被立刻清除,且无法获得包含缴械的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、沉默免疫异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff
、沉默反制异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默反制: 自身包含沉默的Buff会被立刻清除,且无法获得包含沉默的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、浮空反制异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空反制: 自身包含浮空的Buff会被立刻清除,且无法获得包含浮空的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、恐惧免疫异常效果: 恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、恐惧反制异常效果: 恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧反制: 自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、麻痹免疫异常效果: 麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹免疫: 使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff
、麻痹反制异常效果: 麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹反制: 自身包含麻痹的Buff会被立刻清除,且无法获得包含麻痹的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff
、麻痹震颤反制异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤反制: 自身包含麻痹震颤的Buff会被立刻清除,且无法获得包含麻痹震颤的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、诱导免疫异常效果: 诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、诱导反制异常效果: 诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导反制: 自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、小睡免疫异常效果: 小睡
角色类单位状态机尝试切换至DOZE(该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械异常效果与隐藏异常免疫);无法触发友方单位未绑定选择器的能力
小睡免疫: 使自身的小睡失效,但不会清除相关Buff
、小睡反制异常效果: 小睡
角色类单位状态机尝试切换至DOZE(该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械异常效果与隐藏异常免疫);无法触发友方单位未绑定选择器的能力
小睡反制: 自身包含小睡的Buff会被立刻清除,且无法获得包含小睡的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
冰滚兽 其他 领袖 天赋 抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
;拥有当前移动速度×12.5%(至少10%)的物理/法术闪避
危险等级每次提升时/每损失20%最大生命值时,解除自身的【冲击冷却】
※若自身处于消失状态,对当前形态的技能触发进行尝试时,尝试必定失败

普通形态
持续5秒未被阻挡后每0.33秒尝试强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【翻滚!】,被阻挡后停止触发技能【翻滚!】的尝试
每秒检测一次自身(切换阻挡时额外检测一次):在未持有【冲击冷却】的情况下被阻挡后,每0.33秒尝试强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【旋风冲击】

“翻滚形态”
进入此形态时解除【冲击冷却】
每0.33秒使自身移动速度+40%(最多提升15次,退出此形态后解除)
被阻挡后,每0.33秒尝试强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【旋风冲击】

冲击形态
无法攻击/被阻挡,持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、沉默免疫异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff
、缴械免疫异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff
、恐惧免疫异常效果: 恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、诱导免疫异常效果: 诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

自身移动速度最终增加4.0+[(进入冲击形态前的移动速度、当前的移动速度或1.0中的最大值)-当前的移动速度]
对进入自身半径1.0范围内的所有我方单位(无法对空,无视其可选性)造成当前移动速度×250的物理持续伤害,附加1秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(每次退出冲击形态会使下次造成的晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
+1秒,最多不超过10秒)
进入此形态1秒后,每0.33秒尝试强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【“急刹车”】
“终始” 其他 领袖 技能 技能:信息洪流 
  40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

从战场上方向下沿每一列各发射1道信息洪流弹道(弹道飞行速度10.0,最大飞行时间10秒,碰撞半径0.5,可击中1名我方单位,无视目标可选性,不可对空)
不对击中的单位造成伤害,但会附加10秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
+10秒内每秒对其造成300无途径真实伤害的【洪流冲击·“终始”】效果(同名效果不叠加)
※此技能不可沉默,技能期间免疫晕眩
“死志的凝结” 其他 领袖 天赋 未处于【倒地】时持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff

普通攻击为远程途径攻击,造成法术伤害,不会攻击飞行单位
首次被击倒后进行持续0.1秒的重生(回复1%生命值),重生结束时进入恢复模式

第一形态<初始形态>(向上蒸腾的金黄色雾气)
攻击速度+50
进入此模式时清空击破值计量并获得5秒无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

【未来的期盼】普通攻击成功攻击累计2次后可进行特殊的普通攻击(每次切换模式时清空累计的次数)
特殊的普通攻击为近战途径攻击,造成攻击力250%的物理伤害(不可对空),成功攻击后清空累计的次数
伤害相性(P3R)作为对《女神异闻录3 Reload》伤害相性机制的模拟,所有于月行水上登场的敌人均拥有对于物理/法术/元素的伤害相性( 弱点/正常/ 免疫/反射)及击破值计量。
伤害相性为弱点时:
 · 物理/法术弱点:未【倒地】的情况下,成功受到对应伤害后,累积等同于受伤前后生命值变化量的击破值,击破值达到倒地阈值后清空计量并【倒地】。
※物理与法术弱点二者有且仅有其一时,单位获得该伤害类型的固定弱点(可影响弱点伤害术语: 弱点伤害
造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型
※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件
若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算
※若伤害对象持有固定弱点,则将直接根据目标持有固定弱点类型转换本次伤害的伤害类型
输出伤害类型)。
 · 元素弱点:未【倒地】的情况下,任意元素损伤爆发时,立即清空计量并【倒地】。
【倒地】持续一段时间,且:
①【倒地】开始时获得等时长的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
(会随【倒地】的解除而解除);
②【倒地】期间不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,嘲讽等级-1。
伤害相性为免疫时,受到对应类型伤害前,令该伤害归零;伤害相性为元素免疫时还会令所受损伤归零。
伤害相性为反射时,会在伤害相性为免疫的基础上,将归零前的伤害/损伤量的10%以无途径真实持续伤害的形式“返还”给伤害/损伤的来源(直接选中)。
:物理弱点、法术免疫、元素正常
【倒地】阈值6000 / 持续5秒
【倒地】结束时切换为第二形态

第二形态(水平掠过的青绿色雾气)
移动速度最终提升至200%,不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡

进入此模式时清空击破值计量并获得5秒无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

【过去的悔恨】普通攻击成功攻击累计2次后可进行特殊的普通攻击(每次切换模式时清空累计的次数)
特殊的普通攻击为近战途径6连击,每击对攻击范围内的所有我方单位造成攻击力60%的物理伤害(不可对空),攻击结束时清空累计的次数
伤害相性(P3R)作为对《女神异闻录3 Reload》伤害相性机制的模拟,所有于月行水上登场的敌人均拥有对于物理/法术/元素的伤害相性( 弱点/正常/ 免疫/反射)及击破值计量。
伤害相性为弱点时:
 · 物理/法术弱点:未【倒地】的情况下,成功受到对应伤害后,累积等同于受伤前后生命值变化量的击破值,击破值达到倒地阈值后清空计量并【倒地】。
※物理与法术弱点二者有且仅有其一时,单位获得该伤害类型的固定弱点(可影响弱点伤害术语: 弱点伤害
造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型
※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件
若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算
※若伤害对象持有固定弱点,则将直接根据目标持有固定弱点类型转换本次伤害的伤害类型
输出伤害类型)。
 · 元素弱点:未【倒地】的情况下,任意元素损伤爆发时,立即清空计量并【倒地】。
【倒地】持续一段时间,且:
①【倒地】开始时获得等时长的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
(会随【倒地】的解除而解除);
②【倒地】期间不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,嘲讽等级-1。
伤害相性为免疫时,受到对应类型伤害前,令该伤害归零;伤害相性为元素免疫时还会令所受损伤归零。
伤害相性为反射时,会在伤害相性为免疫的基础上,将归零前的伤害/损伤量的10%以无途径真实持续伤害的形式“返还”给伤害/损伤的来源(直接选中)。
:物理免疫、法术弱点、元素正常
【倒地】阈值6000 / 持续5秒
【倒地】结束时切换为第一形态

恢复模式
无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,自身伤害相性(P3R)作为对《女神异闻录3 Reload》伤害相性机制的模拟,所有于月行水上登场的敌人均拥有对于物理/法术/元素的伤害相性( 弱点/正常/ 免疫/反射)及击破值计量。
伤害相性为弱点时:
 · 物理/法术弱点:未【倒地】的情况下,成功受到对应伤害后,累积等同于受伤前后生命值变化量的击破值,击破值达到倒地阈值后清空计量并【倒地】。
※物理与法术弱点二者有且仅有其一时,单位获得该伤害类型的固定弱点(可影响弱点伤害术语: 弱点伤害
造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型
※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件
若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算
※若伤害对象持有固定弱点,则将直接根据目标持有固定弱点类型转换本次伤害的伤害类型
输出伤害类型)。
 · 元素弱点:未【倒地】的情况下,任意元素损伤爆发时,立即清空计量并【倒地】。
【倒地】持续一段时间,且:
①【倒地】开始时获得等时长的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
(会随【倒地】的解除而解除);
②【倒地】期间不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,嘲讽等级-1。
伤害相性为免疫时,受到对应类型伤害前,令该伤害归零;伤害相性为元素免疫时还会令所受损伤归零。
伤害相性为反射时,会在伤害相性为免疫的基础上,将归零前的伤害/损伤量的10%以无途径真实持续伤害的形式“返还”给伤害/损伤的来源(直接选中)。
的弱点效果暂时失效
普通攻击的攻击范围扩大至全场,对范围内的所有我方单位造成攻击力50%的近战途径法术伤害(最多可成功攻击6次,不可对空,不依赖攻速(存疑),不会因丢失目标而结束攻击)
10秒内每0.1秒回复1%生命值(生命复原即伤害类型为治疗的生命流失,同样带有“跳过各种伤害处理事件”(SKIP_MODIFIER_EVENT)标签。
该类治疗不受禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
制约,不会触发各项治疗相关的事件(如治疗量增减、给予治疗对象获得额外效果等),亦无法产生“溢出治疗量”。
生命复原不会触发的事件包括但不限于:
 · 治疗来源的输出治疗时;
 · 治疗目标的受到治疗时、应用治疗时、成功受到治疗后、产生溢出治疗量时。
),10.33秒后重置【最后的奖赏】的冷却时间,随后切换至第一形态或第二形态(选择与进入重生时不同的形态若在【倒地】时进入重生,则进入与该次【倒地】时相同的形态)并获得永久增益:自身免疫的伤害相性(P3R)作为对《女神异闻录3 Reload》伤害相性机制的模拟,所有于月行水上登场的敌人均拥有对于物理/法术/元素的伤害相性( 弱点/正常/ 免疫/反射)及击破值计量。
伤害相性为弱点时:
 · 物理/法术弱点:未【倒地】的情况下,成功受到对应伤害后,累积等同于受伤前后生命值变化量的击破值,击破值达到倒地阈值后清空计量并【倒地】。
※物理与法术弱点二者有且仅有其一时,单位获得该伤害类型的固定弱点(可影响弱点伤害术语: 弱点伤害
造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型
※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件
若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算
※若伤害对象持有固定弱点,则将直接根据目标持有固定弱点类型转换本次伤害的伤害类型
输出伤害类型)。
 · 元素弱点:未【倒地】的情况下,任意元素损伤爆发时,立即清空计量并【倒地】。
【倒地】持续一段时间,且:
①【倒地】开始时获得等时长的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
(会随【倒地】的解除而解除);
②【倒地】期间不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,嘲讽等级-1。
伤害相性为免疫时,受到对应类型伤害前,令该伤害归零;伤害相性为元素免疫时还会令所受损伤归零。
伤害相性为反射时,会在伤害相性为免疫的基础上,将归零前的伤害/损伤量的10%以无途径真实持续伤害的形式“返还”给伤害/损伤的来源(直接选中)。
变为反射

有眩晕抗性的目标

可以使我方单位眩晕的目标

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
萨卡兹术师 萨卡兹 精英 技能 技能:枷锁 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅半径3.0范围内存在非飞行我方单位时可触发:
锁定目标持续施法,最长持续20秒,期间每秒令目标获得一次持续时间无限的晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(技能结束时解除该晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
)并对其造成攻击力35%的法术持续伤害
※施法期间受到沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响后,立即结束技能
※不会选择晕眩的单位为目标
※此技能仅能触发一次
仅发动1次
萨卡兹术师组长 萨卡兹 精英 技能 技能:枷锁 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅半径3.0范围内存在非飞行我方单位时可触发:
锁定目标持续施法,最长持续20秒,期间每秒令目标获得一次持续时间无限的晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(技能结束时解除该晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
)并对其造成攻击力35%的法术持续伤害
※施法期间受到沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响后,立即结束技能
※不会选择晕眩的单位为目标
※此技能仅能触发一次
仅发动1次
粉碎攻坚手 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

造成的攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
7秒
粉碎攻坚组长 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

造成的攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
7秒
狙击步兵 其他 普通 技能 技能:眩晕打击 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成攻击力100%的物理伤害,附加5秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
狙击步兵组长 其他 普通 技能 技能:眩晕打击 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成攻击力100%的物理伤害,附加15秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
“巨大的丑东西” 机械 领袖 天赋 第一形态<初始形态>
未被阻挡时,可对半径2.5范围内的1名非飞行的我方单位进行远程攻击,对目标及其周围8格内的所有我方单位造成攻击力100%的物理伤害
※远程攻击对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害,可溅射飞行单位
被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%的物理伤害
首次被击倒后进行持续10s的重生(回复100%生命值):重生开始的2.17s后进行自爆,对半径3.0范围内所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害和16s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

重生结束后切换至大祭司形态

大祭司形态
防御力+200,法术抗性+30,移动速度+0.7
无法攻击/被阻挡
自身每秒受到1300无来源真实伤害
迷路的巨像 法术造物 领袖 技能 技能:眩晕击 
  13根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 13根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

需要目标在该技能/能力影响范围内存在满足条件的攻击/效果目标时才能触发,否则敌人会维持冷却完毕而不发动,手动触发技能点按触发技能后不触发对2.5半径内距离自身最近的未处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态的目标投掷一块石头,造成25s晕眩和70%攻击力物理普通伤害。
杰斯顿·威廉姆斯 其他 领袖 技能 技能:钢铁风暴
[狱警形态]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对攻击范围内的2名禁锢装置/飞行单位以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加3s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
码头水手 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

造成的攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
7秒
码头水手长 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

造成的攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
7秒
血骑士狄开俄波利斯 其他 领袖 技能 技能:血归
[第一形态]
[第二形态]
 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对场上1名我方单位施加以下效果:
获得10s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,且10s内每秒受到200点法术普通伤害
残党阵地术师 其他 精英 天赋 普通攻击为在目标所在地块中心召唤【血红阵地】
优先选择位于重整束流上的目标,不选择【血红阵地】中心的目标
残党资深阵地术师 其他 精英 天赋 普通攻击为在目标所在地块中心召唤【血红阵地】
优先选择位于重整束流上的目标,不选择【血红阵地】中心的目标
白垩,“尘世遗骸” 法术造物 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,免疫缴械/强制缴械

第一形态<初始形态>
防御力+800,法术抗性+50
未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径2.2;远程攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害
被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害
进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD
首次被击败时重生,持续2.5s,恢复100%生命值;
重生开始时,释放当前波次,按预设路径大量召唤额外敌人;重生结束后切换至最后的休止符

最后的休止符
无敌,无法阻挡,无法移动,孤立
攻击间隔-4.0,每次普通攻击使自身攻击间隔+0.1
普通攻击目标更变为敌方单位,攻击范围扩大至全场,攻击拥有1.0溅射半径,造成100%法术伤害
持续40s后,切换至第二形态

第二形态
进入第二形态时,获得5s无敌
攻击力提升25%
未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径3.2;远程攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害
被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害
进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD
R-31重型动力装甲 机械 精英 技能 技能:超负载 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅被阻挡、且半径0.8范围内存在非飞行我方单位时可触发:
以阻挡单位为目标,解除自身阻挡,10s内对目标连续出拳(每拳间隔1s),每次造成攻击力75%的物理伤害,附加2s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(技能期间不会改变攻击目标)
※技能结束动画持续1s;目标退场后立刻中止技能
R-31a重型动力装甲 机械 精英 技能 技能:超负载 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅被阻挡、且半径0.8范围内存在非飞行我方单位时可触发:
以阻挡单位为目标,解除自身阻挡,10s内对目标连续出拳(每拳间隔1s),每次造成攻击力50%的物理伤害,附加1s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(技能期间不会改变攻击目标)
※技能结束动画持续1s;目标退场后立刻中止技能
多萝西(敌方) 其他 精英 技能 技能:部署陷阱 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

在自身0.3半径内未部署单位且不存在陷阱的地面地块中心放置陷阱:1名我方单位进入此地块时陷阱爆炸,对该目标造成自身攻击力150%的法术普通伤害和10s晕眩
※陷阱实际为弹道,每个陷阱最多存在999s,不会被飞行单位触发
“唤醒” 其他 领袖 技能 技能:闪现 
  50根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 38根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

①闪现闪现,即带动画的传送机制。
单位将在进行前摇动画(若有)后,传送至本次闪现的目的地。
根据闪现目的地的不同,闪现可能存在多种表现。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
至下个检查点(提供闪现保护保护时间包含前摇0.5秒(使用Move_Start动画),后摇0.5秒(使用Move_End动画))
②技能触发1秒后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【破碎愿景】
※此技能没有持续时间,技能优先级+1
仅第二阶段
“物欲拮抗者” 无人机 领袖 技能 技能:干扰指令
[初始形态]
 
  35根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 31根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

延迟4.17s后选择场上周围8格单位数最少的我方单位所在地块进行干扰,每5s对该地块和周围8格的我方单位造成3s晕眩,持续至下一次施放此技能或该形态下死亡
※无可选对象时,在自身所在地块释放
仅飞行模式
流泪小子 其他 精英 天赋 宝藏类敌人,隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿
※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响
(解除阻挡0秒后恢复),近战攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
4s。
被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品
伊祖米克,生态泉源 海怪 领袖 技能 技能:阐释
[学习阶段]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

释放当前波次
技能结束后切换至阐释阶段
“搭档” 机械 领袖 天赋 占用2个阻挡数

机甲形态
被击倒时进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值
重生开始后一段时间对自身半径1.5范围内的所有我方单位造成100%攻击力的物理溅射伤害与10s晕眩
重生结束后进入修理工形态

修理工形态
隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿
※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响
,不进行攻击,束缚异常效果: 束缚
无法移动

最大生命值-80%;受到伤害时令伤害来源受到相当于自身攻击力50%的无来源物理普通伤害
若修理工形态持续30s没有被击败,则进行1.7s的重生,恢复100%生命值,随后进入机甲形态
凶豕兽 其他 精英 天赋 占用2个阻挡数
自主移动时,对进入自身半径0.5范围内的位于低地的我方单位(包括飞行单位)造成当前移动速度×700的预计算近战途径物理伤害与0秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能


每0.1秒检测一次:
①若受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/浮空异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
/束缚异常效果: 束缚
无法移动
影响,停止冲撞
②若未受上述异常效果影响、且未被阻挡,开始冲撞

冲撞时,每0.333秒尝试获得1层移动速度+33.3%的增益,最多尝试30次(增益于停止冲撞时解除;每次开始冲撞后3秒内的加速尝试将失败),同时普通攻击附加的Buff会额外造成一次当前移动速度×500的预计算近战途径物理伤害,成功造成该额外伤害后停止冲撞
狂暴凶豕兽 其他 精英 天赋 占用2个阻挡数
自主移动时,对进入自身半径0.5范围内的位于低地的我方单位(包括飞行单位)造成当前移动速度×800的预计算近战途径物理伤害与0秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能


每0.1秒检测一次:
①若受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/浮空异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
/束缚异常效果: 束缚
无法移动
影响,停止冲撞
②若未受上述异常效果影响、且未被阻挡,开始冲撞

冲撞时,每0.333秒尝试获得1层移动速度+33.3%的增益,最多尝试35次(增益于停止冲撞时解除;每次开始冲撞后3秒内的加速尝试将失败),同时普通攻击附加的Buff会额外造成一次当前移动速度×600的预计算近战途径物理伤害,成功造成该额外伤害后停止冲撞
火龙 其他 领袖 技能 技能:咆哮
[陆行姿态(仅重生前)]
 
  5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 9999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对全场可被选中的我方单位造成5s晕眩术语: 晕眩
“闪亮噗噜” 感染生物 精英 技能 技能:眩晕射击 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

下次攻击造成攻击力100%的物理伤害,并使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
20s
※优先选择未处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态的我方单位释放此技能
※此技能不可沉默
“米兰” 感染生物 领袖 技能 技能:急性污染 
  60根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 60根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

向待部署区投放1张污染晶石(最多投放1张,待部署区已满时直接消失)

效果简述:
部署费用70,位于待部署区时无法部署其它卡牌
部署后在25s内将其击破,可随机检视预备区4张手牌并选择一张移出战斗,随后获得15调用凭证,否则对其攻击范围内的我方单位造成1000真实伤害和5s晕眩;触发后自身消失
“米兰” 感染生物 领袖 技能 技能:高热隐患 
  40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 80根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

向预备区投放1张聚热晶簇

效果简述:
被调度至待部署区时对全场我方单位造成500真实伤害和5s晕眩,随后消失
纠缠藤蔓 法术造物 领袖 技能 技能:致幻缠绕 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
15秒
古老藤蔓 法术造物 领袖 技能 技能:致幻缠绕 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
15秒
“萨米的意志” 其他 领袖 技能 技能:自然涌动 
  40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 60根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对场上一名我方单位持续施法:令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并每秒受到攻击力20%法术伤害,并在10s后解除该效果
生命值低于50%时额外选择1个目标
哈兰杜汗,大地之鞭 其他 领袖 技能 技能:征服 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

锁定场上阻挡自身的单位>路加萨尔古斯,历法之王>我方仇恨值最高单位所在地块,蓄力约5s后对范围内所有单位造成10s晕眩与攻击力200%的物理伤害
※战斗UI中左侧的红色进度条代表该技能的冷却时间
路加萨尔古斯,历法之王 其他 领袖 技能 技能:敕令 
  25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

锁定场上阻挡自身的单位>哈兰杜汗,大地之鞭>我方仇恨值最高单位所在地块,蓄力约5s后对范围内所有单位造成10s晕眩与攻击力300%的法术伤害
※战斗UI中右侧的黄色进度条代表该技能的冷却时间
“桥夹”克里夫 其他 领袖 技能 技能:闪电之手
[第一形态]
 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

令目标与周围4格的单位晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s,随后对主目标连续攻击3次
※此技能发动期间自身免疫失衡
“桥夹”克里夫 其他 领袖 技能 技能:雷霆之手
[第二形态]
 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

令目标与周围4格的单位晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s,随后对主目标连续攻击6次
若技能期间主目标以任意形式离场,则技能结束时自身向下个检查点方向(不存在下个检查点时改为移动方向)闪现1.5格,并刷新此技能的冷却时间
※此技能发动期间自身免疫失衡
再铸扈从 其他 精英 技能 技能:爆燃 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

此次攻击前获得1层攻击力+25%的永久增益(可叠加4层),对自身1.5半径范围内的我方单位造成攻击力50%的法术伤害;本次攻击使目标晕眩4s,对目标造成攻击力100%的物理伤害
萨卡兹子裔责罚者 萨卡兹 精英 技能 技能:责罚 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

自身半径1.0范围内存在我方单位时可触发:对范围内的我方单位造成4s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
与攻击力100%的物理伤害
萨卡兹子裔惩戒者 萨卡兹 精英 技能 技能:责罚 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

自身半径1.0范围内存在我方单位时可触发:对范围内的我方单位造成4s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
与攻击力100%的物理伤害
杜卡雷,“君主之红” 萨卡兹 领袖 技能 技能:沉沦之殁 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

技能开始后的10s内,每5s(共2次):选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害和5s晕眩。
技能开始约7s后,摧毁所有被标记的炸弹载荷点
残党乐团管乐家 其他 普通 天赋 每0.5秒检测一次:若未被阻挡,则获得1层攻击力最终增加30的增益(最多叠加30层,普通攻击结束后清空所有层数)
沉郁变奏持续期间:攻击速度-25,移动速度最终降低至70%,攻击力+150%,攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
10s
激昂变奏持续期间:攻击速度+25,移动速度提升至200%,防御力-50%
巫王乐团管乐家 其他 普通 天赋 每0.5秒检测一次:若未被阻挡,则获得1层攻击力最终增加30的增益(最多叠加30层,普通攻击结束后清空所有层数)
沉郁变奏持续期间:攻击速度-25,移动速度最终降低至70%,攻击力+150%,攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
10s
激昂变奏持续期间:攻击速度+25,移动速度提升至200%,防御力-50%
时光守卫 其他 领袖 技能 技能:怒拳重击 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对目标半径1.5范围内的我方单位造成攻击力250%的物理伤害与8s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

※此技能不可沉默
湮灭者 其他 领袖 技能 技能:湮灭 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对目标造成攻击力300%的法术伤害与3s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
;随后6s内自身不进行普通攻击,仅可被建筑阻挡,对进入自身0.5半径范围内的我方单位造成一次攻击力300%的法术伤害
冲锋源石虫 感染生物 精英 天赋 出场后进入加速状态,加速状态下:每秒进行一次加速,每次移动速度+0.2,最多叠加5层;退出加速状态时清空移速叠加
被阻挡时,退出加速状态;若此时自身已加速至最高速度,则立刻使阻挡单位获得3s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

获得晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
/浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
/束缚术语: 束缚
无法移动
时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
香草翼兽 野生动物 领袖 天赋 静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。

进入符合条件部署类型非不可部署,
且通行类型非无,
且地形标记为默认。
的地块时,在地块中心播撒下香草籽(敌对敌)和香草籽(敌对我)
香草籽本质为持续时间无限、范围为1格的弹道:
①香草籽(敌对敌)范围内的所有敌方单位每0.3秒将被施加0.6秒标记(重复施加时仅刷新持续时间;不会对召唤物/装置生效),被标记的单位攻击速度+40;
②香草籽(敌对我)范围内的所有我方单位每0.3秒将被施加0.6秒标记(重复施加时仅刷新持续时间),仅用于标记,无额外效果。

每损失20%生命值,在周围8格内的所有符合条件部署类型非不可部署,
且通行类型非无,
且地形标记为默认。
的地块中心播撒下香草籽(敌对敌),并对半径2.0范围内的所有我方单位造成攻击力250%的法术溅射伤害,随后12s内自身受到的物理/法术伤害-80%
生命值低于30%时获得缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
、静默异常效果: 静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
、阻回异常效果: 阻回
停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加
※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回
※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响


【播撒生命】<异兽陌域·环境压力6+>时生效:被香草籽(敌对敌)标记的单位退场时,对周围半径2.0范围内的所有我方单位造成相当于被标记单位攻击力100%的无来源法术溅射伤害(中点判定,不受迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约),再对相同范围内的所有我方单位(Buff来源的香草翼兽死亡后,改为对敌方单位)造成3s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(中点判定,不受迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)
游砂兽 野生动物 领袖 天赋 无法攻击/被阻挡
每0.6s获得1层移动速度+1%的增益(最多叠加100层)
【冲撞】对进入自身半径0.6范围内的所有我方单位造成攻击力300%的物理普通伤害,附加1.5s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
和10s标记(不可对空;受影响的单位位于范围内时,标记每0.5秒刷新持续时间)
累计失去最大生命值70%的生命值时:进入逃跑模式,防御力+200%,法术抗性+5,获得静默异常效果: 静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
、束缚异常效果: 束缚
无法移动
、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,30秒后退场(即逃跑成功)
【土石之刺】<异兽陌域·环境压力4+>生效:【冲撞】的影响半径增加0.8,受影响的单位攻击力-50%(持续时间无限,不叠加)
【深潜】<异兽陌域·环境压力6+>生效:移动速度达到叠加上限时,若经过的地块不包含我方单位/击杀目标时,则在该地块/目标所在地块上部署一个0级的封印的地面,并使该封印的地面可被玩家选择查看详细信息

初始模式
每秒尝试追踪10.0半径内距离自身最近的未持有标记的非飞行我方单位 > 随机的寻路代价不高于1000的地块(追踪此项时,尝试的间隔变为16秒)
重弩突袭者 其他 普通 技能 技能:直击 
  2根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 8根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被封阻物或作战专用掩体遮挡的/处于暴露状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
),优先命中【临时掩护】生效时的临时掩护装置。
:蓄力1.4s后向目标方向发射1支弩箭,对击中的首个目标造成攻击力100%的法术伤害与5s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

※技能持续2.5s
重弩猎杀者 其他 普通 技能 技能:直击 
  2根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 8根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被封阻物或作战专用掩体遮挡的/处于暴露状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
),优先命中【临时掩护】生效时的临时掩护装置。
:蓄力1.4s后向目标方向发射1支弩箭,对击中的首个目标造成攻击力100%的法术伤害与5s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

※技能持续2.5s
马特奥上尉 其他 领袖 技能 技能:“稍息!”
[第二形态]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

被非装置类我方单位阻挡时可触发:
对目标造成6s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
与攻击力100%的物理伤害
干渴者 海怪 领袖 技能 技能:护身屏障 
  99999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 99999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
场上3个我方单位8s,随后生成一个与自身已损失生命值量相等的,持续20s可吸收所有伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

屏障存在期间停止移动;若未在其持续时间内击破屏障:①屏障持续时间结束时场上所有我方单位受到1000神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却

②下次触发该技能时影响目标数+1(最多叠加3层,直至屏障被击破过后②重置)
播种无人机 无人机 普通 技能 技能:令人晕眩的肥料 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成攻击力100%的物理伤害和9s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
桶陈蜜酿 其他 普通 天赋 束缚异常效果: 束缚
无法移动
、失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、寒冷免疫异常效果: 寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、沉默免疫异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,无法攻击/被阻挡
附着:该单位通常会被召唤在地块中心,对附着范围内所有满足条件的其他单位(附着对象)施加附着效果。
附着效果会随附着类单位的退场而解除;附着对象退场时,施加于该对象的附着效果立即结束(可能会导致附着类单位立即死亡,详见敌人页面)。
※该单位本体无动画模型,可见的部分通常是附着效果的特效。
附着范围半径0.3,附着对象为我方干员(无视无法选择,不受迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约);附着效果为①持续时间无限的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,②每0.5秒检测一次,若该晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
被解除,重新将其获得(①②均会在附着对象离开范围或自身消失/退场时解除);任一附着对象的附着效果②结束时,强制击杀自身
因附着效果结束之外的原因退场时,向待部署区添加1个“蜜酿万岁!”
“烈酒金刚” 机械 领袖 技能 技能:投掷易拉罐 
  18根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 42根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择一个我方单位后旋转手臂进行蓄力,在约6s延迟后对其投掷易拉罐,对目标及其周围4格的我方单位造成攻击力150%的物理伤害并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s
※投掷范围会出现明显的橘黄色十字框提示
“烈酒金刚” 机械 领袖 技能 技能:桶陈蜜酿 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择并以红色准星标记一个我方干员,随后投掷手中的酒桶,在目标所在位置召唤1个桶陈蜜酿
桶陈蜜酿存在期间干员会晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,将其击破后可以获得“蜜酿万岁!”
高能源石球 其他 精英 天赋 足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的RMA70刺球)
摩擦力0.65倍,弹性0.3,默认推动力度390,累计伤害阈值3000
初始爆炸计数器为10;自身每次进入失衡状态时,爆炸计数器+[-6.0,-2.0)区间内的一个随机数
爆炸计数器降至0时,延迟1.5s后对半径1.5范围内所有单位造成3s晕眩与1500点真实伤害,随后重置爆炸计数器至10
凯尔希(敌方) 其他 领袖 技能 技能:换位 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

自身与Mon2tr蓄力5s,期间停止攻击并获得束缚异常效果: 束缚
无法移动
,随后若场上存在Mon2tr,则与其交换位置与路径
完成交换后自身与Mon2tr对各自半径2.0范围内的所有我方单位造成各自攻击力100%的物理伤害,并令目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5s
预见末日的贤人 其他 领袖 技能 技能:换位 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

自身与迭代的怪物蓄力5s,期间停止攻击并获得束缚异常效果: 束缚
无法移动
,随后若场上存在迭代的怪物,则与其交换位置与路径
完成交换后自身与迭代的怪物对各自半径2.0范围内的所有我方单位造成各自攻击力100%的物理伤害,并令目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5s
Mon2tr 其他 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,免疫传送;被击倒时对自身半径2.0范围内的所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害与5s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
迭代的怪物 其他 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,免疫传送;被击倒时对自身半径2.0范围内的所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害与5s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
“阿米娅”,炉芯终曲 其他 领袖 天赋 自身到达路径终点时,作战行动强制失败 该效果为机制效果:无视当前目标生命值,强制判定行动失败。
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,免疫重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤

普通攻击造成真实伤害,优先攻击嘲讽等级最高>最后部署的我方单位
自身所属关卡内,我方干员在部署(不包括移动)时被封印:
获得晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,不可选中异常效果: 不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
,阻挡数-99,持续时间无限
(受仅剩的创意影响时解除)
【尽头重现】:博卓卡斯替,圣卫铳骑、特雷西斯,黑冠尊主、奎隆,摩诃萨埵权化、曼弗雷德退场时,自身立即获得250SP

第一形态
【不应存在之人】:受到的物理/法术伤害-50%;持有不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,且生命值低于50%时,持续获得无敌(进入第三区域后失效)
于第1/2区域释放【存续先兆】后:闪现至下一区域,随后释放波次,移动场地,清空自身SP,并以全新的路径行动;进入新场地时,前一区域中封印地块上的单位受到和【存续先兆】中相同的强制退场+扣除目标生命值效果,进入新场地8s后,解除上一场地的地面封印效果
被击倒后,保留自身SP,进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生期间自身SP暂停回复,重生结束后进入第二形态

第二形态
【黑冠余威】的初始技能计数为1;仅剩的创意进入自身半径0.5范围内时,令其退场并使该技能计数+1
被击倒后进行持续2.5s的重生,恢复100%生命值,重生后立即释放【永恒存续】:强制击倒场上除自身外所有单位(不会使敌人触发特殊能力),随后自身退场
浆果虫 感染生物 普通 技能 技能:惊醒 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

受到伤害时可触发:晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
自身半径1.6范围内的我方单位12s,受该闪光影响的染污战士/染污勇士在15s内移动速度+200%
随后12s内持续挖地尝试逃跑,技能结束后消失
浆果虫 感染生物 普通 技能 技能:惊醒? 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

因染污战士/染污勇士的攻击受到伤害时可触发:坍缩,晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
自身半径1.6范围内的我方单位12s,受该闪光影响的染污战士/染污勇士在15s内移动速度+200%
随后12s内持续挖地尝试逃跑,技能结束后消失
硕果虫 感染生物 普通 技能 技能:惊醒 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

受到伤害时可触发:晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
自身半径1.6范围内的我方单位12s,受该闪光影响的染污战士/染污勇士在15s内移动速度+200%
随后12s内持续挖地尝试逃跑,技能结束后消失
硕果虫 感染生物 普通 技能 技能:惊醒? 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

因染污战士/染污勇士的攻击受到伤害时可触发:坍缩,晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
自身半径1.6范围内的我方单位12s,受该闪光影响的染污战士/染污勇士在15s内移动速度+200%
随后12s内持续挖地尝试逃跑,技能结束后消失
“三头犬” 其他 领袖 技能 技能:饥饿怒吼
[“要吃那个!”]
 
  40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕4.5s,并立即惊醒全场浆果虫与硕果虫
“迷迭香”,虚实之握 其他 领袖 天赋 ※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复

第一形态
仅进行近战攻击,造成物理伤害
被击倒时,自身退场
矢量战术装备 其他 精英 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量;束缚异常效果: 束缚
无法移动
、失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,无法攻击/被阻挡

装备形态<初始形态>
每秒对周围8格内的我方单位造成2.1s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
与0法术持续伤害
受到有来源伤害后,对自身半径1.7范围内(中点判定)的我方单位造成250点真实伤害(此效果存在0.8s的最短触发间隔)
除矢量战术装备/迷迭香/“迷迭香”的无人机外,未获得【矢量战术装备增益】的敌人进入自身半径0.4范围内时,获得下述【矢量战术装备增益】效果,随后自身退场
【矢量战术装备增益】:攻击力+100%,最大生命值+100%,嘲讽等级+1,攻击速度+0,SP回复速度+0;死亡前在距离自身最近的可通行地块中心召唤1个矢量战术装备
在场上存在30s后,令场上所有装备形态的矢量战术装备强制触发技能【自爆】
被击倒后,进行持续0.1s的重生,恢复100%生命值与10000点元素值,随后切换至力场形态

力场形态
无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

半径1.7范围内的角色类我方单位获得:攻击力+100%,最大生命值+200%,嘲讽等级+0,攻击速度+0,生命回复速度(百分比)+0,受到的法术伤害-50%,每秒获得0SP,(启用???后还会)立即清除可抵抗效果并获得寒冷反制异常效果: 寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷反制: 自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、冻结反制异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制: 自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、晕眩反制异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制: 自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、状态免疫异常效果: 状态免疫
无法被添加可抵抗Buff

令相同范围内的“迷迭香”的无人机暂时解除无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
效果
“迷迭香”的无人机 其他 精英 技能 技能:晕眩击
[无人机形态]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
对目标及目标半径1.5范围内的所有我方单位造成5s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
与100%物理伤害(不可对空)
货运轨道车 其他 普通 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量,中立单位阵营为中立的单位,自身的对立阵营为敌方。
不会受到元素损伤;生命值条的颜色通常与我方单位一致。
※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,无法被阻挡
被击倒后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
该影响范围内的所有单位5s,并在相同范围内的地块中心各随机召唤1个未装配刀片或防护背心或冲击式施术单元
无法召唤在地穴/围墙/部分特殊地面/不可部署高台/有装备的地块/已部署单位无法受到或已经受到装备增益的地块
随后进行10s的重生,恢复100%生命值
爆炸追寻者 其他 精英 技能 技能:“真正的爆炸!” 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

锁定攻击范围内仇恨值最高的目标所在地块(标记不无视阻挡状态,但索敌无视阻挡状态)并蓄力6s,蓄力结束后,发射炮弹对目标及其周围8格的单位造成攻击力300%的法术伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
8s
进入组合模式后技能冷却时间重新计算
爆炸信奉者 其他 精英 技能 技能:“真正的爆炸!” 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

锁定攻击范围内仇恨值最高的目标所在地块(标记不无视阻挡状态,但索敌无视阻挡状态)并蓄力6s,蓄力结束后,发射炮弹对目标及其周围8格的单位造成攻击力300%的法术伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
8s
进入组合模式后技能冷却时间重新计算
“万火归一” 其他 领袖 技能 技能:焚光
[旋转]
[最后一舞]
 
  30/40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 55根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤旧日之火
巫术石球 化物 普通 天赋 死亡爆炸如无特殊说明,此能力默认可沉默。
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)。
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移。
(爆炸半径1.3,延迟1秒,对所有我方单位造成200点无来源真实溅射伤害与2s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
)
“晨音” 化物 领袖 技能 技能:留步 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

触发:对半径5.0范围内的一个我方单位投掷“木衣”
其会令目标干员晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,将其击倒后获得10调用凭证
“木衣” 化物 普通 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、束缚异常效果: 束缚
无法移动
、寒冷免疫异常效果: 寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
、沉默免疫异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff
、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,无法攻击/被阻挡,具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。
部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。
※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。

死亡时,提供10调用凭证
附着:该单位通常会被召唤在地块中心,对附着范围内所有满足条件的其他单位(附着对象)施加附着效果。
附着效果会随附着类单位的退场而解除;附着对象退场时,施加于该对象的附着效果立即结束(可能会导致附着类单位立即死亡,详见敌人页面)。
※该单位本体无动画模型,可见的部分通常是附着效果的特效。
附着范围为1×1正方形区域,附着对象为我方干员(不受迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约);附着效果为持续时间无限的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
(不可抵抗,附着对象离开范围或自身消失/退场时解除);任一附着对象的附着效果结束时自身立即退场(视为无原因退场)
叶毯 其他 精英 天赋 无法攻击/被阻挡;出场后进入加速状态
加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+50%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前5s内的尝试不生效)
退出加速状态时清空移速叠加并重置加速尝试次数
获得冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
/浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
/束缚术语: 束缚
无法移动
/恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
时,退出加速状态,成功退出时6s内获得100%的脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
;以上状态结束后,重新进入加速状态
对进入自身半径0.0001范围内的我方单位造成当前移动速度×600的物理普通伤害与4s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(不可对空)
小八界 其他 精英 天赋 不进行普通攻击
每受到第15次(可以触发受击回复每次受到攻击回复1点技力的)伤害时,对半径3.5范围内的所有我方单位(中点判定,不受迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)造成15秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
和攻击力300%的预计算无途径法术伤害

初始模式
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/浮空异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响后离开初始模式并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
0.5秒
“望” 化物 领袖 天赋 ※如果博士您对围棋的基本棋局规则有所了解,您或许在与“望”的作战中会更加占据优势
在场期间给予全场我方单位(不受迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约,可影响实体类型为装置类的单位,无法选择后再次选择时可再次触发)【落(部署)】:获得此效果时,随机选择周围四格的1个未部署的可部署地块,部署1枚瑕 若触发此效果恰逢我方单位退场,可在该单位原本位置部署瑕
激活状态的瑕:可以进行普通攻击,对周围四格的一个目标造成自身攻击力100%的法术伤害和1秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

在场期间,若有地块被瑕与地图边界地形 包括:保护目标/侵入点/不可部署与通行的地形/地图边界 完全包围 上下左右判定,则判定这些地块失气
自身每0.02秒对失气地块内的所有我方干员/召唤物(无视无法选择,不受迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约,可影响实体类型为装置类的我方单位)施加0.2秒晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
和0.2秒无法撤退异常效果: 无法撤退
无法执行手动撤退


持有【释放波次Buff】:于自身退场或重生开始时解除,解除时释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现

征形态
仅可通过【征】进入
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,无法被阻挡,攻击速度+100
攻击范围变为全场,可同时攻击3个目标,优先攻击受失气影响 受失气影响,即持有【因处于失气地块而被“望”施加的】无法撤退异常效果: 无法撤退
无法执行手动撤退
的我方单位,攻击本身不造成伤害(攻击无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,可攻击实体类型为装置类的我方单位)
攻击受失气影响 受失气影响,即持有【因处于失气地块而被“望”施加的】无法撤退异常效果: 无法撤退
无法执行手动撤退
的我方单位时,若其职业为召唤物则令其强制撤退,否则额外对目标半径1.0范围内的所有我方单位造成一次攻击力100%的预计算无途径法术伤害(中点判定,不受迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约,仅能击中实体类型为默认类的我方单位)
自身半径1.6范围内的所有瑕:
①进入【激活状态】
②每个位于范围内的瑕使“望”自身获得1层增益(最多叠加10层;增益生效期间额外持有不改变可抵抗状态生效时间倍率的特殊抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
,且该特殊抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
不会阻止其他抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
生效);自身受到的物理/法术伤害降低至100%-20%×(上述增益的层数)

初始形态
无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,仅进行阻挡攻击,造成攻击力100%的近战途径物理伤害,出场40s后进入第一形态

第一形态
普通攻击造成攻击力100%的近战途径法术伤害
自身半径1.6范围内的所有瑕:
①进入【激活状态】
②每秒回复最大生命值2%的生命值
③每个位于范围内的瑕使“望”自身获得1层可抵抗状态生效时间倍率-20%的增益(可无限叠加,最多生效4层;增益生效期间额外持有不改变可抵抗状态生效时间倍率的特殊抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
,且该特殊抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
不会阻止其他抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
生效);自身受到的物理/法术伤害降低至100%-20%×(上述增益的层数)
被击倒后进行持续30s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入第二形态并获得60s无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

重生期间每30s选择1个未受失气影响且未部署我方单位的可部署地块,在其周围四格未部署的可部署地块处各部署1枚瑕
重生开始时暂停给予【落(部署)】,生命值开始回复时立即恢复

第二形态
普通攻击造成攻击力100%的近战途径法术伤害
拥有第一形态与瑕相关的相同能力
进入该形态时:使全场我方单位(不受迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约,可影响实体类型为装置类的我方单位)额外获得一次【落(部署)】
(从征形态切回第二形态也会触发此效果,包括被击倒时的切回)
受失气影响的不存在我方单位的可部署地块每20s召唤1个便符
每0.02秒检测一次,场上不存在瑕时,自身流失99999生命值
“徘徊者” 其他 领袖 技能 技能:眩晕击 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
12秒
狂躁异质裂兽 感染生物 领袖 技能 技能:落石
[第二形态]
 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅全场范围内存在角色类我方干员时可触发:
向目标投掷石头,造成攻击力150%的物理伤害与10s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(优先选择对其造成伤害的干员)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
假想敌:胄 机械 领袖 天赋 ※此页面的两个章节实际上并非同一敌人的两个级别(但内部id相同,为同种敌人),为方便查阅做合并处理,其中隐秘核心为非常规敌人
巨型单位:受击判定区域为长4.95、宽2.95的长方形,向上偏移1.0
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
;普通攻击随机选择1名我方单位,造成攻击力100%的法术伤害
自身生命值低于20%时,受到的物理/法术伤害-50%
“绝对安保”试做型 机械 领袖 技能 技能:高危惩戒协议 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅在危险等级每次提升或每损失25%生命时触发:
停止攻击,蓄力8s后,对所有我方单位造成物理伤害:分别对位于自身正面/侧面/背面方向的目标造成攻击力80%/100%/150%的物理伤害,并额外对背面方向的目标造成8s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
冰滚兽 其他 领袖 天赋 抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
;拥有当前移动速度×12.5%(至少10%)的物理/法术闪避
危险等级每次提升时/每损失20%最大生命值时,解除自身的【冲击冷却】
※若自身处于消失状态,对当前形态的技能触发进行尝试时,尝试必定失败

普通形态
持续5秒未被阻挡后每0.33秒尝试强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【翻滚!】,被阻挡后停止触发技能【翻滚!】的尝试
每秒检测一次自身(切换阻挡时额外检测一次):在未持有【冲击冷却】的情况下被阻挡后,每0.33秒尝试强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【旋风冲击】

“翻滚形态”
进入此形态时解除【冲击冷却】
每0.33秒使自身移动速度+40%(最多提升15次,退出此形态后解除)
被阻挡后,每0.33秒尝试强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【旋风冲击】

冲击形态
无法攻击/被阻挡,持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、沉默免疫异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff
、缴械免疫异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff
、恐惧免疫异常效果: 恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、诱导免疫异常效果: 诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

自身移动速度最终增加4.0+[(进入冲击形态前的移动速度、当前的移动速度或1.0中的最大值)-当前的移动速度]
对进入自身半径1.0范围内的所有我方单位(无法对空,无视其可选性)造成当前移动速度×250的物理持续伤害,附加1秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(每次退出冲击形态会使下次造成的晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
+1秒,最多不超过10秒)
进入此形态1秒后,每0.33秒尝试强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【“急刹车”】
AMa-10 其他 领袖 技能 技能:信息洪流·横 
  40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅自身3行内存在非飞行我方单位时可触发:
选择1名目标,沿自身所在3行向该目标方向发射每行1道共3道信息洪流弹道(弹道飞行速度10.0,最大飞行时间10秒,碰撞半径0.25,可击中1名我方单位,无视目标可选性,不可对空)
对击中的单位造成攻击力100%的物理伤害,附加8秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
+8秒内每秒对其造成120无途径真实伤害的【洪流冲击】效果(同名效果不叠加)
AMa-10 其他 领袖 技能 技能:信息洪流·纵 
  20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅自身3列内存在非飞行我方单位时可触发:
选择1名目标,沿自身所在3列向该目标方向发射每列1道共3道信息洪流弹道(弹道飞行速度10.0,最大飞行时间10秒,碰撞半径0.25,可击中1名我方单位,无视目标可选性,不可对空)
对击中的单位造成攻击力100%的物理伤害,附加10秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
+10秒内每秒对其造成120无途径真实伤害的【洪流冲击】效果(同名效果不叠加)
AMa-10异构体 其他 领袖 技能 技能:信息洪流·横 
  40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅自身3行内存在非飞行我方单位时可触发:
选择1名目标,沿自身所在3行向该目标方向发射每行1道共3道信息洪流弹道(弹道飞行速度10.0,最大飞行时间10秒,碰撞半径0.25,可击中1名我方单位,无视目标可选性,不可对空)
对击中的单位造成攻击力100%的物理伤害,附加5秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
+5秒内每秒对其造成200无途径真实伤害的【洪流冲击·异构体】效果(同名效果不叠加)
AMa-10异构体 其他 领袖 技能 技能:信息洪流·纵 
  20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅自身3列内存在非飞行我方单位时可触发:
选择1名目标,沿自身所在3列向该目标方向发射每列1道共3道信息洪流弹道(弹道飞行速度10.0,最大飞行时间10秒,碰撞半径0.25,可击中1名我方单位,无视目标可选性,不可对空)
对击中的单位造成攻击力100%的物理伤害,附加5秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
+5秒内每秒对其造成200无途径真实伤害的【洪流冲击·异构体】效果(同名效果不叠加)
“终始” 其他 领袖 技能 技能:信息洪流 
  40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

从战场上方向下沿每一列各发射1道信息洪流弹道(弹道飞行速度10.0,最大飞行时间10秒,碰撞半径0.5,可击中1名我方单位,无视目标可选性,不可对空)
不对击中的单位造成伤害,但会附加10秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
+10秒内每秒对其造成300无途径真实伤害的【洪流冲击·“终始”】效果(同名效果不叠加)
※此技能不可沉默,技能期间免疫晕眩
影丝蛛 其他 精英 技能 技能:蛛丝缚
[非昏迷/御龙状态]
 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 8根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择攻击范围内1名我方单位,10秒内令其持续晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,每秒造成45%攻击力的法术伤害
影丝蛛·怨 坍缩体 精英 技能 技能:蛛丝缚
[非昏迷/御龙状态]
 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 8根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择攻击范围内1名我方单位,10秒内令其持续晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,每秒造成45%攻击力的法术伤害
痛楚化身 其他 领袖 技能 技能:痛吼 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

①若攻击范围内存在我方单位:
对范围内所有我方单位造成攻击力350%÷目标数的无途径物理伤害
②若攻击范围内不存在我方单位:
对全场所有我方单位造成攻击力80%的无途径物理伤害和5秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

可以使自身或敌方眩晕的目标

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
曼弗雷德 萨卡兹 领袖 天赋 ※此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!

【专注】:普通攻击持续攻击相同目标时,每次攻击使自身攻击速度增加60,最多叠加5层。切换目标/6s未进行攻击,则清除全部增益。
【军事训练】:获得80%物理/法术闪避。<伦蒂尼姆城防副炮>对自身造成伤害后,闪避效果失效30s,且自身获得8s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
。

第一形态<初始形态>
普通攻击造成攻击力50%的法术普通伤害。每次普通攻击,使<伦蒂尼姆城防副炮>获得3点sp。
第一形态下被击败后,结束当前波次,并进入持续20秒的重生,恢复100%生命值。
重生期间,释放【枯木新枝】:每0.8s攻击场上1个随机我方单位,造成攻击力30%法术伤害;每次攻击使<伦蒂尼姆城防副炮>获得6点sp。
重生结束后,切换第二形态,并获得5s无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
效果。

第二形态
普通攻击造成攻击力100%的物理普通伤害。
普通攻击时,浮游炮对相同目标进行攻击,造成攻击力50%的法术普通伤害。
浮游炮每次攻击,使<伦蒂尼姆城防副炮>获得6点sp。
“物欲拮抗者” 无人机 领袖 天赋 出场时,获得可吸收9999点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在期间,自身攻击半径内除自身外所有未被阻挡的敌人获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿
※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响


初始形态
免疫晕眩/冻结/沉睡/浮空;场上所有【机械】敌人攻击力+20%
普通攻击额外使目标在15s内每秒受到攻击力20%的法术持续伤害,优先攻击未受此效果影响的目标
初始形态下被击倒后,进行持续1s的重生,恢复100%生命值并弹出斯第奇,切换为地面单位
如果未经过预定位置详情见出场关卡的关卡情报,则闪现至预定位置,并释放当前波次

斯第奇形态
进入该形态时获得30s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

防御力-400,法术抗性-40,移动速度最终提升至200%
无法被阻挡;不进行攻击
圣徒卡门 其他 领袖 技能 技能:装弹
[装弹模式]
 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

技能触发时获得装弹Buff:延迟2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至初始模式
※受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/浮空异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响时,装弹Buff立即解除
圣徒伊比利亚 其他 领袖 技能 技能:装弹
[装弹模式]
 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

技能触发时获得装弹Buff:延迟2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至初始模式
※受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/浮空异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响时,装弹Buff立即解除
“偏执泡影” 海怪 领袖 天赋 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
:失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
;受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/缚地异常效果: 缚地
激活缚地控制器,尝试让其他机制将单位视为地面单位
施加的Buff包含缚地异常将被视为缚地Buff:若单位数据上为地面单位且不持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响后失效,眩晕0.5s

第一形态
攻击半径2.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-60
普通攻击造成物理伤害,附加攻击力60%的侵蚀损伤,并连续重复3次(优先攻击不同目标)
被击倒后进行20秒的重生,恢复100%生命值,随后切换至第二形态

第二形态
进入第二形态时,重置自身近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
效果
攻击半径扩大至3.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-80
普通攻击造成物理伤害,附加攻击力60%的侵蚀损伤,并连续重复5次(优先攻击不同目标)
“最后的蒸汽骑士” 机械 领袖 技能 技能:蒸汽增压
[第一形态]
 
  25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 45根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

15秒内,自身移动速度+30%,攻击速度+100,免疫晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,免疫冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
,免疫缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行

技能结束后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5秒
※技能释放后立刻进入冷却
※技能增益效果生效期间,显示自身技能持续时间槽
锋羽兽 其他 普通 天赋 【形态差分】:通常(默认为该形态)/持有“鬣犄兽尸体”
通常处于飞行形态,飞行形态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

出场时若持有“鬣犄兽尸体”,则会在首次攻击时会将其掷出,对目标造成攻击力450%的物理普通伤害,成功攻击后失去“鬣犄兽尸体”
持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径2.0,未持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径1.0
飞行形态下获得晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
时/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
结束后:进入瘫痪状态并获得10s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
;瘫痪状态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
失效,无法被阻挡;瘫痪状态持续至晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
结束,之后重新切换为飞行形态并失去“鬣犄兽尸体”
※飞行形态受冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
影响期间额外持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
迅猛锋羽兽 其他 普通 天赋 【形态差分】:通常/持有“鬣犄兽尸体”(默认为该形态)
通常处于飞行形态,飞行形态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

出场时若持有“鬣犄兽尸体”,则会在首次攻击时会将其掷出,对目标造成攻击力500%的物理普通伤害,成功攻击后失去“鬣犄兽尸体”
持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径2.0,未持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径1.0
飞行形态下获得晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
时/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
结束后:进入瘫痪状态并获得10s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
;瘫痪状态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
失效,无法被阻挡;瘫痪状态持续至晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
结束,之后重新切换为飞行形态并失去“鬣犄兽尸体”
※飞行形态受冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
影响期间额外持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
风情街“飞空员” 其他 精英 天赋 飞行模式<初始模式>
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,不进行普通攻击
受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/缚地异常效果: 缚地
激活缚地控制器,尝试让其他机制将单位视为地面单位
施加的Buff包含缚地异常将被视为缚地Buff:若单位数据上为地面单位且不持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响后切换至地面模式并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
1秒
可以与未受重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
影响的风情街“操盘手”进行“叠叠乐”一种特殊的载客逻辑,自身能以组合模式出场(组合模式下会使用不同的动画)。
当自身未处于组合模式,且1名指定敌人(或该敌人对应的组长/普通版本)处于自身载客半径时,将其装载为乘客,被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。
退出组合模式时、或组合模式下自身退场时:
①若进行过载客行为,则在自身所在位置卸客,并将该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径。
②若出场即组合模式(非出场瞬间进行载客),则在自身所在位置以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值有时会被设定为2,详见敌方情报)。
使用例:可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”。
:载客半径0.5(不可对空),卸客/召唤延迟1.0秒

组合模式
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,普通攻击优先攻击部署于地面>最后部署的我方单位,造成远程途径伤害,不会攻击飞行单位
受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/缚地异常效果: 缚地
激活缚地控制器,尝试让其他机制将单位视为地面单位
施加的Buff包含缚地异常将被视为缚地Buff:若单位数据上为地面单位且不持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响后切换至地面模式并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
0.5秒

地面模式
仅进行阻挡攻击,造成近战途径伤害
无法进行“叠叠乐”一种特殊的载客逻辑,自身能以组合模式出场(组合模式下会使用不同的动画)。
当自身未处于组合模式,且1名指定敌人(或该敌人对应的组长/普通版本)处于自身载客半径时,将其装载为乘客,被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。
退出组合模式时、或组合模式下自身退场时:
①若进行过载客行为,则在自身所在位置卸客,并将该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径。
②若出场即组合模式(非出场瞬间进行载客),则在自身所在位置以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值有时会被设定为2,详见敌方情报)。
使用例:可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”。
风情街“满天飞空员” 其他 精英 天赋 飞行模式<初始模式>
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,不进行普通攻击
受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/缚地异常效果: 缚地
激活缚地控制器,尝试让其他机制将单位视为地面单位
施加的Buff包含缚地异常将被视为缚地Buff:若单位数据上为地面单位且不持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响后切换至地面模式并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
1秒
可以与未受重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
影响的风情街“健美操盘手”进行“叠叠乐”一种特殊的载客逻辑,自身能以组合模式出场(组合模式下会使用不同的动画)。
当自身未处于组合模式,且1名指定敌人(或该敌人对应的组长/普通版本)处于自身载客半径时,将其装载为乘客,被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。
退出组合模式时、或组合模式下自身退场时:
①若进行过载客行为,则在自身所在位置卸客,并将该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径。
②若出场即组合模式(非出场瞬间进行载客),则在自身所在位置以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值有时会被设定为2,详见敌方情报)。
使用例:可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”。
:载客半径0.5(不可对空),卸客/召唤延迟1.0秒

组合模式
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,普通攻击优先攻击部署于地面>最后部署的我方单位,造成远程途径伤害,不会攻击飞行单位
受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/缚地异常效果: 缚地
激活缚地控制器,尝试让其他机制将单位视为地面单位
施加的Buff包含缚地异常将被视为缚地Buff:若单位数据上为地面单位且不持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响后切换至地面模式并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
0.5秒

地面模式
仅进行阻挡攻击,造成近战途径伤害
无法进行“叠叠乐”一种特殊的载客逻辑,自身能以组合模式出场(组合模式下会使用不同的动画)。
当自身未处于组合模式,且1名指定敌人(或该敌人对应的组长/普通版本)处于自身载客半径时,将其装载为乘客,被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。
退出组合模式时、或组合模式下自身退场时:
①若进行过载客行为,则在自身所在位置卸客,并将该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径。
②若出场即组合模式(非出场瞬间进行载客),则在自身所在位置以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值有时会被设定为2,详见敌方情报)。
使用例:可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”。
游砂兽(我方) 野生动物 领袖 天赋 ※此页面的两个章节实际上为两种不同敌人,为方便查阅做合并处理,其中稀有变体为非常规敌人
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量,中立单位阵营为中立的单位,自身的对立阵营为敌方。
不会受到元素损伤;生命值条的颜色通常与我方单位一致。
※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,阻挡数+999,不进行普通攻击

每16秒尝试标记追踪10.0半径内随机的未被遗迹残骸隐藏的寻路代价不高于1000的地块
每0.15s获得1层移动速度+3%的增益(最多叠加50层)
【冲撞】对进入自身半径0.5范围内的敌方单位造成攻击力200%的物理普通伤害与1.5s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(不可对空,可击中实体类型为装置类的敌方单位)

被岩锤/稀有·岩锤召唤时可受其影响触发一次【唯一的异兽】:选择并击杀全场范围内由支援道具召唤的所有其他中立异兽

在生息演算中,获得自身所在地块周围八格的视野,可以携带资源(上限1000等同于自身阻挡数:敌人类的默认阻挡数为1,天赋阻挡数+999,合计1000),不会将携带的资源转移至本关获得,但能正常在关卡结算时获得
“超甜微笑” 机械 领袖 天赋 占用3个阻挡数
以通常模式出场,SP达到30时进入狂飙模式
狂飙模式:攻击力+50%,移动速度+50%,无法被阻挡
自主移动时,对进入自身半径0.5范围内的我方单位进行冲撞造成攻击力100%的物理伤害
对阻挡数大于等于4的我方单位累积造成5次冲撞后退出狂飙模式:停止移动并清空SP,令全场敌人晕眩10s,自身获得持续10s的50%脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
与阻回
“贪婪捕手” 机械 领袖 天赋 载客自身不处于消失/失衡状态,不持有晕眩/冻结/浮空/睡眠的情况下,可以进行载客。
已载客人数未达到上限时,符合载客条件的单位(不包括自身)处于载客半径内时,会被本单位装载为乘客:成功被装载的乘客立刻进入消失状态(如同进入传送门一般)。
当本单位退场时尝试卸载,将乘客立刻传送至卸客区域内的随机位置上,然后取消其消失状态(可能还会尝试更改乘客的路径),若此时正停驻于路径点,跳过此次停驻。
:载客上限5,载客半径0.5范围,载客条件为“其他非领袖地面敌方单位”,被卸载的乘客的路径替换为以最近的保护目标点为终点的路径
最大生命值+(载客数×50%),攻击力+(载客数×50%),防御力+(载客数×100%)
仅攻击位于近战位上的我方单位;攻击时如果装载有乘客,则投掷并卸载最晚装载的乘客,令其出现在攻击目标所在格中心
※装载“特别任性的生物”后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
20s,并立即卸载所有乘客,且持续时间内无法装载乘客
货运轨道车 其他 普通 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量,中立单位阵营为中立的单位,自身的对立阵营为敌方。
不会受到元素损伤;生命值条的颜色通常与我方单位一致。
※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,无法被阻挡
被击倒后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
该影响范围内的所有单位5s,并在相同范围内的地块中心各随机召唤1个未装配刀片或防护背心或冲击式施术单元
无法召唤在地穴/围墙/部分特殊地面/不可部署高台/有装备的地块/已部署单位无法受到或已经受到装备增益的地块
随后进行10s的重生,恢复100%生命值
吉兆飞鳞 其他 普通 天赋 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,不进行普通攻击
受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/缚地异常效果: 缚地
激活缚地控制器,尝试让其他机制将单位视为地面单位
施加的Buff包含缚地异常将被视为缚地Buff:若单位数据上为地面单位且不持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响后进入晕眩模式(若由搬运模式进入,则在自身所在地块中心以自身路径召唤1名寻险水手),期间近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
暂时失效,离开上述异常效果影响后进入初始模式
受到冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
影响时获得【失温坠落】:冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
结束时,获得0.05秒晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
这意味着当晕眩模式的8秒眩晕结束时自身处于冻结状态的情况下,本次冻结会发生:眩晕结束→恢复近地悬浮(但因处于冻结无法播放起飞动画)→冻结结束→因【失温坠落】导致近地悬浮失效→因近地悬浮失效而再度陷入8秒眩晕
首次受到伤害后的5秒内移动速度最终提升至300%(不会在晕眩模式下触发,自身切换模式时解除此天赋给予的移速增益)
根据关卡配置,初始可进入搬运模式(可查看该敌人模型下方是否存在“水手木桶”以确认其是否处于搬运模式)

初始模式:失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

搬运模式:失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
;退场时,在自身所在地块中心以自身路径召唤1名寻险水手;每0.3秒检测一次,已到抵达数第n个路径点(取决于关卡配置,为0时无法触发技能)、且自身离所在地块中心的距离<0.4时,强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果制约
(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【“丢下去!”】
晕眩模式:无法被阻挡,进入此模式时获得8秒晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
噩兆飞鳞 其他 普通 天赋 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,不进行普通攻击
受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/缚地异常效果: 缚地
激活缚地控制器,尝试让其他机制将单位视为地面单位
施加的Buff包含缚地异常将被视为缚地Buff:若单位数据上为地面单位且不持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响后进入晕眩模式(若由搬运模式进入,则在自身所在地块中心以自身路径召唤1名历险水手),期间近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
暂时失效,离开上述异常效果影响后进入初始模式
受到冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
影响时获得【失温坠落】:冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
结束时,获得0.05秒晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
这意味着当晕眩模式的8秒眩晕结束时自身处于冻结状态的情况下,本次冻结会发生:眩晕结束→恢复近地悬浮(但因处于冻结无法播放起飞动画)→冻结结束→因【失温坠落】导致近地悬浮失效→因近地悬浮失效而再度陷入8秒眩晕
首次受到伤害后的5秒内移动速度最终提升至300%(不会在晕眩模式下触发,自身切换模式时解除此天赋给予的移速增益)
根据关卡配置,初始可进入搬运模式(可查看该敌人模型下方是否存在“水手木桶”以确认其是否处于搬运模式)

初始模式:失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

搬运模式:失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
;退场时,在自身所在地块中心以自身路径召唤1名历险水手;每0.3秒检测一次,已到抵达数第n个路径点(取决于关卡配置,为0时无法触发技能)、且自身离所在地块中心的距离<0.4时,强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果制约
(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【“丢下去!”】
晕眩模式:无法被阻挡,进入此模式时获得8秒晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
“两栖号”船车 机械 普通 天赋 0.2半径内存在自走车单行道时,自身移动速度提升50%,持续0.5s,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)
0.2半径内存在我方单位时,在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)
0.4半径内存在可选地面敌方单位时,对其造成1s晕眩与无视闪避的100%物理伤害(对单个目标存在2s冷却)
累计5000得分,每经过1格额外+1500得分,每受到一次攻击-1000得分,到达路径终点后我方获得其累计的得分(不会低于0)
“Mechanist”,机械之心 其他 领袖 技能 技能:自我防御术式
[第一形态]
 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

获得50层物理/法术护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
;该护盾存在期间/耗尽20s内/结构性原理(敌方)【假死】期间,此技能无法触发
【生命链接方程】:护盾耗尽/自身生命值降低至0时,令结构性原理(敌方)进入【虚弱】:期间持续晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
且【应激防御模块】失效;触发此技能时,解除结构性原理(敌方)的【虚弱】;结构性原理(敌方)进入【假死】时,立刻耗尽此护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角
小八界 其他 精英 天赋 不进行普通攻击
每受到第15次(可以触发受击回复每次受到攻击回复1点技力的)伤害时,对半径3.5范围内的所有我方单位(中点判定,不受迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)造成15秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
和攻击力300%的预计算无途径法术伤害

初始模式
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/浮空异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响后离开初始模式并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
0.5秒
夕娥 化物 领袖 天赋 未被阻挡时可同时攻击2个目标

初始模式
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,拥有50%物理/法术闪避
自身未处于消失状态时,若生命值未满、且半径1.3范围内存在便符/受符,将其强制击杀并治疗最大生命值20%的生命值
受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/浮空异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响后切换为地面模式并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
0.5秒
双月共主 化物 领袖 天赋 未被阻挡时可同时攻击2个目标

悬浮模式
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,普通攻击范围扩大至攻击半径的200%
自身未处于消失状态时,若半径1.5范围内存在便符/受符,将其强制击杀并获得持续10s的攻击速度+50的【奔月】效果(同名效果重复获得时仅刷新持续时间)
受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/浮空异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响后切换为初始模式并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
0.5秒
冒失的小弟 其他 普通 天赋 退出失衡状态时晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
3秒
资深的小弟 其他 普通 天赋 退出失衡状态时晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
3秒
喀兰圣女 其他 精英 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量,中立单位阵营为中立的单位,自身的对立阵营为敌方。
不会受到元素损伤;生命值条的颜色通常与我方单位一致。
※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,不进行普通攻击
与高地碰撞时若自身处于失衡状态,晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
10秒
被击倒后进行持续15秒的重生,回复100%生命值,重生无次数限制
帕拉杜利斯 其他 精英 技能 技能:撞墙
[冲锋模式]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

技能开始时对自身造成攻击力1000%的无途径真实伤害
技能结束时获得15秒晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
和20秒冲锋冷却,该晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
结束时回到初始模式
神勇的帕拉杜利斯 其他 精英 技能 技能:撞墙
[冲锋模式]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

技能开始时对自身造成攻击力1000%的无途径真实伤害
技能结束时获得15秒晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
和20秒冲锋冷却,该晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
结束时回到初始模式
“无数的伊萨科斯” 其他 领袖 技能 技能: 
  根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

浪里玄条 化物 精英 技能 技能:出水 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

强制切换回化物形态并将所在地块改为空字格
若是因活字拓印触发的技能,技能结束后还将获得10秒晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

※技能期间持有【游鳞抗性】
浪里玄条·锈 化物 精英 技能 技能:出水 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

强制切换回化物形态并将所在地块改为空字格
若是因活字拓印触发的技能,技能结束后还将获得10秒晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

※技能期间持有【游鳞抗性】
影丝蛛 其他 精英 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不会移动

御龙
本单位可被御龙常态持有不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,具有300的御龙进度槽(可被翔虫技累加)。
可御龙的敌人具有以下两条特殊机制:
* 当自身受到足以致命的伤害时或御龙进度蓄满后,进入昏迷形态(仅一次),昏迷后30秒若御龙进度仍未蓄满将被强制击倒。
* 进度蓄满时视为已处理并待命,给予玩家相应的御龙装置,单位可在该装置的操控下进入御龙形态并发动御龙技。
※昏迷形态与御龙形态下,持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
、不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、恐惧免疫异常效果: 恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、诱导免疫异常效果: 诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
。
※以上仅为常规御龙的机制,有关“雷之主”的御龙机制请见相应页面中的详细解释。
,御龙进度槽300
进度累积满后给予玩家御龙:影丝蛛(限一个),使用后可令场上所有影丝蛛/影丝蛛·怨发动御龙技【蛛丝缚·御龙】:
立即清除身上的播种标记,瞬移至御龙:影丝蛛所在位置,普通攻击同时攻击至多3名敌人,内令目标持续晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
并束缚异常效果: 束缚
无法移动
,每秒造成500%攻击力的法术伤害;持续10秒,普通攻击结束后自身离场
若攻击目标包括盗壳虫/横纲盗壳虫,造成伤害前将移除其天赋的屏障效果
御龙·诅咒强化:下次发动的【蛛丝缚·御龙】持续提升至20秒,倍率变为1000%
影丝蛛·怨 坍缩体 精英 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不会移动

御龙
本单位可被御龙常态持有不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,具有300的御龙进度槽(可被翔虫技累加)。
可御龙的敌人具有以下两条特殊机制:
* 当自身受到足以致命的伤害时或御龙进度蓄满后,进入昏迷形态(仅一次),昏迷后30秒若御龙进度仍未蓄满将被强制击倒。
* 进度蓄满时视为已处理并待命,给予玩家相应的御龙装置,单位可在该装置的操控下进入御龙形态并发动御龙技。
※昏迷形态与御龙形态下,持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
、不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、恐惧免疫异常效果: 恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、诱导免疫异常效果: 诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
。
※以上仅为常规御龙的机制,有关“雷之主”的御龙机制请见相应页面中的详细解释。
,御龙进度槽300
进度累积满后给予玩家御龙:影丝蛛(限一个),使用后可令场上所有影丝蛛/影丝蛛·怨发动御龙技【蛛丝缚·御龙】:
立即清除身上的播种标记,瞬移至御龙:影丝蛛所在位置,普通攻击同时攻击至多3名敌人,内令目标持续晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
并束缚异常效果: 束缚
无法移动
,每秒造成500%攻击力的法术伤害;持续10秒,普通攻击结束后自身离场
若攻击目标包括盗壳虫/横纲盗壳虫,造成伤害前将移除其天赋的屏障效果
御龙·诅咒强化:下次发动的【蛛丝缚·御龙】持续提升至20秒,倍率变为1000%
卡德霍,黑流之源 其他 领袖 技能 技能:痛吼
[初始形态]
 
  20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

①若攻击范围内存在我方单位:
对范围内所有我方单位造成攻击力350%÷目标数的无途径物理伤害
②若攻击范围内不存在我方单位:
对全场所有我方单位造成攻击力80%的无途径物理伤害和8秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
“惊喜信件” 其他 普通 天赋 静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。
,晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、寒冷免疫异常效果: 寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,无法攻击/被阻挡
拥有【爆炸倒计时】:倒计时5秒后获得无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
并爆炸,对攻击范围内的所有我方单位(不可对空)造成攻击力100%的近战途径物理伤害,附加5秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,随后自身退场(视为无原因退场)
自身在未处于消失状态的情况下,成功受到来自(未退场、且未和自身处于同一地块的)我方单位的伤害后,传送至该我方单位所在地块中心该传送类似通道出入口的传送,会进入一次消失状态、停驻(同时也会停止因技能【搜罗宝物】影响向“酣睡飞行员”所在地块的移动行为)、重置【爆炸倒计时】、并获得1秒无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
“超惊喜信件” 其他 精英 天赋 静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。
,晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、寒冷免疫异常效果: 寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,无法攻击/被阻挡
拥有【爆炸倒计时】:倒计时5秒后获得无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
并爆炸,对攻击范围内的所有我方单位(不可对空)造成攻击力100%的近战途径物理伤害,附加5秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,随后自身退场(视为无原因退场)
自身在未处于消失状态的情况下,成功受到来自(未退场、且未和自身处于同一地块的)我方单位的伤害后,传送至该我方单位所在地块中心该传送类似通道出入口的传送,会进入一次消失状态、停驻(同时也会停止因技能【搜罗宝物】影响向“酣睡飞行员”所在地块的移动行为)、重置【爆炸倒计时】、并获得1秒无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
几点了钟 其他 精英 天赋 仅进行阻挡攻击,普通攻击成功攻击累计2次后可进行特殊的普通攻击
特殊的普通攻击会附加7秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,成功攻击后清空累计的次数
未被阻挡时,自身伤害相性(P3R)作为对《女神异闻录3 Reload》伤害相性机制的模拟,所有于月行水上登场的敌人均拥有对于物理/法术/元素的伤害相性( 弱点/正常/ 免疫/反射)及击破值计量。
伤害相性为弱点时:
 · 物理/法术弱点:未【倒地】的情况下,成功受到对应伤害后,累积等同于受伤前后生命值变化量的击破值,击破值达到倒地阈值后清空计量并【倒地】。
※物理与法术弱点二者有且仅有其一时,单位获得该伤害类型的固定弱点(可影响弱点伤害术语: 弱点伤害
造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型
※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件
若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算
※若伤害对象持有固定弱点,则将直接根据目标持有固定弱点类型转换本次伤害的伤害类型
输出伤害类型)。
 · 元素弱点:未【倒地】的情况下,任意元素损伤爆发时,立即清空计量并【倒地】。
【倒地】持续一段时间,且:
①【倒地】开始时获得等时长的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
(会随【倒地】的解除而解除);
②【倒地】期间不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,嘲讽等级-1。
伤害相性为免疫时,受到对应类型伤害前,令该伤害归零;伤害相性为元素免疫时还会令所受损伤归零。
伤害相性为反射时,会在伤害相性为免疫的基础上,将归零前的伤害/损伤量的10%以无途径真实持续伤害的形式“返还”给伤害/损伤的来源(直接选中)。
的弱点效果暂时失效(不影响获得固定弱点受到的弱点伤害术语: 弱点伤害
造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型
※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件
若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算
※若伤害对象持有固定弱点,则将直接根据目标持有固定弱点类型转换本次伤害的伤害类型
不进行伤害类型的转化检测,以指定的伤害类型输出。
的部分)
伤害相性(P3R)作为对《女神异闻录3 Reload》伤害相性机制的模拟,所有于月行水上登场的敌人均拥有对于物理/法术/元素的伤害相性( 弱点/正常/ 免疫/反射)及击破值计量。
伤害相性为弱点时:
 · 物理/法术弱点:未【倒地】的情况下,成功受到对应伤害后,累积等同于受伤前后生命值变化量的击破值,击破值达到倒地阈值后清空计量并【倒地】。
※物理与法术弱点二者有且仅有其一时,单位获得该伤害类型的固定弱点(可影响弱点伤害术语: 弱点伤害
造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型
※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件
若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算
※若伤害对象持有固定弱点,则将直接根据目标持有固定弱点类型转换本次伤害的伤害类型
输出伤害类型)。
 · 元素弱点:未【倒地】的情况下,任意元素损伤爆发时,立即清空计量并【倒地】。
【倒地】持续一段时间,且:
①【倒地】开始时获得等时长的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
(会随【倒地】的解除而解除);
②【倒地】期间不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,嘲讽等级-1。
伤害相性为免疫时,受到对应类型伤害前,令该伤害归零;伤害相性为元素免疫时还会令所受损伤归零。
伤害相性为反射时,会在伤害相性为免疫的基础上,将归零前的伤害/损伤量的10%以无途径真实持续伤害的形式“返还”给伤害/损伤的来源(直接选中)。
:物理免疫、法术弱点、元素弱点
【倒地】阈值4000 / 持续10秒
不知道钟 其他 精英 天赋 仅进行阻挡攻击,普通攻击成功攻击累计2次后可进行特殊的普通攻击
特殊的普通攻击会附加7秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,成功攻击后清空累计的次数
未被阻挡时,自身伤害相性(P3R)作为对《女神异闻录3 Reload》伤害相性机制的模拟,所有于月行水上登场的敌人均拥有对于物理/法术/元素的伤害相性( 弱点/正常/ 免疫/反射)及击破值计量。
伤害相性为弱点时:
 · 物理/法术弱点:未【倒地】的情况下,成功受到对应伤害后,累积等同于受伤前后生命值变化量的击破值,击破值达到倒地阈值后清空计量并【倒地】。
※物理与法术弱点二者有且仅有其一时,单位获得该伤害类型的固定弱点(可影响弱点伤害术语: 弱点伤害
造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型
※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件
若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算
※若伤害对象持有固定弱点,则将直接根据目标持有固定弱点类型转换本次伤害的伤害类型
输出伤害类型)。
 · 元素弱点:未【倒地】的情况下,任意元素损伤爆发时,立即清空计量并【倒地】。
【倒地】持续一段时间,且:
①【倒地】开始时获得等时长的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
(会随【倒地】的解除而解除);
②【倒地】期间不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,嘲讽等级-1。
伤害相性为免疫时,受到对应类型伤害前,令该伤害归零;伤害相性为元素免疫时还会令所受损伤归零。
伤害相性为反射时,会在伤害相性为免疫的基础上,将归零前的伤害/损伤量的10%以无途径真实持续伤害的形式“返还”给伤害/损伤的来源(直接选中)。
的弱点效果暂时失效(不影响获得固定弱点受到的弱点伤害术语: 弱点伤害
造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型
※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件
若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算
※若伤害对象持有固定弱点,则将直接根据目标持有固定弱点类型转换本次伤害的伤害类型
不进行伤害类型的转化检测,以指定的伤害类型输出。
的部分)
伤害相性(P3R)作为对《女神异闻录3 Reload》伤害相性机制的模拟,所有于月行水上登场的敌人均拥有对于物理/法术/元素的伤害相性( 弱点/正常/ 免疫/反射)及击破值计量。
伤害相性为弱点时:
 · 物理/法术弱点:未【倒地】的情况下,成功受到对应伤害后,累积等同于受伤前后生命值变化量的击破值,击破值达到倒地阈值后清空计量并【倒地】。
※物理与法术弱点二者有且仅有其一时,单位获得该伤害类型的固定弱点(可影响弱点伤害术语: 弱点伤害
造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型
※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件
若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算
※若伤害对象持有固定弱点,则将直接根据目标持有固定弱点类型转换本次伤害的伤害类型
输出伤害类型)。
 · 元素弱点:未【倒地】的情况下,任意元素损伤爆发时,立即清空计量并【倒地】。
【倒地】持续一段时间,且:
①【倒地】开始时获得等时长的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
(会随【倒地】的解除而解除);
②【倒地】期间不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,嘲讽等级-1。
伤害相性为免疫时,受到对应类型伤害前,令该伤害归零;伤害相性为元素免疫时还会令所受损伤归零。
伤害相性为反射时,会在伤害相性为免疫的基础上,将归零前的伤害/损伤量的10%以无途径真实持续伤害的形式“返还”给伤害/损伤的来源(直接选中)。
:物理免疫、法术弱点、元素弱点
【倒地】阈值4000 / 持续10秒

可以使敌方目标眩晕的单位

单位 类型 具体效果 备注

天赋

平底锅专精
精英2 潜能5

攻击时,18%(+3%)几率当次攻击的攻击力提升至200%,并晕眩敌人1秒

剑雨 30 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即获得12点费用;对周围所有敌人造成两次相当于攻击力170%的法术伤害,并令击中目标晕眩3秒

反击电弧 34
受击回复每次受到攻击回复1点技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

攻击间隔增大(+70%),攻击力+200%,每次攻击对最多4个敌人造成法术伤害,并有25%概率使命中目标晕眩1秒
持续时间结束后雷蛇晕眩5秒

磁爆锤 17
受击回复每次受到攻击回复1点技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

将周围敌人大力地弹开并晕眩4秒,造成相当于攻击力480%的物理伤害

爆破回收 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即引爆所有配置的机械水獭,爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力600%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩2秒
被引爆的机械水獭会被回收

天坠之火 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击间隔增大(+70%),攻击变为从天空召唤陨石;陨石需要时间降落,落地后对大范围敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩1秒

狼群
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并使命中目标晕眩3秒

蓄力毒尾击 10 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击前摇和攻击间隔增大(+1.7),攻击力+90%,使命中目标晕眩1秒

束缚链 10 15
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即将前方大范围内至多3个目标较大力地拖拽至面前,对其造成相当于自己攻击力200%的真实的伤害,并使其晕眩3秒

碎颅击 25 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒

攻击间隔增大(+1.0),攻击时攻击力提高至380%,并且有40%的概率晕眩目标1.5秒

鞘击 4
攻击回复每次攻击回复1点技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力320%的物理伤害,令命中目标晕眩1.5秒

赤霄·绝影 20 30
攻击回复每次攻击回复1点技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩4秒

反制电磁脉冲 20 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

向周围发射一道冲击波,击中的所有敌人受到攻击力400%的法术伤害并束缚(无法移动)6秒;如果目标是【无人机】,受到的伤害加倍并将效果改为晕眩

仅眩晕无人机

束缚电击 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击间隔略微增大(+50%),攻击力+120%,击中目标时使其停顿1秒,另外还有30%的几率使其晕眩1.2秒

荒时之锁 30 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能7秒

攻击范围内的敌人全部晕眩,且每秒受到攻击力140%的法术伤害

天赋

精确打击
精英2 潜能5

攻击原本攻击范围以外的目标时,有28%(+3%)的几率使其晕眩2秒

天赋

混合药物射击
精英2

每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命15%;当次攻击力提升至150%;目标停顿1.4秒;目标晕眩1秒

异刃斩 5 7
攻击回复每次攻击回复1点技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害,并令其晕眩1.8秒
可充能3次

夜幕突袭
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5秒

夜幕突袭
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5秒

红桃K 16
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即发射一枚榴弹,造成相当于攻击力350%的物理伤害,并使命中目标晕眩3秒

惊吓盒子 8
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷(持续120秒);地雷在敌人经过时会爆炸,爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害并令其晕眩2.2秒

D12 20 33
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

在攻击范围内生命值最多的4个敌人身上放置一枚炸弹;炸弹会在一定延迟后引爆,每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力310%的物理伤害并令其晕眩5秒

炮管敲击 5
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,造成相当于攻击力150%的物理伤害并令其晕眩1.2秒

同步索敌攻击 20 45
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击范围扩大,攻击力+70%,释放浮游单元锁定敌人攻击,自身与浮游单元有27%的概率晕眩敌人1秒
浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边

守卫尖碑 10 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔,方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害,并使其晕眩3秒

嘉维尔保护方案 20 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

每次攻击有100%的概率随机触发下列效果之一:目标晕眩1.6秒;当次攻击力提升至220%;当次攻击造成群体伤害

震慑劈砍 15 28
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能18秒

攻击间隔略微增大(+0.4),攻击力+180%,技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩

岩崩锤 4
受击回复每次受到攻击回复1点技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

下次攻击时回复自身6%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其1.2秒

秽壤的血脉 15 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%;该状态结束后晕眩周围地面敌人5秒,攻击间隔缩短(-30%),攻击力+140%,防御力+80%,攻击阻挡的所有敌人

末梢阻断 20 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击间隔增大(+50%),攻击力+55%,溅射范围扩大,每次攻击额外造成2次余震;受到攻击和余震的目标有20%的几率晕眩1.5秒

“如你所愿” 35 60
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击间隔缩短(-50%),攻击力+75%,同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备(部署后晕眩周围敌人3秒,阻挡的敌人防御力-160)

天赋

出其不意
精英2 潜能5

如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至155%(+5%)并晕眩目标4秒

天赋

辅助装备
精英2

部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒

突击战术 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至250%
攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)

闪光护盾 15 15
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效,持续4.5秒;每次部署后可发动4次技能

突破防线 20 35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能7秒

对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力200%的物理伤害并眩晕7秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.5倍

陷阱部署 12
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

被动效果:迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害,并使其晕眩1.5秒
主动效果:立即获得一个迎宾踏垫

天赋

不毁重构
精英2 潜能5

Mon3tr在被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人晕眩3.5(+0.5)秒并对其造成1400(+200)点真实伤害

信念的长鞭 10 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒

攻击范围向前延伸一格,攻击力+80%,每次攻击有85%几率使目标晕眩0.2秒

镜花水月 30 60
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击范围扩大,攻击力+150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的12%。

光辉旗帜 7 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能10秒

停止攻击,立即回复10点部署费用,将军旗掷向地面敌人所在位置,并对周围造成300%的物理伤害和3.5秒晕眩;期间军旗周围8格敌人受到停顿和30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。

“红松林” 30 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即获得13点部署费用;对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力240%的物理伤害,并令击中目标晕眩0.5秒;范围内友方单位获得50%的物理闪避,持续10秒

天赋

不畏苦暗
精英2

部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩3秒,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害

耀阳颔首 25 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒

在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成110%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒,自身攻击范围扩大,攻击力+140%、防御力+100%,攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实

天赋

中的
精英2 潜能5

攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%(+10%),并使敌人晕眩0.2秒

天赋

有备无患
精英2

特性消耗费用时,若费用足够则改为消耗5费用,抵消自身受到的下一次晕眩/冻结,并使攻击来源晕眩3秒

护身射击 5
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,目标撞到高台时晕眩2秒。

惊爆射击 17
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即将范围内所有敌人往身前方向大力地推开并晕眩2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其晕眩2.5秒。

剑雨滂沱
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
8秒

部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力165%的法术伤害并使目标晕眩2秒,之后每秒释放剑雨攻击范围内最多4个不同的目标,造成攻击力130%的法术伤害和0.2秒晕眩

一锤定音 0 3
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

下次攻击额外造成相当于攻击力200%的法术伤害
蓄力额外效果:攻击时攻击力提升至200%并使目标晕眩5秒

全力相搏 20 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

自身受到的伤害提升25%,攻击速度+80,每次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害且有25%概率晕眩目标2秒

天赋

计出万全
精英2 潜能5

拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力110%(+10%)的法术伤害、使其晕眩1秒,并在8秒后再次生成

乡心无改 10 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能5秒

停止攻击,获得40%的庇护,攻击力逐渐增至+50%。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力230%的物理伤害并使其晕眩1秒
可主动关闭技能(期间可随时停止技能)

天赋

猫式抽签爆弹·VI
潜能6

攻击后会延时引爆,随机触发下列效果之一: 造成450%的物理伤害;目标沉睡1秒;目标晕眩0.2秒;什么都没有发生!触发3次伤害效果后天赋失效

天赋

短路天才·VI
潜能6

不容易受到攻击,部署一段时间后,使攻击范围内其它单位晕眩7.5秒

浅层非熵适应 18 35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能15秒

立即获得15点费用,自身与流形攻击力+50%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚

天赋

装弹对比实验
精英2

每次攻击时有70%概率触发下列效果之一:攻击变为二连击;目标晕眩1秒;攻击无视目标防御力的80%

冰原秩序 42 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

攻击力+50%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1秒
第二次及以后使用时持续时间无限

“永恒狩猎” 25 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成5次相当于攻击力175%的物理伤害并使目标晕眩0.4秒
攻击装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

饱和迸射 20 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

攻击距离+1,攻击间隔增大(+0.6),攻击力+310%,防御力+80%,机动盾牌防御力+170%
机动盾牌存在时,立刻向前发射一枚炮弹,命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并使其晕眩6秒
攻击装有20发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

余烬重荷 0 5
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

攻击力+40%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大(+0.5),阻挡数+1,攻击使目标晕眩1秒

死境硝烟 40 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能70秒

每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+60%,攻击力+120%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩5秒

佑序有炎 10 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立刻对前方进行7次斩击,每次对最多3名敌人造成攻击力245%的物理伤害(最后一击系数加倍且使目标晕眩5秒),期间特性的生命回复改为获得相当于回复量3倍的屏障
屏障最高叠加至最大生命的2倍,持续15秒

震荡坚守 16 20
攻击回复每次攻击回复1点技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能


被动效果:陷阱触发时使周围所有目标晕眩,持续5秒

主动效果:架设机动护盾使自身防御力+300%,攻击范围缩小,攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其800的防御力

技能结束时获得一个陷阱

天赋

好礼
精英2 潜能5

攻击时对主目标的攻击力提升至115%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成160%(+10%)攻击力的物理伤害并使其晕眩1秒

定点清算 0 2
攻击回复每次攻击回复1点技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩1.5秒,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的120%

必须开辟的通路 20 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒

最大生命值+80%,攻击力+260%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力160%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置
可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置

时光震荡 35 45
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击间隔略微增大(+0.2),攻击力+240%,攻击使命中的目标晕眩0.8秒,对主目标提升至1.5秒,每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+25%,最多叠加4层

召唤使魔 10 80
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

吟唱11秒后,消耗35点魔力制作并使用使魔攻击,攻击力+100%,攻击使所有命中目标停顿0.5秒
第二次使用时使魔升级,攻击距离+1,攻击速度+60,攻击晕眩主目标0.5秒
技能持续时间无限,第一次使用可随时停止

爆破魔法 40 80
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

吟唱5秒后,消耗8点魔力,在正前方位置造成爆炸,对周围敌人造成390%攻击力的法术伤害,炸到的高台会崩开碎片晕眩其周围敌人4秒
可追加吟唱10秒,完成后消耗剩余所有魔力,每额外消耗8点魔力,追加1次爆炸
追加吟唱可随时停止

坠刃拷问 20 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即获得7点部署费用,对周围最多6名敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害,并令击中目标停顿5秒;若敌人已经处于停顿状态,则额外使敌人晕眩5秒
可充能2次

隐狐之艺 10 18
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能10秒

技能开启时立即获得9点部署费用,攻击距离+1,攻击力+110%,攻击速度从+180逐渐衰减至+0,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击晕眩敌人0.2秒
若技能期间击倒敌人,则技能结束时进入迷彩状态,直至下一次开启技能

烽烟行刑场
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
16秒

部署后第一天赋的生效范围扩大,弑君者消失在烟雾中,获得隐匿且阻挡数变为0,每2秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力250%的物理伤害并使目标晕眩4秒(对同一目标6秒内只会触发一次)

天赋

绝处重燃
精英2 潜能3

被击倒时倒地并获得6000点屏障,倒地期间不能攻击,无法被治疗,每秒回复3.5%(+0.5%)生命,生命回满后复活并使附近的敌人晕眩5秒

“驱兽专用” 20
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

被动效果:每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆,对范围内的所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并使其晕眩3秒
主动效果:立即获得一个矿石“杀手”

吉星高照! 25 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能36秒

攻击间隔增大(+0.7),攻击力+80%;攻击时将依次并且循环对命中的目标施加不同效果:停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
1.5秒、束缚术语: 束缚
无法移动
1.5秒、晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
1.5秒;

天赋

荒野的后裔
精英2 潜能5

通过部署、开启技能、使用装备应变术语: 装备应变
选中在场干员后,可以通过一定条件激活的额外效果
消耗费用后,攻击力+5%(+1%),使攻击范围内的敌人晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
2秒(攻击力最多提升5次)

提丰特限证章

天赋【重如沼泥】更新
技能期间对每个敌人首次造成伤害时,攻击力提升至160%并使目标停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
3秒;在集成战略中,在场时始终标记1名全场最重的敌人,被标记的敌人受到停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
或晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
时向其发射箭雨(每8秒至多触发1次),箭雨随机攻击目标周围的敌人造成8次相当于攻击力110%的物理伤害和0.1秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

模组2级更新

刚射 14 4
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

发射4支攻击力160%的箭矢,若还有充能则额外消耗1层施展刚连射:发射5支攻击力200%的箭矢,每支箭矢有20%概率使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
2秒
可充能4次,充能至最大层数时自动释放一次

天赋

猫式起爆龙弹·VI
精英0 潜能6

对前三个敌人首次进行攻击时改为使用“猫式起爆龙弹”。来自我方其他单位的伤害会将其引爆,造成罗德岛隐秘队500%攻击力的伤害和3秒晕眩,并回复1点部署费用。“猫式起爆龙弹”在被引爆后或30秒后消失

可以使敌方目标眩晕的装置

单位 类型 具体效果 备注

EMP爆炸 5
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

消耗10点部署费用,立即对周围所有敌人造成伤害,并使全部命中目标晕眩7秒

坏脾气
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立刻对周围四格范围的敌人造成12秒晕眩并强制退场

启动禁锢!
自动回复随时间自动回复技力

消耗5点部署费用,使范围内目标晕眩2秒,并立即进入禁锢状态(不会重置禁锢状态敌人的攻击计数)

拉特兰式冰淇淋 0 0
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

使周围所有友方单位每2秒回复1点技力
被夺取后立刻对周围所有友方单位造成1000点法术伤害并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5秒

脉冲束流 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

消耗10点部署费用,对攻击范围内所有敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒

圣徒之手
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人

支柱坍塌
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>

天赋

'

被击破时对周围所有单位造成3000点物理伤害,并使目标晕眩5秒

眩光手雷
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

向前投掷后爆炸,使未背对爆炸中心的敌方晕眩,并击落部分空中单位

高压脉冲诡雷 0 2
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

部署后需要一定时间展开,被敌人踩到时对附近造成晕眩

阿戈尔示波器
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

从预备区随机检视4名干员,选择最多2名消失,并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备;若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员。之后20秒内全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入晕眩

突袭手雷 0 0
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

每次部署后的8秒内,攻击时使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
2秒

震撼弹 0 0
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

开启技能时,对攻击范围内的1名敌人施加2秒晕眩

能量扰动 0 7
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

每7秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(停顿、束缚、寒冷、冻结、晕眩、浮空),持续2.5秒

“蜜酿万岁!”
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后,在一段时间延迟后爆炸,使周围8格内的“烈酒金刚”失去免疫效果15秒,然后使范围内的敌人晕眩10秒

雪崩 15
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能2.0秒

对禁区内所有敌人造成真实伤害并特大力地推动;
对禁区内所有我方单位造成真实伤害并推动一格,若无法推动则造成更多真实伤害并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
;
推动方向为圣女像所指朝向

可以使我方单位眩晕的装置

单位 类型 具体效果 备注

拉特兰式冰淇淋 0 0
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

使周围所有友方单位每2秒回复1点技力
被夺取后立刻对周围所有友方单位造成1000点法术伤害并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5秒

天赋

血涌濯身

选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成800点无来源法术伤害和5s晕眩

由第一阶段的杜卡雷释放

天赋

瑕

对周围4格的我方单位造成攻击力100%的法术伤害;周围4格每有一名我方单位,受到的伤害提高50%;处于“望”周围时,变换形态并且攻击造成眩晕

可以使自身或我方眩晕的单位

单位 类型 具体效果 备注

精神爆发 100
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能25秒

每次攻击变为攻击力60%的8连发,随机攻击范围内的目标
技能自动开启,持续时间结束后阿米娅晕眩10秒

肉斩骨断 35 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能15秒

技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1,攻击力+160%
技能结束后干员晕眩10秒

反击电弧 34
受击回复每次受到攻击回复1点技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

攻击间隔增大(+70%),攻击力+200%,每次攻击对最多4个敌人造成法术伤害,并有25%概率使命中目标晕眩1秒
持续时间结束后雷蛇晕眩5秒

命运 50 85
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击力+100%,攻击范围扩大,同时攻击攻击范围内所有敌人
技能时间结束后远山停止攻击10秒

高压电流 20 35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒

攻击间隔增大(+65%),攻击距离加长,攻击力+190%,普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿1秒
技能结束后晕眩5秒

全景过载摄像 15 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

立即获得一个摄影车,所有摄影车的侦查范围扩大,攻击力+130%,防御力+130%,法术抗性+20
技能结束后所有摄影车晕眩5秒

钢铁意志 25 45
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能35秒

攻击力+230%,防御力+160%,阻挡数+2,每秒恢复6%生命
技能结束后自身晕眩5秒

天赋

稳妥降落
精英2

部署费用-4,再部署时间-15秒,但部署后晕眩10秒

创世纪 5 12
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

使周围所有敌人立即受到攻击力350%的法术伤害并失去特殊能力5秒
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒

专注力超载 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击力+135%,技能结束后蚀清晕眩10秒

固守家园 10 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

阻挡数+2,防御力+210%,获得抵抗
技能结束后自身晕眩5秒

晶化 0 25
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能25秒

可以被我方攻击,25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成1000点真实伤害并晕眩5秒
被摧毁后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-1名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)

爆炸
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

被调度时触发爆炸,使全场所有我方单位造成500点真实伤害并晕眩5秒

自负此轭 25 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击速度+80,释放浮游单元锁定敌人攻击
过载:特性浮游单元伤害上限提升至2倍,攻击力+50%,技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间
浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能

天赋

短路天才·VI
潜能6

不容易受到攻击,部署一段时间后,使攻击范围内其它单位晕眩7.5秒

“咔嚓!” 2 8
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

尝试录制有趣的片段,存储于素材库中。但是有30%的概率会拍摄失败,晕眩并无法撤退3.5秒。

临场铳械改装 30 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

使自身和面前一名狙击干员的攻击力+30%,攻击速度+40,自身和该狙击干员攻击时有20%的概率陷入1.8秒晕眩

土石的恒心 35 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击力+80%,并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+80%(若周围8格内不存在近战干员时,该效果由自身获得)
技能结束后干员晕眩5秒

启动狂宴模式 15 24
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

攻击力+140%,防御力+70%,未阻挡敌人时[1]随机攻击范围内的目标
技能结束后自身晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
10秒

  1. ↑ 因游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。