异常效果图鉴/眩晕

眩晕/晕眩

STUNNED(眩晕):会导致状态机切换至STUN。无法攻击或移动,打断前摇并重置攻击,不影响sp回复,天赋可以正常生效。

官方释义(晕眩):无法移动、阻挡、攻击及使用技能

仅能力持续期间免疫眩晕的目标

本身没有眩晕抗性,但处于特定形态或技能发动时免疫眩晕(不包括无敌)。

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
爱国者 萨卡兹 领袖 天赋 在场时,全体敌方单位(包括自身)攻击力+20%,防御力+200,获得战术命令状态
自身免疫来源于源石祭坛的伤害

行军姿态<初始形态>
攻击力+50%,防御力+200%,法术抗性+100%,嘲讽等级增加2级
进行近战攻击,普通攻击为4连击
行军姿态下被击败时立刻触发【生命献祭】并释放当前波次,随后进行持续60s的重生,恢复100%生命值
重生结束后切换至毁灭姿态,获得15s无敌

毁灭姿态
免疫眩晕,免疫冻结,免疫浮空,攻击间隔-0.4,移动速度+0.1
进行远程攻击,攻击半径0.85
每间隔0.8s触发一次【献祭】
仅毁灭姿态
泥岩(敌方) 萨卡兹 领袖 技能 技能:刷新护盾 
  17根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 17根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

重置自身法术屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

该技能发动期间免疫眩晕,获得失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
泥岩(敌方) 萨卡兹 领袖 技能 技能:占据 
  35根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 35根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

直接夺取一个非敌方“留声机”的控制权
选取范围为全场,优先选取距离自身最近的留声机
该技能发动期间免疫眩晕,获得失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
“物欲拮抗者” 无人机 领袖 天赋 出场时,获得可吸收9999点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在期间,自身攻击半径内除自身外所有未被阻挡的敌人获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响


初始形态
免疫晕眩/冻结/沉睡/浮空;场上所有【机械】敌人攻击力+20%
普通攻击额外使目标在15s内每秒受到攻击力20%的法术buff伤害,优先攻击未受此效果影响的目标
初始形态下被击倒后,进行持续1s的重生,恢复100%生命值并弹出斯第奇,切换为地面单位
如果未经过预定位置详情见出场关卡的关卡情报,则闪现至预定位置,并释放当前波次

斯第奇形态
进入该形态时获得30s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

防御力-400,法术抗性-40,移动速度最终提升至200%
不进行攻击,无法被阻挡
仅飞行模式
克丽斯腾 其他 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
;未处于消失状态时,每秒令场上星环形态“行星碎屑”触发【星环】

第一形态<初始形态>
获得晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使获得的束缚不生效
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使获得的寒冷不生效
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使获得的冻结不生效
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使获得的浮空不生效

第一形态下被击倒时释放【热寂】:令场上所有星环形态“行星碎屑”【引爆】
随后进行持续5s的重生,恢复100%生命值
重生结束后进入第二形态,释放当前波次并获得5s无敌

第二形态
攻击力+20%,普通攻击可同时攻击2个目标
进入第二形态时,令场上所有处于行星碎屑形态“行星碎屑”于下次静止时转变为星环形态,并获得5s无敌
第二形态下被击倒1s后释放【热寂】:立即令场上所有处于星环形态“行星碎屑”【引爆】(可被沉默)
仅重生前

有眩晕抗性的目标

可以使我方单位眩晕的目标

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
萨卡兹术师 萨卡兹 精英 技能 技能:枷锁 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对半径3范围内一名我方单位持续施法,最长持续20s
施法期间目标每秒获得1s晕眩,并受到相当于攻击力35%的法术buff伤害
※不会选择晕眩的单位为目标
※该技能只能发动一次
仅发动1次
萨卡兹术师组长 萨卡兹 精英 技能 技能:枷锁 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对半径3范围内一名我方单位持续施法,最长持续20s
施法期间目标每秒获得1s晕眩,并受到相当于攻击力35%的法术buff伤害
※不会选择晕眩的单位为目标
※该技能只能发动一次
仅发动1次
狙击步兵 其他 普通 技能 技能:眩晕打击 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 2根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

造成的攻击使目标晕眩5秒
狙击步兵组长 其他 普通 技能 技能:眩晕打击 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 2根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

造成的攻击使目标晕眩15秒
粉碎攻坚手 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 2根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

造成的攻击使目标晕眩7秒
粉碎攻坚组长 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 2根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

造成的攻击使目标晕眩7秒
码头水手 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 3根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

造成的攻击使目标眩晕7s
码头水手长 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 3根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

造成的攻击使目标眩晕7s
“闪亮噗噜” 感染生物 精英 技能 技能:眩晕射击 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 3根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

下次攻击造成攻击力100%的物理伤害,并使目标眩晕20s
※优先选择未处于眩晕状态的我方单位释放此技能
※此技能无法被沉默
残党阵地术师 其他 精英 天赋 普通攻击为在目标所在地块中心召唤【血红阵地
优先选择位于重整束流上的目标,不选择【血红阵地】中心的目标
残党资深阵地术师 其他 精英 天赋 普通攻击为在目标所在地块中心召唤【血红阵地
优先选择位于重整束流上的目标,不选择【血红阵地】中心的目标
血红阵地 其他 普通 天赋 附着型敌人
无法攻击/移动/被阻挡,持有失衡免疫,受到的伤害变为1,自身出场10秒后自动消失
出场时,对自身所在地块的我方单位施加10秒晕眩+每秒受到血红阵地攻击力100%的法术伤害的buff;若此buff未成功造成晕眩,则buff效果失效
自身在场期间,自身和周围4格的地块无法被重整束流经过
R-31重型动力装甲 机械 精英 技能 技能:超负载 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择阻挡单位,解除自身阻挡,对目标连续出拳(间隔1s),每次造成攻击力75%的物理普通伤害和2s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
,持续10s。
※技能结束1s内自身无法移动;目标离场后立刻中止技能
R-31a重型动力装甲 机械 精英 技能 技能:超负载 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择阻挡单位,解除自身阻挡,对目标连续出拳(间隔1s),每次造成攻击力50%的物理普通伤害和1s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
,持续10s。
※技能结束1s内自身无法移动;目标离场后立刻中止技能
多萝西(敌方) 其他 精英 技能 技能:部署陷阱 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

在0.3半径内可部署地面单位且不存在陷阱的地块中心放置陷阱(陷阱为弹道,最长持续999s):我方单位部署于此地块时陷阱爆炸,自身攻击力提升10%(最多叠加50层),对目标造成攻击力150%的法术普通伤害和10s晕眩。
“巨大的丑东西” 机械 领袖 天赋 第一形态<初始状态>
未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成物理伤害
※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害
被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%的物理伤害
该形态下被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值
重生开始后2.17s进行自爆,对半径3范围内所有我方单位造成16s眩晕和攻击力150%的物理伤害
重生结束后切换至大祭司形态

大祭司形态
移动速度增加0.7,防御力增加200,法术抗性增加30,每秒受到1300点真实伤害
不进行攻击,无法被阻挡
杰斯顿·威廉姆斯 其他 领袖 技能 技能:钢铁风暴
[狱警形态]
 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 3根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

对攻击范围内的2名禁锢装置以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加持续3s的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
迷路的巨像 法术造物 领袖 技能 技能:眩晕击 
  13根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 13根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

需要目标在该技能/能力影响范围内存在满足条件的攻击/效果目标时才会触发,否则会维持冷却完毕而不发动对2.5半径内距离自身最近的未处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态的目标投掷一块石头,造成25s晕眩和70%攻击力物理普通伤害。
白垩,“尘世遗骸” 法术造物 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,免疫缴械/强制缴械

第一形态<初始形态>
防御力+800,法术抗性+50
未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径2.2;远程攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害
被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害
进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD
首次被击败时重生,持续2.5s,恢复100%生命值;
重生开始时,释放当前波次,按预设路径大量召唤额外敌人;重生结束后切换至最后的休止符

最后的休止符
无敌,无法阻挡,无法移动,孤立
攻击间隔-4.0,每次普通攻击使自身攻击间隔+0.1
普通攻击目标更变为敌方单位,攻击范围扩大至全场,攻击拥有1.0溅射半径,造成100%法术伤害
持续40s后,切换至第二形态

第二形态
进入第二形态时,获得5s无敌
攻击力提升25%
未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径3.2;远程攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害
被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害
进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD
血骑士狄开俄波利斯 其他 领袖 技能 技能:血归
[第一形态]
[第二形态]
 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

使场上1名我方单位眩晕10s,并在10s内每秒受到200点法术普通伤害
“唤醒” 其他 领袖 技能 技能:破碎愿景 
  50根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 38根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

闪现至下一检查点,延迟约4s后,对场上所有我方单位造成自身攻击力500%/目标数的物理普通伤害
※第二形态下,额外使位于高台的我方单位晕眩15/高台目标数s。
仅第二阶段
“物欲拮抗者” 无人机 领袖 技能 技能:干扰指令
[初始形态]
 
  35根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 31根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

延迟4.17s后选择场上周围8格单位数最少的我方单位所在地块进行干扰,每5s对该地块和周围8格的我方单位造成3s晕眩,持续至下一次施放此技能或该形态下死亡
※无可选对象时,在自身所在地块释放
仅飞行模式
火龙 其他 领袖 技能 技能:咆哮
[陆行姿态]
[仅重生前]
 
  5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 9999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

令全场可选中的我方单位晕眩术语: 晕眩
5s
伊祖米克,生态泉源 海怪 领袖 技能 技能: 
 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

流泪小子 其他 精英 天赋 宝藏类敌人,隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
(解除阻挡0秒后恢复),近战攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
4s。
被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品
“搭档” 其他 领袖 天赋 占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的单位阻挡

机甲形态
被击倒时进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值
重生开始后一段时间对自身半径1.5范围内的所有我方单位造成100%攻击力的物理溅射伤害与10s晕眩
重生结束后进入修理工形态

修理工形态
隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,不进行攻击,束缚异常效果: 束缚
无法移动

最大生命值-80%;受到伤害时令伤害来源受到相当于自身攻击力50%的无来源物理普通伤害
修理工形态持续30s没有被击败,则进行1.7s的重生,恢复100%生命值,随后进入机甲形态
凶豕兽 其他 精英 天赋 占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的单位阻挡
出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试一次加速,每次提升33.3%移动速度,最多尝试30次
退出加速状态时清空移速叠加并重置加速尝试次数
每次进入加速状态的前5s内,尝试加速时必定失败
获得晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
/浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
/束缚术语: 束缚
无法移动
时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
加速状态下的普通攻击额外造成一次当前移动速度*600的物理普通伤害,成功造成伤害后退出加速状态
自主移动时对进入自身半径0.5范围内部署于地面的我方单位造成当前移动速度*700的物理普通伤害与0s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
狂暴凶豕兽 其他 精英 天赋 占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的单位阻挡
出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试一次加速,每次提升33.3%移动速度,最多尝试35次
退出加速状态时清空移速叠加并重置加速尝试次数
每次进入加速状态的前3s内,尝试加速时必定失败
获得晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
/浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
/束缚术语: 束缚
无法移动
时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
加速状态下的普通攻击额外造成一次当前移动速度*600的物理普通伤害,成功造成伤害后退出加速状态
自主移动时对进入自身半径0.5范围内部署于地面的我方单位造成当前移动速度*800的物理普通伤害与0s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
“米兰” 感染生物 领袖 技能 技能:污染附加 
  60根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 60根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

向待部署区投放1张污染晶石(最多投放1张,待部署区域已满的场合消失)
效果简述:部署费用70,位于待部署区时无法部署其它卡牌
部署后在25秒内将其击破,可随机检视预备区4张卡牌并选择一张移出战斗且获得15调用凭证,否则对其范围内的我方单位造成1000真实伤害并晕眩5秒;触发后自身消失
“米兰” 感染生物 领袖 技能 技能:聚热附加 
  40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 80根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

向预备区投放1张聚热晶簇
效果简述:被调度至待部署区时对全场我方单位造成500真实伤害和5秒晕眩,随后消失
纠缠藤蔓 法术造物 领袖 技能 技能:致幻缠绕 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 2根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

对目标造成100%物理伤害并令其晕眩15秒
古老藤蔓 法术造物 领袖 技能 技能:致幻缠绕 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 2根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

对目标造成100%物理伤害并令其晕眩15秒
“萨米的意志” 其他 领袖 技能 技能:叹息 
  600根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 600根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对场上全体我方单位造成攻击力150%的法术伤害
技能结束时扣除30目标生命值,随后自身死亡
干渴者 海怪 领袖 技能 技能:护身屏障 
  99999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 99999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
场上3个我方单位8s,随后生成一个与自身已损失生命值量相等的,持续20s可吸收所有伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

屏障存在期间停止移动;若未在其持续时间内击破屏障:①屏障持续时间结束时场上所有我方单位受到1000神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

②下次触发该技能时影响目标数+1(最多叠加3层,直至屏障被击破过后②重置)
“桥夹”克里夫 其他 领袖 技能 技能:闪电之手
[第一形态]
 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

令目标与周围4格的单位晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s,随后对主目标连续攻击3次
※此技能发动期间自身免疫失衡
“桥夹”克里夫 其他 领袖 技能 技能:雷霆之手
[第二形态]
 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

令目标与周围4格的单位晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s,随后对主目标连续攻击6次
若技能期间主目标以任意形式退场,则技能结束时自身向下个检查点方向(不存在下个检查点时改为移动方向)闪现1.5格,并刷新此技能的冷却时间
※此技能发动期间自身免疫失衡
再铸扈从 其他 精英 技能 技能:爆燃 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 2根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

此次攻击前获得1层攻击力+25%的永久增益(可叠加4层),对自身1.5半径范围内的我方单位造成攻击力50%的法术伤害;本次攻击使目标晕眩4s,对目标造成攻击力100%的物理伤害
萨卡兹子裔责罚者 萨卡兹 精英 技能 技能:责罚 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 3根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

自身半径1.0范围内存在我方单位时可触发:对范围内的我方单位造成4s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
与攻击力100%的物理伤害
萨卡兹子裔惩戒者 萨卡兹 精英 技能 技能:责罚 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 3根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

自身半径1.0范围内存在我方单位时可触发:对范围内的我方单位造成4s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
与攻击力100%的物理伤害
杜卡雷,“君主之红” 萨卡兹 领袖 技能 技能:沉沦之殁 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

技能开始后的10s内,每5s(共2次):选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害和5s晕眩。
技能开始约7s后,摧毁所有被标记的炸弹载荷点
残党乐团管乐家 其他 普通 天赋 未被阻挡时,每0.5秒获得1层攻击力最终+30的增益(最多叠加30层),于进行攻击后清除所有增益
沉郁变奏持续期间:攻击速度-25,移动速度最终降低至70%,攻击力+150%,攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
10s
激昂变奏持续期间:攻击速度+25,移动速度提升至200%,防御力-50%
巫王乐团管乐家 其他 普通 天赋 未被阻挡时,每0.5秒获得1层攻击力最终+30的增益(最多叠加30层),于进行攻击后清除所有增益
沉郁变奏持续期间:攻击速度-25,移动速度最终降低至70%,攻击力+150%,攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
10s
激昂变奏持续期间:攻击速度+25,移动速度提升至200%,防御力-50%
播种无人机 无人机 普通 技能 技能:令人晕眩的肥料 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 2根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

下次攻击晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
攻击目标9s
“烈酒金刚” 机械 领袖 技能 技能:投掷易拉罐 
  18根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 42根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择一个我方单位后旋转手臂进行蓄力,在约6s延迟后对其投掷易拉罐,对目标及其周围4格的我方单位造成攻击力150%的物理伤害并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s
※投掷范围会出现明显的橘黄色十字框提示
“烈酒金刚” 机械 领袖 技能 技能:桶陈蜜酿 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择并以红色准星标记一个我方干员,随后投掷手中的酒桶,在目标所在位置召唤1个桶陈蜜酿
桶陈蜜酿存在期间干员会晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,将其击破后可以获得“蜜酿万岁!”
桶陈蜜酿 其他 普通 天赋 附着型敌人;不进行普通攻击;嘲讽等级+1
受影响的目标获得晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,该效果不可被抵抗
死亡后向待部署区域添置1个“蜜酿万岁!”
哈兰杜汗,大地之鞭 其他 领袖 技能 技能:征服 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

锁定场上阻挡自身的单位>路加萨尔古斯,历法之王>我方仇恨值最高单位所在地块,蓄力约5s后对范围内所有单位造成10s晕眩与攻击力200%的物理伤害
※战斗UI中左侧的红色进度条代表该技能的冷却时间
路加萨尔古斯,历法之王 其他 领袖 技能 技能:敕令 
  25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

锁定场上阻挡自身的单位>哈兰杜汗,大地之鞭>我方仇恨值最高单位所在地块,蓄力约5s后对范围内所有单位造成10s晕眩与攻击力300%的法术伤害
※战斗UI中右侧的黄色进度条代表该技能的冷却时间

可以使自身或敌方眩晕的目标

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
曼弗雷德 萨卡兹 领袖 天赋 此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!

【专注】:普通攻击持续攻击相同目标时,每次攻击使自身攻击速度增加60,最多叠加5层。切换目标/6s未进行攻击,则清除全部增益。
【军事训练】:获得80%物理/法术闪避。<伦蒂尼姆城防副炮>对自身造成伤害后,闪避效果失效30s,且自身获得8s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)


第一形态<初始形态>
普通攻击造成攻击力50%的法术普通伤害。每次普通攻击,使<伦蒂尼姆城防副炮>获得3点sp。
第一形态下被击败后,结束当前波次,并进入持续20秒的重生,恢复100%生命值。
重生期间,释放【枯木新枝】:每0.8s攻击场上1个随机我方单位,造成攻击力30%法术伤害;每次攻击使<伦蒂尼姆城防副炮>获得6点sp。
重生结束后,切换第二形态,并获得5s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
效果。

第二形态
普通攻击造成攻击力100%的物理普通伤害。
普通攻击时,浮游炮对相同目标进行攻击,造成攻击力50%的法术普通伤害。
浮游炮每次攻击,使<伦蒂尼姆城防副炮>获得6点sp。
“物欲拮抗者” 无人机 领袖 天赋 出场时,获得可吸收9999点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在期间,自身攻击半径内除自身外所有未被阻挡的敌人获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响


初始形态
免疫晕眩/冻结/沉睡/浮空;场上所有【机械】敌人攻击力+20%
普通攻击额外使目标在15s内每秒受到攻击力20%的法术buff伤害,优先攻击未受此效果影响的目标
初始形态下被击倒后,进行持续1s的重生,恢复100%生命值并弹出斯第奇,切换为地面单位
如果未经过预定位置详情见出场关卡的关卡情报,则闪现至预定位置,并释放当前波次

斯第奇形态
进入该形态时获得30s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

防御力-400,法术抗性-40,移动速度最终提升至200%
不进行攻击,无法被阻挡
自走车 其他 普通 天赋 视为友方单位;不进行攻击,无法被阻挡
持有无敌/隐匿/孤立,免疫晕眩/寒冷/冻结/束缚
自走车在生成60s后/碰撞至不可正常通行的地块时/碰撞至冲浪教练包含以下敌人:
钢铁冲浪教练合金冲浪教练
前自行销毁并触发退场效果
0.2半径内存在自走车单行道时,自身移动速度提升50%,持续0.5s,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)
0.2半径内存在我方单位时,触发附加效果触发顺序:
攻速提升->
范围治疗->
获得技力
,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)
0.4半径内存在可选地面敌方单位时,对其造成1s晕眩+附加效果触发顺序:
推动->
降低防御->
降低法抗->
附加寒冷
+无视闪避的100%物理伤害(对单个目标存在2s冷却)
可通过自走车装配获得额外功能
“最后的蒸汽骑士” 机械 领袖 技能 技能:蒸汽增压
[第一形态]
 
  25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 45根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

15秒内,自身移动速度+30%,攻击速度+100,免疫晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
,免疫冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
,免疫缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)

技能结束后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5秒
※技能释放后立刻进入冷却
※技能增益效果生效期间,显示自身技能持续时间槽
圣徒卡门 其他 领袖 技能 技能:装弹
[装弹模式]
 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至攻击模式。
若技能被打断则切换至攻击模式并获得10s晕眩。
圣徒伊比利亚 其他 领袖 技能 技能:装弹
[装弹模式]
 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至攻击模式。
若技能被打断则切换至攻击模式并获得10s晕眩。
锋羽兽 其他 普通 天赋 【形态差分】:通常/持有“鬣犄兽尸体”
通常处于飞行形态,飞行形态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

出场时若持有“鬣犄兽尸体”,则会在首次攻击时会将其掷出,对目标造成攻击力450%的物理普通伤害,随后失去“鬣犄兽尸体”
持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径2.0,未持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径1.0
飞行形态下获得晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
时/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
结束后:进入瘫痪状态并获得10s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
;瘫痪状态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失效,不可被阻挡;瘫痪状态持续至晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
结束,之后重新切换为飞行形态并失去“鬣犄兽尸体”
迅猛锋羽兽 其他 普通 天赋 【形态差分】:通常/持有“鬣犄兽尸体”
通常处于飞行形态,飞行形态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

出场时若持有“鬣犄兽尸体”,则会在首次攻击时会将其掷出,对目标造成攻击力500%的物理普通伤害,随后失去“鬣犄兽尸体”
持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径2.0,未持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径1.0
飞行形态下获得晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
时/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
结束后:进入瘫痪状态并获得10s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
;瘫痪状态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失效,不可被阻挡;瘫痪状态持续至晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
结束,之后重新切换为飞行形态并失去“鬣犄兽尸体”
行星碎屑 其他 领袖 天赋 受击判定区域半径0.4;不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
不死异常效果: 不死
重设HP时不会使其低于1
,免疫停顿,无法被推/拉正常影响;未移动时,重写所在格为不可通行不可部署地块(于移动时解除)

行星碎屑形态
自身嘲讽等级-1;仅可被位于自身所在地块周围4格的我方单位选中;受到的伤害不会使自身生命值低于100%
每次受到有来源的伤害时,获得1点充能;自主移动开始时/退出此形态时,清空所有充能
获得20点充能/自身被推力成功推动后拥有0s无视重力的时间,并尝试自主移动①伤害来源非逆重力方向时,若在上次伤害来源所朝方向有可通行的轨道,则设置自身所在轨道此朝向尽头所在格中心为自身下个路径点,并向路径点自主移动
②无视重力时间>0s,且伤害来源为逆重力方向时,设置自身所在轨道此朝向尽头所在格中心为自身下个路径点,并向路径点自主移动
③部分特殊关卡内可手动设置路径点,其会向路径点自主移动
;开始移动0.2s内,获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
,且移动速度+100%
自主移动期间:①对0.6半径范围内的我方单位造成3000点物理buff伤害,伤害倍率100%,冷却2s
②将0.6半径范围内的地面敌方单位,向自身与其连线的最近的正方向以1的力度推开,并造成3000点伤害倍率210%的物理伤害(对第一形态克丽斯腾造成的伤害减少70%),与0s晕眩,冷却2s
受到克丽斯腾影响后可切换至星环形态

星环形态
自身嘲讽等级+1;克丽斯腾第二形态下,自身最大生命值+50%
场上的克丽斯腾占用阻挡数+1(可叠加),受到伤害降低30%(可乘算叠加)
每次受到伤害时,自身防御力-50,法术抗性-1,最多叠加80次(于受到第10/30/50次伤害时出现特征变化)
自身及周围8格的我方单位攻击速度-25
自身生命值变为0/受克丽斯腾【引爆】时切换至行星碎屑形态,重置自身防御/法术抗性,恢复所有生命值
克丽斯腾第二形态下,自身生命值变为0时视为受克丽斯腾【引爆】
克丽斯腾【引爆】时,切换后额外触发技能【星爆】,获得2.5s无敌+自缚;克丽斯腾第二形态下,【引爆】后额外获得【热寂】:场上所有敌方单位移动速度+10%(可无限叠加)

可通过特别行动指令获得功能修补
“超甜微笑” 机械 领袖 天赋 占用阻挡单位3个阻挡数,无法被阻挡数小于3的单位阻挡
通常模式出场;拥有30的SP上限,自然回复速度为1SP/s,SP达到30时进入狂飙模式
狂飙模式:攻击力+50%,移动速度+50%,无法被阻挡
自主移动时,对进入自身半径0.5范围内的我方单位进行冲撞造成攻击力100%的物理伤害
对阻挡数大于等于4的我方单位累积造成5次冲撞后退出狂飙模式:停止移动并清空SP,令全场敌人晕眩10s,自身获得持续10s的50%脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
与阻回

可以使敌方目标眩晕的单位

单位 类型 具体效果 备注

天赋

平底锅专精
精英2 潜能5

攻击时,18%(+3%)几率当次攻击的攻击力提升至200%,并晕眩敌人1秒

技能 剑雨.png

剑雨 30 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立即获得12点费用;对周围所有敌人造成两次相当于攻击力170%的法术伤害,并令击中目标晕眩3

技能 反击电弧.png

反击电弧 34
受击回复每次受到攻击回复1点技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能20秒

攻击间隔增大(+70%),攻击力+200%,每次攻击对最多4个敌人造成法术伤害,并有25%概率使命中目标晕眩1
持续时间结束后雷蛇晕眩5秒

技能 磁爆锤.png

磁爆锤 17
受击回复每次受到攻击回复1点技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

将周围敌人大力地弹开并晕眩4秒,造成相当于攻击力480%的物理伤害

技能 爆破回收.png

爆破回收 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立即引爆所有配置的机械水獭,爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力600%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩2
被引爆的机械水獭会被回收

技能 天坠之火.png

天坠之火 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击间隔增大(+70%),攻击变为从天空召唤陨石;陨石需要时间降落,落地后对大范围敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩1

技能 狼群.png

狼群
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并使命中目标晕眩3

技能 蓄力毒尾击.png

蓄力毒尾击 10 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击前摇和攻击间隔增大(+1.7),攻击力+90%,使命中目标晕眩1

技能 束缚链.png

束缚链 10 15
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立即将前方大范围内至多3个目标较大力地拖拽至面前,对其造成相当于自己攻击力200%真实的伤害,并使其晕眩3

技能 碎颅击.png

碎颅击 25 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能25秒

攻击间隔增大(+1.0),攻击时攻击力提高至380%,并且有40%的概率晕眩目标1.5

技能 鞘击.png

鞘击 4
攻击回复每次攻击回复1点技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力320%的物理伤害,令命中目标晕眩1.5

技能 赤霄·绝影.png

赤霄·绝影 20 30
攻击回复每次攻击回复1点技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩4

技能 反制电磁脉冲.png

反制电磁脉冲 20 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

向周围发射一道冲击波,击中的所有敌人受到攻击力400%的法术伤害并束缚(无法移动)6秒;如果目标是【无人机】,受到的伤害加倍并将效果改为晕眩

仅眩晕无人机

技能 束缚电击.png

束缚电击 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击间隔略微增大(+50%),攻击力+120%,击中目标时使其停顿1秒,另外还有30%的几率使其晕眩1.2

技能 荒时之锁.png

荒时之锁 30 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能7秒

攻击范围内的敌人全部晕眩,且每秒受到攻击力140%的法术伤害

天赋

精确打击
精英2 潜能5

攻击原本攻击范围以外的目标时,有28%(+3%)的几率使其晕眩2秒

天赋

混合药物射击
精英2

每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命15%;当次攻击力提升至150%;目标停顿1.4秒;目标晕眩1秒

技能 异刃斩.png

异刃斩 5 7
攻击回复每次攻击回复1点技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力200%法术伤害,并令其晕眩1.8
可充能3次

技能 夜幕突袭.png

夜幕突袭
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5

技能 夜幕突袭.png

夜幕突袭
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5

技能 红桃K.png

红桃K 16
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立即发射一枚榴弹,造成相当于攻击力350%的物理伤害,并使命中目标晕眩3

技能 惊吓盒子.png

惊吓盒子 8
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷(持续120秒);地雷在敌人经过时会爆炸,爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害并令其晕眩2.2

技能 D12.png

D12 20 33
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

在攻击范围内生命值最多的4个敌人身上放置一枚炸弹;炸弹会在一定延迟后引爆,每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力310%的物理伤害并令其晕眩5

技能 炮管敲击.png

炮管敲击 5
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,造成相当于攻击力150%的物理伤害并令其晕眩1.2

技能 同步索敌攻击.png

同步索敌攻击 20 45
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击范围扩大,攻击力+70%,释放浮游单元锁定敌人攻击,自身与浮游单元有27%的概率晕眩敌人1
浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边

技能 守卫尖碑.png

守卫尖碑 10 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能20秒

在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔,方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害,并使其晕眩3

技能 嘉维尔保护方案.png

嘉维尔保护方案 20 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能30秒

每次攻击有100%的概率随机触发下列效果之一:目标晕眩1.6秒;当次攻击力提升至220%;当次攻击造成群体伤害

技能 震慑劈砍.png

震慑劈砍 15 28
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能18秒

攻击间隔略微增大(+0.4),攻击力+180%,技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩

技能 岩崩锤.png

岩崩锤 4
受击回复每次受到攻击回复1点技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击时回复自身6%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其1.2

技能 秽壤的血脉.png

秽壤的血脉 15 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能30秒

技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%;该状态结束后晕眩周围地面敌人5秒,攻击间隔缩短(-30%),攻击力+140%,防御力+80%,攻击阻挡的所有敌人

技能 末梢阻断.png

末梢阻断 20 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击间隔增大(+50%),攻击力+55%,溅射范围扩大,每次攻击额外造成2次余震;受到攻击和余震的目标有20%的几率晕眩1.5

技能 “如你所愿”.png

“如你所愿” 35 60
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击间隔缩短(-50%),攻击力+75%,同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备(部署后晕眩周围敌人3秒,阻挡的敌人防御力-160)

天赋

出其不意
精英2 潜能5

如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至155%(+5%)并晕眩目标4秒

天赋

辅助装备
精英2

部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒

技能 突击战术.png

突击战术 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至250%
攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)

技能 闪光护盾.png

闪光护盾 15 15
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效,持续4.5秒;每次部署后可发动4次技能

技能 突破防线.png

突破防线 20 35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能7秒

对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力200%的物理伤害并眩晕7秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.5

技能 陷阱部署.png

陷阱部署 12
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

被动效果:迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害,并使其晕眩1.5
主动效果:立即获得一个迎宾踏垫

天赋

不毁重构
精英2 潜能5

Mon3tr在被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人晕眩3.5(+0.5)秒并对其造成1400(+200)点真实伤害

技能 信念的长鞭.png

信念的长鞭 10 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能25秒

攻击范围向前延伸一格,攻击力+80%,每次攻击有85%几率使目标晕眩0.2

技能 镜花水月.png

镜花水月 30 60
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击范围扩大,攻击力+150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的12%

技能 光辉旗帜.png

光辉旗帜 7 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能10秒

停止攻击,立即回复10点部署费用,将军旗掷向地面敌人所在位置,并对周围造成300%的物理伤害和3.5秒晕眩;期间军旗周围8格敌人受到停顿和30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。

技能 “红松林”.png

“红松林” 30 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立即获得13点部署费用;对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力240%的物理伤害,并令击中目标晕眩0.5秒;范围内友方单位获得50%的物理闪避,持续10

天赋

不畏苦暗
精英2

部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩3秒,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害

技能 耀阳颔首.png

耀阳颔首 25 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能25秒

在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成110%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒,自身攻击范围扩大,攻击力+140%、防御力+100%,攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实

天赋

中的
精英2 潜能5

攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%(+10%),并使敌人晕眩0.2秒

天赋

有备无患
精英2

特性消耗费用时,若费用足够则改为消耗5费用,抵消自身受到的下一次晕眩/冻结,并使攻击来源晕眩3秒

技能 护身射击.png

护身射击 5
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,目标撞到高台时晕眩2秒。

技能 惊爆射击.png

惊爆射击 17
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立即将范围内所有敌人往身前方向大力地推开并晕眩2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其晕眩2.5秒。

技能 剑雨滂沱.png

剑雨滂沱
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
8秒

部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力165%的法术伤害并使目标晕眩2秒,之后每秒释放剑雨攻击范围内最多4个不同的目标,造成攻击力130%的法术伤害和0.2秒晕眩

技能 一锤定音.png

一锤定音 0 3
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击额外造成相当于攻击力200%的法术伤害
蓄力额外效果:攻击时攻击力提升至200%并使目标晕眩5

技能 全力相搏.png

全力相搏 20 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能20秒

自身受到的伤害提升25%,攻击速度+80,每次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害且有25%概率晕眩目标2

天赋

计出万全
精英2 潜能5

拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力110%(+10%)的法术伤害、使其晕眩1秒,并在8秒后再次生成

技能 乡心无改.png

乡心无改 10 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能5秒

停止攻击,获得40%的庇护,攻击力逐渐增至+50%。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力230%的物理伤害并使其晕眩1
可主动关闭技能(期间可随时停止技能)

天赋

猫式抽签爆弹·VI
潜能6

攻击后会延时引爆,随机触发下列效果之一: 造成450%的物理伤害;目标沉睡1秒;目标晕眩0.2秒;什么都没有发生!触发3次伤害效果后天赋失效

天赋

短路天才·VI
潜能6

不容易受到攻击,部署一段时间后,使攻击范围内其它单位晕眩7.5秒

技能 浅层非熵适应.png

浅层非熵适应 18 35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能15秒

立即获得15点费用,自身与流形攻击力+50%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚

天赋

装弹对比实验
精英2

每次攻击时有70%概率触发下列效果之一:攻击变为二连击;目标晕眩1秒;攻击无视目标防御力的80%

技能 冰原秩序.png

冰原秩序 42 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能20秒

攻击力+50%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1
第二次及以后使用时持续时间无限

技能 “永恒狩猎”.png

“永恒狩猎” 25 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成5次相当于攻击力175%的物理伤害并使目标晕眩0.4
攻击装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

技能 饱和迸射.png

饱和迸射 20 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

攻击距离+1,攻击间隔增大(+0.6),攻击力+310%,防御力+80%,机动盾牌防御力+170%
机动盾牌存在时,立刻向前发射一枚炮弹,命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并使其晕眩6
攻击装有20发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

技能 余烬重荷.png

余烬重荷 0 5
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

攻击力+40%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大(+0.5),阻挡数+1,攻击使目标晕眩1

技能 死境硝烟.png

死境硝烟 40 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能70秒

每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+60%,攻击力+120%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩5

可以使敌方目标眩晕的装置

单位 类型 具体效果 备注

技能 EMP爆炸.png

EMP爆炸 5
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

消耗10点部署费用,立即对周围所有敌人造成伤害,并使全部命中目标晕眩7

头像 装置 轰隆隆先生.png

技能 坏脾气.png

坏脾气
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立刻对周围四格范围的敌人造成12秒晕眩并强制退场

头像 装置 禁锢装置.png

技能 启动禁锢!.png

启动禁锢!
自动回复随时间自动回复技力

消耗5点部署费用,使范围内目标晕眩2秒,并立即进入禁锢状态(不会重置禁锢状态敌人的攻击计数)

技能 脉冲束流 2.png

脉冲束流 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

消耗10点部署费用,对攻击范围内所有敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7

头像 装置 圣徒之手.png

技能 圣徒之手.png

圣徒之手
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人

技能 支柱坍塌.png

支柱坍塌
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>

头像 装置 眩光手雷.png

技能 眩光手雷.png

眩光手雷
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

向前投掷后爆炸,使未背对爆炸中心的敌方晕眩,并击落部分空中单位

头像 装置 高压脉冲诡雷.png

技能 高压脉冲诡雷.png

高压脉冲诡雷 0 2
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

部署后需要一定时间展开,被敌人踩到时对附近造成晕眩

头像 装置 阿戈尔示波器.png

技能 阿戈尔示波器.png

阿戈尔示波器
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

从预备区随机检视4名干员,选择最多2名消失,并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备;若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员。之后20秒内全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入晕眩

头像 装置 能量扰动放大器.png

技能 能量扰动.png

能量扰动 0 7
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

7秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(停顿、束缚、寒冷、冻结、晕眩、浮空),持续2.5

头像 装置 “蜜酿万岁!”.png

技能 “蜜酿万岁!”.png

“蜜酿万岁!”
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后,在一段时间延迟后爆炸,使周围8格内的“烈酒金刚”失去免疫效果15秒,然后使范围内的敌人晕眩10

可以使我方单位眩晕的装置

单位 类型 具体效果 备注
头像 装置 沥血王座.png

天赋

血涌濯身

选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成800点无来源法术伤害和5s晕眩

由第一阶段的杜卡雷释放

可以使自身或我方眩晕的单位

单位 类型 具体效果 备注

技能 精神爆发.png

精神爆发 100
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能25秒

每次攻击变为攻击力60%8连发,随机攻击范围内的目标
技能自动开启,持续时间结束后阿米娅晕眩10秒

技能 肉斩骨断.png

肉斩骨断 35 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能15秒

技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1,攻击力+160%
技能结束后干员晕眩10秒

技能 反击电弧.png

反击电弧 34
受击回复每次受到攻击回复1点技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能20秒

攻击间隔增大(+70%),攻击力+200%,每次攻击对最多4个敌人造成法术伤害,并有25%概率使命中目标晕眩1
持续时间结束后雷蛇晕眩5秒

技能 命运.png

命运 50 85
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击力+100%,攻击范围扩大,同时攻击攻击范围内所有敌人
技能时间结束后远山停止攻击10秒

技能 高压电流.png

高压电流 20 35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能25秒

攻击间隔增大(+65%),攻击距离加长,攻击力+190%,普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿1
技能结束后晕眩5秒

技能 全景过载摄像.png

全景过载摄像 15 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能20秒

立即获得一个摄影车,所有摄影车的侦查范围扩大,攻击力+130%,防御力+130%,法术抗性+20
技能结束后所有摄影车晕眩5秒

技能 钢铁意志.png

钢铁意志 25 45
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能35秒

攻击力+230%,防御力+160%,阻挡数+2,每秒恢复6%生命
技能结束后自身晕眩5秒

天赋

稳妥降落
精英2

部署费用-4,再部署时间-15秒,但部署后晕眩10秒

技能 创世纪.png

创世纪 5 12
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

使周围所有敌人立即受到攻击力350%的法术伤害并失去特殊能力5
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒

技能 专注力超载.png

专注力超载 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击力+135%技能结束后蚀清晕眩10秒

技能 固守家园.png

固守家园 10 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能30秒

阻挡数+2,防御力+210%,获得抵抗
技能结束后自身晕眩5秒

头像 装置 污染晶石.png

技能 晶化.png

晶化 0 25
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能25秒

可以被我方攻击,25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成1000真实伤害并晕眩5
被摧毁后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-1名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)

头像 装置 聚热晶簇.png

技能 爆炸.png

爆炸
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

被调度时触发爆炸,使全场所有我方单位造成500真实伤害并晕眩5

技能 自负此轭.png

自负此轭 25 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击速度+80,释放浮游单元锁定敌人攻击
过载:特性浮游单元伤害上限提升至2倍,攻击力+50%,技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间
浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能

天赋

短路天才·VI
潜能6

不容易受到攻击,部署一段时间后,使攻击范围内其它单位晕眩7.5秒

头像 装置 “过去的我”.png

技能 “咔嚓!”.png

“咔嚓!” 2 8
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

尝试录制有趣的片段,存储于素材库中。但是有30%的概率会拍摄失败,晕眩并无法撤退3.5秒。

技能 临场铳械改装.png

临场铳械改装 30 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能20秒

使自身和面前一名狙击干员的攻击力+30%,攻击速度+40,自身和该狙击干员攻击时有20%的概率陷入1.8秒晕眩

技能 土石的恒心.png

土石的恒心 35 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击力+80%,并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+80%(若周围8格内不存在近战干员时,该效果由自身获得)
技能结束后干员晕眩5秒